火炬之光2狂战士属性,火炬之光2猎人系狂战士怎么加技能点和属性点还有拿什么武器
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1,火炬之光2猎人系狂战士怎么加技能点和属性点还有拿什么武器
最好是那爪子 加敏捷 有个爪子加的是处决45的几率
2,火炬之光2狂战士是不是双手各装备相同的武器会有加成 一直在纠
据我所知没有,技能除外。比如漂泊者第一系列双枪的被动技能,双持手枪就有攻击加成,同理狂战士也有一个双持同样的近战武器的攻击加成。
3,火炬之光还有什么极品装备
有黄色传说级别的装备 不过需要你像暗黑2里一样去赌博才会出
赌博的npc在地图的右下角
每赌博一次 你就要进一次副本 因为就算你当时把装备都买光 npc里的东西也不会重置
进次副本打1个怪然后再回来继续赌就可以了
4,火炬之光2好玩吗
个人感觉画面没1好。本来就是仿大菠萝的,买不起大菠萝随便玩玩吧火炬之光2是类似于暗黑的游戏,区别就是画风不同了,暗黑三是写实,火炬是哥特漫画风格,看你喜不喜欢这类游戏了
5,火炬之光2用局域网联机能扫描到游戏但却无法加进来显示无法连接
缺少网络组件,打开网上邻居,右键点空白区域,属性,然后双击本地连接,属性,单击协议,点击下面三个选项中的安装,然后双击打开协议,里面正常的是有三个,安装IP/TCL那个协议,如果不止三个那就把多余的安上。组件够了 局域网才会正常访问目前只能用英文版连局域网,下个4.2的汉化补丁,转换成英文版就行了,然后建房都很简单,汉化版的局域网应该正在完善吧,目前还没有,我刚弄好楼主先玩着吧英文版的一样玩啊。
6,手游火炬之光装备重铸攻略
展开全部火炬之光手游装备重铸1. 重铸是 把其他不要的装备的“好”属性转移到你自己穿的好装备上。也可以用“铸铁”或“锻钢”在 商城--装备锻造 里换重铸的材料。注意,铸铁换的是铸材装备不适合穿戴,只用来重铸;但锻钢可以换成品的T系列装备,有的可以直接穿。2. 有些同学不知道是怎么重铸:在背包里点击当材料的装备(一般T的数字不要相差1档,比如你身上穿T2,一般只有T1以上的装备适合重铸),然后点击屏幕左下方的重铸按钮。3. 属性的价值:1攻击强度 = 1暴击= 1暴击伤害 =1护甲 = 1攻速 = 140生命是否重铸,就看材料装备上的属性是否比你身上穿的高。注意,颜色只具有相对意义,就是在同一件或者同一系列(比如都是T2)装备上,颜色品质越高属性越好。 但不同档次的装备属性颜色,含义不一样,是否重铸,只看数值大小(1攻强 = 1暴击 = 。。。=140生命)!4. 对于属性的选择。如果在意攻击输出,可以重铸成伤害类的。如果需要生存,生命和护甲可以考虑。攻击速度是个很微妙的,一般来说,我建议只有灰烬战士重铸这个属性,毕竟你们的攻击输出很多情况下靠普通攻击。其他两个靠技能吃饭的职业,这个属性无所谓。5. 重铸并不会损失你重铸材料装备的锻钢或者铸铁。可以放心去重铸,如果是同档次的装备,比分解划得来。低两档的直接分解,不要重铸了。
7,为什么好多人说火炬之光2比暗黑3好
没有任何可比性好么.首先火炬之光作为一个网游.它的画面很Q.画风比较萌.容易被接受.并且一样有剧情装备特效.技能特效也都过关.如果你说好多人都说火炬比暗黑好.那么我只能告诉你这些人很可能先接触的是火炬.然而他们并没有去体验暗黑的美丽.然后暗黑.火的原因可能很多80后和90后会懂.这是一个陪伴了很久的游戏.并且技能特效装备都和以前非常相似.凡是说火炬好玩的.说明他们从未体验过在暗黑中为了一只小怪拼死拼活.并且.暗黑.呵呵.暗黑3.只有一条命.能看懂的.说明你是一个真正知道暗黑魅力的玩家.个人建议,暗黑3更好玩一些,火炬之光重生之后,难度很变态,我玩的简单难度,60级重生后,杀个小怪都费劲。感觉就像是从天堂瞬间掉落到地狱。所以,通关后继续提升装备以及等级,别盲目重生/专职。没有任何可比性好么.首先火炬之光作为一个网游.它的画面很Q.画风比较萌.容易被接受.并且一样有剧情装备特效.技能特效也都过关.如果你说好多人都说火炬比暗黑好.那么我只能告诉你这些人很可能先接触的是火炬.然而他们并没有去体验暗黑的美丽.然后暗黑.火的原因可能很多80后和90后会懂.这是一个陪伴了很久的游戏.并且技能特效装备都和以前非常相似.凡是说火炬好玩的.说明他们从未体验过在暗黑中为了一只小怪拼死拼活.并且.暗黑.呵呵.暗黑3.只有一条命.能看懂的.说明你是一个真正知道暗黑魅力的玩家.
8,火炬之光2 自杀药水可以无限的做任务得到么
没必要的lz,有直接可以在商店买洗点药水的mod,去下载一个就好了,不然的话那个任务每周目只能做一次。将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到blender中修改与加工。 <p>*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮mm角色mod导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的npc。 </p> <p>需要准备的mod制作工具: </p> <p>1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以) </p> <p>2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:blender。 </p> <p>要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是blender这款免费开源3d软件。 《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是ogre,一个开源免费的3d游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。 </p> <p>官方去下载一个( <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.blender.org" target="_blank">http://www.blender.org</a>),这个软件是遵守gnu开源的跨平台3d软件,支持平台有:linux,ubuntu,freebsd,windows 98/me/nt/2000/2003/ xp/vista/7,sgi,sun,mac os x等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的mod。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持opengl/dx 2种渲染模式。</p> <p>2)然后你需要python脚本语言库。 </p> <p>《火炬之光》这款游戏是采用python脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.python.org%2f" target="_blank">http://www.python.org/</a>如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tech.sina.com.cn%2fcontent%2f13611.html" target="_blank">http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html</a></p> <p>3)然后你需要ogrecommandlinetools, </p> <p>进入 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ogre3d.org%2fdownload%2ftools" target="_blank">http://www.ogre3d.org/download/tools</a>主页后,选择下面ogrecommandlinetools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。 (支持全系列windows操作系统)</p> <p>4)你需要blenderimport模型导入工具。 </p> <p>官方下载地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ogre3d.org%2fwiki%2findex.php%2fblenderimport" target="_blank">http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/blenderimport</a></p> <p>5)你最后需要blenderimport模型导出工具。 </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ogre3d.org%2fwiki%2findex.php%2fblender_exporter" target="_blank">http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/blender_exporter</a></p> <p>详细的安装方法: </p> <p>1.首先安装python,然后安装blender </p> <p>2.再安装ogrecommandlinetools </p> <p>3a.准备好blender的导入脚本"ogre_import.py" (上面第四部blenderimport提供的下载地址) </p> <p>3b.编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向ogrecommandlinetools的安装目录执行主程序。 </p> <p>例如:import_ogrexmlc(也就是你安装ogrecommandlinetools的执行主程序) </p> <p>(发现无法修改这段路经论坛的问题。。。。。 </p> <p>import_ogrexmlconverter = c:\\ogrecommandlinetools\\ogrexmlconverter.exe </p> <p>(也就是你安装ogrecommandlinetools的执行主程序) </p> <p>自己在"c:\\和ogrexmlconverter.exe"前后加上"号) </p> <p>保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,例如: c:\program files\blender foundation\blender\.blender\scripts </p> <p>4.解压缩游戏目录内的pak.zip压缩文件. </p> <p>5.在media\models\barrel目录内就是游戏的所有模型文件,现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。 </p> <p>6.启动blender 3d软件,进入后按下x键取消方框显示,选择倒入ogre.mesh 3d模型文件格式,选择你需要的模型,比如: barrel.mesh. </p> <p>7.编辑完成后导出ogre.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。 </p> <p>例图: 将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到blender中修改与加工。 </p> <p>*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮mm角色mod导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的npc。 </p> <p>需要准备的mod制作工具: </p> <p>1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以) </p> <p>2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:blender。 </p> <p>要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是blender这款免费开源3d软件。 《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是ogre,一个开源免费的3d游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。 </p> <p>官方去下载一个( <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.blender.org" target="_blank">http://www.blender.org</a>),这个软件是遵守gnu开源的跨平台3d软件,支持平台有:linux,ubuntu,freebsd,windows 98/me/nt/2000/2003/ xp/vista/7,sgi,sun,mac os x等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的mod。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持opengl/dx 2种渲染模式。</p> <p>2)然后你需要python脚本语言库。 </p> <p>《火炬之光》这款游戏是采用python脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.python.org%2f" target="_blank">http://www.python.org/</a>如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tech.sina.com.cn%2fcontent%2f13611.html" target="_blank">http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html</a></p> <p>3)然后你需要ogrecommandlinetools, </p> <p>进入 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ogre3d.org%2fdownload%2ftools" target="_blank">http://www.ogre3d.org/download/tools</a>主页后,选择下面ogrecommandlinetools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。 (支持全系列windows操作系统)</p> <p>4)你需要blenderimport模型导入工具。 </p> <p>官方下载地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ogre3d.org%2fwiki%2findex.php%2fblenderimport" target="_blank">http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/blenderimport</a></p> <p>5)你最后需要blenderimport模型导出工具。 </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ogre3d.org%2fwiki%2findex.php%2fblender_exporter" target="_blank">http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/blender_exporter</a></p> <p>详细的安装方法: </p> <p>1.首先安装python,然后安装blender </p> <p>2.再安装ogrecommandlinetools </p> <p>3a.准备好blender的导入脚本"ogre_import.py" (上面第四部blenderimport提供的下载地址) </p> <p>3b.编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向ogrecommandlinetools的安装目录执行主程序。 </p> <p>例如:import_ogrexmlc(也就是你安装ogrecommandlinetools的执行主程序) </p> <p>(发现无法修改这段路经论坛的问题。。。。。 </p> <p>import_ogrexmlconverter = c:\\ogrecommandlinetools\\ogrexmlconverter.exe </p> <p>(也就是你安装ogrecommandlinetools的执行主程序) </p> <p>自己在"c:\\和ogrexmlconverter.exe"前后加上"号) </p> <p>保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,例如: c:\program files\blender foundation\blender\.blender\scripts </p> <p>4.解压缩游戏目录内的pak.zip压缩文件. </p> <p>5.在media\models\barrel目录内就是游戏的所有模型文件,现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。 </p> <p>6.启动blender 3d软件,进入后按下x键取消方框显示,选择倒入ogre.mesh 3d模型文件格式,选择你需要的模型,比如: barrel.mesh. </p> <p>7.编辑完成后导出ogre.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。 </p> <p>例图: <img class=ed_capture src="http://pic.wenwen.soso.com/p/20100713/20100713110745-23465173.jpg"></p> <p>对于只会3dsmax软件的朋友怎么办? </p> <p>我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。 </p> <p>《火炬之光》3dsmax导入插件下载: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fusers.telenet.be%2fu122561%2fdownloads%2fimportogrexml.ms" target="_blank">http://users.telenet.be/u122561/downloads/importogrexml.ms</a></p> <p>使用方法: </p> <p>1.用ogrecommandlinetools工具将模型文件转换成xml文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。 </p> <p>例如:alchemist.mesh -> achemist.mesh.xml </p> <p>2.打开3dsmax </p> <p>3.运行max script (脚本)选自"我的脚本" </p> <p>4.然后选择alchemist.mesh.xml导入 </p> <p>5.选显示贴图( it is the body.jpg ) </p> <p>示例图: <br></p> <p><br></p> <p><br> <img class=ed_capture src="http://pic.wenwen.soso.com/p/20100713/20100713110842-44182539.jpg"></p>
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