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萨满宏,有什么萨满用的宏

作者:本站作者

1,有什么萨满用的宏

宏的特点:在战斗中,你不停按空格键,宏命令根据战斗形式自动选择释放各种技 能,不需要用鼠标点技能,只用鼠标和键盘控制好你的方向和站位,就能轻松战胜所 有的对手!本人用此套宏, 凭一套很烂的装备,单挑还没输过的!!! 宏1: /script function BU(s) P,B,i="player",true,1 while UnitBuff(P,i) do if string.find(UnitBuff(P,i),s) then B=false end i=i+1 end return B end 宏2: /script function DE(s) P,B,i="player",false,1 while UnitDebuff(P,i) do if string.find(UnitDebuff(P,i),s) then B=true end i=i+1 end return B end 宏3: /script nn=1 function UN() nn=nn+1 if nn>3 then nn=1 end uc,ii=UnitClass("target"),6 if (uc=="盗贼" and nn==1) then ii=5 elseif (uc=="猎人" and nn==1) then ii=4 end return ii end 宏4: /script function HL() P,U="player",UseAction if (UnitHealthMax(P)-UnitHealth(P))>1800 then if BU("Nature_RavenForm") then CastSpellByName("自然迅捷") else U(8,0,1) end end if DE("Hunter_AimedShot") then U(9,0,1) end end 宏5: /script U=UseAction HL() if UnitCanAttack("player","target") then if not PlayerFrame.inCombat then AttackTarget() end if (GetActionCooldown(6)==0 and IsActionInRange(6)==1) then jj=UN() U(jj) elseif BU("LightningShield") then U(7) end else Jump() end 各个宏的作用: 宏1: 建立函数BU(s), 判断自己是否有某个BUFF 宏2: 建立函数DE(s), 判断"选定的对象"是否有某个DEBUFF 宏3:建立函数UN(), 判断"选定的对象"是否是盗贼,或猎人,或其他职业,返回某个值 宏4:建立函数HL(), 自己的“血的最大值”减去“目前的血的值”,看结果是否大于1800 ? 大于的话,将自动释放(“迅捷自然之速”+“治疗波”), 来一个“第二次生命”, 并判断你自己是否中了猎人的“抽蓝”技能,否则自动解毒 宏5: 本宏将调用以上4个宏的函数, 这个宏将做以下事情: 1. 调用宏4,看自己是否掉血1800 以上,否则自动释放(“迅捷自然之速”+“治疗波”),是否中了猎人的“抽蓝”钉刺,否则解毒 2. 看当前选定的目标 是否能被攻击? 如果不能被攻击, 自己将执行跳跃动作后,宏结束....如果目标能被攻击,则继续以下 3. 判断你是否在进行普通攻击, 没有普通攻击,则自动开普通攻击模式 4. 判断目标是否在你的震击魔法(地震,冰震,火震)的范围内(20码),且震击魔法是否技能冷却,则掉用宏3,根据敌人不同的职业选择适当的“震击魔法”,进行攻击 5. 判断你自己是否有闪电盾,没有时补上 建立宏: 1. 将宏1-4定义到(不经常用的位置), 在您选择人物刚进入游戏后,将宏1到宏4每个宏的动作执行一次, (这4个宏只建立函数用,所以只在进人物后运行一次) 2. 将宏5 定义到常用位置,并将“空格键”绑定这个宏,即每次按空格键,系统自动执行宏5一次 定义你的技能位置(这一步是必须的, 技能位置不能摆错!!!) 位置8:治疗波(大补的那个) 位置9: 解毒术 位置7:闪电盾 位置4: 冰震 位置5: 火震 位置6: 地震 天赋要求: 21点恢复,出迅捷之速(必须) 15点元素,全部增强3个震击魔法(主攻魔法,推荐增强) 强化闪电盾(主攻魔法,推荐增强), 好了,你可以去战斗了。。。。
在战斗开始的时候按这个宏 /Y 你敢打我我就玩SM给你们看

萨满宏,有什么萨满用的宏

2,萨满宏 有烈焰震击 优先熔岩爆裂 没有的话放闪电链

/castsequence reset=0 16,闪电箭/cast 熔岩爆裂/startattack这个宏只能用来判定熔岩爆裂和闪电箭的优先级,但是烈焰震击必须自己手动补不过用宏是会降低DPS的,因为宏是先判断再向服务器发送指令,而手动输出是直接向服务器发送指令的,除非你的反应延迟是0,不然每按一下宏差了0.XX秒,整场战斗下来肯定会降低DPS的

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3,魔兽世界萨满常用宏宏到底是用作什么的

宏,只说把你的饰品跟技能绑定在一起,你一点宏,直接把你的饰品或者技能激活。 比如你编排的宏是这样, use 快速治疗等级11 use 治疗链等级12 他只是会对你点的那个目标释放快速治疗,跟一个治疗链,不需要你点两个技能而已, 不知道明白没有。。 但是,SM 说实话,个人意见不需要用宏。 第一,我们SM技能本身就少,元素SM就,4个主要输出技能,增强SM也是,治疗就是加上大地盾跟顺发的那个东东,也才6个技能而已。 第二,不管输出也好治疗也好,宏永远没有手动那么智能,输出永远是自己手动伤害比较高、治疗也一样。 第三,一般用宏的都是LR- -,楼主。。其实。。个人建议,,真没什么SM的宏。。 回答人的补充 2010-10-29 08:47 谁说SM没宏,多着呢,先给你点普通的宏,不然又让别人乱说 不懂的不要乱喊哦。 请你说话尊重点,什么叫乱喊,你发的那些乱七八糟的宏,,请问 有什么用,,除了检测下自己身上的盾。。 第二点,你发的那几个宏。除了一个增强S的输出 算是输出宏外,其余 例如发潮图腾的宏,,各种对自己没什么用,也提升不了任何DPS或者治疗量,只是通知周围队友靠近你而已,仅此而已, 第三点,大家都是说SM没有什么宏,并没有人说SM没有宏,请你看清楚中国字。 第四点,按你的增强SM宏来说,增强SM并没有明确的输出循环,很多技能都是随机出的,如果楼主装备是高急速,那么这个宏很容易出问题。不信自己去NGA多看看在来说话。 第五点,治疗有一个宏是绑定迅捷跟大治疗 或者迅捷治疗链的,你怎么没给楼主发出来呢,大家来回问题,都是为了帮忙,没人图什么回报,还真有来这扔深水炸弹的。
/use 闪电箭 /y 电死你!!电死你!!电死你!!电死你!!
玩魔兽来问我就行啦~~~ 宏是用来简便技能,还有很多,想知道问我~~~
制做了四个盾检测宏。 水盾检测宏 #Showtooltip 治疗链 /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="水之护盾" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("水之护盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player")); end; /cast 治疗链 刷治疗链的时候会自动检查水盾的状态,如果水盾丢失则会密自己一句:“水之护盾丢失!”。 电盾检测宏 #Showtooltip /startattack /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1 end;end;if j<1 then print("闪电之盾丢失!");end; /castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾 类似于水盾宏,在一键输出的同时自动检查电盾的状态,如果电盾丢失则会在聊天窗打出一行白字:“闪电之盾丢失!”。 焦点地盾宏 #showtooltip 大地之盾 /cast [mod:alt,target=focus,exists] 大地之盾;[exists]大地之盾 /focus [nomod] 当前无目标时,按下alt点宏是为焦点补地盾,直接点宏是清除焦点。当前有目标时为当前目标补地盾并设该目标为焦点。 地盾检测宏 #showtooltip /target [harm] targettarget /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("focus", i);if n=="大地之盾" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("大地之盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player"));end; /cast 次级治疗波 配合宏焦点地盾宏使用,在刷次级波的时候自动检测焦点的地盾是否还在。如果焦点目标身上没有地盾那么会密自己一句:“大地之盾丢失!”。大众版嗜血宏: #showtooltip /施放 嗜血 /s [嗜血]开始! /脚本 local i,s;i=1;s=GetTime();F=F or CreateFrame("frame")F:SetScript("OnUpdate",function()if i<9 and GetTime()-s>4 then SendChatMessage("[嗜血]还剩"..(40-i*5).."秒!")i=i+1;s=s+5;end;end) 大众版法潮宏: #showtooltip /施放 法力之潮图腾 /脚本 Minimap:PingLocation(0,0) /s 法力之潮来临,靠近30码可恢复4次法力! /脚本 local i,s;i=1;s=GetTime();F=F or CreateFrame("frame")F:SetScript("OnUpdate",function()if i<5 and GetTime()-s>3 then SendChatMessage("第"..i.."次恢复6%")i=i+1;s=s+3;end;end)
增强SM如果对自己手法不相信的话宏是必须的,并不是几个键的问题,而是增强SM没有明确的输出循环,很多技能都是随机出的。但是一键宏在高急速的时候会出现问题,而且也打不了太高的,虽然我现在不是一个增强SM了,但是在TBC的时候我是一个DPS能到4500的增强SM,这是我对增强SM的宏的一点看法。另外对于治疗SM来说如果想成为一个高端玩家,那么至少迅捷大治疗,迅捷治疗链,焦点驱散,焦点打断还是得有的。
其实SM可以不用宏的,输出和治疗就那么几个键,但是增强萨的话,有个一键宏,你可以去NGA上找找

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4,增强萨满宏命令

/castsequencereset=target风暴打击,地震术,风怒图腾,大地之力图腾,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,大地之力图腾,地震术,熔岩猛击,风暴打击,(手动闪电球)烈焰震击,风怒图腾,大地之力图腾,熔岩猛击,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,大地之力图腾,烈焰震击,熔岩猛击#showtooltip/castsequence[modifier:shift]霜狼嗥叫者,迅捷森林狼,白色作战塔布羊,迅捷棕色科多兽,黑色作战迅猛龙;[modifier:alt]迅捷黄色驭风者;幽魂之狼别人给的还没试过

5,wow元素萨满宏及输出手法顺序

谈谈我自己的打法我们SM没有高的输出,在FB中主要还是一个辅助的角色,所以不要老想着输出,boss输出的话,装备好的话确实只要闪电箭,不好的话就需要起手火震,3闪电箭1链,雷霆风暴顶着CD用,小怪别乱用,嗜血前放火BB,嗜血后马上元素掌握+饰品+药水在输出的同时也请看看自己的血量,和队友的血量,必要的时候次级或者治疗链一下,小怪可以熔岩+地缚TT近战当然是大地之力+风怒远程插空气之怒,大地可以换成石肤你说元素SM的PK么。。。元素SM是战场的炮台,输出很高。。。所以。。。仇恨也很大,又容易被秒PK用得多的还是净化宏#showtooltip 净化术/cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术地火双杀宏/castsequence reset=target 地缚图腾,火焰新星图腾(等级 7)这个是单体PK的通用,不过我也不太用,打每个职业TT都不一样,说来就话长了/castsequence reset=5 战栗图腾,根基图腾,灼热图腾(等级 6),清毒图腾这个是视角宏/console CameradistanceMaxFactor 20其实还可以弄个喊话救命宏。。。打完了~+U,我们SM是部落的精神领袖~
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