我是三国攻略,我是新手三国怎么玩
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1,我是新手三国怎么玩
建立角色升到20,带个徒弟到20,同时在线一次即可。
2,我的三国手游武将怎么培养 武将培养技巧攻略
点击左侧武将半身像,可查看武将的详细属性。右侧的装备框,可以从装备列表中选择装备为武将穿戴。武将穿戴装备后,属性将会获得大幅提升。同时穿戴四件装备后,将会激活强化大师功能。强化大师能够为角色属性带来加成,强化等级越高,加成效果越好。
3,三国怎么玩我是新手
去打怪 练级 把级别 练到 20多的时候 去打螃蟹 赚钱 差不多 不屑的刷的话 能刷到5000多万。 升级最快方法:15级以前,找个师傅带你,15到30级别之间,组队去打怪,最好5个人30级别以上,自己打怪,打比自己级别高一两级的怪点图图标方法如下:(1)自己练一个号或叫人带到20级以上20级也可 然后收个徒弟带到20级 即可点亮 (2)注意 师傅和徒弟都要在线48小时以上 徒弟是15级以下的 (3)徒弟升20级时 师傅必须在线 否则无法点亮(4)要是徒弟练到20级了 可以让他再升一级 师傅要在的情况下 方可点亮建议找师傅带1个半小时就到20级了, 你再用1个半小时带徒弟出师就OK了单练:打比自己低2-3J的怪 团练:打比自己高2-3J的怪,最好开双倍,也找个师傅带你更快。
4,三国志正式版攻略
那个啊。。把钱全部用干净,(把钱都拿去发现英雄)然后去给别人进贡,然后结盟,然后要求别人支援。。急速通关法:一开始点随(随机),系统自动帮你找人,诸葛亮是必须的,没有的话,点右键——点后 退,然后迅速的点右键,再点快进。这样反复来,直到有诸葛亮后,点击军事,鼠标放到人物的身上,就 会有介绍。然后右键——返回,再点随,然后再回去,不过次数不要太多。主要的有:关羽、诸葛亮、周 瑜、张飞就行了。把税收调到十成,然后征兵,人数到达5000——7000就行了,然后疯狂练兵,士气要到 200以上!一到两个月后,开始进攻孙权:主将关羽;副将周瑜;偏将张飞;军师诸葛亮。用火攻,打下城 池很快。要先打下右面的第一个州,随后打孙权。本人的顺序是孙权——曹操——张角——袁绍——董 卓。还有我要说的是攻打有主人的城池的时候会有人要单挑,不过主将如果是关羽的话,定会将对方斩于 马下!但董卓的吕布会杀掉关羽。点确定接受单挑;点取消不接受单挑。 完美通关法:开始先疯狂的练兵和开仓放粮,民忠到了200以后,人口就到了14000多,把税收调整到5成。 这样的话,每月黄金增加大约16000多(具体的因人而异),然后就花2000黄金举办文辨武斗大赛,有可能 招来赵云、马超、华佗、典微、半瓶醋等极品人才(你可能会问:半瓶醋的属性是全50,它怎么是极品人才 呢?很简单,先让他当丞相,然后各项指数就100了,这时候让他当什么都行了)。一定要在初期招来赵 云,让他教刘禅,这样刘禅一出来武力至少100(因人而异),本人是武力119。然后就是练兵攻城了!一 个月最多可以发动10次战争(本人灭了5个部落,拿下了5座城堡)。本人在223年2月结束。盗版三国志正式版攻略(原创) 开始的时候,选关羽、张飞、鲁肃,毋庸置疑这是最便宜而且能力最强的,可以培养天才后代刘禅。 第一个月 人事任命 鲁肃为丞相 关羽为司隶校尉(这个职位可自动提升治安水平以及将领的统御力,放在这里就会慢慢升不需要操作,没事就扔一个武将在这里,千万别空着) 张飞为大司马(这个职位可以刷军事经验,最高20级,随经验提升军事相关的能力值会提升,特别是统御力会逐渐提升,但需要不停的手动刷训练,士兵训练到100也可以继续刷) 鲁肃更改为司徒,征召民夫,只招一次,多少都可以,有几十个就够了 鲁肃更改为大司农,点内政令牌,税收调为十成,开仓放粮,把粮放光 让大司马招兵 士兵数要大于1000但不要一次招太多,因为如果训练低于30士兵就会逃跑。所以要狂训练,必须保证训练在30以上,然后尽快提升到100 狂训练士兵,但你很快就没体力,这里教你一个补充体力Bug。 当体力降到建造的令牌左侧就让大司空建造,一旦成功建成一个建筑体力就恢复到外交令牌那里,你就可以继续训练,体力少了再建设,如此反复。如果提示资金不够不用理他,换个建筑再换回来就可以继续建造。 当刘备出现提示说去年发生的事情已经记录下来了,你就关掉游戏,从新打开,点重整载入进度,就可以有无限体力。 不要乱建,只建农田和市集,开头农田56个市集3个,农田比例要高一些。市集增加钱,粮食用来开仓放粮,增加民忠,民忠高才能增加人口,人口多了收入才多。钱可以通过外交取得,粮食紧缺,所以着重农田,资金购用就可以了。 最后在体力不支前,任命鲁肃为太子师傅,然后休息 后面几个月 继续上面步骤,军队人数1000训练达到100,就马上发动战争,把周边的空地都占了。 建设完成后,任命鲁肃为丞相,狂发布招贤榜,钱多可以任命一个带神眼技能的文官做丞相举办文武大赛。 钱花到低于500,不断给张角和袁绍进贡,到对方说愿意永世结盟,就结盟,然后狂索要,最多6次。 钱足够了就把税收调回四成。 需要任命鲁肃为大鸿胪(这个职位可以刷文官经验,最高20级,随经验提升文官相关的能力值,特别是智力会逐渐提升,但需要不停的手动刷索要,6次后对方不会再提供钱,但你会发现经验和属性都在提升) 记得要强人来做太子师傅,不要空着,关羽、赵云等级也达到20级也来轮换几个月,这样刘禅出生后属性值超强,我的刘禅武力就达到133,统御力126,智力114,政治106,体力345 必须保证手上有1000粮食,多余的粮食可以开仓放粮增加民忠,民忠一直可以上到1000以上,人口也跟着狂涨到几十万,每月的收入多到你花都花不完。是否灭其他国家只是你的意愿问题 不要用外交谋略,特别是破坏、笼络、抢夺,失败了武将会死的 战争主将关羽、副将张飞、偏将没有也可以,军师鲁肃或诸葛亮。用火攻就可以了,用关羽做主将除了吕布都可以单挑,武力值会逐渐提高。单挑输了武将会战死,对方的武将杀了不可惜,你是无法录用的。出征的时候不要关闭游戏,否则载入游戏出征的将领会都没有了。 一直答应皇侄献帝的要求,声望会不断提高
5,我的世界三国赤壁怎么玩
我的世界三国赤壁在进入游戏后将自身的防御装备全部穿上,即使在攻击过程中被击中,装备还能抵挡部分伤害,因此装备等级越高,可抗伤害也就越高;强化武器需要点击屏幕上的“锻造”按钮,强化武器同样是在铸造炉中进行,只有玩家达到一定的等级才能解锁铸造炉的强化功能。在《三国 ? 赤壁》玩法中,除了戟,长矛和剑这三种具有不同属性的武器外,还有传说中的武器。新的游戏玩法完美还原了 “三国演义”时代的建筑风格和环境,就像身处真实的 “三国演义”世界一样。三国世界战火纷飞,各方势力相互抗衡。在山林间隐居的你奉师父之命,下山收集三块传世玉石,重铸宝器拯救苍生。凭借超凡的谋略和武力,你被世人尊称为“无双公子”,并在各方势力间周旋。此时,历史的滚滚长河却将所有人都推向了一场历史上著名的战役――“赤壁之战”。草船借箭、舌战群儒等经典历史事件一一重现,而你将作为参与者,有机会亲身感受群雄争霸的剑拔弩张,与历史人物并肩作战。网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥你无穷的想象力。
6,求三国志9全攻略
?1、统率前5名的武将(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。2、武力前5名的武将(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。(3)关羽 97。武圣,呵呵。(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。3、 智力前5名的武将a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。d) 周喻 97。e) 司马懿 97。综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。4、 政治前2名的武将a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)(下面武将并未列全,之列出特别技能)(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)a) 曹操 359 (99、72、92、96)b) 周瑜 357 (98、71、97、91)c) 孙坚 352 (96、91、77、78)d) 陆逊 350 (98、66、96、90)e) 司马懿 350(98、62、97、94)其他著名武将f) 邓艾 347 (91、88、92、76)g) 张辽 339 (94、90、83、72)h) 关羽 331 (93、97、77、67)i) 赵云 333 (88、96、77、72)j) 孔明(92、33、100、98)7、 兵种评论一、最强的步兵基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!二、最强的骑兵基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:吕布、马超复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)三、最强的弓骑基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:公孙躜、吕布公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^四、最强的弩兵基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:黄忠老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!五、最强的水军基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:周瑜想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?七、综合能力最高的武将候选人:赵云、张辽两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)所以,我选赵云,因为喜欢,^_^客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒三国九创新点初评其实像我这样的超级带有点BT的光荣三国游戏迷来说,即使光荣做出的三国游戏是垃圾,我还是会津津有味的品尝几个通宵。毕竟,光荣是目前唯一的能够做出象样三国作品的游戏公司(不要跟我提什么赵云传,它连垃圾都不如,极度气愤中)。因此,让我客观的对三国9的成功与否做出评价,实在是非我能及,本篇的评论,仅仅限于对三国九创新点的说明。虽然光荣经常被游戏玩家大骂恶习不改,缺乏创新,但是历数三国志的发展,我们很容易发现,每一代的三国志都有其特别的创新点。全面创新的三国志四代;引入阵形和强调民心的三国志5代;半即时、挟天子以令诸侯的三国志六代;可以扮演普通武将、将RPG元素引入战略游戏的三国志七代;三国志7代的全面加强、引入联合军、义兄弟结婚的元素的三国志八代。那么三国志九代有哪些创新点呢?一、全面淡化单挑系统喜欢单挑的游戏迷这一次真的应该骂一下光荣了,三国九代将单挑的设计以及重要性降到了历史的最低点。光荣的三国志从四代开始,单挑一直有着改变战斗局面的非凡作用或者独特的魅力。四代的攻城决战,五代的速攻天下,六代的绚丽必杀,七代的混乱破敌,八代的以弱胜强。然而,到了九代,单挑对于战斗的影响被大大降低了,最主要的表现是武将单挑失败不会被擒,唯一的损失就是降几点士气。而且由于可以带数名武将参战,玩家可以通过对武将的布局(三国九只会前锋发生单挑)避免武力低的武将发生单挑,所以再也不会出现赵云单挑文官的事件了,好怀念三国5呀!另外,由于游戏采取了相当于六代的作战系统,因此单挑的概率被大大降低了,而且,玩家也很难创造出单挑的机会(三国六还可以用突击的方法增加单挑的几率,三国九或许也会有,那需要高手的发掘)。单挑系统淡化的影响:(1)游戏的战斗更加贴近现实,古代战争即使是三国演义武将单挑也是前锋或者部将的事情,武将单挑失败会导致部队士气下降,但不至于单挑失败2万人马全没了^_^。战略化增加30%(2)减少了个人英雄主义,娱乐性下降。三国5中赵云挑遍天下,^_^,虽然不符合历史实际,但何等痛快,满足了多少少年的个人英雄主义幻想。如今那些昔日的猛将只能做先锋靠着电脑的恩赐风光几把,不禁令人感叹万分!娱乐性下降20%。综合评价:利大于弊,毕竟是战略游戏,如果想满足你的个人英雄主义,那可以玩那些砍人的RPG游戏,更何况,用策略打倒天下人总比用武力打倒一个人更能给男人成就感。(好像跟现在女权主义的观点不大相符,^_^)二、武力的作用全面下降三国志5代到八代,武力都直接影响着武将所带领部队的攻击力,并且影响者武将单挑的能力。从目前的测定数据来看,武力仅仅影响部队训练的效果和单挑的能力。由于单挑的作用被大量缩减,那些武力高统率低的武将将在九代中退出名将舞台。不过光荣没有像郑问那样绝情,大部分武力高的武将统率值也不低。因此,对游戏的影响并不大。三、吴国武将能力得到全面提升从我的攻略(一)武将能力之最,大家就可以发现。三国九中武将技能点数排名前十位的武将居然有一半以上来自于吴国,另外,统率前5名武将吴国也有三位。这与以前的三国志有了很大的改变,吴国武将能力值偏低的局面的到彻底改观。(大吴德王应该笑哈哈了^_^)总体感觉,光荣真的开始重视三国志了。四、野战更逼真,攻防得到较好的平衡从三国四代开始,野战都存在很大的问题,攻方的劣势和守方的优势根本没有得到很好体现,最大特点是攻方每次都可以几乎无阻碍的攻到城墙边(三国7代除外)。《三国志9》采用超大地图,地形高低起伏,玩家可在地图上建造各种设施,例如在山上建起坚城,此时落石的威力将使敌人在攻城时吃尽苦头。地势的优劣有时会决定一场战斗的胜负。五、战略得到高度强化本次《三国志9》的游戏系统,被称为任务代理系统。它将时间与距离的概念,加入下达命令后便直接执行的回合制中,并第一次把交付战略给武将的“战略面”与监视其行动的“进行面”两者合而为一,在一张地图上作战,打破了过去战略和战斗分离的问题,从此作战不再是单纯的靠兵力致胜,玩家可以对交战中的部队施以计略或登用,也能对处于劣势的部队派出增援,战略性将大大提高。六、游戏的战斗数值设定更加合理游戏的战斗数值主要表现在作战能力方面,即攻防两方面。以前三国志(除四代,六代部分)的攻击力和防御都有武力来决定。在三国九中部队的攻击力和防御力由公式 【基本值(25左右)+统率值+士兵数攻击力加成×士兵士气】×阵形的影响因素 决定。本人感觉是最合理的一次了。七、更合理的内政外交系统这个大家自己看指令吧,外交请求指令(派兵到制定的设施)的增加比较符合三国的历史状况。注:四、五部分内容参考光荣的宣传海报三国九攻略(三)宝物、指令、能力值、部队攻击防御介绍一、宝物介绍(未列出政治类宝物)1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖9、 西蜀地形图 特技 破陷10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操12、七星宝刀 武力+1013、倚天剑 武力+1014、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书 特技治疗 可能需要特殊事件引发,或者搜索。二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)1、 设施(括号内为影响因素)/效果(1) 巡查(智力)民心(2) 商业(政治)收入(3) 修筑(统率)(4) 开垦(政治)(5) 征兵(统率)(6) 训练(武力)2、 军事(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;(2) 输送(爵位)3、 人才:(1) 探索(政治)可以得到宝物(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将 三、 兵法指令介绍(技能威力值)1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋16、奋迅19)2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升) 治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能四、 武将基本能力值说明1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。五、 战斗力介绍三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。公式表示如下1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;(2) R值随着统帅值增大而增大。3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果190年刘备简要攻略对三国游戏比较熟悉的玩家都知道,游戏早期刘备统一天下最大的障碍就袁绍和曹操,这两个家伙人才特别多,只要让他们发展起来,以后想收拾他们可就很难了。因此,首要的方针就是灭掉他们其中一支。应该选谁呢?我认为应该先选袁绍。原因如下:(1) 曹操背靠董卓,即使灭掉曹操,后方仍不得安宁;(2) 曹操初期面临的对手很多,不仅要防董卓,还要防其它势力。更何况,进入游戏玩家就会发现,曹操从190年开始一直处于备战状态,以应付董的威胁;(3) 曹操得武将跟刘备相形相差太大,较难登陆;(4) 曹操陈留与平原中间有河流相间,中间又有许多比刘备还小的势力,他们可以给刘备灭掉袁绍一个较长的缓冲时间;(5) 袁绍初期实力并不强大,虽然武将很多,但就一个城池,在军事实力上与刘备差别并不大;(6) 袁绍的后方是公孙躜,它是游戏中与刘备军营关系最好de君主并且与袁绍又是仇敌,只要联盟军一解散,他们两人就会开战;(7) 虽然袁绍军营里面的武将相性与刘备相差比较大,但是忠诚度不如曹操的将领,另外,击败袁绍比较容易得到赵云;具体措施如下:190年没有战争,因此可以大搞军备。参考一下我的指令:1、 190年4月以前,关羽(统率)征兵;张飞(武力)训练;刘备做商业或农业,其它的指令一概不做,一直到平原无兵可征为止。2、 190年4月,派关羽、张飞攻打小沛(空城),刘备继续征兵(此时平原会出现10000左右可征兵役,玩家可以通过这个不停的征兵),然后关羽征兵、张飞训练,一直到把小沛的兵征完,估计是190年8月吧3、 孙乾主动加入,好呀。另外还可登陆武将伊籍(每个时间段看一下在野武将,像这种与刘备相性一样的武将登陆的几率比较大,否则很难,还是省省力气)4、 孙乾、伊籍作内政(商业和开垦),并且将其中一人调往小沛;5、 将关羽、张飞调往平原,此时刘备在平原已经有2万人了。刘备的总兵力与袁绍接近,60000左右;关羽和张飞行使训练指令使士气达到100;注意点:1、 千万不要行使除征兵、商业、开垦以外的指令,小心到时候没有钱征兵和打仗的时候没有钱准备卫车;2、 注意粮草,如果粮草不够多,在8月份(12/1)买10000左右粮草,打袁绍的时候需要较多的粮草储备;哈哈,终于到191年了,开始向袁绍南皮发动进攻。这个时候一定要一心一意打袁绍,因为干扰的事情特别多,1、 首先曹操开始跟我关系恶化,拚命向我用计,不要理他,他暂时还打不到平原;2、 然后居然开始与陶谦联合攻打我的小沛,我的妈,怎么把历史给倒过来了;撤退你的武将吧,没必要呆在那儿送死;3、 打袁绍估计需要4个月时间(难度级别),中途有无数的噪声,不管它,不打下南皮,绝不回师。当然打的过程也需要技巧:1、 第一回合:张飞用骑兵(突进)刘备井澜,关羽用卫车,(鼓舞指令),袁绍派兵出击;2、 第二个回合:由于张飞快,因此首先于袁绍人马相遇,我碰到文丑;彼此两个骑兵特计,各自剩下3000兵(张飞多一点);文丑回撤,袁绍失去野战的作战能力;3、 战略面:关羽刘备攻打港口,张飞回撤平原,孙乾在平原征兵;4、 关羽刘备攻下港口,休息中,张飞回攻南皮;这个时候,公孙躜开始出兵袁绍,哈哈;此时该死的袁绍居然会出兵攻打公孙躜,城里只有15000的兵,原来有30000兵。5、 关羽(兵最大)卫车鼓舞、刘备攻击南皮,然后就看到城防不停的下降,哈哈,大概5个回合吧,袁绍宣告灭亡。6、 更保险的做法是张飞呆在袁绍的港口,中途可以让关羽或刘备恢复兵力,最重要就是要围住南皮城。7、 我在攻打的途中,张飞刘备居然会中计,部队开始后撤,看来还是关羽厉害,仍在拼命作战。因此战争时间被延长了。8、 另外我惊喜的发现南皮城的大将居然是赵云,天天。登陆赵云,并且可以得到几个武将(好像这一代登陆比较难)剩下的就比较容易了。恢复3个月以后,灭掉韩副。其实现在的实力已经可以灭掉曹操了,不过我没有这样做,因为想留一个比较厉害的对手。我先灭掉陶谦,打下东南地区,势力很快就变得第一了。最好还是先打下东南地区,因为一旦孙坚得到这些地区,将来会比较麻烦。感觉如果手上有几个厉害的武将野战军+攻城军,打仗就会变得比较简单。另外,领土多了,打仗感觉比较乱?还有为什么我的游戏从战略面到进行面居然每次都要等一分钟???电脑会提醒你,比如在西域可以修行攻城,然后会让你选择武将。我现在统一了两次,诸葛亮与了进都会除了象兵以外的所有攻城特技,不过诸葛亮的熟练度比较高,具体我们有试过。野战时把关羽至于你说的张飞编入一支部队更好,因为二人都会奋迅,产生兵法连动时杀伤力惊人:通常为5000+。因为初期人才太少,所以我都将他们分开用。玩过的朋友都知道,三国九很能登陆人才的。而且自己的人才经常被人挖走。^_^另外,三国九完全可以避开野战,我用207年刘备难度版本,现在差不多统一了,没有单挑过一次,^_^三国九的战略确实是所有版本中作高的 一点战争心得一、 兵法的获得途径1、 物附加技能(参考前文)2、 定城市(比如西域可以学到井栏/南皮可以学到奋发/北平可以学到混乱)技能学的3、封号技能学得(比如五虎上将)4、搜索技能学得,搜索碰到左慈,可以学到武将不会的技能;5、战斗受到敌将兵法的伤害,记住该兵法;6、武将后代遗传;二、攻城心得:3、 当城内士兵数少于20000时,选用箕行阵(最容易发动弓、弩兵法,切记),选择会弓骑或者弩兵法的武将攻击(最好智力)70,否则容易半途中计撤退。4、 当城内士兵超过30000时,一般选用卫兵(城墙攻击力40);或者先派骑兵部队与对方进行野战,消灭其野战兵力;然后在选用1的对策;5、 如果对手有吕布、马超这样的野战武将,最好能够围城。围城时,武将使用兵法只能是用弩系兵法。如果与他们野战,选用会心功、混乱的武将,或者用骑兵突击类武将。6、 另外一个比较好的攻城(士兵多,或者武将猛)方法是利用电脑的贪婪心理。比如攻打吕布,不要主动攻打,等吕布来攻打你或者别人(发生几率很高)时,立刻用最好的武将去攻打他的城池,他没了城池,自动就灭亡了。我用这样的方法灭掉了吕布、张鲁、刘璋。关于守城:1、 如果知道有敌军准备攻打你,立刻选用战略面计谋指令,用扰乱等指令;2、 观察敌军武将的选用兵法,如果他们当中有人会飞射这种变态兵法,立刻出兵野战。如果是骑兵选用锋阵,如果是步兵选用鱼鳞。3、 如果对方武将中骑兵类高手,自己城防也比较高,那么不要出击。敌人的攻城水平通常比较烂。派兵去攻打他们的发兵城市吧。应注意:1、 没有了同盟关系,什么友好关系,信赖关系,都是假的。我用的难度剧本刘备207年,晕,刚过了2个月,刘表就开始攻打我的新野城了;2、 玩家都应该有这样的感觉吧,很难登陆武将,即使是相性相同,诸葛亮居然连邓芝都登陆不了晕。自己的武将特别容易叛变。张松忠诚度100居然会叛变曹操,这根历史相差也太大了,还有历史上对刘备狠忠的武将比如胡班廖化,全都会被曹操挖找,郁闷。还是关羽张飞赵云好,^_^3、 不要随便答应别人的请求指令,除非他请求的对手,你自己也想去攻打他。否则,还是少跟人打假为妙。如果完不成任务,晕,吓死你,我得刘备因为没有去完成任务,结果维望下降20,武将忠诚度普遍下降10,立刻无数武将开始被挖。4、 打仗的时候,要打的稳,最好不要与两国交战,即使别人跟你关系险恶,他不打你,如果没有必要,也不要打他。5、 少数民族旁边的城市不要去碰,否则容易引起他们的攻击。他们都是变态。6、 武将没事就搜索,如果没钱也搜索。我207年3月下旬,没钱然后全部武将搜索,增加金钱1000两,^_^
7,嘛是三国怎么玩的
1、 如果需要带徒弟才能够点亮图表,那要怎么收徒弟呢?
答:玩家等级达到20级,右键单击一个等级小于15且无师傅的玩家,弹出的菜单中点击“帮助”选项,此时,对方将会看到系统提示并确认是否同意接受帮助;如玩家接受帮助,则两人正式组成队伍并结成了帮助关系,双方亲密度达到特定要求之后,就可以转换为师徒关系;每个玩家招收徒弟的人数没有限制,但是不能超出交流面板中可以添加的人数。每次师傅只可以收一个徒弟,在徒弟出师后才可以收下一个徒弟;同时15级玩家可以向20级及以上的玩家提出拜师,20级及以上如果没有未出师的徒弟就可以成为师徒。
还有一个前提即是接受帮助的玩家不能有队伍,而师傅如果有队伍,必须是队伍的队长。
2、 这样点亮图标的难度不就又增加了。烦不烦啊你们!
答:这是为了让每个玩家金黄色的三国图标亮得更有价值,更高的追求!同时这也是一种考验哦!
3、 点亮图标的问题(我带的徒弟已经到20了)为什么我的号码还没有亮啊?
答:如果徒弟独自升级到20级的之后(此时师傅不在线),师傅再上线,尽管师徒同时在线,师傅的QQ图标依然没有点亮。建议可以和徒弟同时在线的情况下,让徒弟再升一级,师傅的QQ图标就会被点亮。同时请您使用官方网址所提供的QQ版本(传美QQ或者珊蝴虫都是非官方版本)
4、 到底徒弟是不是要自己一直组队带到20呢?
答:不需要,只要徒弟到了20级,之后师徒同时在线后48小时即可点亮。(并不是同时在线48小时)
5、 我8月17日更新前就已经到了20了,但我的图标迟迟没有点亮,难倒我也要带徒弟才行吗?
答:建议可以去腾讯游戏客服中心填单提交问题。
6、 如果我下线了,我的徒弟自己升级到了20,我的图标还会亮吗?
答:如果是这样的话,图标是不会亮的哦!需要和徒弟同时在线一次,然后等48小时就可以了。
7、 如果我带了一个徒弟,他到20J了,我的图标亮了,那么我徒弟的图标也亮么?
答:不会,如果师傅带的徒弟达到了20级,那么他就可以去带自己的徒弟,其实带徒弟也是有好处的哦,除了有异常状态之外,还会获得新手指导证书,可以在书丞处做“出师凭证”任务,可以获得技能升级石4;还可以用新手指导证书换取“如意金占”和“杀神赦令”哦!
8、 图标点亮了,QQ游戏面板的资料是不是也可以有啊?
答:目前还不会在面板上显示游戏资料哦。
9、 我全部的条件都达到了,徒弟已经被我带到21了,可为什么还是没有图标啊?
答:建议可以检查下目前所使用的QQ是否为官方版本,传美、珊蝴虫等都是非官方的软件哦!
8,三国杀 全攻略
三国杀所谓的攻略其实就是熟悉所有武将技能、锦囊牌的效用、武器的附加效果等 1 司马懿 技能: 反馈、鬼才 大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨大压力还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力人选,既可以和刘备(分牌判定),孙尚香(反馈武器),陆逊(连营),诸葛(空城),等诸多人配合,也可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点是血少,容易成为集火目标。 推荐指数:4颗星 2 貂蝉 技能:离间、闭月 觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的反伤害技能,但其实也没那么有威胁吧…反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话,到她时必然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。反正8人局时后顺位不推荐貂蝉,不管是什么身份,既招反贼,又招主公。反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但已经足够将自己的防御攻击都上升一个层次了。 推荐指数: 3星半 3 郭嘉 技能:天妒、遣计 继承了魏国武将一贯的自虐风格,成为被动型黄盖,在8人局时个人认为甚至比司马更难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵之后简直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基本上可以说是敌人最不想杀的角色之一。而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色的,但在关键时刻还是有举足轻重的作用的,比如诸葛连弩送吕布黄盖、杀送张飞,武器送尚香、闪送主公。个人经验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。双人局中不太好用,总而言之,还是适合打配合战。 推荐指数: 4星 4 庞德 技能:马术、猛进 马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别),猛进这个技能个人认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀成功率不相上下,实际上就觉得这两个人的相似性极高,现在认为庞德实际上比马超更具有杀伤力和威胁性。适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张牌还不如去血,可以预见在不远的OL上,又要有一个集火角色出现了。 推荐指数:3星半 5 夏侯渊 技能:神速 一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界,什么破技能!? 不要摸牌?不出牌?还弃装备?你搞笑吧!? 但后来在8人局中夏侯2号的技能终于完美的显现出来。如果作为反贼在离主公最远的3号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,闪电的威胁,攻守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。 推荐指数:3星半(新手慎用) 6 曹操 技能:奸雄、护驾(主公技) 魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万箭,杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连弩,连续的AOE横扫全场,但又有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一血手牌大于10时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。所以,还是要靠技巧啊,什么时候吞什么时候不吞,如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的吞吧,爆发时的快感是不能比的…护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武将一贯的自虐风格,司马,郭嘉,夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是蛮强的… 推荐指数: 3星半 7典韦 技能:强袭 貌似魏国的人很多哈!没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐怖的魏国自虐型超强力攻击型武将出现了!4滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武将赢面十分之大,而8人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,和其他攻击型武将一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减得飞快… 2009-12-16 00:04 回复 6233476 2楼 推荐指数:3星半 (新手慎用) 8 庞统 技能:连环、涅盘 典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花重铸以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!而庞统和小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少2至5滴血,而涅盘这个技能成为了火武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之后,立马回血补满手牌甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌人,主公选庞德,7滴血绝对会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥空间。 推荐指数: 4星 9 于吉 技能:蛊惑 个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且娱乐性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声..是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,这样比较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如果敌方有人没有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。这个就不只是RP了,觉得于吉是少数几个真正的需要牌手的素质的人物 推荐指数:3星(新手慎用) 10 孙权 技能:制衡、救援(主公技) 个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,8人局中,孙权往往一轮下来已经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为制衡这个技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是万万不可取的,首先,你不清楚身份,乱放AOE肯定没什么好处,其次,你要面对的是4个反贼的集火,一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大多数已经回天乏力了。觉得更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可能性较少。 推荐指数:3星半 11:华佗 技能:急救、青囊 根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外),反贼一般选择的是火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,手牌装备该拆的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低了华佗的自保性,作为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,缺点是火力输出实在是不行。 推荐指数:3星 12:周泰 技能:不屈 说实话,当初看到那么一大段字就有点头晕了,但到后来才发现这个人很靠RP的又一次我翻到第二张牌就死了。但总体来说,他绝对是反贼的不二人选,忠臣方如果集火与他,那就为反贼提供了大量的发挥空间,如果不集火与他,他每轮又可以保证火力输出,很是纠结。相反的忠臣主公就不推荐他了,主公最需要的是手牌,就算你判到12次才死,那又能抵御得了多少轮围攻? 推荐指数:4星 13 袁绍 技能:乱击、血裔(主公技) 群雄主公,个人认为蛮次的一个主公,首先,两张同花色手牌当万箭齐发,你总共才几张手牌?而且主公该不该随便就放万箭齐发就是有争议的,这虽然会消耗反贼的体力,但削弱不了他们的火力啊,反倒是很容易将自己这边的阵营削弱。而血裔这个技能也很莫名其妙,忠臣选将的时候本来群雄角色的机会就不太大,碰到了也不一定好,难道碰到了华佗还选华佗!?况且你乱击一下,手牌还剩多少?顶多在一血的时候顶一下。 推荐指数:3星 14 黄盖 技能:苦肉 瞬间爆发力极强,生命力极其脆弱的一个武将,强烈反对忠臣,内奸以及下顺位反贼、新手选用黄盖!黄盖和吕蒙一样,求的就是诸葛连弩,掉血之后连杀敌人,但一副牌只有2个诸葛连弩,还有8个人,你摸到的几率有多大?所以,黄盖从来都是高手用的,什么时候减血,什么时候收敛,不要一上来就鞭挞自己3下,然后立马被下家秒杀。 2009-12-16 00:04 回复 6233476 3楼 推荐指数:3星(新手慎用) 15:黄忠 技能:烈弓 大爱之二,可以适合于各个角色,缺点和典韦,吕布张飞一样,需要距离。可以说,在90%的情况下,黄忠的杀是闪不了的,4血的特性又让他的生命力极其顽强,黄忠配上麒麟弓,就真的是无敌了。再配上古锭刀,朱雀羽扇这样的道具,黄忠的杀伤力绝对不容小觑! 推荐指数:4星 16 孙尚香 技能:结姻、枭姬 个人在三国杀中最喜欢的女性角色,她也是三国杀中少有的攻守平衡,进可以换装备攻击摸牌,退可以弃牌加血的角色,在反忠内三个角色都十分适合,每一轮可以保证稳定的输出更可以通过司马,郭嘉,刘备等多人的配合形成一次小爆发,Rp好的话最后换武器上诸葛,秒杀全场不是没有可能的。就是在主公为女性角色时且为反贼,又在下顺位时最好不要选,否则极容易成为集火对象。 推荐指数:4星 17 陆逊 技能:谦逊、连营 大爱之三,虽然大部分时间陆逊比较薄命,但我还是十分钟情于他的,首先谦逊这个技能至少保证你有牌出,兵粮寸断更是对陆逊毫无办法,过河拆桥也只能拆拆你的装备,没人傻到去拆陆逊的手牌。而连营这个技能的实现就是要兼有技术和人品了,一般来说,诸葛连弩、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、青龙月夜刀都是陆逊最适合的武器,也就是最容易解决手牌的武器,而且更不怕别人装备的雌雄双股剑,古锭刀等,还完克甘宁,大乔等人,连营成功的话,快感是无法比拟的! 缺点是机动准备不足,克星夏侯,刘备,郭嘉,五谷丰登。 推荐指数:4星 18:张角 技能:雷击、鬼道、黄天(主公技) 我认为最强最喜欢用的人物之一,也是风火武将中比较靠谱的一个主公,首先,雷击的伤害实在不管是谁都承受不了的,一下两点不可闪避的伤害,有效减轻司马、夏侯德反伤害技能,顶多对郭嘉可能麻烦点。而鬼道亦是一个很强很强的技能,除了不能帮判定成功乐不思蜀,兵粮寸断,闪电都可以判定,而且,他比司马懿强很多的原因是第一,他是替换,也就是判定牌还可以收入手牌,即使不能对判定人起什么效果,能换到好牌时也是十分有用的,想我经常换到无中生有,桃这样的好牌。第二,可以用装备牌替换,这样好牌可能性又大大提高!张角当主公就更加之强了,忠群雄的闪闪电就够呛。张角也绝对是打配合的强人,一般我们都是自己人杀张角,几轮下来,反贼已经所剩无几了!而且完克张飞,吕布等攻击流强人。当然缺点是非常的需要手牌,容易成为过河拆桥,顺手牵羊的目标!还有被黄忠完克! 推荐指数:4星半 19:许诸 技能:裸衣 终于又见到一个自虐型的魏国武将,其实在8人局中我个人是不喜欢用许诸的,首先许诸要求存牌留到好牌下一轮爆发,但8人局的变数太大了,AOE一放,你出也不是,掉血也不是,再有曹操,你就白存牌了,加上乐不思蜀,兵粮寸断,过河拆桥,顺手牵羊等一系列的克星存在,基本上在8人局中,许诸是用不了几次裸衣的,双人局情况稍好,也属于强攻击流。 推荐指数:3星半 20 魏延 技能:狂骨 个人觉得魏延和同为蜀国的赵云有点相似之处,4血且难死,各个位置都十分合适,有时可以适当去血,在找时机加回来,当然,缺点也不少,没什么出彩的地方,想要爆发难度系数较高,一般还是反居多,主公选他的话也不是不可以,就是会比较的难打,这个人物真没什么好说…. 推荐指数:3星半 21 赵云 技能:龙胆 前面说了,和魏延差不多属于不死小强型,和主刘备配合效果奇佳,杀闪互用极难掉血,有效地防止了南蛮,万箭,决斗,杀的伤害,他或刘备配上诸葛连弩都会是一件十分恐怖的事情,有一次我就是主公刘备一轮下来忠赵云,关羽,架上诸葛连弩,两个无中生有,一个顺手牵羊,杀闪全给赵云,红牌分给关羽,自己留下两黑杀,一下7次激将,最后一滴血我解决,摸三张再分,打得反贼彻底无语!另外新手极其容易上手。 2009-12-16 00:04 回复 6233476 4楼 推荐指数:4星 22 甄姬 技能:倾国、洛神 魏国极少见的非自虐型强人,一方面具有所有女性角色的薄命,三滴血。另一方面也具有大多数女角色所具有的强大攻击力,小爆发力,和恐怖的防守。倾国其实已经是非常强大的技能了,周瑜一次三张,而甄姬大部分时候至少三张,看什么时候RP大爆发,而如果有同边司马、张角的存在就更加之强,随随便便一个小爆发就足以干死一个人,而黑色手牌的绝大多数也和倾国这个技能形成了完美的呼应!一般我都是留手牌两杀一无懈(黑色)。缺点是找打,集火,且RP不好时会极其难过且郁闷! 推荐指数:4星 23 张辽 技能:突袭 最让敌人头疼的人之一,像我看到这样的人一般一开始时不管他是谁都有种想快点干掉他的冲动,不然手上又不能留桃,又想就队友,特别是一手牌的时候,弃牌时就已经知道不妙了,但偏偏张辽还是一个四血小强,还天生的职责就是存闪和桃和无懈可击,杀他难度及其之大。开场两个不受距离限制不可无懈可击的顺手牵羊,实在是让人头疼啊!!忠臣为多,克了大部分人,但受制于老诸葛,陆逊等人.. 推荐指数:4星 24 夏侯敦 技能:刚烈 终于轮到了我们魏国自虐武将的元老级人物,独眼“肛裂”男---夏侯敦是也!双人局中是绝对的强者,遇上三血时闪都不愿闪,直接肛裂,胆敢伤我!?8人局中技能适当削弱,因为攻击点分散,但还是很有威慑力的,和司马,郭嘉一样,都是敌人不愿意碰到的,两手牌还是一滴血,这是个很艰巨的问题!而且完克陆逊,还想连营!?去血吧你!但随着风火武将的出现,夏侯德这一点反伤害技能还是比较弱的。 推荐指数:3星半 25 太史慈 技能:天义 个人认为太史慈的技能还是设计的过于强势了,首先,由火武将衍生出来的拼点概念使太史慈至少具有了一个不可被无懈可击的过河拆桥,如果点数大,那就不得了了,一下可以最多打四个人的大范围攻击。四血又给了他充分的存牌空间和保命空间。我们面杀时,有一次,主孙权3血4手牌,忠华佗2血2手牌。反太史慈先万箭齐发,华佗去血,主公出闪,太史慈再与华佗拼点,华佗黑桃杀一张6点输,太史慈一张杀,华佗去血,主公出闪,在酒杀一张,华佗挂掉,主公去两血,太史慈结束。再往下反甘宁两拆一杀,主公挂掉。 推荐指数:4星 26 周瑜(神) 技能:琴音、业炎 由于本人RP较差,(我是说真的,闪电10次有10次劈到我!),只得到一张神牌,还是最次的那一个,貌似NB的技能在实践中毫无用处:琴音 在弃牌阶段才可以使用,还要弃两张!也就是说血越少越容易发动这个技能,但到那时也只能加血了,因为减血你自己也要减..(什么鬼技能!?)业炎: 存手牌确实很难,三人各一点威力又太小,一人三点很难实现,自己必须满血才能有生还可能。所以还是推荐做反较好,在一滴血时,运用业炎,直接伤主公,同归于尽。但不管怎么说,我不喜欢用他。 推荐指数:3星(新手慎用) 27 诸葛亮 (卧龙) 技能:八阵、火计、看破 乍一看,第一感觉,为什么有这么多诸葛!?而且一个比一个妖媚,诡异!?到神诸葛的时候都衣冠不整了…第二感觉:技能怎么这么变态!!这不是无敌了?但经过一段时间过后,我们都会发现,新的诸葛能力还是十分平衡的。八阵这个技能使诸葛亮装备上了三国杀中最稳定的且不可被拆被顺的八卦阵,相比于老诸葛增加了机动防御性,可以有效抵制万箭,但又降低了绝对防御性,八卦的成功率个人感觉也就是一半一半,火计感觉除了对方装藤甲还有价值一试,其他都太浪费手牌了,本来手牌就不多,看破实用性很高,但也受制于诸葛一般区区三张的手牌。反正,新诸葛不会很强也不会很弱,和老诸葛差不多。 2009-12-16 00:04 回复 6233476 5楼 推荐指数:3星半(新手慎用) 28 关羽 技能:武圣 个人觉得不强的,首先和主刘备的配合,虽然不错是不错,但和赵云也是差不多的,而且机动性有时还没赵云高。其次自身的爆发力不够有人说装连弩,但且不论几率的问题,就是真有连弩,关羽又能存到几张红牌?用过几次关羽,感觉是不容易被集火,但也很少有什么爆发力。用的感觉不怎么好。 推荐指数:3星 29 张飞 技能:咆哮 在所有的攻击流武将当中,张飞随身自带三国杀中最让人望而生畏的武器诸葛连弩的特点让他成为我的大爱之四,黄忠吕布杀必去血有什么用还不是一滴血!?我张飞杀他个片甲不留!与刘备的配合让他简直是打遍天下无敌手,司马你反馈啊,反馈的掉我的诸葛吗?陆逊你连营啊,不信你连出5个闪,对于哪一些三血角色简直就是噩梦!更令人恐惧的是他配合各种各样的武器,雌雄双古剑杀女性,越摸越杀,青钢剑杀郭嘉,新诸葛,总之是非常的爽! 推荐指数:4星 30 曹仁 技能:据守 刚刚推出来时属于和夏侯渊一级的人物,感觉太没用了!!跳过一轮才摸3张牌!?我脑残吧,这样该抽的抽,该拆的拆,两轮下来我还要不要活!?还有乐不思蜀的存在,存牌不白存了!但随着时间的增长,才发现真的和夏侯渊一样,深藏不漏啊,首先曹仁本身守强攻弱的特性就决定了他不容易成为被集火的对象,有时候两轮下来都没什么人注意他,其次,曹仁4血,也就是说在据守过后最多有7张手牌,下轮在来两张,就有9张,如果还有些无中生有,顺拆,就更好了,小爆发是完全可能的。 推荐指数:3星半(新手慎用) 31 荀彧 技能:驱虎、节命 是火武将中为数不多的对配合要求很高的武将,配合的好的话可以发挥出很大的能量,像如果运气好碰上华佗、刘备、荀彧一边的话,那就基本上无敌了,我觉得。首先,驱虎这个技能和太史慈有一点相似之处,就是不可被无懈的过河拆桥,但又有所不同,太史慈输了顶多是不出杀,而荀彧输了自己却要去血,所以就有了第二个技能,节命的出现,这就是整个配合的关键所在,到底让谁补手牌?所以综合起来,对荀彧的要求还是较高的。 推荐指数:3星半(新手慎用) 32 甘宁 技能:奇袭 甘宁和张辽一样,都是属于扰乱型选手,但我个人认为在8人局中能力还是较弱的,首先就算第一轮你有6张黑色手牌,那你自己总要留几张吧,还剩几张拆牌?以后每次只能摸两张,还有闪之类保命牌,你又能用几次?所以我觉得甘宁就是要在关键时刻用几个过河拆掉敌人最后一张牌或者是八卦仁王盾之类的,平常最好不要太嚣张,保持正常的火力输出就可以了,否则关键时刻没牌拆就麻烦了。特别提醒,装备一定留好,奇袭是可以发动装备的,为了最关键的时刻,也要多留几张黑色装备。 推荐指数:3星半 33 周瑜 技能:英姿、反间 觉得比神周瑜强多了,技能也比较的合理,摸牌阶段3张牌大大提升了攻击力,经常后面带的那一张就是一张非常好的锦囊,在单挑中那是一个非常之强悍,反间这个技能就比较需要技术了,OL还好,面杀时摆牌的顺序和自己的表情都是很重要的,手中有好牌时最好不要反间,除非是敌人只有一滴血,你也残血,奋力一搏的时候。完克老诸葛、陆逊、吕蒙的多人,用得好的话是一个十分强的角色! 推荐指数:4星 34 吕布 技能:无双 攻击流武将中十分强悍的一位,尽管风火武将出来之后有一些比他猛的,但在单挑之中他还是我最喜欢的武将之一,杀命中的概率比马超大,完克陆逊等少手牌三血武将,但有时候也拿甄姬、张角、赵云等人毫无办法。最适合的武器是方天画戟、诸葛连弩。主忠内反都可以胜任。我比较喜欢拿吕布当内,不知道为什么..反正用的很爽的。 2009-12-16 00:04 回复 6233476 6楼 推荐指数:3星半 35 小乔 技能:天香、红颜 首先,必须说,小乔确实比大乔漂亮很多…一开始看的时候,绝对会觉得这两个技能十分之NB,天香直接转移伤害,闪都闪不掉,红颜闪电永远劈不死,但实践之后的人都知道,她实际上是不好用的,首先,三血存牌少,天香之后别人可以摸牌,这就比张角的雷击攻击性减弱了不少,比如有人酒杀小乔,小乔天香给两血主公孙权,这时如果有一个桃,孙权就可以摸5张牌,这样就有点得不偿失了,国色不能判闪电一方面是弱化了小乔天香的技能,一方面也在多方面提供了平衡,比如,小乔乐不思蜀成功的几率变成了50%.总而言之,小乔的技能还是设计的十分有水准的。 推荐指数:3星半(新手慎用) 36 吕蒙 技能:克己 相信所有的玩家都有过选吕蒙千等万等一张诸葛连弩的经历,我经常就是手握大半沓牌,心想怎么还不来连弩,而一旦拿到之后,我们也都知道,那就是吕蒙的天下了..具有极其强大的瞬间爆发力,但还是觉得双人局时更有用,8人局时手牌真的很难屯起,强烈反对忠吕蒙,你要运用技能就意味着你不能出杀,不出杀就意味着你火力输出的大大减弱,面对4反贼队主公的集火,你怎么半,还没等到连弩主公就被秒死了。而且屯牌也是有技巧的,像过河拆桥,顺手牵羊,借刀杀人,决斗这样的锦囊牌千万不要摸到就用,一定在最关键的时候用。反贼选吕蒙还有点盼头,如果能在众反贼的包围下成功屯牌的话。 推荐指数:3星半 37 大乔 技能:国色、流离 在小乔出来之后,有许多人说大乔实在是太弱了,但在我眼里,其实大乔还是更强的,首先,国色这个技能使她成为三国杀中最容易被集火的角色之一,我就选大乔当主公赢过几次,刘备忠最好,我就不停地乐,反贼总共还没出几张牌,而流离也是为了应对集火而设置的,这个时候距离又变得十分重要了,只能说,大乔的技能太厉害了,以至于不管谁有乐,他便成为第一选择。 推荐指数:4星 38 刘备 技能:仁德、激将(主公技) 隆重登场!大爱之五,万搭男———刘备!仁德这个技能为整场比赛增加了不少的变数,打配合的话没人少得了他!!适合于主反忠三个角色,因为单挑技能为零,所以绝对不推荐为内奸人选。每次我看到刘备是我们这边时,都信心倍增,每当我看到对方选刘备时,就十分的郁闷,因为刘备是在是起着起承周转的核心作用,一方面分牌正确的话有时候就会将一个人的攻击力翻倍,像锦囊分月英,杀闪分赵云,再激将都是十分好的技能,而且分牌加血也使刘备成为蜀国武将不死小强的代表性人物!总而言之,有刘备在,就成功了一半! 推荐指数:5星 39 诸葛亮(老) 技能:观星、空城 亦是十分强悍的一个角色,在8人局中观星最NB,空城就基本是找死,双人局中观星收效甚微,空城最强悍。如果在诸葛下家还不是同一边的那这个人就会极其凄惨!曾亲眼目睹忠诸葛下家的反张飞整场比赛硬是只出了一个杀,而且乐不思蜀,兵粮寸断全部判定成功!最后被一道闪电悲惨的结束了生命,其他角色同理可得…但空城在8人中就绝对是不能用了,4个AOE的存在绝对够呛,再碰上曹操,简直是不活了!但人较少时,空城简直就是完克了黄忠、吕布等一大堆新老攻击流牛人! 推荐指数;3星半 40 黄月英 技能:集智、奇才 毫无疑问,大爱之六!适合所有身份,一旦爆发,一发不可收拾,是女性角色中攻击力最强的一位,不同于孙尚香的换装备摸牌,黄月英的摸牌是建立在削弱对方,加强自己的基础上的,光是这一项,攻击力就提高了几个层次!奇才这个技能主要是针对顺手牵羊的,现在又加上一个兵粮寸断,也就是说,黄月英可以称为锦囊牌之王,和刘备配合之后,只要轮得到出牌,就停不下来了…缺点是她已经成为了三国杀中最集火的角色了,实在是太强了.. 推荐指数:4星半 41 颜良&文丑 技能:双雄 双雄这个技能还是比较难把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有时候赞了一手黑,一摸还是黑,那就白费了技能。第二、不同颜色当决斗,很费牌比如你出一张,他一张杀,你又要费一张杀,这样下来很快你的手牌数就会减少,除非对无手牌角色,还得是没有反伤害技能的,这就排除掉了司马、郭嘉、夏侯、荀彧等一众魏国自虐武将。否则秒杀的可能是很少的,况且后期残血又少手牌时,这个技能基本上无用,所以个人基本不用此人。 推荐指数:3星 42 马超 技能:铁骑 在庞德出现之前,马超一直是一个输出较稳定的猛将,随时的减一马使他成为主公身旁反贼的最好选择,判定牌50%左右的几率直接命中,也可以在关键时刻拿到关键一击,但在风火武将出现之后,马超的威胁力还是下降了不少的,相信以后还会调整。其他就没什么好说的了,适合忠反内。 推荐指数:3星半
9,三国怎么玩
QQ三国操作指南: (访问 http://sg.qq.com/sg200806/information/ctrl.htm) 人物行走: 鼠标:在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央附近。需要移动位置时,将鼠标指向想要走到的地方,按住鼠标左 键即可 键盘:方向键“↑,↓,←,→”分别代表游戏中“上,下,左,右” 跳跃: 如果需要跳跃则单击鼠标右键或者按下“空格”键 与NPC对话: 鼠标:走到NPC旁边,将鼠标停留在NPC身上,点一下右键即可与其对话。 键盘:走到NPC旁边,然后点G键即可与其对话。 交易操作: 玩家可以通过右键点击其他玩家,在弹出的选项框中选择交易选项即可打开与其他玩家的交易界面进行交易。 组队操作: 当玩家组队以后,无论是从经验获得,打怪能力都要提高,组队合作是我们游戏所提倡的。 QQ三国提供了良好的组队系统,可以通过右键点击其它玩家,在弹出的选项框中选择组队选项,还可以在操作界面的“交流 ”选项中选择远程组队。 添加好友操作: 玩家可以通过右键点击其他玩家,在弹出的选项框中选择好友选项即可对其他玩家发送加为好友的请求,对方同意后,即可 在交流面板的好友栏里看到好友的名字、职业以及所在地图等状态。 地图导航功能: 如果你不知道某地的具体方向,或者某个NPC在地图上的具体位置,不要着急,我们的地图导航系统会准确的告诉你位置, 你只需要选择图中的灯泡按钮。 普通攻击: 鼠标:使用左键点击所需要攻击对象,即可对其进行攻击。 键盘:使用TAB键即可锁定攻击对象,按A键即可对其进行普通攻击 技能攻击: 1、首先打开技能面板: 2、将要用的技能拖拽到技能栏里3、当要使用招式时,首先按TAB键锁定攻击对象,然后可以按动键盘上的快捷键选择相应 的招式攻击即可。 3、当要使用招式时,首先按TAB键锁定攻击对象,然后可以按动键盘上的快捷键选择相应的招式攻击即可。 拾取操作: 如你需要拾取怪物掉落在地上的物品,只需要按键盘上的“C”键就可以了,需要注意的是掉宝30秒保护时间,40秒后消失 。组队后队内任何一人都可以拾取。 快捷键说明: 功能说明 快捷键 人物状态界面 F1 物品栏界面 F2 技能界面 F3 交流界面 F4 任务界面 F5 邮箱界面 F6 系统界面 F7 客服系统 F8 切换友方 ~ 切换敌方 TAB 热键 1 A 热键 2 S 热键 3 D 热键 4 F 热键 5 Q 热键 6 W 热键 7 E 热键 8 R 拾取 C 信件 M NPC对话 G 跳跃 Space (空格键) 聊天输入 Enter( 回车键 ) 向上攀爬 ↑ 向下攀爬 ↓ 向左走 ← 向右走 → 使用截图功能 PrintScreen 注:如果玩家不满意当前键位设置,可以在游戏的操作面板中选择更改热键,换到满意的键位设置。
10,我是玩三国志11的新手我应该咋玩
该帖已被版主柳宿奖励150金钱三11点将台:名将篇三11推荐部队主将人选评议值三11日文PK版将出之即,对日文1.0版旧作进行全面整理与精修,使之合乎日文1.3版即中文1.0版,修正那些已不合新版本的心得,以免对新玩家产生误导.同时加入这半年来的心得体会.三11的部队组成采用了不同于以往KOEI游戏,比如三9和信12的方式,部队攻防值并非取决于组成部队武将的最高统率与武力.而主要是通过主将的统率与武力来体现,同时部队副将根据与主将的不同关系,依义兄弟,夫妻,亲近武将,一般,厌恶武将等次序产生不同的加成.体现了更多的科学性与多样性.这也使主将人选的选择变得尤为重要.主要考虑能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,统率力的加权也不大,因武力直接与多种特技的达成条件挂钩,且直接与部队普攻与战法攻击相关,故视为能力中的第一要素,以统80+,武90+这一通常流行标准为门槛.特技除强力与否外兼顾考虑是否是全兵种有效,是否不受武将本身能力限制。兵科能力也是很重要的一个环节.故借旧作"三11十大武将"这个较为常俗的标题,对之做出相应的推荐.此外如非特别说明.一切从玩家对电脑的攻略角度.毕竟由于311特有的慢节奏,玩家间的对战过于拖沓而并不如何受欢迎.我们的论述也同样只从如何更有效,更华丽的打击AI.吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将 [10代能力:95,100,26,13,32]成长预期 统率90+比起9,10代的94~95统率,吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但在部队攻击力直接与武力挂钩的本代,吕布队在同类兵种中的攻击力均为最强.这已经足够.三11的兵法要则就是先发治人,攻击胜于防御,主动胜于被动,同前面对关羽的评述一样,去掉了方天画戟的武力+8,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的冲阵效果与骑兵高机动力的绝配,在实战时往往起到决定性的作用.吕布的隐藏讨死率,隐藏武力,一骑秒杀率均为最高,而且正常游戏时不存在被秒杀可能.此外方天画戟的加成也非常明显.在任何单挑中都是获胜的绝对保证.玩家在311的单挑中往往喜欢选择[重视攻击],确实在与武力不高于自方武将10点的敌将对阵时,这样做非常有效,获胜率很高.但吕布却是个例外,即使用赵云级别的武将,选择[重视攻击]就意味着吕布至少可在己方放一次必杀之前放5次以上必杀!到那时也基本等同落马了.即使是被火烧伤至80武的吕布,只要方天在手,那么对关张之外的所有名将仍占据绝对上风.在这点上311中确实真实体现了三英战吕布的强大.与10代那个在玩家操作面前不堪一击的吕布完全不同."五一战吕布",在310是奇迹.在311则近乎神话.当然.后天赏赐弓类宝物使用[伪退]等战术则吕布亦非绝对不可战胜.飞将=遁走+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。这点与神将一致.虚构的吕布之女吕玲绮是11代的亮点之一,在人员富足情况下,其疾弛特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!这也是游戏发布以来一直极流行的组合。枪A骑S弩S戟S,因枪兵在本作很特殊,最强是2级战法螺旋,使之成为极少数四项陆上兵种均擅长的武将,适用性极广泛。个人认为飞将用作纯物理杀伤部队比较浪费.飞将带89武的吕MM都在某种程度上浪费了一个击晕点.在设定古武将登场前提下推荐一个组合.枪兵:吕布+韩信+随意第三武将,习惯带捕缚, 打持久战的话可以换个乐奏或诗想,当然吕布韩信结义韩信100统,92智,特技强行,枪兵S,几乎就是天生用来弥补吕布的所有不足的.用来做控制部队效果很不错.强行+遁走效果,阵地战中突晕敌最具威胁部队.而且弥补了枪兵机动力差的弱点。如果不设定古武将登场,那就换贾诩,97智反计枪兵S,总之是放弃了吕布的骑兵S.只要坚持升级骑兵技术.89武的吕MM独立做主将,足以对90%以上的敌部队形成攻击力压制了.没必要由吕布来带.而骑兵技术对吕布势力与能较快接收吕布的中原势力而言是很值得一升到底的,包括被很多人认为鸡肋的骑射.多一格攻击范围就等于多一倍攻击范围,在很多战役中都可能扭转乾坤.毕竟[白马]4个在东北,1个在西凉。对这些势力而言不是那么容易在前期到手. 至于给吕布带戟兵,利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风的建议。在人员富余,眩晕类武将和军师过多的情况下可以用.不过气力消耗也是很大的.乐奏或诗想或昂扬可以递换.因为肯定要升级戟兵技术.升了大盾以后,10000+的部队几乎就是不死身,攻心带来的那点补充并不特别重要。而带弩兵,因为并无弓神的无自伤效果,也基本不作考虑。在最终定稿的1.3版,忠诚度的BUG得到有效修正。吕布的忠诚已基本不成为问题,可放心派出征战,当然并不是没有被叛可能,却也不会比大多数人更明显。 关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将 => 内助后:97,99,77,64,95 [10代能力:96,97,76,64,93]成长预期 统100,武100,关羽一如既往地以步战强人的形象出现,枪S戟S是实力体现,骑兵A更符合马弓手出身.而水军A在一众非东吴武将中也算出众,弩兵B也继承了不擅弓箭的传统.特别是在名将统率普遍下调的311,仍维持了超强数值,从而以最高的统+武初始值,压倒吕布成为纸面上部队主将的第一人选.加之最强特技之一,量身打造的特技神将,无可争义的颠峰实力.在前几个剧本的刘备势力发展初期,几乎就是克敌致胜的最大保证。因有足够多的爆击率保证,关羽97的武力成长很快,95的统率即使不刻意锻练至多20年内也可成长完全.,但75的智力绝对华而不实,本质上与30智力没什么大的不同,一个智90+的高智谋军师做计防是必须的,因为关羽队是我方的主力控制与物理打击部队,值得这么配置.当然孔明曹操荀攸等主司计略施放的人选就不必考虑了.而作为311的爆击王,无论物理打击还是战法攻击都以爆击为主,能够带来比其他部队更多的技巧值.所以推荐以徐庶为代表的[精妙]特技做搭配.神将大致=驱逐+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。最常用的无疑是驱逐效果与枪将效果.先以枪将的螺旋爆击瘫痪敌部,下回合再以驱逐对无反击之力的敌部队施以97武强大攻击力为基础的物理伤害.当然一个螺旋就是20点气力消耗,至多也只能施放6次,所以带来两种不同的组队思路.或者辅以[连击],强化物理伤害,或者辅以[诗想][乐奏][昂扬],延缓气力消耗.本代取消了宝物的纸面武力加成,使吕关张等的发起单挑的应战可能变得更高,而青龙偃月刀的隐藏武力加成.使关羽对吕布张飞之外的其他人,在单挑上占据明显优势.此外通过修改内存,可发现关羽仍延续了历代下来的隐藏武力加成,甚至其一骑秒杀机率也是除吕布外最强的,不亚于张飞.因此也是在混战中突发单挑时,在战略面推荐在野武将时的绝好保证.枪兵的机动性要比骑兵差,可能喜欢速攻的玩家会考虑给关羽带一个骑S的副将练骑兵.不过即使将骑A升为S,仍旧只相当于一个防御更高.普攻爆击的骑将,不能体现关羽的真正价值所在,只在人员过于富余的中后期或可尝试.此外我们不应忘记关羽的三个儿子都是很出色的将领,关索88武骑S[疾弛]已进入一线将领行列,关平枪S[辅佐]\关兴戟S[昂扬]也是不错的二线将领.对后期可持续发展非常有利.其隐藏价值不亚于曹孙司马.理论上关羽并没有娶[内助]女性的必要,但对非刘备势力玩家而言,如果是在游戏中期才得到未成长的关羽,考虑到更大发挥他的杀伤作用,可选择斩杀刘备以获得糜氏.提升关羽至97统99武力.此时人员已富余,为强化第一线实力可以舍弃刘备的[遁走].毕竟三11并不像三8,三10那样有仇敌武将的概念. 张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神 => 内助后:87,100,32,24,47 [10代能力:86,98,33,22,44]成长预期 统90,武100历代3国志,张飞在五虎中都有些类似鸡肋的地位,统率不到一流,智力低下至非正常人,不擅长骑兵骑射弩兵等攻城系兵种,甚至很难做为第一线将领使用。这点在9代尤为明显,颜良文丑都可以倚仗骑射能力成为攻城的主力,张飞却只能用来野战,而即使是野战,除去单挑可以放心外,因为张飞不擅骑兵,也并不算最好人选。这一切都与其史上蜀汉取西川战汉中的首席大将身份太不相称。无怪一代又一代三国玩家疾呼,为张飞平反!在11代,此正其时也。我们终于真正见识到了翼德公的风彩。从纸面实力看,本代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更彻底沦为吕布一流,和许典都拉开了档次。然则这一切都只不过是本系列为其实力平反的障眼法。暴击螺旋击既为本代最强战法,能最广泛施用此战法\最有效保证此战法成功的斗神张飞也就因之翻身。因[斗神]为无限制特技,张飞没有任何娶内助女提升能力的必要。其实战能力直追关吕,在某些特殊条件下还有过直而无不及。比如对阵100武的项籍时,不使用一骑战术的话,张飞就是首选。311中正常登场武将没有枪神,张飞就是枪神,而且张飞还不止是枪神,即使没有枪兵装,张飞也可变身为戟神,其杀伤力更在正牌戟神子义之上。骑兵等级也顺带被提升到A,当然这点实用不大。此外张飞单挑实力也进一步得到加强,这点与吕布关羽的情况一样,不复述,+丈八蛇矛后对吕关之外其他武将优势明显,不至于像从前那样不能对赵云马超许楮等形成压制。张飞队是最应该优先计防的部队之一,尤其是对刘备势力玩家而言。[明镜]蒋琬为第一推荐人选,此外[沉着]王平+[规律]黄权也是一个较稳妥的选择,在前期可考虑本势力智力最高的谋士。因为枪兵的先天机动力要比骑兵差些,对一些推崇机动力至上的玩家而言,[强行]会是他们配给张飞的第一选择,如群雄剧本的邓艾,古武将登场的秦良玉和韩信。此外张飞还有一个天生的绝好搭档,我们的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一无是处,唯其特技却是独一无二的好,也算是本代被平反的人物。义兄弟完全分享部队攻防的设定使关羽和张飞都可以成为刘备队的副将人选,择一可也,以发挥其阵地战的突击效果。 孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将 => 内助后:94,94,71,72,94 [10代能力:95,90,69,66,92]成长预期 统95+,武95+ [长期配合孙权可在10年内至100]勇将与神将,飞将在原文中的表述不同在于多了个“全”字, 实战中水战与兵器也同样具有爆击效果,这是神将与飞将所不曾有的。此特技也可说是为孙策量身打造,以武力限制版的霸王特技来体现“小霸王”的风彩,可说再没比他更合适的人选了。虽然不再有孙子兵法的统率加成,智力降至69也基本退出了智将行列,但本代孙策的实用性还是很明显的强化,不再是周瑜的附属品,甚至可说不在周瑜之下。戟兵A弩兵B兵器A并非完全无用。东吴戟S的谋士有陆逊,弩S的谋士有周瑜陆逊,兵器S的谋士有吕蒙陆抗步骘,与孙策都能组成既有计防,又适应各种战役情势的部队。加上本身枪S骑S水军S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,不愧是最不受客观条件限制的第一流武将。因此围绕他的组合也是最多的。最常用的当然还是枪兵螺旋爆击,在此领域是仅次于张飞吕布关羽的第四号人物。人员富余时,可让周瑜孙策组成一支弩兵队或井阑队,谁做主将能力都可分享,等于一个97统92武97智的顶级名将了。以火箭为主要攻击手段,额外的火系杀伤和绝大多数情况下的爆击杀伤加起来是可观的,远程杀伤没有反击损失也是让人心情愉快的事。当然井阑队还需要兵器S的[射程]步骘为辅助。当然人无完人,孙策的缺陷,也是真正的霸王项羽对比他的巨大优势,起始武力太低,以顶级武将的标准要求,虽则比10代已经提升了2点。本代又没了古锭刀的2点加成,虽然爆击率高加武力经验也多,但要成长到100武还是相当有难度,因此,内助带来的2点武力加成对他的重要意义远超过赵云张辽,毕竟洞察威风都是无限制特技,而勇将的特技效果直接与武力挂钩。好在孙策有一个天生的辅助者,特技[指导]的弟弟孙权,战斗中获得的经验值乘2,配合爆击练武力真是再好不过了,别的名将可都没这样的好条件呢[董允出现太晚,袁遗卢植命太短]无论自己用孙氏势力,还是用其他势力接收孙策,舍大乔而娶一内助女都是绝对值得而有必要的。如已发生历史事件,自己是孙策可选择用大明世宗肃皇帝发明的“纵火烧妻”大法来达到目的。具体来说就是派大乔MM去埋业火球再引火,有很大机率可烧死之,一次不行可以两次- -用其他势力就更简单,直接砍了大乔就行。本代没有后天仇敌武将设定,投降后再娶的孙策照旧忠心耿耿。别骂冷血,兵家亚圣吴子云,非杀妻,无以成名将^^. 黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神 => 内助后:88,95,62,54,77 [10代能力:86,94,66,58,74]成长预期 90+,95+专业性武将的第一代表人物,虽然也有戟兵S的属性,但对比其带弩兵的价值而言,几乎不值一提,很少人会如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在许典颜文甚至庞德之后,完全不合其五虎大将的身分与演义中超一流猛将的表现,虽然延续了历代以来的随年龄加强的隐藏武力加成,但单挑表现还是一般,不是让人特别放心的类型。不过因特技还是值得让人高看一线,延续了在三国游戏中第一弓系将领的身份,而且对此身份做了强化,只此一家,别无分号,即使设定古武将登场后。弓神最令人称道的乱射无自伤效果,非但神将,飞将没有,即使是号称覆盖全兵种的霸王和勇将也一样没有呢。做为无限制特技,黄忠也属于最无需靠内助强化武力的将领之一。其武力与杀伤力可随着无差别爆击的频繁较快速的提升。本作中弩兵虽不至于像10代那样穿刺杀伤,强到近乎无敌,却也是节省兵力的强力兵种。机动力与枪,戟相当,攻击虽略差但有火箭战法的额外火系杀伤,防御虽略低却有绝大多数情况下不被反击的优点。用火箭战法攻城更比用步兵骑兵硬冲城池实惠得多。在早期可能觉得攻击范围较差,摆位较困难,开发完强弩后,覆盖杀伤面就增强了整1倍。对弩兵而言,纸面上的弓兵的射程增加1格,就等于实战中的增加一倍。而仅耗25气力的乱射,即使中途不补充一次出阵也可攻击4次,稍事补给可达5~6次,用来打建筑设施可轻松覆盖5个单位,效果仅次于落雷。火箭战法还可以起到远程点火功能,除周瑜这个[火神]无法杀伤外,对其他魔免者如孔明赵云都可额外杀伤波及。三11的兵法要决,被形象总结为“晕”和“火”两字,若说孔明曹操吕关张孙都是“晕”的代表人物,黄忠则与周瑜同为“火”的代表人物了。即使如此,黄忠+周瑜也仍旧属于较奢侈的配置,除非野战军团只此一支弩兵队了。毕竟黄忠的更重要战法还是乱射,周瑜更配合火箭。在1.1版强化物理杀伤后,弩兵的乱射与戟兵的旋风同属单回合最大杀伤的有力竞争者。而戟兵旋风有战位要求过高的缺点,弓神黄忠显然更具优势。因弩兵并不是冲在第一线的兵种,计防要求相对骑兵要低些,徐庶法正已足可胜任。徐庶[精妙]与乱射战法的契合度更高。第三武将人选优先考虑[射手],增加攻击范围,这对弩兵队很重要,躲进树林的敌军连普攻都不能用了,因几个[射手]都在曹魏,初期较难得到,黄忠队对气力需求较高,乐奏/诗想/昂扬之类补气力特技也可选择。 赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察 => 内助后:93,98,78,67,83 [10代能力:91,96,75,65,81]成长预期 统95+,武100赵云是三国志系列游戏中全力打造的人气天王,在早期的四代,五代中,有着天神般的强悍实力,近几代虽逐渐还原为人,却也总是实战力前三位的超一流名将。加之他四海为家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越剧本也长,喜爱各时期的不同玩家都可使用。因此深受广大三国游戏爱好者的喜爱。每代三国志关于赵云人设的讨论也总是最多的。或者说,无论设得怎样强大,都还是会有狂热的支持者不满意。9代的赵云88统率96武力均不及马超,就引起了很大不满,10代赵云统率91压倒马超,可是因为比张郃的92统率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名将名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下调的11代,赵云的能力反而略有上升。而最强计防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一个很有创意的设定。纠正一个从前的认识误区,即[洞察]赵云打AI效果一般,对战时才强悍。其实实际可能完全相反呢:AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果。越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,赵云的价值就越高,攻伐一般时的势力反而显现不出来他的优势。对战时则是没有人会蠢到对赵云队施计的,肯定是出动吕布张飞队软瘫痪之或是干脆用大规模杀伤战术优先消灭。换个思路,不妨把赵云在本代的人设近似看做智255无特技,加之洞察不免疫落雷妖术,成功率仍是按其本身的76智来计算的。进攻总是优先于防御的,三11的兵法要决“晕”和“火”,赵云只能免疫其中的一部分可能,却因此牺牲了更强大的攻击力,与其他四虎相比,这才是很多人会抱怨赵云不如关张好用的缘由呢。但我们要知道,赵云并不是给人做配角的,无需配合就可独立成军,在游戏初期武将不足时愈发珍贵。即使到后期大战,赵云也是每阵必出的人物。而其寿命之长所带来的培养价值在武将中是很可观的。赵云的特技也没有迫切提升能力的必要,大家喜欢让赵云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得达成统95+,武100。其实从势力利益最大优化的角度,想培养赵云可在前期给赵云配一个将级特技副将,比如190年剧本的文丑,200年剧本的李严,207年剧本的刘封,211年剧本的孙尚香,225剧本的马云禄,提升爆击率可以更快的让他武力成长。5-7年就可完全成长了,这样也可省下一个珍贵的内助名额。而赵云的配合可能也是最广泛的,和谁都能做搭档,都有效果。一个枪兵骑兵弩兵均S,统91武96的军师有哪支部队会不喜欢呢?除去常用组合如赵云+刘备+关索[洞察+遁走+疾走],赵云+文丑/马MM+刘备[洞察+骑将+遁走],赵云+刘封[洞察+枪将]这些外,还可以考虑给一些2线实用特技部队做主将,既提升他们的部队攻防,又带来计防能力。比如[连战]+[白马],[连战]+[威风],特技持有人的智力都不上80,很容易被对方军师硬瘫痪;又比如[百出]+[鬼门]/[虚实],[倾国]+[深谋]这种文官队,武力较低,容易被对方武将软瘫痪,用赵云做主将,可以让这类部队战力有质的提升。 马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神 => 内助后:90,99,46,28,84 [10代能力:89,96,43,23,82]成长预期 统90+ 武100兵科在顶级名将中很可怜,只一个骑兵3级,连2级都只有一个枪兵。武力比10代+1,重新压制赵许,单挑实战中三将不相上下,比关张略逊,但随机单挑频率,突击讨死概率仅次于骑兵吕布,可以算是一项很重要的加成,而且往往还能在战场上带来惊喜,若敌部队只一将,直接挑飞或讨死,无论还剩多少大军也跟着灰飞烟灭。因有[疾弛]特技的存在,在太强调优先瘫痪的11代,马超骑兵之王的地位显得似乎并不那么名符其实。骑兵与强调瘫痪的枪兵,强调面杀伤的戟兵弩兵不同,他本质是最强力的点杀伤,包括带来的强制位移效果和强制单挑可能。在这些方面马超都是令人放心与满意的。骑神的无差别突击可轻松达成2000+:500-的杀伤效果。内助就完全没必要了,一则是无限制特技,二则以其爆击率达成100武只是时间问题。做为311的骑兵代表人物,马超,曹彰,庞德,恰代表骑兵在本作的3个发展方向。马超是以对面博杀时的强大杀伤力为主要的物理打击队,野战中难撄其锋;曹彰另寻别径,依靠骑兵的高攻击力可压制武力高于他本身的对手达成疾弛的判定条件,靠骑兵的高机动力成为遭遇战中一把先发制人的手术刀;庞德用骑射爆击可在一定程度弥补骑兵高损耗的缺陷,在攻城战中的性价比仅次于兵器类和弩兵,高于一般的步骑兵种。应当说不同的玩家有不同的喜好,孰强孰弱有各自不同的标准。好在马超本身的能力足够强,在我们选择部队主将时,马超以其高统武无可争议胜出。骑兵队被伪报对战略实施的打击是毁灭性的,在马家军没有高智军师时,不止贾诩李儒法正,甚至长安袁涣,成都黄权都值得去长途跋涉争取。225年北伐剧本才多些选择,可惜此时马儿已命不久矣。不得不承认骑神与同类特技相比的局限性,而且就兵科属性仅1个骑S而言,其适用选择面也是比较窄的,需要不断的马匹补充。在战略面搭配以[繁殖]可更大发挥其速攻威力。去除95+智军师、[明镜],[规律]+[沉着]作计防外,配以[疾驰]以打造王牌骑兵队当然是首选,公允的说比配给赵云更好,因为赵云的选择范围远多过马超,而即使吕布也可以枪兵出阵,威力不减,马超却只剩带骑兵队这个选择。此外特别说明一下特技[长驱],因为基础骑兵28移动力,平地移一格要4移动力,可移7格,开发完技术[良马产出]达到32移动力,可多跑一格,8格,再开发完技术[精锐骑兵]达到34移动,仍为8格,而[长驱]特技+移动力3,在未开发技术时,为31移动,7格;开发完技术[良马产出]为35移动,8格,均无效果,只有在开发完技术[精锐骑兵]达到37移动,可增加至9格。即只有在开发完[精锐骑兵]后,特技长驱才在平地上体现效果,可能会有[长驱]不实用的感觉。可是311是地形复杂的游戏,同时我们还要考虑到在草地,砂地移一格要5等,加[长驱]即使在初期即可将移动范围由5格提升至6格,因此综合的看,[长驱]仍不失为骑兵部队的首选搭配之一,特别是在发展前期名将稀少时。另按,隐藏武力是历代延续,确切存在的,经修改达人破译,吕布+10,关张+5,赵马许+3,黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,85岁+10,90岁达15。而方天戟,青龙刀,蛇矛单挑时同样带来明显的攻击力加成。也就是说,单挑时,真实武力如下,吕布110+,张飞103+,关羽102+,马超100,赵云许楮99,75岁黄忠[史实寿命]97,比之其他武将优势显著。 张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风 => 内助后:95,94,80,60,80 [10代能力:94,92,77,64,79]成长预期 统95+,武95+甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风 => 内助后:88,96,78,20,60 [10代能力:88,93,75,20,55]成长预期 统90+,武97+张辽八百破十万并不代表其用兵水平如何出神入化,更不等于曹操诸葛那样真正的大军统帅,就史而言更可看做是以勇武为基础的突袭。这个认识误区KOEI也在逐步纠正,从5代的88智力降到9代的83智,本代只有78智了,虽然还是一流武将中的智力第一人,但实战上已没有什么特别优势。兵科枪戟骑3个S仍是9代步兵骑兵3级的延续,311中武将唯张辽一人如此,连兵科4S的古武将韩信都没有做到!当然连不擅弓箭,不擅水战的弱点也延续了下来。甘宁作为本作人气人物,除了爆击时有特殊铃铛声外,更让人大跌眼镜地以3个S级,3个A级成为兵科能力最强的三国武将,理论上最有可能培养成全兵种6S的武将,张辽和甘宁在演义中就是一对宿敌,可相抗衡的王牌大将,在8代以后游戏也都以魏吴首席智将的身份出现,除武力略逊一筹外可与关羽赵云一争的强人。本代更因同样的特技而直接被联系在了一起。特技威风自游戏发布起就一直被玩家所轻视,也可能是同时还被赋与“非传统强人”颜良的缘故,无形中让大家在心理上看低了它。至于张辽更适合[枪神],甘宁更适合[水神]之类的意见,其实就游戏现实而言并不一定正确。[威风]既是一个无能力限制特技,又是一个全兵种特技,对这样位武将中少有的3S强人而言,就意味着更广阔的施展舞台。要知道,三11只是因有枪兵爆击必眩晕这一设定,才让关张强得无以复加,很多的战术搭配也围绕着展开,若非如此,光凭威风特技攻击兵力同时大量削弱气力的特性,是怎么高估也不为过的,在同为KOEI出品的信长系列11代中,类似的特殊属性被命名为“军神”!光一个[威风]还不算十分显眼,以[连击]配合后就效果很可观了,如果是2个甚至3个有[威风]和[连战]的部队配合,或是不配[连战]而以投石,乱射,旋风这样的范围战法进攻,在大规模群战中可对强敌起到摧毁性打击,特别是在1.1版之后的版本大量减少了眩晕持续回合后,不能再只以单一的眼光来思考战术了。走连击普攻路线的话,张辽队的副将可以是曹洪/牛金,甘宁队的副将可以是同乡魏延/傅肜/,早期都在荆北附近易登录,加一个攻击型军师兼做计防,本身以普攻为主,气力留给军师施计,这样实战时比较灵活,如郭嘉/陆逊[鬼谋],走战法覆盖威压路线的话,需要专业的兵种特技来配合,自己做为主将保证部队攻防,如兵器类的[射程],弩兵类的[弓将]/[射手],戟兵类的[铁壁]/[不屈],同样,计防军师不可缺,本身70多智力就算是打刘璋也并不值得信任。 太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神=> 内助后:84,95,68,60,81 [10代能力:81,90,67,59,79]成长预期 85+,95+太史慈比9代进步了3点统率,9代的太史子义就是空有超强的飞射战法,却仅79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,单独出战极易被搅乱,才无法独当一面。即使和10代比也是极少数全面得以提升的武将,武力+3就意味着已接近了超一流武将的门槛。甘宁,孙策,太史,这东吴三大名将的武力在本代不降反升,而且都有了10代中不曾有的,精心打造的特殊
11,我是一个三国新手剑士现在38谁能告我怎么玩钱多装备也就不错了等级
赚钱要别的国家找我方案一这游戏钱说难赚也不难,在游戏里我基本都不怎么缺钱花。言归正传 【1】刷鸟这是体力活,N多的玩家整天奋斗在行脚商的左右,那钱赚的不容易。而且现在都是用挂刷的很多 其实赚钱的法很多的,不一定要靠刷鸟的,我基本都不刷鸟,【2】你可以刷回程(去野猪岗那刷红猪来旗子快, 或是古一道前段那地方刷回程也不错)不用多说吧,一组45000-50000不难卖吧 【3】蜀国的朋友可以收收黄式润滑油,11万一组~去吴国卖行脚18万一组。 【4】最赚钱的还数倒卖东西,那个需要你有个精明的头脑和魄力,我有时倒卖东西最多一次纯赚320万。还一个是注意活动,举个例子说吧,端午节有经验活动,如果你说厨师或是工匠,提前做上13+组的药中复,到时候就赚大了,不是工匠的话,你提前38万一组不难收吧,收个13+存起来,到活动时候不用说超级好卖的,纯赚很多。 ★游戏里赚钱的法很多,关键看你能发现吗★新区副职选工匠那个最快,而且做出来的材料都能高价卖给冲副职的镶工。能做中复了就更好了。方案二①打鸟肉,卖给行脚商。其他国家的类似。②去副本boss③做副职物品,卖给玩家④将打到的装备,秘籍卖给玩家⑤做成品装备,卖给玩家⑥做国家任务来得到金钱⑦可以充值 方法(1):可以四处捉拿小偷,在人少的时候最好,省装备和蓝可以换5个线抓(有些服开了7个线).大量材料等着你.1小时大约10-20W---适用于所有玩家 方法(2):也许你记得一个地方:那里有大量的BOSS与小偷而且刷的很快,这就对了.你的钱来了.每个国家都有两个低级BOSS他们掉落钱大约为7000-11000.所以7个先换刷BOSS和小偷就会材料金钱装备三丰收(那种装备我都不拣只拣钱),运气好的话还有高级技能书可以摆滩卖掉.1小时大约40-50W----适用于25以上玩家. 方法(3):你应该记得行脚商吧.那家伙可有钱1掏就掏出几百万再走.你是一个等级在20左右的玩家的话弄一套好装备刷行脚.各个国家材料不同^^^暂且不举例了.如果你能1招秒死当前怪物你就会在1天之内挣得1200W的巨款.怎么样心动了么,那就快行动吧.1小时大约30-150W---适用于20以上玩方法(4):是不是羡慕行脚商那种有钱的生活呢,悠闲自在.那么你也可以做一名行脚商.首先条件是要有一双跑鞋速度一定要跟上才是重点.到各个国家去看到好东西在自己国家喊卖是很爽的,这样可以不劳而获,因为国家之间经济是不互相沟通的.这种赚钱方式就叫做倒卖吧.1小时大约N-N三国B--适用于手头宽裕的玩家. 方法(5):白手起家版--我是东北草船借箭的一名玩家,我认识一个好朋友叫高镶肖恩.他任务等级只有16级的就已经有2000W巨资了.你有疑惑么?他就是一个副职大户.镶工全蜀第一全服第二.就是靠副职业挣钱目前已经拥有巨大的经济资源活力5组多三国币N个成品石头价值2000多W.1小时大约NN三国B---适用于有时间和耐心的玩家. 方法(6):记得自己的国家任务吧.拥有巨大的奖励饿.只要5步便可以获得材料奖励.一天做10个国家任务得到的材料和金钱总计价值40-80W如果你忘记了这个捷径那么你还是想想如何面对今后的生活吧.1小时就可以得到40-80W(但每天只能10次,多了不给钱) 方法(7):如果你等级超过25级那么你可以带杀FB,有很多人抢生意是必然的,只要你注好自己单杀不要东西^相信会有很多人找你杀的.这样不清小怪杀FB很简单饿(本人可以单杀到45级的吕步).1小时大约40-120W---适用于25级以上高手玩家. 方法(8):利用好你的副职业为人做贡献吧还可以得到丰厚奖金.镶工可以加工中血加工1组需要巨大的工程量通常卖给建团的玩家,成本+活力=130W.但是本人只收150W.就要20W手工费在我服好象是最低的.镶工还可以加工各种宝石,高级的大家都会要,低级的只加工任务宝石就可以了.工匠则是加工强化宝石.修复宝石.复员宝石.镶工和工匠在有下家收货的时候可以加工初级材料作出蓝文绿松等整组卖出.还可以做酒壶和高压锅卖给庖丁.庖丁则是费力不讨好的职业.材料比成品都贵自己用用还可以想挣钱除非全服所有庖丁抬价.1小时大约10-50W收入(庖丁除外)----适用于副职较高的玩家. 方法(9):最强的挣钱方法---加工成品装备,可以无限收货无限加工.很多人都是只买成品而不去自己加工的这种方法风险很大仅仅适用于运气较好自认为有经验的玩家.1周大约挣1000-3000W.---适用于有丰厚经验和技巧的玩家. 这样赚起来就多了嘛 这是我整理的,希望对您有所帮助!谢谢!!祝您玩的愉快!我 认为赚钱有 3.一是想玩的 痛快就 用 人名币换钱,二就是 倒卖装备,赚取差价三是 ,打旗子等 .升级的 话每天 做任务和发布任务,还有 参加国战,等。这样升级很 快哦,呵呵玩qq三国不骗钱想发财 没可能 除非冲qb 现在高级的都骗过人 。跑行脚吧 看到便宜装备 収 转手卖出去
12,兄弟们给我三国志10的攻略秘籍越多越好
《三国志Ⅹ》-特技一览 说明:要想学到特技就要练习经验才能得到 特效果 习得条件 农业 延长[农业]实行时间 农业200 商业 延长[商业]实行时间 商业经验200 技术 延长[技术]实行时间 技术经验200 改修 延长[改修]实行时间 改修经验200 治安 延长[治安]实行时间 治安经验200 征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100 训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200 突击 可以突击 骑兵经验500 火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500 一齐 可以一齐攻击 步兵经验500 镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次 鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次 奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次 隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次 同讨 可以使用[同讨] 计略经验200 足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300 诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400 混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500 天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400 地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400 石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400 回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次 气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次 气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次 受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次 弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次 三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次 螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次 威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次 抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次 反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次 扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次 论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次 挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次 面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次 军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700 名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700 提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500 间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700 酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200 医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400 仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500 《三国志Ⅹ》-单挑详解 常规战法分 3 种: 直刺类: 刺突 ---> 破突 竖斩类: 斩入 ---> 斩击 横砍类: 雉托 ---> 同托 前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) 简而言之,如上表: 1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”) 2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) 3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) 回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 武将技: 攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P ----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。 神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 三段突=刺突×3 重击对手 气 合=斩入×3 双方长气力 受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) 气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格) 弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧! 《三国志Ⅹ》-各设施一览 每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产) 襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼 北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓 蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物 南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器 邺: 大商家,交易所,观星亭 平原:步兵编制所,兵器制作所,病院 北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼 晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油 上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦 下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶 小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花 濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所 陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦 许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物 汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所 河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物 洛阳:智力学问所,太学,义舍 寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米 庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶 长安:交易所,大商家,病院,麦 天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花 安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所 武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物 西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器 武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶 汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所 梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米 成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物 江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所 永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦 建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶 云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施 永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物 宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶 新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花 襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦 江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼 上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物 江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油 长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶 零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油 武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓 桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物 建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶 吴:造船所,病院,义舍,米 会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼 柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器 建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓 南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物 交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器 《三国志Ⅹ》一骑系统详解 一骑战斗系统: 每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0 者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。 一回合3指令结束后,会回复一些气力。 攻击指令系统: 1。常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。 [破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。 [斩]系攻击系统: [斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。 [斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。 [払]系攻击系统: [剃払] 克制[回避],威力小。 [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。 *[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令 右边的攻击指令 高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 。 *[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积] 起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。 [蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻 击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。 注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。 [防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。 [逃走。。。。。。不用说了吧。 3。组合技---[武技] [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 [武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。 [回复]系:回复体力或气力。 消费3个[回避] --- [回复] 回复体力。 消费3个[斩込] --- [気合] 回复气力。 消费3个[斩撃] --- [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。 [カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。 消费3个[剃払] --- [受け返す] 反击对手。 消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。 [大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。 消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。 消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。 [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令 组合[刺突]、[斩込]、[剃払] --- [疾风撃] 给对手造成中度伤害。 组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。 *优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。 *回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。 如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。 [回复]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。 *武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。 *如果双方武力悬殊,会使出[一撃必杀]。 《三国志Ⅹ》全宝物资料 宝 物 种类 价值 能力 上升 特 殊 特技 赤兔马 名马 30 -- -- 退却确实,速度上升 -- 的卢 名马 25 -- -- 退却确实,速度上升 -- 爪黄飞电 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 绝影 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 大宛马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 果下马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 白马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 凉州马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 四轮车 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 斩蛇之剑 剑 30 武力 10 --------- -- 七星宝刀 剑 25 武力 7 --------- -- 倚天之剑 剑 20 武力 5 --------- -- 青釭之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 雌雄一堆之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 古锭刀 刀 15 武力 3 --------- -- 神刀 刀 15 武力 2 --------- -- 百辟刀 刀 15 武力 2 --------- -- 吴钩 刀 5 武力 1 --------- -- 锯齿刀 刀 5 武力 1 --------- -- 环首刀 刀 5 武力 1 --------- -- 青龙偃月刀 大刀 20 武力 5 --------- -- 三尖刀 大刀 15 武力 3 --------- -- 凤嘴刀 大刀 10 武力 2 --------- -- 眉尖刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大杆刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 蛇矛 矛 20 武力 5 --------- -- 铁脊蛇矛 矛 15 武力 3 --------- -- 金马槊 矛 10 武力 2 --------- -- 枣木槊 矛 5 武力 1 --------- -- 三丈矛 矛 5 武力 1 --------- -- 方天画戟 戟 25 武力 8 --------- -- 双铁戟 戟 10 武力 2 --------- -- 大斧 斧 10 武力 2 --------- -- 铁鞭 鞭 10 武力 2 --------- -- 铁蒺藜骨朵 打击 15 武力 2 --------- -- 铁锁 打击 10 武力 2 --------- -- 流星鎚 打击 10 武力 2 --------- -- 铁瓜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 铜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 梅花袖箭 暗器 15 武力 2 --------- -- 袖箭 暗器 10 武力 1 --------- -- 飞刀 暗器 5 武力 1 --------- -- 短戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 手戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 养由基之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 李广之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 东胡飞弓 弓 10 武力 1 --------- -- 貊弓 弓 10 武力 1 --------- -- 檀弓 弓 10 武力 1 --------- -- 孙子的兵法书 兵书 30 统率 10 --------- -- 六韬 兵书 25 统率 7 --------- -- 三略 兵书 25 统率 7 --------- -- 司马法 兵书 20 统率 5 --------- -- 吴子 兵书 20 统率 5 --------- -- 孙膑兵法 兵书 15 统率 3 --------- -- 尉缭子 兵书 15 统率 3 --------- -- 墨子 兵书 10 统率 2 --------- -- 魏公子兵法 兵书 10 统率 2 --------- -- 孟德新书 兵书 10 统率 2 --------- -- 兵法二十四篇 兵书 10 统率 2 --------- -- 韩非子 政书 30 政治 10 --------- -- 管子 政书 25 政治 7 --------- -- 商君书 政书 25 政治 7 --------- -- 晏子春秋 政书 15 政治 5 --------- -- 周书阴符 政书 15 政治 2 --------- -- 四月民令 政书 10 政治 2 --------- -- 春秋左氏传 史书 20 政治 5 --------- -- 史记 史书 20 政治 5 --------- -- 汉书 史书 15 政治 3 --------- -- 战国策 史书 10 政治 3 --------- -- 吕氏春秋 史书 10 政治 2 --------- -- 吴越春秋 史书 5 政治 2 --------- -- 列女传 史书 5 政治 1 --------- -- 淮南子 史书 5 政治 1 --------- -- 老子 经书 30 知力 10 --------- -- 庄子 经书 20 知力 5 --------- -- 论语 经书 20 知力 5 --------- -- 诗经 经书 20 知力 5 --------- -- 书经 经书 10 知力 3 --------- -- 易经 经书 10 知力 3 --------- -- 礼记 经书 10 知力 3 --------- -- 论语集解 论文 15 知力 2 --------- -- 典论 论文 15 知力 2 --------- -- 博奕论 论文 10 知力 2 --------- -- 时要论 论文 10 知力 2 --------- -- 治论 论文 10 知力 2 --------- -- 弁道论 论文 5 知力 1 --------- -- 乾象历注 论文 5 知力 1 --------- -- 孝经传 论文 5 知力 1 --------- -- 仇国论 论文 5 知力 1 --------- -- 青囊书 医书 30 -- -- --------- 医者 大平清领道 医书 30 -- -- --------- 医者 伤寒杂病论 医书 30 -- -- --------- 医者 遁甲天书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 太平要术之书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 山海经 奇书 25 统率 1 --------- 仙人 西蜀地形图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 -- -- --------- -- 衽露 装饰 15 -- -- --------- -- 金耳坠 装饰 15 -- -- --------- -- 耳坠 装饰 5 -- -- --------- -- 玛瑙 装饰 25 -- -- --------- -- 翡翠 装饰 25 -- -- --------- -- 真珠 装饰 25 -- -- --------- -- 罗绮香囊 装饰 10 -- -- --------- -- 香囊 装饰 5 -- -- --------- -- 黄玉 装饰 20 -- -- --------- -- 碧玉 装饰 20 -- -- --------- -- 青玉 装饰 20 -- -- --------- -- 红玉 装饰 20 -- -- --------- -- 仪狄酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 杜康酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 保宁压酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 泛齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 沈齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 事酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 昔酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 清酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 黄酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 老酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 药酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 人参酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 果酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 葡萄酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 酪酒 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 恬酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 造清 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 醪酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 麻沸散 药 30 -- -- 寿命延长 -- 漆叶青粘散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 亭历犬血散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 五石散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 武侯行军散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 屠苏延命散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 何氏之壁 宝物 30 -- -- --------- -- 白玉环 宝物 20 -- -- --------- -- 玉龙纹壁 宝物 20 -- -- --------- -- 玉壁 宝物 15 -- -- --------- -- 龙之方壶 宝物 10 -- -- --------- -- 金象嵌之壶 宝物 10 -- -- --------- -- 大克鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 毛公鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 大孟鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 饕餮纹鼎 宝物 10 -- -- --------- -- 漆金之鼎 宝物 5 -- -- --------- -- 钁金博山炉 宝物 20 -- -- --------- -- 加彩博山炉 宝物 15 -- -- --------- -- 青铜博山炉 宝物 5 -- -- --------- -- 父己角 宝物 15 -- -- --------- -- 祖乙尊 宝物 10 -- -- --------- -- 服方尊 宝物 10 -- -- --------- -- 羊尊 宝物 5 -- -- --------- -- 酒孟 宝物 5 -- -- --------- -- 吕氏镜 宝物 15 -- -- --------- -- 长生镜 宝物 15 -- -- --------- -- 四灵文镜 宝物 15 -- -- --------- -- 羽人兽文镜 宝物 10 -- -- --------- -- 龙子镜 宝物 10 -- -- --------- -- 智君子鉴 宝物 15 -- -- --------- -- 兽带纹鉴 宝物 10 -- -- --------- -- 太玄生符 宝物 25 -- -- --------- -- 老军入山符 宝物 15 -- -- --------- -- 五岳真形图 宝物 15 -- -- --------- -- 三皇内文 宝物 15 -- -- --------- -- 鬼带符 宝物 20 -- -- --------- -- 浮屠经 宝物 25 -- -- --------- -- 灵宝经 宝物 20 -- -- --------- -- 九鼎神丹经 宝物 20 -- -- --------- -- 黄帝四经 宝物 20 -- -- --------- -- 琴 宝物 10 -- -- --------- -- 瑟 宝物 10 -- -- --------- -- 筑 宝物 10 -- -- --------- -- 士父钟 宝物 10 -- -- --------- -- 编钟 宝物 5 -- -- --------- -- 貂裘 宝物 10 -- -- -----
13,三国怎么玩啊
简单啊,用键盘和鼠标玩啊
其实这些个网络一个都一样
装备 金钱 打怪 聊天 任务 PK 升级
这个只有你进了游戏才能慢慢了解
不懂来问才是最好的帮助
15以前师傅带.15以后杀怪加任务.
找35级以上的师傅带.2小时20级差不多.呵~!不过师傅义务是带到15,多磨磨嘴皮到20吧.
自己练级就是任务和杀怪组合升级了.杀怪在自己等级三级范围内.任务每天一次必做.
练级的话。加入了军团的话.组队去团练的话有经验加成.(建议)
20级带徒弟.出师的徒弟一起练级的话也有经验加成.(有差不多等级的徒弟的话推荐)
而且没和徒弟一起组队,只要同时在线你就有经验加成.一个1%.但是最高好像是10%.
再做任务的话很快的.如下任务.
15级开始可以做定军山,经验最优厚.1W金钱+200活力.一小时左右经验
20级开始可以做收集委托.4000左右金钱+400活力.40分钟左右经验.
20级开始完成推举孝廉.300活力.全对一小时左右经验.
25级开始可以做国令,花钱的任务.一次10-20W.
30级开始可以做押物资.经验丰富啊!
家书 30~35 10000 100
宠物 36~40 14000 140
杂货 41~45 20000 200
粮草 46~50 28000 280
战马 51~55 38000 380
军备 56~60 50000 500
活动方式:交纳押金和活力后,玩家得到对应物品和用于表示其在运送物资的异
这些任务不需要花QB的,花钱的如下
每天可以去宫廷传令官那发布两个任务
30到39级用铜书,一个1QB换4W经验
40到49级用银书,一个2QB换6W经验
50到59级是用金书,60到69用白金书
再者每天可以换神游,一个1QB,
35到40级可以换4万多经验
40到45级可以换5万多经验
45到50级可以换6万多经验
以下是一周内固定次数的任务.
千里追凶:每周六晚18:00-20:00
活动开始随机刷出囚犯NPC若干,玩家到各国主城找“捕快:接任务,被告知各地寻找目标NPC,找到制定的囚犯与只对话即可获得奖励,找到张让随从和张让有重奖。(找到NPC即可,提示幸运的话就遇到的NPC是张让或随从,并不是真的有这两个NPC.)
活动奖励:1、完成任务即可获得当前等级30分钟的经验值;
2、玩家有几率抓获张让随从,奖励当前等级35分钟经验值、上品强化宝石和服务器通告;
3、玩家有几率抓获张让,奖励当前等级40分钟经验值,获得上古强化宝石1个、天元晶魄道具5个,以及服务器通告。
无等级限制,每人每次活动限做一次
国战助威任务说明
Npc“助威官员” 处可以接的任务
助威条件:拥有三国币
助威时间:从上次活动结束后开始,一直至本次活动开启前,玩家都可以对本次的决战荆州战役进行助威。
助威方式:所有人在本国找到NPC“助威官员”进行助威,玩家可以分别为6个战场助威。每次助威需要缴纳若干三国币。一个玩家在一个战场助威次数有最高上限。
助威奖励:系统将自动按照荆州战场的胜负结果决定助威是否成功,若助威成功,则每次助威可以在NPC“助威官员”兑换当前等级2分钟可以获得的经验。如助威失败,则每次助威只能兑换一分钟当前等级可以获得的经验。玩家可以在荆州战场决出胜负以后兑换助威结果。
国战任务任务说明
Npc“X国军令官” 处可以接的任务
活动名称:决战荆州
“决战荆州”活动采取全服国战形式进行,整个系统会涉及到谋略、战术、人员调配、资源控制等很多层面的玩法。第一名为胜利国家,所有参与战斗的玩家都将获得当前等级5个小时的经验奖励。而第二名和第三名都是失败国,但同样可以获得奖励,第二名获得当前等级2小时的经验奖励,第三名获得当前等级1小时的经验奖励。
国战将在特殊的战场地图中举行,只要你的等级达到了30级,在每个区的2线,便可以通过X国军令官NPC对话传送进去,国战每方参与人数上限为50人。
皇榜任务说明
偶尔会觉得打怪好无聊?或者希望能更快的升级?您的愿望,让QQ三国皇榜任务满足您!每个玩家在每周的1,3,5晚上18:00都将可以接到最新推出的皇榜任务。玩家在完成任务之后,不光可以获得丰富的经验奖励,还能获得让您升级更简单的双倍经验效果哦~怎么样,心动了吧!赶快来参加我们的皇榜任务吧!
任务开始:
玩家可以在每周1,3,5的晚上18:00在本国各个城市或者边境城市找到定时刷新的NPC“传令官”来获得榜单,每个玩家一天最多只能活得3张榜单。传令官将在18:55分自动消失。
接受任务:
在19:00各城市将准时刷新NPC“皇榜卫”,玩家可以根据自己的等级,到各城市使用一个榜单和若干金钱接受一个随机任务,完成任务之后,玩家将会获得经验奖励。
任务结束:
在20:00的时候,各城市将出现传令官,给完成任务的玩家发放一个国令,玩家可以凭借国令在21:00—22:00之间在皇榜卫处换取一小时双倍经验。
注意事项:
1、无论玩家完成多少次任务,每天只能获得一个国令。
2、每个城市可以接受皇榜任务都有不同的等级要求,玩家需要达到要求的等级才能接受任务。目前,新手城的任务等级为1-15级,主城的任务等级要求为10-30级,各国边境城市的任务等级要求是25-45级,而40-60级的任务只能在江陵获取。
最后再是完成系统出的级别任务,经验也很多,而且有很多钱可以拿.不错的任务.
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