生化危机2游戏下载,生化危机2游戏
时间:2022-06-23 06:18:01
作者:本站作者
1,生化危机2游戏
生化2最适合WIN98,而WIN XP 根本存不了.
如果你想试试.就在游戏时找到色带.基本上游戏画面有比背景亮或闪光的地方就是你要拿上的东西.
色带是个小黑块的东西.然后只要有箱子的地方就会有打字机,你使用色带,照提示存档.存在当初你安装时确定的储存目录下.
下次玩时去读取进度.
不过,我都没存过,生化2挺简单的.
2,生化危机2游戏下载
生化危机2中文版非常经典,安装文件大小769MB.
3,生化危机2重制版游戏和游戏第2版本有什么区别你通关了吗
《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢? 关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。 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关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的能出啊,之后各种大作都会PS4 Switch Steam Xbox 各种同步发行的,甚至还会有官中。 关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的能出啊,之后各种大作都会PS4 Switch Steam Xbox 各种同步发行的,甚至还会有官中。您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。 关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的能出啊,之后各种大作都会PS4 Switch Steam Xbox 各种同步发行的,甚至还会有官中。您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。根据卡普空公布的数据,发售不到一周,生化2重制版已经出货300W套,而且玩家和媒体口碑都十分逆天,可以说是名利双收。一个高价售卖的20年前的老游戏重制版这么受欢迎,说明经典的力量真的强大,同时也说明重制炒冷饭开始走进了精品时代,可喜可贺。不过这些都在意料之中,最大的影响是这次的成功很可能会掀起一波大作重制热潮。以往,我们常见的重制版游戏通常就是把老游戏的模糊材质换成高清材质,也就是所谓的HD版。还有一种用当代技术重制画面,但玩法完全不变。比如旺达与巨像PS4版和魔兽争霸3重制版就属于这一类。这次的生化2重制版更进一步,把整个画风都改了,操控和视角也变了,除了一些过场动画的镜头设计,看上去就是一个完全不同的“船新”游戏。这使得本作不仅仅是一款给系列死忠补票的炒冷饭,对慕名而来的新玩家也极具吸引力。一般的重制版可卖不到300W套。另一方面,玩过游戏之后,又会发现隐藏在精美画面下的是和原版完全相同的核心游戏机制(流程适当有修改)。和生化6类似的视角和操控并没有把它变成无脑突突突。鼓励玩家找最佳路径解谜、有效的物品管理才是游戏的核心体验,和原版一模一样。即将到来的重制热潮?如今的3A大作开发费用动辄数千万美元,巨大的风险让很多游戏开发商不敢大刀阔斧的改进游戏机制,游戏内容越来越趋同。玩家终有一天也会厌恶这种“换皮”游戏。这次生化危机2重制版的大卖无疑给各大游戏厂商提供了一个全新的思路。卡普空用自身的成功实践给业界提供了一个可以参照的模板:把老游戏的剧情、关卡设计等核心元素提取出来配上最新的图像技术和流行的操控方式就可以把新老玩家喂得饱饱的,还让人大呼“真香”。其中还可以适当加入新的剧情点和彩蛋与后续作品联动,带动整个系列,可谓一石多鸟(生化2重制版中就有几处与生化7有关的彩蛋)。当然前提是游戏要够老够经典,制作规模要完全按照新作的水平,不然玩家们也不会买账。生化7里出镜率超高的同款鳄鱼玩具:生化危机2重制版的制作人平林良章已经表示只要玩家买得多,呼声够高,生化续作的重制也可能搬上日程。我大胆预测以后卡普空会是一部新作,一部重制的节奏来扩充生化系列。其它的游戏厂商肯定也看到了这样一个炒冷饭的捷径,风险小,宣传好,名利双收,很可能争相模仿。一波经典老游戏重制潮估计已经在路上了。想想刺客信条艾吉奥三部曲用奥德赛的玩法重制、恶魔之魂用黑魂3的引擎重制,还有那些无数的经典……我的心就已经蠢蠢欲动了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的囧王者的生化危机2重制版PS4的实体光盘已经到了,晚上就可以开始爽了。坦率的说,这次卡普空(暂时不叫你卡婊了)这次算是打了一个翻身仗。生化危机2重制版无论是媒体评分,还是玩家实测,都可以说对得起这个价格,良心好评,冷饭真香。通过囧王者这几天蹭游戏玩过之后,不得不说,卡普空的这波冷饭抄得比以前香多了。玩过的玩家自然懂得这次2代重制版成功之处,还没玩过的玩家看看直播也能明白这次卡普空为什么会翻身了。所以对于2代的成功之处,囧王者就不累述了,如果卡普空能保持这种良心重制的话,玩家大抵是欢迎卡普空抄生化危机冷饭的。其实卡普空在生化危机2重制版翻身之前,还重制过生化危机1代,不过销量扑街了卡普空在这次生化2重制版打翻身仗之前,其实已经炒过生化危机1高清版的冷饭了。而且就是因为这次冷饭,只是简单的将原始版本打上高清包,让卡普空得到了卡婊的称号。本来生化危机1作为整个生化危机系列的开山之作(0代是在1代之后上线的),如果能用心重制,不应该得到玩家的差评。但是正因为卡婊之前一切向钱看,消费玩家情怀,导致卡婊这个称号一直跟着卡普空。这次在官宣重制2代的时候,玩家一开始也以为是和1代一样只是简单的高清化,消费一波情怀的。没想到这次卡普空,还真良心,做了一波好事。囧王者估计卡普空会乘胜追击,重制《生化危机3》众所周知,生化危机1234代是由卡普空神级制作人三上真司亲自操刀制作的,其游戏品质玩家们都是有口皆碑。相信玩过PS版老玩家,对于3代中追踪者是心惊胆战的,每当听到“Stars”的声音后,肾上腺素就飙升,相信大家曾经都有被追踪者虐的心理阴影。这次生化危机2重制版大获成功的现在,以卡普空的尿性,囧王者估计他们肯定会重制一下生化危机3的。毕竟生化危机3依然是三上真司亲自操刀的原汁原味的生化危机,和后面的567代这些妖艳的JH完全不一样。只要卡普空沿袭重制2代的思路去重制3代,不脑残画蛇添足的弄出些幺蛾子,生化危机3重制版的销量已经可以预见的稳了。先写到这里吧,囧王者晚上要开始爽自己的PS4版的《生化危机2重制版》了。这里再提醒大家一下,这次的重制版很良心,强烈建议大家下载中文语音包来玩。而且不要以里昂和克莱尔两边就完美通关,2代要打通4边才能完美通关。通关后,还有汉克模式,豆腐模式值得大家去挑战。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。
4,生化危机 系列是哪个国家的游戏
3楼正解。生化危机系列于1996年日本CAPCOM(卡普空公司)推出,发展至今,已经有一系列的游戏、电影、小说、漫画等。1998年的生化危机2还荣获当年的全球最佳单机游戏,迄今为止仍是生化的巅峰(最佳人气,首日最多销售量,全球最多销售量等称号仍使其它生化作品望尘莫及)。 capcom公司 日本 鬼泣系列生化危机系列是代表作。。。
5,PSP生化危机2游戏下载
你就找PS1的就行,然后自己转成PSP格式,转换软件忘了叫什么,自己查查
6,生化危机2的一个问题
生化2是两张光盘的A为男主角,B为女主角,你要玩克莱尔就只能用B盘了! 如果是PS版本的换克莱尔的那张盘.如果是电脑版的直接选择克莱尔进行游戏即可.
7,有没有生化危机2游戏下载地址发下网址吧不要动画删节版的
你好,下载这款游戏的安卓手机版本,你可以去电脑管家的安卓游戏里面搜索下载的!搜索游戏名称是可以直接找到的!如下:打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接 直接搜索游戏名称就可以找到了!搜索 深化危机 找到 之后,点击下载就可以安装啦!更多问题去电脑管家企业平台提问吧!
8,生化危机系列游戏
生化危机1~3可以说是一种游戏,但到了4之后,完全就换了一种游戏模式。
1~3的模式主要是逃生恐怖,你会感到无限的压迫,而且手中有数的子弹也加强了危机感。加上剧情的紧凑,完美的恐怖!
但到了4,完全就变了。弹药充足,活动空间大,武器众多,再加上有特别的QTE键,一款标志型的动作第3人称射击游戏,当然恐怖的感觉依旧存在,如潮水版的丧尸村民朝你冲过来,而你只有一个人,而且还带着一个“废物”的任务,无形中加大了游戏的恐怖程度和难度,而且游戏通关之后还有第二周目,还可拿到许多BT武器,像无限火箭筒啥的......4的打击感很强,很爽!
个人推荐:先玩1.2.3,再玩4
如果你要先玩4,肯定不习惯玩1.2.3.
9,生化危机动画版有几部
一共有两部,分别是生化危机:诅咒;生化危机:恶化。《生化危机:恶化》是由日本下著名动作冒险类游戏《生化危机》系列改编的全CG电影。和真人版的《生化危机》电影不同,该片完全采用CG技术制作。《生化危机:恶化》电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“Raccoon City 莱肯市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,Leon在哈弗威尔与Claire再次邂逅。《生化危机:诅咒》(Resident Evil:Damnation)是CAPCOM公司为“生化危机”系列游戏制作的CG电影第二部,影片主角依然是“里昂”(Leon S Kennedy)此外跟里昂搭档多次的“艾达·王”(Ada Wong)将在电影登场。
10,谁知道生化危机2在那里下载
[PC][生化危机2游侠PC中文完美整合版
http://search1.btchina.net/btsearch.php?query=%C9%FA%BB%AF%CE%A3%BB%FA2&type=0
act25使用方法说明:
首先说明一下安装Windows Application Compatibility Toolkit 2.5(后文中简称act2.5)的作用,《生化危机2》是开发在Windows 9X核心的系统基础上的,对于现在的新系统(都是基于NT核心)来说,核心的不同也就意味着可能会有未知的程序兼容性问题。而《生化危机2》毋庸置疑肯定会存在兼容性BUG,而2代的BUG就是无法读取存档,由于官方并未推出什么修正补丁所以我们只有借助第三方软件来解决这些兼容性问题。而我们用到的act2.5就是Microsoft推出的兼容性测试程序,其中附带的一个工具可以解决游戏存档无法读取的问题。那么下面我们就开始说明他的用法吧!
当你安装完act2.5以后,我们就开始进入正题了:
——点击“开始 - 所有程序 - Windows Application Compatibility Toolkit”目录下面找到“Application Verifier”这个快捷方式;
——选择它!随后会跳出一个窗口,不用管它写什么,在“不要再显示这个消息(M)”选项上打上勾,然后点击“继续”;
——点击软件上面的“Add...”按钮,分别选择“游戏目录/Regist”目录里面的“claire.exe”和“leon.exe”执行文件;
——然后分别在右边的窗口上勾选上2个文件的“PageHeap - Detect Heap Corruptions”选项即可!
——勾选好就可以退出软件了,以后就不会再使用到本软件,但是注意虽然不用了但是还不能够删除act2.5,除非你不完《生化危机2》了!以后启动游戏就是用桌面上创建的快捷方式即可!
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