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dkp是什么,投保人是指什么

作者:本站作者

1,投保人是指什么

根据中国《保险法》规定,投保人是指与保险人订立保险合同,并按照保险合同负有支付保险费义务的人。投保人可以是自然人也可以是法人。投保人也称要保人,是与保险人订立保险合同并按照保险合同负有支付保险费义务的人。自然人与法人皆可成为投保人。成为投保人的条件为:具有相应的民事权利能力和行为能力;对保险标的具有保险利益。修改后的保险法规定,订立保险合同,保险人应当向投保人说明保险合同的条款内容,并可以就保险标的或者被保险人的有关情况提出询问,投保人应当如实告知。投保人故意隐瞒事实,不履行如实告知义务的,或者因过失未履行如实告知义务,足以影响保险人决定是否同意承保或者提高保险费率的,保险人有权解除保险合同。成为投保人的条件为:具有相应的民事权利能力和行为能力,对保险标的具有保险利益。投保人是保险合同的主体之一。投保人与保险人合称保险合同的当事人。投保人是任何保险合同不可或缺的当事人之一,它既可以是自然人也可以是法人。投保人应当具备以下三个条件:第一,投保人必须具有相应的权利能力和行为能力,否则所订立的保险合同不发生法律效力;第二,投保人对保险标的必须具有保险利益,即对保险标的具有法律上承认的利益,否则投保人不能与保险人订立保险合同,若保险人在不知情的情况下与不具有保险利益的投保人签订了保险合同,该保险合同无效;第三,投保人应承担支付保险费的义务,不论投保人为自己利益还是为他人利益订立保险合同,均应承担支付保险费的义务。《保险法》第十条规定:保险合同是投保人与保险人约定保险权利义务关系的协议。投保人是指与保险人订立保险合同,并按照保险合同负有支付保险费义务的人。  保险人是指与投保人订立保险合同,并承担赔偿或者给付保险金责任的保险公司。
根据中国《保险法》规定,投保人是指与保险人订立保险合同,并按照保险合同负有支付保险费义务的人。投保人可以是自然人也可以是法人。投保人也称要保人,是与保险人订立保险合同并按照保险合同负有支付保险费义务的人。自然人与法人皆可成为投保人。成为投保人的条件为:具有相应的民事权利能力和行为能力;对保险标的具有保险利益。修改后的保险法规定,订立保险合同,保险人应当向投保人说明保险合同的条款内容,并可以就保险标的或者被保险人的有关情况提出询问,投保人应当如实告知。投保人故意隐瞒事实,不履行如实告知义务的,或者因过失未履行如实告知义务,足以影响保险人决定是否同意承保或者提高保险费率的,保险人有权解除保险合同。成为投保人的条件为:具有相应的民事权利能力和行为能力,对保险标的具有保险利益。投保人是保险合同的主体之一。投保人与保险人合称保险合同的当事人。投保人是任何保险合同不可或缺的当事人之一,它既可以是自然人也可以是法人。投保人应当具备以下三个条件:第一,投保人必须具有相应的权利能力和行为能力,否则所订立的保险合同不发生法律效力;第二,投保人对保险标的必须具有保险利益,即对保险标的具有法律上承认的利益,否则投保人不能与保险人订立保险合同,若保险人在不知情的情况下与不具有保险利益的投保人签订了保险合同,该保险合同无效;第三,投保人应承担支付保险费的义务,不论投保人为自己利益还是为他人利益订立保险合同,均应承担支付保险费的义务。《保险法》第十条规定:保险合同是投保人与保险人约定保险权利义务关系的协议。投保人是指与保险人订立保险合同,并按照保险合同负有支付保险费义务的人。  保险人是指与投保人订立保险合同,并承担赔偿或者给付保险金责任的保险公司。

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2,DKP到底是什么

DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。

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3,社保是什么意思

社保是社会保险的简称。是指一种为丧失劳动能力、暂时失去劳动岗位或因健康原因造成损失的人口提供收入或补偿的一种社会和经济制度。社会保险的主要项目包括养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险。社保即社会保险是社会保障制度的一个最重要的组成部分。是国家通过立法强制建立社会保险基金,是指一种为丧失劳动能力、暂时失去劳动岗位或因健康原因造成损失的人口提供收入或补偿的一种社会和经济制度。社会保险不以盈利为目的。社会保险的主要项目包括养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险。社会保险计划由政府举办,强制某一群体将其收入的一部分作为社会保险税(费)形成社会保险基金,在满足一定条件的情况下,被保险人可从基金获得固定的收入或损失的补偿,它是一种再分配制度,它的目标是保证物质及劳动力的再生产和社会的稳定。社会保险主要是通过筹集社会保险基金,并在一定范围内对社会保险基金实行统筹调剂至劳动者遭遇劳动风险时给予必要的帮助,社会保险对劳动者提供的是基本生活保障,只要劳动者符合享受社会保险的条件,即或者与用人单位建立了劳动关系,或者已按规定缴纳各项社会保险费,即可享受社会保险待遇。社会保险是社会保障制度中的核心内容。社保的缴费基数,是指企业或者职工个人用于计算缴纳社会保险费的工资基数,用此基数乘以规定的费率,就是企业或者个人应该缴纳的社会保险费的金额。各地的社保缴费基数与当地的平均工资数据相挂钩。它是按照职工上一年度1月至12月的所有工资性收入所得的月平均额来确定的。每年确定一次,且确定以后,一年内不再变动,社保基数申报和调整的时间,一般是在7月。企业一般以企业职工的工资总额作为缴费基数,职工个人一般则以本人上一年度的月平均工资为个人缴纳社会保险费的工资基数。在我国,缴费基数由社会保险经办机构根据用人单位的申报,依法对其进行核定。
社保是社会保险的简称。是指一种为丧失劳动能力、暂时失去劳动岗位或因健康原因造成损失的人口提供收入或补偿的一种社会和经济制度。社会保险的主要项目包括养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险。社保即社会保险是社会保障制度的一个最重要的组成部分。是国家通过立法强制建立社会保险基金,是指一种为丧失劳动能力、暂时失去劳动岗位或因健康原因造成损失的人口提供收入或补偿的一种社会和经济制度。社会保险不以盈利为目的。社会保险的主要项目包括养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险。社会保险计划由政府举办,强制某一群体将其收入的一部分作为社会保险税(费)形成社会保险基金,在满足一定条件的情况下,被保险人可从基金获得固定的收入或损失的补偿,它是一种再分配制度,它的目标是保证物质及劳动力的再生产和社会的稳定。社会保险主要是通过筹集社会保险基金,并在一定范围内对社会保险基金实行统筹调剂至劳动者遭遇劳动风险时给予必要的帮助,社会保险对劳动者提供的是基本生活保障,只要劳动者符合享受社会保险的条件,即或者与用人单位建立了劳动关系,或者已按规定缴纳各项社会保险费,即可享受社会保险待遇。社会保险是社会保障制度中的核心内容。社保的缴费基数,是指企业或者职工个人用于计算缴纳社会保险费的工资基数,用此基数乘以规定的费率,就是企业或者个人应该缴纳的社会保险费的金额。各地的社保缴费基数与当地的平均工资数据相挂钩。它是按照职工上一年度1月至12月的所有工资性收入所得的月平均额来确定的。每年确定一次,且确定以后,一年内不再变动,社保基数申报和调整的时间,一般是在7月。企业一般以企业职工的工资总额作为缴费基数,职工个人一般则以本人上一年度的月平均工资为个人缴纳社会保险费的工资基数。在我国,缴费基数由社会保险经办机构根据用人单位的申报,依法对其进行核定。

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4,魔兽世界中的DKP是什么东西

  DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。  DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。  国内的最老的DKP系统网站梦幻岛中国公会网起始于2005年现有超过5万家魔兽世界公会进驻。并在玩家的支持下,在不断地对系统进行优化和完善。并可以允许公会自行建立属于自己的公会和私密论坛。   (二)DKP积分系统制度  最简单的积分标准如下:   首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。   raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。   在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。   完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。   此外可以考虑的点数加成:   游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。   有特殊贡献者(比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员)。   带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。   公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。   另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备。所以适当的时候要扫货。
DKP只有工会才有.这东西就和以前生产队的工分一样,想拿装备就要出DKP,如果你和我都需要这一件装备就是看谁出的多
  DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。  DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。  国内的最老的DKP系统网站梦幻岛中国公会网起始于2005年现有超过5万家魔兽世界公会进驻。并在玩家的支持下,在不断地对系统进行优化和完善。并可以允许公会自行建立属于自己的公会和私密论坛。   (二)DKP积分系统制度  最简单的积分标准如下:   首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。   raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。   在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。   完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。   此外可以考虑的点数加成:   游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。   有特殊贡献者(比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员)。   带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。   公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。   另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备。所以适当的时候要扫货。
DKP只有工会才有.这东西就和以前生产队的工分一样,想拿装备就要出DKP,如果你和我都需要这一件装备就是看谁出的多

5,碳水是什么食物

碳水化合物亦称糖类化合物,主要由碳、氢、氧所组成。葡萄糖、蔗糖、淀粉和纤维素碳水化合物亦称糖类化合物,主要由碳、氢、氧所组成。葡萄糖、蔗糖、淀粉和纤维素等都属于糖类化合物。不能说哪些食物是碳水化合物,只能说那些食物碳水化合物的含等都属于糖类化合物。碳水化合物亦称糖类化合物是由碳、氢和氧三种元素组成,由于它所含的氢氧的比例为二比一,和水一样,故称为碳水化合物。它是为人体提供热能的三种主要的营养素中最廉价的营养素。食物中的碳水化合物分成两类:人可以吸收利用的有效碳水化合物如单糖、双糖、多糖和人不能消化的无效碳水化合物,如纤维素,是人体必须的物质。葡萄糖、蔗糖、淀粉和纤维素等都属于糖类化合物。不能说哪些食物是碳水化合物,只能说那些食物碳水化合物的含等都属于糖类化合物。糖类化合物是一切生物体维持生命活动所需能量的主要来源。它不仅是营养物质,而且有些还具有特殊的生理活性。例如:肝脏中的肝素有抗凝血作用;血型中的糖与免疫活性有关。此外,核酸的组成成分中也含有糖类化合物——核糖和脱氧核糖。因此,糖类化合物对医学来说,具有更重要的意义。自然界存在最多、具有广谱化学结构和生物功能的有机化合物。可用通式Cx(HO)y来表示。有单糖、寡糖、淀粉、半纤维素、纤维素、复合多糖,以及糖的衍生物。主要由绿色植物经光合作用而形成,是光合作用的初期产物。从化学结构特征来说,它是含有多羟基的醛类或酮类的化合物或经水解转化成为多羟基醛类或酮类的化合物。例如葡萄糖,含有一个醛基、六个碳原子,叫己醛糖。果糖则含有一个酮基、六个碳原子,叫己酮糖。它与蛋白质、脂肪同为生物界三大基础物质,为生物的生长、运动、繁殖提供主要能源。是人类生存发展必不可少的重要物质之一。含碳水化合物的食物,有粮食和其制品,米饭、馒头及面包等;水果和蔬菜。这些食物是按日定量的。碳水化合物的食物富含植物纤维、粗加工的食品,血糖升高比较慢。豆类蔬菜内含大量的碳水化合物,但血糖升高不多,我们可吃少量绿豆和扁豆。不过也有一些蔬菜不属于比类,会导致血糖增高,有豌豆、胡萝卜及土豆等。蔬菜虽然含有碳水化合物,但是我们可以依旧照常吃,这种是几乎或根本不升的。碳水化合物是构成身体的一种重要物质,可以提供热能,还可以调节食品风味;同时也是维持大脑功能的重要能源;也可以调理脂肪代谢;为人体提供膳食纤维。
碳水化合物亦称糖类化合物,主要由碳、氢、氧所组成。葡萄糖、蔗糖、淀粉和纤维素碳水化合物亦称糖类化合物,主要由碳、氢、氧所组成。葡萄糖、蔗糖、淀粉和纤维素等都属于糖类化合物。不能说哪些食物是碳水化合物,只能说那些食物碳水化合物的含等都属于糖类化合物。碳水化合物亦称糖类化合物是由碳、氢和氧三种元素组成,由于它所含的氢氧的比例为二比一,和水一样,故称为碳水化合物。它是为人体提供热能的三种主要的营养素中最廉价的营养素。食物中的碳水化合物分成两类:人可以吸收利用的有效碳水化合物如单糖、双糖、多糖和人不能消化的无效碳水化合物,如纤维素,是人体必须的物质。葡萄糖、蔗糖、淀粉和纤维素等都属于糖类化合物。不能说哪些食物是碳水化合物,只能说那些食物碳水化合物的含等都属于糖类化合物。糖类化合物是一切生物体维持生命活动所需能量的主要来源。它不仅是营养物质,而且有些还具有特殊的生理活性。例如:肝脏中的肝素有抗凝血作用;血型中的糖与免疫活性有关。此外,核酸的组成成分中也含有糖类化合物——核糖和脱氧核糖。因此,糖类化合物对医学来说,具有更重要的意义。自然界存在最多、具有广谱化学结构和生物功能的有机化合物。可用通式Cx(HO)y来表示。有单糖、寡糖、淀粉、半纤维素、纤维素、复合多糖,以及糖的衍生物。主要由绿色植物经光合作用而形成,是光合作用的初期产物。从化学结构特征来说,它是含有多羟基的醛类或酮类的化合物或经水解转化成为多羟基醛类或酮类的化合物。例如葡萄糖,含有一个醛基、六个碳原子,叫己醛糖。果糖则含有一个酮基、六个碳原子,叫己酮糖。它与蛋白质、脂肪同为生物界三大基础物质,为生物的生长、运动、繁殖提供主要能源。是人类生存发展必不可少的重要物质之一。含碳水化合物的食物,有粮食和其制品,米饭、馒头及面包等;水果和蔬菜。这些食物是按日定量的。碳水化合物的食物富含植物纤维、粗加工的食品,血糖升高比较慢。豆类蔬菜内含大量的碳水化合物,但血糖升高不多,我们可吃少量绿豆和扁豆。不过也有一些蔬菜不属于比类,会导致血糖增高,有豌豆、胡萝卜及土豆等。蔬菜虽然含有碳水化合物,但是我们可以依旧照常吃,这种是几乎或根本不升的。碳水化合物是构成身体的一种重要物质,可以提供热能,还可以调节食品风味;同时也是维持大脑功能的重要能源;也可以调理脂肪代谢;为人体提供膳食纤维。

6,窦房结是什么意思

窦房结系心脏自动节律性最高的起搏点。位于右心房上部,靠近右心房与上腔静脉交界处终沟的心外膜下,呈马蹄状,全长约15mm,宽约5mm,厚约2mm。窦房结中含有许多具有自动节律性的细胞,称为起搏细胞。窦房结又称窦结,正常时是心脏的起搏点。窦房结位于上腔静脉和右心房交界处的界沟上端。结的长轴与界沟平行,其前上方的“头”位置稍高,可达界沟与右心耳嵴相连处,后下方的“尾”位置略低。窦房结的位置有个体差异。有的可骑跨至右心耳嵴连接处的左侧,有的则更偏右下方。窦房结位于心外膜下1mm的心房壁内,表面无心肌覆盖。窦房结的深面(除“尾”的尖端一小区接触心内膜组织外)一般不邻接心内膜,与心内膜之间常隔以右心房的心肌。窦房结表面常可见到神经纤维和神经末梢。窦房结的形态大多呈两端尖、中间粗的梭形或半月形,有的被描述成形如带壳的蜗牛。但其形态多变,或粗短,或细长,或呈分叉形,或中间变窄。结的边缘不整齐,由结缘向外周发出指状突起。窦房结的大小,长为10~15mm,最宽处3~5mm,最厚处为1~2mm,呈扁平状,结的长约为宽的2~3倍。窦房结下缘较厚,在横切面上,呈三角形,尖向上。窦房结中心有一条较粗的窦房结动脉,围绕该动脉周围的细小的肌纤维构成窦房结的主体。这些细小的肌纤维聚集成簇,散在于致密胶原纤维编织成的网状结构的支架中。结构特点由围绕在窦房结动脉周围细小肌纤维的主体构成。这些细小的肌纤维聚集成葡萄状,散在于致密胶原纤维编织成的网状结构的支架中。窦房结内有P细胞、移行细胞或称过渡细胞、普通心肌细胞和浦肯野细胞等4种细胞。结内尚有交感和副交感神经纤维分布。窦房结内的各型细胞,多数具有浦肯野纤维的特征。较小的窦房结细胞互相交织,并且可与某些大型的浦肯野细胞相延续。大部分浦肯野细胞和较小的结细胞构成离开窦房结的纤维束,进入心房参与结间束的组成。结细胞主要位于结的中央部色,苍白,因其具有起搏作用,是起搏细胞,又称P细胞。生理学表明,结细胞是起搏冲动的发生部位。结细胞外周的移行细胞,连接于结细胞与一般心肌细胞之间。现认为移行细胞是窦房结内的传导细胞。正常时,窦房结在心脏组织中自律性最高。因此,心跳的节律受窦房结控制,由窦房结发出的冲动所形成的心脏搏动,称为窦性心律。心肌细胞具有传导性,窦房结的传导性较慢,从而有其特殊的自我保护的特点。即能使结细胞产生的电脉冲易于从结细胞簇外传,但阻止其他刺激信号进入结细胞群,从而可使窦房结的功能不易被外来的信号所干扰,以保持其自律性的稳定。由于窦房结动脉不成比例地粗大,并穿经窦房结中央,窦房结发放冲动的频率,可能受窦房结动脉搏动刺激的调节。每次心脏收缩,血液进入冠状动脉的同时,窦房结动脉的口径和管径内血流速度,亦有时有相应地改变,牵拉结内的胶原纤维网,刺激网眼内的结细胞群,以影响和调节结细胞的放电频率。
窦房结系心脏自动节律性最高的起搏点。位于右心房上部,靠近右心房与上腔静脉交界处终沟的心外膜下,呈马蹄状,全长约15mm,宽约5mm,厚约2mm。窦房结中含有许多具有自动节律性的细胞,称为起搏细胞。窦房结又称窦结,正常时是心脏的起搏点。窦房结位于上腔静脉和右心房交界处的界沟上端。结的长轴与界沟平行,其前上方的“头”位置稍高,可达界沟与右心耳嵴相连处,后下方的“尾”位置略低。窦房结的位置有个体差异。有的可骑跨至右心耳嵴连接处的左侧,有的则更偏右下方。窦房结位于心外膜下1mm的心房壁内,表面无心肌覆盖。窦房结的深面(除“尾”的尖端一小区接触心内膜组织外)一般不邻接心内膜,与心内膜之间常隔以右心房的心肌。窦房结表面常可见到神经纤维和神经末梢。窦房结的形态大多呈两端尖、中间粗的梭形或半月形,有的被描述成形如带壳的蜗牛。但其形态多变,或粗短,或细长,或呈分叉形,或中间变窄。结的边缘不整齐,由结缘向外周发出指状突起。窦房结的大小,长为10~15mm,最宽处3~5mm,最厚处为1~2mm,呈扁平状,结的长约为宽的2~3倍。窦房结下缘较厚,在横切面上,呈三角形,尖向上。窦房结中心有一条较粗的窦房结动脉,围绕该动脉周围的细小的肌纤维构成窦房结的主体。这些细小的肌纤维聚集成簇,散在于致密胶原纤维编织成的网状结构的支架中。结构特点由围绕在窦房结动脉周围细小肌纤维的主体构成。这些细小的肌纤维聚集成葡萄状,散在于致密胶原纤维编织成的网状结构的支架中。窦房结内有P细胞、移行细胞或称过渡细胞、普通心肌细胞和浦肯野细胞等4种细胞。结内尚有交感和副交感神经纤维分布。窦房结内的各型细胞,多数具有浦肯野纤维的特征。较小的窦房结细胞互相交织,并且可与某些大型的浦肯野细胞相延续。大部分浦肯野细胞和较小的结细胞构成离开窦房结的纤维束,进入心房参与结间束的组成。结细胞主要位于结的中央部色,苍白,因其具有起搏作用,是起搏细胞,又称P细胞。生理学表明,结细胞是起搏冲动的发生部位。结细胞外周的移行细胞,连接于结细胞与一般心肌细胞之间。现认为移行细胞是窦房结内的传导细胞。正常时,窦房结在心脏组织中自律性最高。因此,心跳的节律受窦房结控制,由窦房结发出的冲动所形成的心脏搏动,称为窦性心律。心肌细胞具有传导性,窦房结的传导性较慢,从而有其特殊的自我保护的特点。即能使结细胞产生的电脉冲易于从结细胞簇外传,但阻止其他刺激信号进入结细胞群,从而可使窦房结的功能不易被外来的信号所干扰,以保持其自律性的稳定。由于窦房结动脉不成比例地粗大,并穿经窦房结中央,窦房结发放冲动的频率,可能受窦房结动脉搏动刺激的调节。每次心脏收缩,血液进入冠状动脉的同时,窦房结动脉的口径和管径内血流速度,亦有时有相应地改变,牵拉结内的胶原纤维网,刺激网眼内的结细胞群,以影响和调节结细胞的放电频率。

7,魔兽世界 DKP是什么怎么查

DKP它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 公会RAID成员必读:什么是DKP? 一:大型RAID副本的难题:物品分配 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品? 毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝! 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。 二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准 DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。 三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP 一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。 每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。 涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论 四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP 首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。 如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。 杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。 显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。 经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^ 采取高底价DKP的好处有以下几点: 1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。 2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。 3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制。 --------------------------------------------------------------------- DPK查询要根基自己公会的论坛来查找~这个没法帮你了
DKP是工会根据成员出勤率而给予的类似于在公会中用于购买装备的交换媒介一般DKP会公布在工会的网站上,你可以问问你们公会的管理人员看看
就是出勤和打本表现的分数,BOSS出你要的装备时,用分数拿来买装备,分高的拿。一般DKP可以问会长或者到工会信息里找下工会DKP网站去查
DKP它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 公会RAID成员必读:什么是DKP? 一:大型RAID副本的难题:物品分配 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品? 毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝! 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。 二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准 DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。 三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP 一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。 每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。 涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论 四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP 首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。 如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。 杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。 显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。 经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^ 采取高底价DKP的好处有以下几点: 1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。 2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。 3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制。 --------------------------------------------------------------------- DPK查询要根基自己公会的论坛来查找~这个没法帮你了
DKP是工会根据成员出勤率而给予的类似于在公会中用于购买装备的交换媒介一般DKP会公布在工会的网站上,你可以问问你们公会的管理人员看看
就是出勤和打本表现的分数,BOSS出你要的装备时,用分数拿来买装备,分高的拿。一般DKP可以问会长或者到工会信息里找下工会DKP网站去查

8,魔兽世界中的DKP是什么意思啊

  DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。  DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。  国内的最老的DKP系统网站梦幻岛中国公会网起始于2005年现有超过5万家魔兽世界公会进驻。并在玩家的支持下,在不断地对系统进行优化和完善。并可以允许公会自行建立属于自己的公会和私密论坛。   (二)DKP积分系统制度  最简单的积分标准如下:   首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。   raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。   在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。   完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。   此外可以考虑的点数加成:   游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。   有特殊贡献者(比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员)。   带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。   公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。   另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备。所以适当的时候要扫货。
DKP只有工会才有.这东西就和以前生产队的工分一样,想拿装备就要出DKP,如果你和我都需要这一件装备就是看谁出的多
T1:mc套装 T2:黑翼之巢套装 T3:纳克萨玛斯套装什么是DKP?问:什么是dkp?答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。 问:dkp有什么用?答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。 问:dkp的原理?答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配...问:dkp的适用场合?答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。 问:如何获得dkp?答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可问:dkp有分类吗?答:一般来说 dkp分为两类:第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;后者属于附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。问:dkp是如何积累的?答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的最简单的积分标准如下:首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。 raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。 在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。 完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。 此外可以考虑的点数加成:游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。 有特殊贡献者....比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。 带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。 公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。 另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....问:如何使用dkp?答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:DKP的使用方法(如何用dkp交换装备):大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter)后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。 比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。 比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。 前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。 DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):绿装:不需要 BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。 Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。 超级装备:必须使用大量的dkp购买。 职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。 Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。 补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求DKP的使用环境:一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。dkp的拍卖手则:不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。 一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。 nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。 明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。 没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切! 理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐采用.... 可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。 问:公会如何实施dkp制度?答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)好的公会管理层人员需要做的:制定公会的raid中的点数配给 下载可记录会员参加raid情况的ui 制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值 简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖.....
没那么麻烦。DKP就是指团队贡献,就是指你在这个公会中的贡献指数,一般只要你跟着工会里的团下了副本就给你N点(N〉0)根据DKP来解决装备纠纷——例如有一个弓,两个猎人都想要,那就看谁DKP点书高了
T1:mc套装 T2:黑翼之巢套装 T3:纳克萨玛斯套装什么是DKP?问:什么是dkp?答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。 问:dkp有什么用?答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。 问:dkp的原理?答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配...问:dkp的适用场合?答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。 问:如何获得dkp?答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可问:dkp有分类吗?答:一般来说 dkp分为两类:第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;后者属于附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。问:dkp是如何积累的?答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的最简单的积分标准如下:首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。 raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。 在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。 完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。 此外可以考虑的点数加成:游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。 有特殊贡献者....比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。 带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。 公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。 另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....问:如何使用dkp?答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:DKP的使用方法(如何用dkp交换装备):大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter)后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。 比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。 比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。 前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。 DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):绿装:不需要 BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。 Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。 超级装备:必须使用大量的dkp购买。 职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。 Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。 补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求DKP的使用环境:一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。dkp的拍卖手则:不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。 一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。 nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。 明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。 没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切! 理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐采用.... 可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。 问:公会如何实施dkp制度?答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)好的公会管理层人员需要做的:制定公会的raid中的点数配给 下载可记录会员参加raid情况的ui 制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值 简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖.....
没那么麻烦。DKP就是指团队贡献,就是指你在这个公会中的贡献指数,一般只要你跟着工会里的团下了副本就给你N点(N〉0)根据DKP来解决装备纠纷——例如有一个弓,两个猎人都想要,那就看谁DKP点书高了
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