元素加点,元素刷图加点
作者:本站作者
1,元素刷图加点
黑猫,雷光珠,魔法秀,元素点燃,虚无之球,移动施法,暗系精通满,雪人5冰墙15地火1雷旋1,黑洞8天雷满,魔法盾不加或者加5,替身草人1,受身蹲伏1正版元素刷图加点,大招只加黑洞天雷不要太贪心4个大招全加了!1楼是复制抄袭我的原版加点,连我的id,追问都还在上面。在此鄙视这种不劳而获的人。 下面附上自己的原版加点和图。 60级大魔导师飘过~
2,元素刷图用怎么加点
火南瓜:只学5级,为了学四元素
螺旋电球:只学5级,为了学四元素
魔法雪人:5级,为了学四元素
魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级
空降南瓜:不出
ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!
四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。
冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。
移动施发:10级很好使
陨石冲击:不学
旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)
冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术.
黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)
元素大师:火精灵:N/A
元素大师:冰精灵:N/A
元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学
元素大师:光精灵:N/A
陨石:N/A
五雷术:N/A
冰锥冲击:N/A
黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术
魔法盾:争议比较大一般都学
小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。
魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满
古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
练级篇:
初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验...这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的..
基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视.知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净
3,DNF元素刷图加点
元素职业刷图是数一数二的高伤害输出。建议刷图加点见下表。先说下:觉醒JN不加,因为前置JN超浪费SP,用的也少。元素应该走频繁小招路线。夜猫,光球是主输出。黑洞1级BOSS或者群怪的时候吸到一起然后丢天雷。大招就加满天雷一样。可以晕人,1级天雷不可能晕高级怪物。像极冰,天雷这样的大招,释放时候不能动,容易被打。黑洞吸到天雷晕人十分安全。冰墙黑球10级,冰墙10级HP高,持续时间长,在里面发招安全。黑球伤害高,持续长,可以跟在球球后面丢猫猫。火冲就是加点加完剩下的SP全部加火冲。伤害高浮空高,7级足够蓄满黑球和黑洞。冰墙黑球都5级一个台阶,10级刚好舒服,SP也合适。觉醒别点了,太不划算了,觉醒的时候你还不能动,而且一个觉醒和你一个黑球+火冲+黑洞+冰墙+天雷少不了多少。天雷完又能接火冲+猫猫..sp任务全部完成的情况下
以55级为例
纯刷图元素可以选择以下加点方案
此方案
优点是:光系可单秒特殊强怪 暗系可群杀大片小怪 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻松
缺点是:牵制能力很差 pk中更是很劣势
电球+10
黑猫+10
黑球 max
旋风+5
5雷 max
黑洞 max
暗属性大师max
光属性大师max
其他属性大师2级
移动施法max
冥想max
稻草人+1
魔法盾+5
古代记忆+10
觉醒 4
剩余sp221点 55级后个性化分配自己的点
喜欢pk而且不想买洗点水的朋友可以选择第2套方案
冰暗的配点 刷图和pk都可以兼顾
优点是 攻击手段繁多 pk的时候得心应手 2个大招可以交替使用刷图不用为cd苦恼
2个加智能的buff无论pk还是刷图都很有效果 能瞬间输出大量伤害
缺点是 技能注重群攻 对单一个体输出不如群伤可观。 需队友很好的配合
火南瓜+5
空中火南瓜+1
电球+5
雪人+10
黑猫+10
火柱+1
旋风+1
黑球+max
冰墙+5
极冰盛宴max
黑洞 max
4元素 max
古代记忆max
所有属性大师2级
冥想max
移动施法max
稻草人+1
魔法盾+5
觉醒+4
剩余46sp
本人强烈推荐第2种方案 已经和不少朋友组队实践了
刷图很轻松。。当然喜欢单刷而且不pk的朋友可以选择第一种方案了元素本身就是高伤低防角色,要玩就玩出她的特色。首先,黑猫光球点燃满,远古记忆、魔法记忆满,无争议。杰克雪人5。冰墙1只为点灯弹怪。烈焰1只为浮空打下操作分,另外可以小连下,调整节奏。黑球5,不用点高。雷旋1防身。舒露露草人1,系统送的。光暗精通满。大技里只点黑洞,保证刷图最少有8级黑洞就行。陨石满,被动觉醒1。说下关键的,盾别加,进图别开盾,活用黑洞、黑球、冰墙、烈焰、雷旋的话,怪是碰不上你的。移动施法最低8,本人实践来的,会跑的话8就够了。剩下的sp把先把魔法暴击加满,然后把背击加满,因为作为主力输出的黑猫光球都有背击的。还有的sp加秀直到满,没秀打悲鸣boss你就悲剧了!还有多的话可以考虑点满驱散,满的话驱散后加36点智力。穿天脊魔暴套,称号用加施放或暴击的,穿戴视自己的经济情况定,我不多说。这是本人的加点,绝对暴力,不误导新人。满级元素上。
4,DNF女元素各种加点流派优劣
单说大招1.积冰 点满 点上EX冰冻几率很高 上海也过得去 清小怪控场神技2.大杰克 点满 点上EX 6000面板也只能打出10w上海 比不上天雷3.天雷 6000面板 每次5w 共5次 25w 不过站桩 现在tyf 已更新EX 天雷 多端攻击变成3次 总体性能增加20%左右 也就是 3次打出30w伤害4 黑洞 元素皮薄 必满技能 如果真不打算点 那就要有风骚的跑位两EX 主动必满觉醒不建议点 被动点满状态 被动神马 你懂的雷旋搞百分比 点满 冰墙 地火 也可以尝试不过不建议 sp紧缺70版本主暗不太给力 不建议点虚无小招就点个光电鳗就行 其他的前置我的建议是光冰暗三修 不加觉醒 主光 辅暗冰我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!! 杰克爆弹 lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害pk也不好!不加~加了之会后悔~~~) 雷光珠 lv 20 (pk刷图都必备!加高加满后攻击很bt~pk就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!) 冰霜雪人 lv 20(要是pk你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡b再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!) 暗影夜猫 lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅pk更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行) 魔法记忆 lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是cd流.也不应该是cd流!只因为她有魔法秀) 元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗mp也很严重!!效果不明显) 烈焰冲击 满(刷图pk全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!o(∩_∩)o哈哈哈~) 雷旋 lv 1(pk用~mp足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!) 冰墙 lv 5(够用了~太好用了!!sp足的话就加高点!!) 虚无之球 lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的) 火系精通 lv 2 冰系精通 lv 2 光系精通 lv 2 暗系精通 lv 2(先学着吧!等觉醒) 极冰盛宴 不加!(pk是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 lv 5 (mp足的话劲量加多点!刷图就靠他了) 魔法护盾 lv 5(pk全靠他了 `谁叫我们穿布的呢) 替身草人 lv 1 (不加你就等死吧) 还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~) 远古记忆满!(理由?不需要理由!是pk的都会加满它)羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套) 手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝) 项链 贝尔玛尔项链(回蓝) 戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒) 40级pk 暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃) 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒(+8%施放速度) 50级刷图 月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高) 或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。) 手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 50级pk 诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 我的加点适合pk也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~暗光流- - 这个蛮适合现在刷图的- - 毕竟有虚无 黑猫 冷却少 且伤害高- - 光火流- - 修火要高强武器啊- -虽然都要高强武器其他流派 感觉修冰比较好刷绝望塔 光暗吧- -点够。光伤害高- - 天雷 ,雷电鳗。雷旋都很疼。
5,元素师怎样加点
刷图元素:
最好选 光暗系 (组队单刷都适合,攻击输出高)
魔法记忆
移动施法
光系精通
暗系精通
魔法秀
魔法护盾
元素点燃
远古记忆 或 魔爆 选一个
黑猫
雷光珠 以上全部必满!
雷旋 1
稻草人 1
地火 1
冰墙 1
黑球 15+
黑洞 随级+ 满
(天雷不用加,如果喜欢炫一点的话,可以放弃黑球加天雷了。天雷适合单刷的。)
魔法秀和元素点燃可考虑以后加,前面加点黑猫和光珠是要随级加的。
前期就跟别人组队混吧 很快的,出黑洞后单刷就爽了。进图前四灯全亮,蓄一黑洞,然后一黑球,小怪几乎就全没了。单刷很爽的~黑猫满,黑球10,黑洞满
雪人满,冰墙5,积冰1
雷珠10,雷旋5,五雷1
南瓜5,火冲1,大捷克不学
移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满
暗系精通满,其他系都加2
其他:
魔法书满,护盾1,稻草人1 受身蹲伏1关于光暗双修 后期的元素没有一个用《魔法星弹》作为主要攻击输出的技能 所以我推荐这种加点方法
《捷克爆弹》+5
《雷球》+10
《雪人》+5
《黑猫》+10这些是暗光的前置技能
《魔法秀》这个技能在PK时比较好用加快施法速度可以考虑多加
《元素点燃》+满吧前面的加5钱置都为了这个
《移动施法》要么加满要么不加我是考虑加满的毕竟刷图还行
《魔法记忆》+一定要加PK和SHOWTINE有异曲同工之妙加吧
再说盾有点争议,有人说我的操作好不会挨打我不加,这我不想说什么,但是我要说加盾后的元素有着和大叔一拼的血量,所以不得不重视,为你在以后的PK或刷图中保住小命多了一根粗壮的稻草。我的建议魔法盾+3
《烈炎冲击》+1
《冰墙》+1相信无论是看过还是玩过元素PK的人都知道火为主动魔法冰为保护魔法这个必要非常必要。
《雷旋》+5
《黑球》+5这些都作为出黑洞的前置
《黑洞》多+点 法师PK的强招不出就不是暗光
《无雷》多+没的说
《草人》+1(逃跑必备)
《远古魔法书》这个技能目前看是节约些蓝 可以配合盾用 如果有多余SP可以考虑加满 黑猫20 (没什么理由) 雷光20(刷山脊,墓地,无头的主力) 杰克5(前置) 雪人5(前置) 魔法记忆10(SB不加) 移动施法10(SB不加) 元素点燃10 (不加440的智力,加了770的智力,CD又刚好用完就加) 冰墙 7(以后有SP就加,元素点燃+苏露露+火柱+冰墙+虚无之球+1.2个黑猫=清怪) 虚无之球7(以后有SP就加) 火柱5 (高度足够了) 雷旋5 (元素不多的击飞技能,火柱+雷光+雷旋=好用啊) 天雷1 (我看重的是100%的眩晕,组队很实用,单刷最好不用) 黑洞1 (不加你就完了) 稻草人1 魔法盾5 魔法书1(有方法无限回蓝,自己学) 苏露露10(范围大,吸怪,减少4000的魔防,为自己逃跑争取时间,与将军毒王组队相当好用) 光 暗 冰 火精通各2级(为觉醒,没钱再洗了) .....刷图技能....
一般刷图是冰暗和光暗(另类的就不说了)下面是光暗的加点~ 有点长哦 耐心看完初级技能:雪人5(冰暗加到10 出极冰)杰克5光电鳗20(如果是冰暗也推荐加满 打BOSS很有用)猫咪20(这个不废话 肯定满)中级技能:地火1(至少1级 以后有剩余SP可以补加)冰墙1(冰暗型的+5)雷旋5(冰暗+1 防身用)虚无5(出黑洞)大技能:杰克降临0(无视这个技能 第二章后被削弱N多)天雷0或满(这个技能要么不加 要加就加满 才能体现出威力 纯属看个人爱好)黑洞1(1点意思意思就好了 另类的可以加满 差20%的魔攻和1.4秒的最长时间 1级和满的差别)极冰0(冰暗的尽量加满)辅助技能魔法记忆10(元素招牌。。不加别练元素了)移动释法10(40后必须满 前期可以慢点加 先加攻击技能)元素点燃10(无CD的加攻击技能 比远古记忆划算··)精通暗精通10光精通10(光暗才加)冰精通10(这个是冰暗的才加)战斗法师的技能魔法盾5(后期防被秒杀 后期的BOSS很BT的 保命用)图书馆0(这个嘛个人推荐不加 没有第二章被削弱了很多 没钱的可以选择加满)舒露露1或满(1级时补充黑洞的CD 给自己争取跑位时间 满的话哪减敌人的魔防很可观哪)另外:如果以上该加技能都能加满还有剩余SP 建议加魔法秀 也可以补舒露露 地火等一些技能基本上是这些了 以上都是本人手打。。自己的体会。。如果不喜欢我的加点别砸我。。以上是刷图点。。
http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gj_axl.htm
6,DNF元素怎么加点不错
暗X元素法师
主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了
加点篇:
火南瓜:只学5级,为了学四元素
螺旋电球:只学5级,为了学四元素
魔法雪人:5级,为了学四元素
魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级
空降南瓜:不出
ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!
四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。
冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。
移动施发:10级很好使
陨石冲击:不学
旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)
冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。
黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)
元素大师:火精灵:N/A
元素大师:冰精灵:N/A
元素大师:暗精灵:MAX [修的哪个加满哪个,另外的不加]
元素大师:光精灵:N/A
陨石:N/A
五雷术:N/A
冰锥冲击:N/A
黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术
魔法盾:争议比较大一般都学
舒露露:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。
魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满
古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的……
基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。直到40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净
元素加点就是自己个性的加点。模仿别人的加点自己并不一定适应。
建议元素初学者加点方案:
暗猫+满 (BT的2段攻击,带有暗属性吸附效果)
光电鳗+5 (前置技能)
雪人+5(先前置。如果习惯用的话可以满。也是很BT的技能。远程跟踪,带减速和冰冻效果)
杰克火球+5 (前置技能)
魔法记忆+满 (减少CD,增加释放速度)
魔法秀+满 (减少CD,增加释放速度)
元素点燃+满 (高伤害的必然选择)
冰墙+5 (元素师重要的护身技能。有击退和减速效果。)
地火+10或更高(强大的浮空技能)
黑球+5(看个人习惯加 元素师护身技能之一)
雷炫+1(元素护身技能的王牌)
其他晶体技能看个人喜好加。
天雷(大范围 多次攻击 带晕眩效果)
杰克降临(一定范围超高伤害攻击,可释放行动)
黑洞 (吸入周围敌人,大范围持续伤害,最后一击具有高伤击飞效果)
冰宴(超大范围持续伤害,小型的元素觉醒=。=)
4系精通+2(作为觉醒前置技能,之后可按个人喜好加)
http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gj_axl.htm 加点的自己参考 http://dnf.17173.com/jiadianqi/guijianshi.html 加点器自己创造出自己的点来!
自己创造自己的最好!那才合适你自己! 玩了5次元素,相信,有些东西还是说得上话的.
不废话了.直接进主题.
初阶魔法
火南瓜+5(出火柱)
雷光珠+5(出雷旋,多点的话推荐加高,伤害输出很高)
雪球+10(可以攻击空中,加10出大招)
黑猫+满(两段攻击,很好,很强大)
中阶魔法
火柱+1(很好用,不过不建议加高,除非你是PK流)
雷旋+1(防身武器)
冰墙+5(够了,这加高没什么用,加5是为了出大招)
黑球+5(出大招,多点的话加满吧.满好用)
高阶魔法
极冰盛宴满(很好很强大)
湮灭黑洞满(很黄很暴力)
四系精通各加2加多了效果也不怎么明显..够觉醒的就好.
辅助魔法
空中施放杰克这个加,逃命很好用.
稻草人+1
魔法盾满
图书馆满
魔法记忆满
移动施法满
时间秀满
魔法暴击满
不屈意志(有点的话推荐加满,100%施放魔法不被打断)
元素点燃(个人不推荐加)
远古记忆(不加元素点燃就加这个吧)
元素点燃和远古记忆看你喜欢哪中,加一种就行了.
就说到这里吧.. 看你怎么玩
猫满是肯定的
刷图的话猫满 黑球满 黑洞满 其他需求 可以加大南瓜 极冰等 1级即可
还有法师保命几招都得学。
PK的话雪人满 黑猫满 地火满 黑球或冰墙选1加多点 最好满
大招选黑洞1 可以加上极冰1
PS 草人1 盾满 这些就不废话了
有特别提问请补充。元素我现在57光暗双修元素 所有给SP的任务都做了 以下加点方法属于纯刷图方法~完全是本人自己的见解 楼主看看吧,对你应该有用,记得采纳哦纯刷图哦 PK这么加可不行【火系】南瓜+5(为了出烈焰) 烈焰+1(偶尔炸飞下怪~不用+太高 浪费SP) 【冰系】雪人+5(既然不PK...那么雪人只+5) 冰墙+10(虽然咱是光暗元素...可是冰墙的威力不可忽视...一定要加...) 【光系】雷光珠+20(输出相当高...很喜欢用这个技能刷无头..) 雷旋+5(防身用 为了出天雷) 天雷能+多少+多少... 【暗系】猫+20(这个不用说了吧 元素就靠它打小怪) 虚无+5(纯粹为了出黑洞 个人认为+高了浪费SP 除非你是单刷图的 那要把虚无+满) 黑洞+1--5即可(看你SP剩余多少 黑洞主要功能是吸怪 我觉得不用+到十好几 还是要考虑到是否单刷图的因素 如果是平时单刷练级 黑洞就要跟着自己的等级+了 我是组队刷图的 所以黑洞没有+太高) 【其他】各系精通+2(为了以后学觉醒技能~) 元素点燃+1 移动施法+10(满) 魔法记忆+10(满) 远古魔法书 不学 吃药就行 加满效果也不怎么样盾+5(满) 另外要留出剩余的SP 因为开觉醒以后觉醒技能40SP升一级~~算好了要留下多少SP再加其他的你要是纯刷图就听我的。 没错 我都洗过无数回才确定的这套方案 所有技能也都试验过了 刷图就这样加最好!
7,地下城与勇士元素师完美加点加点
初阶魔法 火南瓜 +5 (出火柱) 雷光珠 +5 (出雷旋,多点的话推荐加高,伤害输出很高) 雪球 +10 (可以攻击空中,加10出大招) 黑猫 +满 (两段攻击,很好,很强大) 中阶魔法 火柱 +1 (很好用,不过不建议加高,除非你是PK流) 雷旋 +1 (防身武器) 冰墙 +5 (够了,这加高没什么用,加5是为了出大招) 黑球 +5 (出大招,多点的话加满吧.满好用) 高阶魔法 极冰盛宴 满 (很好很强大) 湮灭黑洞 满 (很黄很暴力) 四系精通各加2 加多了效果也不怎么明显..够觉醒的就好. 辅助魔法 空中施放杰克 这个加,逃命很好用. 稻草人 +1 魔法盾 满 图书馆 满 魔法记忆 满 移动施法 满 时间秀 满 魔法暴击 满 不屈意志(有点的话推荐加满,100%施放魔法不被打断) 元素点燃(个人不推荐加) 远古记忆(不加元素点燃就加这个吧) 元素点燃和远古记忆 看你喜欢哪中,加一种就行了.遵守加点要旨即可,元素加点千变万化,没有最好的加点,只有要此加点基础上最好的操作,要明白一点,针对不同的图,就有不同的最合适的加点,想要加出一个普适的点,那是千万元素师的梦,但也是个不可能实现的梦。刷图型元素师加点的要旨:1,持续型伤害技能要加高。(黑洞,黑球)2,提高输出的技能要加高。(元素点燃)3,击倒敌人的技能要加高,方便安全地跑位。(地火,雷旋,刷图时这两个技能很有争议,因为组队时的元素是没必要上前的,但单刷时又是很有必要上前主动攻击。)4,挑衅人偶露露(吸怪,减怪的魔防)是单人组队刷图的不二利器,加就加高些。(丢黑洞之后,丢露露,再丢地火,再前上丢冰墙,雷旋(此时的四元素肯定是全燃的),再牛的怪也被秒了。)但是不加露露的话,后果是你自己有性命之危。PK型元素师加点的要旨:1,加施放速度,移动速度的技能要加高。(速度通常都是由装备提供的,但魔法秀,魔法记忆,移动施法还是可以提高速度的)2,让敌人浮空的技能要加高(地火)。3,初级,中级技能PK场有用,高级技能PK场无用。(初级技能选了哪一种,便成了哪一流派的元素师,黑猫流,雪人流,华丽流,日后如果雷光珠让敌人僵直的时间变长一点的话,雷光流的元素出会出现,目前没见过火南瓜流)(中级技能雷旋加满是没错的,冰墙也是可以加满的,不过用的时候一定要选好时机,地火加满也是没错的,黑球加满更是错不了,中级技能在PK场上那是很好用的)(高级技能完全可以不加,加的话加杰克降临吧,不过一级的杰克降临说老实话还没有地火强。)4,不屈意志一定要加满。之所以说加高,不说加满,那是因为元素的点根本不够用。装备选择方面要注意的是:刷图型 元素师选智力高的,PK型元素选施放速度快的.本人60级元素师,目前刷图型,60级后洗点纵横PK场去.高阶的大招不建议加满~~
因为元素的SP一开始到后来都很紧张职业: 元素师等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3915
元素-----------------魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 20 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 8 | 虚无之球 Lv 5 | 杰克降临 Lv 1 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 1 | 杰克爆弹 Lv 10 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 20 | 暗影夜猫 Lv 20 | 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 1
召唤-----------------
战斗魔法-----------------天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1
魔道-----------------魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 5
通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
这是偏向PK的加点. 不过刷图也不弱. 用黑猫抽怪就行了.黑猫伤害高范围长. 加完魔法秀后两下次就打完了.装备选择的话刷图用月海 PK的话是35羽灵肩 25贵族上衣 12狂舞短裤 45破曦鞋 35七星腰带. 满释放的.如果比较重视物防的话上衣可以用月海上衣. 只差2.5%的释放. 防差好远. 首饰用墨竹 玛尼(没钱就用达芙妮) 贤者. 称号最好用风.因为波箩只+2%的释放 风有3% 而且波萝有爆炸效果. 会妨碍浮空连招.杰克炮弹+5 [+5出烈焰冲击。我并不想加杰克降临。所以不打算加高] ­
光电鳗+10 [出天雷。加满的话。耍怪很好玩。PK场用处也非常大] ­
冰霜雪人+20满 [+5出冰墙。加到15就可以启到跟踪作用了] ­
暗影夜猫+20满 [一般元素师都加满。加满就知道它的效果了。我自己都怕] ­
魔法秀+10满 [元素PK讲究的是速度。以我们的实力50秒应该可以P死一个人了] ­
元素点燃+0 [刷图的技能。少消耗MP。我对刷图不敢兴趣] ­`
魔法记忆+10满 [增加你的释放速度 。不加。你就是垃圾] ­
移动施法+10满 [元素不能移动。你还要打吗] ­
烈焰冲击+5以上 [说实在。此技能不比黑猫差。你加高试试看。吓死人] ­
雷旋+5 [出天雷。] ­
冰墙+5 [减弱敌人的速度并且让敌人远离你] ­
虚无之球+5 [出黑洞。我开始慢慢喜欢它了。PK我就贴它紧紧的] ­
四系精通 各+2 [元素的觉醒。要各+到2。看你主修什么。修那个系就加高来] ­
人偶·露舒舒+0 [引怪的。我不喜欢刷图] ­
替身草人+1 [+1就够了。为了逃命] ­
魔法护盾+满 [魔发师防御本来就低了。不PK的话。可以选择不加] ­
远古魔法书+满 [PK要是你1打3 。不回蓝怎么行。针对刷图的话。你钱多就买蓝] ­
捷克降临+0 [我修光暗。这个技能算了。而且我不喜欢] ­
天雷+5以上 [现在我可以晕怪。哈哈] ­
极冰盛宴+0 [和天雷比起来。我比较喜欢天雷。虽然和华丽啦] ­
黑洞+5以上 [黑洞必学。关键是看你个人要怎么加高它了] ­
斯特雷彗星+1 [毕竟觉醒还没有出。还是看看效果再去想加高不加高] ­
我主修暗光。对于我来说。元素2修就够了。没有必要去修那么多。毕竟元素的SP非常紧张­
至于剩下的SP。我会把、暗系精通+满。烈焰冲击+高
要是低级的元素师看我加点的话。你们就看看那些技能重要。你就先加谁­
­
­元素的刷图装备:刷图的话就穿『月海碧魔套』
武器是带『混沌法杖』
首饰其实不用讲究那么多啦。因为是刷图
元素PK装备:元素师PK的话就是穿『羽灵护肩』、『月海长袍』、『诺斯玛尔破曦布甲绑腿』-『诺斯玛尔破曦布甲腰带』、『诺斯玛尔破曦布甲长靴』
武器是带『幽灵』
首饰就带『贤者戒指』、『墨竹手镯』、『达芙妮项链』。
当然啦。有钱你就带更加极品的东西。
加点方案是我自己打的 没有复制别人的 要看到一模一样的 也是别人复制我的 谢谢楼主采纳
8,dnf元素师怎样加点最好
黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1 南瓜5,火冲1,大捷克不学 移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满 暗系精通满,其他系都加2 其他: 魔法书满,护盾满,稻草人1 受身蹲伏1 在提醒你一下: 元素SP是这样分配的,本人60元素,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,基本上所有加点发都尝试过! 对于元素的SP分配有点心得: 元素分单修,双修,3修这3种加点方法!这里的修指的是出这个系的终极技能 单修:没争议,绝对是暗,单修其他系你就别想练级了!裸暗+被动技能, 牛!!不过对空能力0,单刷能力0!!唯一的优点就是伤害BT! 双修:暗必须加,没黑洞,谁组你啊!另外一个系随便!火,单刷不错!冰,组队控场超棒!光,BOSS客星! 3修:所谓的3修,3个系的大技是不可能学满的,3修唯一的好处就是技能多,清怪快! 元素SP最多只能学满2个大技,这都需要放弃前面的好多技能! 还有就是!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,2阶技能! 黑猫,雪人,光球,火冲,冰墙,雷旋,这几个技能是后期元素必须有的技能! 元素是一个自己自足的职业,练级的时候没人会照顾你的,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全!!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多!!保证怪物不到战士后面,保证远程职业技能不被打断,这些都是元素的职责,也是其他职业无法全面估计到的!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,而且所有技能都还带有浮空,减速,击退,倒地,眩晕的效果!所以说,元素才是控场的NO。1! 元素是一个生命力极强的职业,除了奶爸和毒王,元素是最难死的职业了!(除非你找死)! 黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1自己认为自己喜欢就好- -但看怎么运用了- -
下面是我按照的是我自己的思路+的点- -我认为有点用- -不好别骂我
废话我不说了啊- -
显示说说刷图的啊
黑猫,雷光珠,元素点燃,魔法记忆,移动施法,魔法护盾(说一下。。。该秒的还是得秒。。。)远古魔法书(有钱人算了吧。。。点一些别的)魔法暴击和背击全满
雪人10,杰克5,4系精通全部2(为觉醒。。。)
雷旋,火山,冰墙,黑球全5.。。
天雷3(+月海逼魔是4级),黑洞1同上,,,是2级),极冰1,至于大杰克。。。算了吧。。。还没雷光珠伤害高
落花1(推的。。。)替身草人1(跑的。。。)人偶1(引怪+逃跑+最后群秒的= =。、、。我就是这么刷老鼠的- -)
最后是觉醒满(虽然现在还没有出。。。但认为不应该太差把)
以上是刷涂的啊- -
下面是Pk的
黑猫,雪人,魔法记忆,移动施法,元素点燃,魔法秀,魔法护盾,魔法暴击,背击,还有不屈一直都要满、。。。9元素点燃有争议。。。说浪费SP。。。我不理解。。。60秒的状态。。。如果灯全亮那可是300治理唉- -)
杰克,雷光珠5,空中杰克1(元素系列的后跳。。。。)4系2。。。为了觉醒嘛。。。。
火山13。。。应该够了吧,冰墙6.。。我这么+的主要目的是降低对方的速度。。。然后趁机连击。。。。
黑球5.。。。不会灵活运用。。。不过可以可定的是多数近身职业不敢靠近你,雷旋1.。。。防身啦。。。
再就是。。。觉醒1(个人想想。。。如果对方老是跑~~打不到的化。。。直接上这个轰他。。。= =例如漫游)
对了。。蹲1.。。刚刚忘了写。。。
以上是我个人Pk的加点。。。。
唉~~8跟你是同一个区的- -
偶是山东2的52J元素- -。。。。
写有点乱- -。。。。。
BS抄袭网站的- -。。。。复制谁不会- -
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。 暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。 魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满 暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。 黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.答案补充 = =没法详细了答案补充 因为维护 无聊来发表一下 (我洗点比洗衣服还多)废话不说 魔法记忆,移动释法 魔法书,魔法秀,元素点燃 远古记忆 一定满 (不满你去死) 稻草人 1级 (不加的除非你是跑位高手不会被打) 元素点燃加远古记忆 一共加450智力 这450智力代表什麽 心里有数 , 夜猫。雪人满 雪人加上元素点燃和远古记忆 后一个雪人1W+血 加上魔法秀 超级速度 放雪人一个1W+ 雪人排队去找怪 还可以冰栋 这意味着什麽?有人雪人少放 用猫 也差不多 这2个技能必满 虚无之球 5级够了 为了出黑洞 ,冰墙 也是5级 为了出极冰,烈焰冲击1级足够(因为是刷图不是PK) 黑洞 满 不多说 (满了吸的范围大) 极冰1级(很少用因为用的时候不能动很危险) 暗精通 满 冰精通没加 (SP点有限 一就不加一加就加满没SP所以本人53级元素师,由于号是买的,主线和SP任务没做几个。废话不说,看加点。
初阶技能:猫咪20级,雷电蛋20级,雪人5级(前置),捷克爆弹5级(前置)
中阶技能:火冲1级,雷旋1级,冰墙1级(好想加高点,可惜没SP),黑球5级(黑洞前置)
高阶技能:黑洞9级(时装+1,月海+1)其实只点了7级
其他技能:元素点燃10级,魔法秀6级(升级先点满它,无头和虫子回血太变态,不快点干不行),远古记忆10级(加150智力,和元素点燃后放个黑洞+黑球清空老鼠K小怪),魔法记忆10级,移动施法10级,暗系精通8级(按百分比增幅暗系魔法威力),魔法盾5级,草人1级,图书馆5级(备个花戒一会420,省钱),舒露露1级(武器+1就是2,黑洞没CD好就用它和黑球了)
装备:+6月海一套,+7学者,+5兔神,+5贤者(备了个花戒还),武器+12幽灵魔杖(刚买的330好贵,原来用自己的+11混沌)高级时装一套
看了好多人的文章,都说黑洞1级就好,可我觉的1级根本吸不住霸体怪,更别说BOSS了。我现在魔攻1925,元素点灯+远古记忆后有2800+的魔攻,用个9级黑洞+黑球清怪超速度,经常要等CD
我比较懒,不想做任务,SP实在少(别喷啊呵呵)已解决问题 收藏 DNF修暗冰元素师怎样加点最好标签:dnf,元素师,加点 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析: 元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。 鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。 你觉得这个答案好不好?好(2)不好(0) 別裡偶﹖3Q 2008-07-09 23:38 检举 灯笼火球:加1级,出表演时间用 回旋闪电:加10级,出落雷术用,也是在初期和悲鸣刷图的主要技能 雪人:加10级出冰锥用,改版后是范围攻,初期杀怪也不错 黑猫:加10级出黑洞用,攻击范围远,而且2段攻击 ` 表演时间:推荐加满,减少很多技能冷却时间 冥想:推荐加满,元素师的招牌被动技能 移动施法:推荐加满,可以一边咏唱一边移动,不满就不是元素了 旋风:加到5级,出落雷术用,也是元素唯一好用的护身技能 冰墙:加到5级,出冰锥用,个人认为这个技能非常的渣,唯一的好处是能护一下身 黑球:加到5级出黑洞用,改版后的黑球变成释放后才CD,这使得黑球的可用性大打折扣。个人认为只需要学5级 落雷术:推荐加满,攻击速度较慢,但有击晕效果,打boss很好用 . 冰锥冲击:推荐加满,攻击范围特大,又有减速效果,组队刷图很好用 黑洞:推荐加满,有吸怪的效果,是刷图逃命的佳选 元素大师精通:光,冰,暗满这三个技能可以提高攻击力,降低MP消耗。中期元素的sp比较缺,这个技能可以晚点加。 图书馆:要么就加满,要么就一点都不加
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