魔兽传奇,现在还有没有一款像传奇一样风靡全国的游戏了有的推荐一下
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1,现在还有没有一款像传奇一样风靡全国的游戏了有的推荐一下
2,魔兽传奇的游戏攻略
1、普通副本是玩家最基础的历练场所,会一直跟着玩家等级一直推进,副本战斗需要消耗体力;2、副本结构采用列表形式,游戏中总共有62个group组,每个组拥有若干个小副本,总共有670个小副本,每个小副本拥有3波怪;3、玩家开启副本后自动与第一波怪发生战斗,战斗胜利后,需要手动点击“GO”前进,然后刷出第二波怪;如果战斗失败则直接退出副本;4、 副本战斗中如果死亡,可以花费银币复活,但是在AUTO模式下,不会自动复活;e)副本战斗可以掉落装备、符文及碎片、转职道具、俘虏、银币和经验; 1、魔枢副本难度在普通副本之上,是玩家高级PVE的场所,同样需要消耗体力;2、魔枢分为秩序、混乱、平衡、死亡4个位面,每个位面有10层,每层拥有容易、普通、困难3种级别。魔枢的4个位面进度相互独立;3、魔枢的位面每天随机刷新,可以通过金币修改位面,修改位面会重置进度;4、魔枢掉落大量经验、银币,运气好还会俘虏高星级的英雄的碎片;5、魔枢每天限制了奖励次数,如果奖励次数用完了,那么魔枢战斗将不会获得任何收益,奖励次数最多9次,可以通过购买VIP获得额外的3次。金币重置位面时,不会重置奖励次数;6、魔枢的怪可以单独花费金币重置连续挑战,每个怪和普通副本一样有3波; 1、玩家初始选择角色时候可以选择加入联盟或者部落两大阵营2、只有同一阵营玩家才能加入同一军团3、每天晚上7点两个阵营玩家开启阵营战,阵营战采用淘汰赛制,每一轮失败一方的玩家由同阵营递补,直到一方玩家全部被击败。4、每天失败的阵营会累积一个怒气,在第二天的阵营战斗中获得属性加成。5、每天胜利的阵营获得挑战黑龙公主的资格,挑战获得大量银币奖励,并且可以在击杀后获得“挂龙头”资格,挂龙头的阵营可以在战斗中获得银币掉落加成。
3,魔兽RPG传奇霸业防守怎么转职
魔兽RPG传奇霸业防守的转职方法是第一步需要进入魔兽传奇霸业的副本,在里面找到boos,把它击杀之后就会掉落证明是有可能是自己职业,也可能是别的随机掉落,如果是自己的职业就点击使用就可以转职了,如果不是再重复上述操作,直至掉落自己的职业证明。魔兽RPG传奇霸业防守的转职方法是第一步需要进入魔兽传奇霸业的副本,在里面找到boos,把它击杀之后就会掉落证明是有可能是自己职业,也可能是别的随机掉落,如果是自己的职业就点击使用就可以转职了,如果不是再重复上述操作,直至掉落自己的职业证明。
4,魔兽开怀旧版热血传奇会开吗
玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 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先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!在一代人心中留下了泯灭不掉的青春记忆,不夸张的说,是代入感最要好的网游没有之一,魔兽世界仿佛真的给了这代人另一个世界,另一份寄托。虽然为了魔兽投入了大量时间精力,为了魔兽甚至多少有些浪费青春,但回头看看,不曾后悔,如果时间可以倒流,依然会义无反顾的投入进去吧。为了艾泽拉斯。行遍千山万里路,知音知己在何处。我是大河里有马,原创游戏资讯头条号,喜欢的朋友可以点下关注,谢谢支持。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!在一代人心中留下了泯灭不掉的青春记忆,不夸张的说,是代入感最要好的网游没有之一,魔兽世界仿佛真的给了这代人另一个世界,另一份寄托。虽然为了魔兽投入了大量时间精力,为了魔兽甚至多少有些浪费青春,但回头看看,不曾后悔,如果时间可以倒流,依然会义无反顾的投入进去吧。为了艾泽拉斯。行遍千山万里路,知音知己在何处。我是大河里有马,原创游戏资讯头条号,喜欢的朋友可以点下关注,谢谢支持。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!在一代人心中留下了泯灭不掉的青春记忆,不夸张的说,是代入感最要好的网游没有之一,魔兽世界仿佛真的给了这代人另一个世界,另一份寄托。虽然为了魔兽投入了大量时间精力,为了魔兽甚至多少有些浪费青春,但回头看看,不曾后悔,如果时间可以倒流,依然会义无反顾的投入进去吧。为了艾泽拉斯。行遍千山万里路,知音知己在何处。我是大河里有马,原创游戏资讯头条号,喜欢的朋友可以点下关注,谢谢支持。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!在一代人心中留下了泯灭不掉的青春记忆,不夸张的说,是代入感最要好的网游没有之一,魔兽世界仿佛真的给了这代人另一个世界,另一份寄托。虽然为了魔兽投入了大量时间精力,为了魔兽甚至多少有些浪费青春,但回头看看,不曾后悔,如果时间可以倒流,依然会义无反顾的投入进去吧。为了艾泽拉斯。行遍千山万里路,知音知己在何处。我是大河里有马,原创游戏资讯头条号,喜欢的朋友可以点下关注,谢谢支持。热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如今天就要开放的热血传奇怀旧服。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。因收费太高被玩家嫌弃看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(胖哥至今还珍藏着当年的点卡),35R可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2R,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多R。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2R一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75R(实际只要60R),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864R,即便是魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67R。当然,1.2R一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟1.2R都觉得贵的话就完全没必要玩游戏了,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2R一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅! 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳) 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析 1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖 2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力 3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业 4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强 5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了 6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少 在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。 (1)德鲁伊 小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。 (2)萨满 萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师 各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。 (4)猎人 受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。 就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑 在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。 先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。 (6)战士 战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。 先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业, 但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼 很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。 先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士 在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。 先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师 牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。 小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。热血传奇属于早期由盛大从韩国引进的2.5的D电脑游戏,主要特色在于打怪爆装备和PK,里面除了城区安全区,其他地方一律属于非安全区,都可以打架,目前仍有很多老玩家在玩,包括不计其数的私服,各种版本各种玩法都有,可以说是2000年到2006最火爆的游戏,玩家年龄普遍35+。魔兽世界是暴雪公司旗下的,属于3D,有着完整故事架构的游戏,玩家相对传奇更加年轻,当然现在也都三十多了。这两款游戏属于一种传承的结构,是各自时代的代表游戏,但是综合起来研发游戏不太可能,毕竟现在的主力玩家变成了更年轻的00后,游戏市场也变成了新的游戏通讯科技公司-企鹅!魔兽世界的魅力在于有深厚的文化背景,海量的游戏故事共同交汇组成了一本厚厚的游戏书,暴雪在设计游戏的时候,已经给每个人物设定了很多个故事,让故事随着游戏版本一步步让玩家感受精彩的游戏文化。是的有很多人只玩游戏而并不注意游戏里的故事,魔兽世界的传奇历史可以追溯到网络游戏端游最火的2005到2009年,那时候魔兽世界有1000万玩家,在中国大陆有500万人在玩这个游戏,暴雪娱乐作为开发魔兽世界的厂商在全世界大赚了很多钱,著名的代理商争夺由此引发,网易和第九城市在各种传言下让中国的代理权,历经坎坷过渡到现在能全球同步更新的状态,但是由于近年像LOL和dota2等竞技游戏的冲击下,魔兽世界里只剩下了那些70和80后在游戏里怀念青春。至少魔兽世界的盈利吃相要比比一些其他游戏要纯洁的多,ta只有花钱买游戏时间这一种,游戏的平衡性至今没有其他游戏能打破,历史文化厚重的游戏很少,能像魔兽世界这款游戏一样撑10年以上的少之又少。不久的将来,魔兽世界的传奇依然会延续下来,玩家的各种传奇经历也会在游戏里不断的发生。网易和暴雪依然在维持魔兽世界的游戏世界,通过新技术让游戏更加精彩,在vr技术和各种技术不断发展下,暴雪或许会引入vr技术来重新让魔兽世界回到顶峰。魔兽世界定会更加传奇。你认为呢。热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。这要看看魔兽世界怀旧服这种模式能不能成功,如果赚到钱,一些老的经典游戏运营商就会复制模仿,所以得看魔兽世界怀旧服是否能再次掀起一波高潮,如果成功,传奇也会有很大几率开怀旧服。
5,求魔兽争霸 仿盛大传奇 12盟重存档
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请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。 地图简介:
比奇篇修正了袄玛教主大厅会出现游戏结束的BUG
此1.2比奇是1.1比奇的修正版c
6,网游最新排行榜
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7,魔兽和传奇比到底哪个游戏更好玩
没出现奔驰的时候,丰田已经很好了,但是它能和奔驰比吗?
这两个游戏从投资到技术上,都是没有可比性,难以形容的差距.
这就好像电脑,一开始P4的很牛B,除了酷睿谁还去追求P4呢?
传奇是一个时代,但是它已经过去了.
虽然它曾经牛B过,但是那都是过去,新的东西永远会淘汰旧的,其实这原因很简单:
新的一定比旧的好,否则它就没有出现的必要了.时代在变
以前传奇就是神一样的游戏
那也是曾经影响一代人的经典游戏啊
传奇PK是最练手法的,比魔兽难的多,也有意思的多
看个人爱好BLZ的作品为什么被说成是"BLZ出品,必属佳品"呢?
因为强大的技术支持,每个游戏都有他本身的故事,而且每个故事都有史诗般磅礴的气势!
WOW拥有的,就是别的游戏所不具有的以上的特点,
所以说,传奇能比吗?传奇和魔兽都代表了一个时代,但是现在还问玩魔兽还是传奇。。。
不说什么了,魔兽世界~~~~
8,求魔兽仿盛大传奇法师存档
[人物]
0=3247
[Data0]
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魔兽传奇 现在还有没有一款像传奇一样风靡全国的游戏了有的推荐一下 魔兽 传奇 现在