攻略世界法则,临床心理诊断的方法
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1,临床心理诊断的方法
这是心理咨询行业很重要的一个主题,表层上的答案就是病与非病三原则:1.主观世界和客观世界统一性原则。2.精神活动内在协调性原则。 3.个性的相对稳定性原则. 至于真正临床的诊断,都是每个心理工作者工作几年十几年总结出来的,即使报班花钱学习学到的也是有限的.f41.201是国际疾病编码,它属于心理疾病诊断“焦虑性抑郁症”的国际编码。即 f41.201表示“焦虑性抑郁症”。
2,塔罗斯法则b世界攻略
因为他曾经和Ankh活在同一身体里,受到Ankh滴影响,开始生成硬币
3,攻略世界法则百度云
链接: http://pan.baidu.com/s/1qYNjfzu 密码: hjv3
4,若世界法则为阴阳何为顺何为逆
依《易》的说法,世界本来是混沌状态,从太极到两极,这就是一分为二成阴阳,有了阴阳就有变化,有变化就有顺逆。这就产生了二元论,二元文化,二元哲学,成了世界法则:阴阳、顺逆、动静、刚柔、好坏、善恶、强弱、乾坤、雌雄、黑白、矛盾、对错,……阴阳共生共存,互相依赖,此消彼长,彼消此长。万物万事可合而为一,又可一分为二,可以你阴我阳,我阴你阳,我顺你逆,你顺我逆,你我阴阳顺逆可以共生共存共消长,却是相对的,又是统一的,依一定规律法则变化的。以阴阳言:天阳地阴,天顺地逆;男阳女阴,男刚女柔;乾阳坤阴,乾顺坤逆。万事万物可分阴阳顺逆。合之为顺,违之为年逆。节气时序上,冬至后一阳生为顺行,夏至一阴生为逆行。在九宫格里,五居中,五六七八九一二三四为顺,五四三二一九八七六为逆。守为顺,攻为逆。无欲为顺,有欲为额。阴阳顺逆归五行,阳顺生,阴逆克。算命排大运,阳男阴女顺排,阴男阳女逆排。阴阳顺逆颠倒颠,普遍存在于自然、社会,人类万事万物中,离不开,都是对立又统一存在,但彼此有变化、有消长、有因果,深明了阴阳顺逆动静变化之理,为其做人办好事是大有好处的。
5,dnd小说剧情问题
重楼兄你问的太笼统了,请详细一些。
你的问题中有几点错误,请你最好先弄清阿斯摩蒂斯和狄摩高根的身份。
1/阿斯摩蒂斯和狄摩高根都是费伦世界中的魔族首领,一般来说公认后者比前 者要强大的多,如果两者打架除非后者是分身而前者是本体+分身同上才能打平,否则前者一定会被揍回老家去休眠才对。
2/根据费伦世界的法则,后者狄摩高根是整个世界邪恶的化身,除非其掌控的领域法则发生变化,否则狄摩高根是不死的,最多只能被驱逐回老家而已。
3/按照费伦世界的法则,作为9层地狱巴托之主的阿斯摩蒂斯其本身已经是和神诋中的强大神相同的存在,因此阿斯摩蒂斯成神就相当与放弃了作为本公司CEO的资格而去对手公司做小主管一样,相信不会有这种事情发生。
6,谁能给我详细的讲一下世界的法则比如时间生死等等
时间是无穷的,人生只是在时间轴上的一段记忆。如果你想你的人生不白费,那你就得让他发光,明白什么是人生。那什么是人生呢?就是一种精神,一种灵魂的提升!而你就在于,要将你的精神境界提升。起点在于做人!如何做人,是很重要的,也很复杂,就需要你慢慢体会!学会做人了,你又得体会人间,人间的东西就太多。感情啊,价值观啊,世界观啊,等等!最后你会死,人会死无可避免,你要做的就是死得有价值,不留遗憾!如果说,是你父母给了你生命,那么是你自己让自己永恒!!
7,日本将棋规则中的持将棋中的点数是指什么
就是把棋子的价值数字化从而来判定输赢的一种方式,其中大驹(飞车、角行)为5点,小驹(金将、银将、桂马、香车、步兵)为1点,统计双方棋盘上各自棋驹的点数。如有一方不满24点则判负了,如双方点数均大于等于24点,则对局结果做和。注意:持驹不计算点数,双方的王/玉将也不计算点数,如果最终判为和棋,则需交换先后手继续对弈,直至分出胜负。希望我的回答能帮到你^_^楼主理解有误啊? 将棋里持子是可以继续放在棋盘里战斗,不过是为己方战斗了啊. 比如我吃掉楼主你的桂马,那么我就可以用你的桂马为我作战了.因为意义重大啊.持子有限制,不可以用步兵持子一步将死对方的玉将,不可以将香车和步兵持子放入对方底线,不可以将桂马持子放在对方底线和次底线.持将棋是指双方的王(玉)将都进入敌阵内,相互的进攻无法进行的状态,并且双方都同意求和的条件下,以其中特定条件为准则,决定是否属于“持将棋”。规则:如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于 24 则少分的一方判为负,否则不分胜负。
8,如何遵守世界法则
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规律就是天道。自然规律是客观存在的。人类文明进步的产物。是前人智慧的结晶。遵循规律,有便于我们处理世界上的任何事情。得民心者得天下也是同样的道理。中国共产党把为人民服务,为人民谋幸福作为第一宗旨。最终得到了全国人民的爱戴与拥护。有些强大国家自以为了不起,到处干预别人国家的事务,这就是违背规律的体现。最终不会有好下场。大到国家,小到家庭到个人,都是同样的道理。遵守规则。这是在大家共同约定的情况下。能够敬畏市场,有契约精神。按照约定的去做好自己该做的事情。去约束好自己该约束的地方。信守承诺,遵守规则的人路越走越宽。背信弃义,不守规矩的人迟早会被时代被朋友抛弃。
9,什么是零和游戏原理
零和游戏原理又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯?诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡?摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和游戏之所以广受关注,主要是因为人们发现社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个邪恶进化论式的弱肉强食的世界。我们大肆开发利用煤炭石油资源,留给后人的便越来越少;不断污染环境,带给后人的不良影响便越来越多。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
10,世界十大法则
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11,茅场晶彦的角色形象
相貌普通,短发,中等体型,穿着衬衫西裤,扎着领带,身披白大褂,一身科研人员打扮。 在SAO内伪装成一般玩家,除了是使用十字盾的高手外,还以团长的身份培育出最强的公会“血盟骑士团”。拥有第一个被确认到的独有能力“神圣剑”,曾独自在五十层头目战撑住快要崩坏的前线十分钟,至迷宫七十五层前HP从没掉到过黄色区域。因为亚丝娜和桐人恋爱离开骑士团一段时间,茅场晶彦给桐人下了战书,希望二人公平决斗 。在决斗时,希斯克利夫的“神圣剑”和桐人的“二刀流”打的十分激烈,最终桐人败给希斯克利夫。 在全攻略组攻打第75层的Boss时 ,死了几个人,大家都很伤感,但因他流露出不符合玩家心情的奇怪表情被桐人识破真正身份。作为给桐人的奖励,将原本预定在100层举行的最终决战提早,和桐人进行超低血量的一对一决斗。茅场晶彦将其他所有人麻醉倒地,然后二人决战,他和桐人的战斗都十分精彩,在决斗中成功击杀亚丝娜和桐人,但没有对桐人消失前发出的超越系统限制的一击进行防御,最后因为双方心理的波动才决出胜负,和桐人同归于尽。特别让已Game over的桐人和亚丝娜能继续生存,在SAO结束前与他们谈论关于SAO与异世界的想法。 最终之战后,茅场晶彦带着桐人来到艾恩葛朗特之外观看艾恩葛朗特不断崩坏掉落。面对桐人的询问,茅场说出了这些话:“为什么吗——我也已经忘了很久了。究竟是为了什么呢?当我知道完全潜行环境系统的开发之后——不,应该说是从更早之前开始,我就是为了创造出那个城,那个超越现实世界所有框架与法规的世界而活。然后我在最后一刻,见到了能够超越我所创造出来的世界法则的东西……”“我们从小时候开始就会不断地有许多梦想对吧?我也忘了究竟是从几岁开始,自己就被这个空中浮游城堡的幻想给缠上了……那个幻想中的情境,不论经过多少时间都鲜明地留在我的脑海里。随着年纪增长,影像也越来越真实、越来越扩张。从地面上飞起,直接到那座城堡去……长久以来,那一直是我唯一的愿望。听我说,桐人。我仍然相信——在某个世界里,真的有那座城堡存在——” 在SAO被完全攻略的同时,对自己进行会烧毁脑部的高效率扫描,尝试将自己的记忆和人格数位化后保留在互联网内而死亡。 在妖精之舞篇,模拟其思考的程式帮助了桐人,让桐人以“希兹克利夫”的GM账户登入救出亚斯娜。事后与桐人的对话中,说自己是“茅场晶彦意识的回声、残影”,将“世界的种子(The Seed)”托付给桐人后说了句“总有一天我们还会再见的”之后消失。 在ALO篇的最后,桐人向着前方的艾恩葛朗特城堡悄悄地说出了一段话(小说中这句话没被人听见,动画中亚丝娜听了之后十分惊讶)。原因很简单,艾恩葛朗特的最终boss就是茅场。如果他不在的话,这个游戏是没有最终的boss战的。所以,模拟其思考模式的程序应该是就在那里等着桐人等人的到来。A.L.I.C.E篇后茅场的情况不得而知,有人操控那个螃蟹把他回收了。
12,求一个完整的关于世界ol爆法职业的攻略内容技能装备宠物及宠物技
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在这款游戏中,每个职业都有多种玩法,法师也不例外,下文为大家带来的就是黑月爆法这一流派的玩法攻略,更多精彩内容请看本文的详细介绍吧。为大家带来黑月爆法的装备、技能和加点的详细解析。 【装备】: 黑月衣(加10魔法增幅),黑月手(加2流星爆),黑月靴(快速施法10),黑月肩,黑月腿(魔法专功10),黑月头(魔法熟练10),华丽披风,法师指环(1个加了2级魔法天赋,一个加了法术强效2),雷祝福符,星月链(ps:我的鉴定27%智力),雷杖(加2魔法天赋),惊&什么王(晕那字不会打,34%智力26智力) 【人物属性】: 魔法攻击(32000,加了75智力的),魔法命中(700多),法术穿透(6500),hp;4500,mp30000,出手600多。 pk的话,做了个实验多回后最高可以砸奶20w的伤!小怪一般2回合后10左右的伤…… 【技能】: 被动:神秘学(21),魔法熟练(11+10装备加的技能),魔法专功(11+10),魔法学识(21),魔法穿透(21),魔法天赋(17+4),法杖使用(21),火灵气修练(21),雷灵气修练(21),阴阳调和(21),法术强效(19+2),灵性根基(8),九霄真经(5),快速释法(11+10),五行学术(5),专注(5)。 主动:流星爆(13+2),破魔咒(1) 自动:魔法增幅(11+10),法无场效应(1),虚弱术(1)。
13,爱因斯坦相对论牛顿力学哥德巴赫猜想物质守恒
“爱因斯坦相对论”、“牛顿力学”、“哥德巴赫猜想”、“物质守恒定律”等等理论的现代用法。 解答::1. 爱因斯坦相对论:“比方这么说——你同你最亲爱的姑娘坐在火炉边, 一个钟头过去了,你觉得好像只过了5分钟!反过来,你一个人孤孤单单 地坐在热气逼人的火炉边,只过了5分钟,但你却像坐了一个小时。 ——唔,这就是相对论!” 2. 牛顿力学:天上不会掉馅饼,但是天上会掉下来苹果。 3. 哥德巴赫猜想: 就是要证明 1+1=2。 4. 物质守恒定律: 现代姑娘嫁人都要遵守的定律。1.广义相对论的启示雪峰 地球与被测物体相互吸引使物体具有“引力质量”,给物体施加力,物体产生反作用力,它反抗加速度,所以,物体具有“惯性质量”。 用各种方法测量同一物体的引力质量和惯性质量,得出这么一个结论:引力质量=惯性质量。 牛顿认为这种质量的等同性的测量结果是一种简单的巧合,而爱因斯坦发现这种等同性中存在着一条可以取代牛顿理论的光辉通道。 伽利略经过实验注意到这么一种现象:引力场中物体的加速度与其质量无关。在引力场中,不同重量的物体会以相同的速度下落,两个物体在所有相同的引力场中的速度相同。 为了解释引力质量与惯性质量的等同原理,爱因斯坦做出了一个假设,这就是广义相对论中著名的第三假设:如果一个惯性系相对于一个伽利略系被均匀地加速,那么我们就可以通过引入相对于它的一个均匀引力场而认为它(该惯性系)是静止的。 在第三假设的基础上爱因斯坦推导出了第四假设:自然法则在所有的系中都是相同的。 站在一个加速度行驶的电梯里的人与站在该电梯外面观察电梯的人对光通过窗户以恒定的速度沿一条直线水平地射进电梯并照在对面墙壁上光点的位置会产生不同的观点,但是爱因斯坦的第四假设认定,电梯里的人犯了忽视能量具有的质量的错误,由于能量的质量极小,所以被忽视了,但在非常强的引力场附近会观察到能量运动方式的略微改变,事实也已证明,由于太阳的巨大质量,光线在靠近太阳时会发生弯曲。 由此,爱因斯坦得出另一个奇怪的结论:我们所生活的世界不是欧几里德式的。也就是说,欧几里德几何中的圆不再是圆,平行线会相交或发散,三角形的三个内角之和不是180度。这个奇怪的结论就叫“宇宙几何”。 1+1决不会永远等于2,光子的速度+火车的速度等于什么速度?现实中会有这样的速度吗?在高山顶上放置一个原子钟,在山脚下放置一个同样性能的原子钟,过一段时间后会得出两个不同的时间,高山顶上的原子钟的值略小于山脚下原子钟的值。 出了什么问题?结论是:引力场影响时空。 广义相对论给我们的启示是什么呢? * 任何一个微观时空中的结论从宏观时空的角度来看,有可能是错的。 * 处于某一体系中所得出的结论与置身于该体系外所得出的结论会不一致。 * 宇宙中有一个“自然法则”,它适用于所有时空。 * 抽象的理论与现实之间存在着差异。 * 没有绝对的时间和空间。 这个启示会引申出什么样的人生观、世界观呢? * 我们可能错误地活着,我们所意识到的一切不是真相,而是扭曲了的现实。 * 处在某个宗教、政党、国家体系中的人认为绝对正确的教义、理论、观念有可能是错误的。 * 宇宙中有一个颠扑不破的通用法则,它适用于所有时空,这个法则是上帝的意志——道。 * 任何的理论不是绝对的真理,我们不应该盲目地信奉所谓的经典和理论,应该从浑沌的角度思维。 * 返老还童或返童还老及生活在不同空间是可能的。 人类不仅没有穷尽宇宙的奥妙,相反,我们才刚刚开始探索宇宙的奥妙,对生命的奥秘我们才知晓一些皮毛,对时间和空间的含义我们仍然茫然无知,所以,任何强烈地反对新思想、新思维的做法都是对宇宙和生命的反动,是对人性的压制。只有万教归一的思维才是相对正确的思维,只有走上帝的道才是从宏观角度解脱人类苦难的普世“自然法则”。 2.量子力学的困惑雪峰 人类依然在绝望中挣扎,人,只要不清楚自己死亡后的情景,活着,不论活得高贵还是卑贱,其实,都是在做垂死前的挣扎。 盲目和自我欺骗是人的共同特性,不论我们信仰什么,如果我们对信仰的东西一知半解,或不求甚解,其实质就是在盲目信仰,学基督的不知道上帝的王国是什么样的情景,学佛的不知道佛是一种什么样的状态,学科学的不知道科学的本质是什么,在不了解事物本质的情况下人所坚定奉行的行为实质上是在麻醉自己,同时也在麻醉别人,是在自欺欺人。 量子力学给我们带来了一线曙光,使我们能把意识和物质有机的联系起来,但同时,量子力学给我们带来了更大的困惑,称为波函数之父的薛定谔有一天给玻尔发出了发自内心的呼喊:“我真正感到遗憾的是有一天我被量子力学搞混了。” “搞混”的不仅是薛定谔,也不仅是爱因斯坦,而是全部的科学界,更是全体人类。 量子力学给人类,特别是给科学界带来的困惑是什么呢《阿西莫夫最新科学指南》《世界科学演义》《普通人的物理世界》《我们生活在磁的世界里~物质的磁性和应用》《外星人学物理》《万物之理》。上述的几本书,每一本不要求读懂,能够有些领悟就很好了,可以帮助你更好地理解物理学的内容、方法和意义。
14,梦想世界巫法完美攻略
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梦想世界巫法心得很早就玩梦想了。第一个玩的区是海纳区,那时候只知道法师有五雷就很牛x了。我一开始玩的就是法师,打了一会,突然灵光一闪,领悟了!!!五雷。。。。瓦萨。。。可惜,好景不长,我的一个朋友(我不够肥)离开这个游戏了,所以我退出了梦想的舞台。后来找了好几款网络游戏去玩,才发现,梦想,原来真的那么好!!!所以,重新选了个区—钱塘,开始了我的新的征程——巫法 很早就听说巫法很垃圾,可是我没去管它,还是开心的玩了起来。拉了几个宿舍里的一起玩。不一会升到了40级,开了40的套装包,可是装备很垃圾。。。不适合法师用。那个时候招式不是很多,最喜欢的招式是萝卜召唤阵,觉的很有意思,选巫就是因为可以召唤。。。之后基本天天在线,老徐也很给我面子,让我领悟了巫毒。。开心啊。。巫家的看家本领啊。。。后来还领悟兔勇士召唤阵==。我pk最喜欢的就是招兔勇士,这样3打2,因为我70级,身上带青蛙,装备就剑是70的,其他的,比如项链是60的,鞋子也是60的,衣服是50的,帽子也是50的,法宝是气归+驾驭的,所以灵力才710,速度也才300+,血也才5000+,打那些垃圾战士还可以的,碰到强力战士,基本被他两三下就搞定了,对付打我900+血的战士,我一般用闪光+巫毒+喷炎+溢能咒,基本5回合之内可以搞定他们。和相同等级的道法打。我感觉巫法很吃亏,虽然可以招兔勇士3打2,可惜,兔勇士不经打。耗也耗不过道法。老徐把巫削弱成这样,真的不想再玩了。。或许有人说我不会玩,但是我声名下,那些强人就是靠修炼。靠运气。要不就是砸钱。游戏砸钱了,还会垃圾吗??? 赚钱方法,现在就是靠卖附魔符或者挖宝图,要不就是开箱子,据说有人一天开了三只神兽!!!郁闷啊!!!本人水平有限,若有写的什么不对的地方,还请见谅
15,地图为什么总是上北下南
北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。但由于古代欧洲地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,这一习惯便经欧洲逐渐扩散至全世界。这是又一个约定俗成,极少有人会质疑的惯例——现代地图几乎清一色的上北下南。各国的绘制即使存在争议、差别,也都是本国是否处于图画中心,极少有人挑战南北方向。这是“自古以来”的传统吗?似乎是这样。古代中国,也许受西晋裴秀的地图集《禹贡地域图》影响,除了几乎无地图残存的元朝,宋到清的国家地图几乎清一色以北为上。比如宋代《九域守令图》、《禹迹图》、《华夷图》、《地理图》;明代《广舆图》、《大明混一图》、《杨子器跋舆地图》等;大部分的清代全国地图,都是如此。但并不是所有地图都如此。古代海防图、边防图、方志附图等就没有统一的方位规则。南、北、东、西为上皆有出现。清学者俞正燮《癸已存稿》中说:“凡舆地悬图宜以北为上,其几案展阅之图宜以南为上,以坐阅多向明也”也证明了这一点——制图人的主观判断很影响地图的方位。世界范围内更不统一。比如古代阿拉伯人的地图习惯以南为上(可能是麦加圣城在阿拉伯世界的南方的原因),刚好和西方相反。更多的地区绘图本身就谈不上规范,就是根据现实需要制作——怎么方便怎么来,都没有一致的朝向。是谁让地图变成以北为上的呢?和大部分现代规范一样,还是欧洲人。他们的绘制习惯统一了全球的地图模式。好像又一个欧洲中心思维的靶子可以被立起来了——他们将自己的国家放在地图的顶端,这是一贯的自大心态作祟。且慢。真实的故事远比论断复杂,北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。这要从古代地中海地区开始说起。【托勒密的世界地图】上北下南地图的雏形可以追溯到今埃及的亚历山大港。罗马帝国时期,地中海内部以及和跨海域的海上贸易愈发繁荣。地中海东部货物集散地的亚历山大港人因此获取了丰富的欧亚大陆地理知识,为早期的地图制作提供了必要信息。天文学家和地理学家托勒密是其中的佼佼者。当时,他完成了具有划时代意义的著作《地理学》——收集了约8000个地方的经纬度,附有27幅地图,描述了两种地图投影方法(将三维球面通过数学法则转换为二维平面方法)——最后一点尤为重要,它决定了地图的呈现方式。什么是地图投影方法?简而言之,是用一定的数学法则,把地球椭球面上的经纬网转换到平面上的方法。为什么要有这种投影方法呢?理由很实际——地球是一个不可展的球体,想象一下将地球仪的表面铺平,褶皱、拉伸和断裂当然不可避免。地图投影就是让曲面向平面有序转化的工具。很可能是为了地图投影的便利,奠定了上北下南的位置分布。托勒密就选择了以北为上的指向。他自然知道地球的地轴指向北极星,所以,对投影交集点的选择,最方便莫过于选定为北极上空某一点,将“北”方位置于地图的顶端。但这个开端没有被罗马帝国之后的人们重视,地图绘制方向一度陷入混乱。中世纪时期,信仰成了欧洲人绘制世界地图的灵感来源,地图转变为多以东为上——《圣经》中的伊甸园被认为在世界的最东方。这种情况持续了数百年之后,才又出现了另一种以北为上的地图。【意大利城邦的海图】11世纪,意大利城邦从阿拉伯帝国手中夺回了西西里岛等诸多地中海岛屿的控制权,并在第四次***东征(1202年-1204年)中将贸易区域拓展到东地中海。一个看似意外的收获改变了欧洲——阿拉伯人流传的指南针,极大地提高了意大利城邦的航海技术。指南针的使用当然影响了地图绘制,直接催生了更高水平的海图——公元13世纪末,意大利诸城邦的波特兰海图。它是迄今发现的最早欧洲海图。具体而言,波特兰海图突破了以北极星为航海导航坐标的局限,以风雨无阻、稳定准确的指针替代。指南针的一端指向北极星方向,北极星和指南针同时帮助定位,无疑更为保险。这强化了以北定位的传统,波特兰海图通常都是按照上北下南的方位绘制。大航海时代来临,波特兰海图应用在更为广阔的大西洋。1406年,被欧洲遗忘了一千多年的托勒密的《地理学》由拜占庭人安杰勒斯(Angelus)从希腊文翻译成拉丁文,其学说和地图成为当时南欧人最佳地理指南,不断积攒的经验,又促进更多的地图绘制。但二者都有弊端——托勒密世界地图的大陆轮廓几乎是靠想象绘制;波特兰海图则没有考虑圆形地球的曲率,大范围的海域内使用,地图恒向线会有较大偏差。1569年,佛兰德(今比利时北部)地理学家墨卡托绘制了第一张使用“墨卡托投影法”的航海世界地图,三维球面能通过数学方法转换成二维平面,并且能保证恒向线在地图上显示为直线。也就是说,在这种地图上测量好出发地到目的地的恒向线和经线的角度之后,便可以一次性调整好航向,途中可以不用再调整航向便可到达目的地。16世纪末,墨卡托的朋友奥利特乌斯的《世界概观》地图集也发挥了重大影响——《世界概观》重复刊印了40多个版本,其译本遍及欧洲各主要语言。墨卡托投影地图和奥利特乌斯地图都继承了“以北为上”的做法,一并影响了后来的近代科学陆图绘制习惯。比如18世纪法国首幅用三角测量法、天文观测绘制的全国地图,就延续“北上”习惯。这是世界上第一幅全国范围使用三角测量法完成的国家地图,也被视为近代陆地科学制图学的开端。实际上,只要有能稳定方向的工具,无论哪个方向为上,都可以操作,以北极星、指南针定轴线只是方便了北上倾向,并非必要条件。但当时的地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,此后,这一特点在欧洲确立。【欧洲绘图法的扩散】此后,这种绘图法随着欧洲势力的全球扩张,紧随欧洲商人、传教士、统治者等的贸易、传教、殖民的脚步,统一了全世界的地图。如日本受到葡萄牙商人的影响,17世纪初就采用波特兰海图;印度则在英国殖民者的带领下绘制近代地图。而在传统力量强大的中国,欧洲绘图法又是怎么取代本土绘图法的呢?传教士的作用不可小觑。1584年,传教士利玛窦在广东肇庆绘制了第一幅中文世界地图《舆地山海全图》。1708年康熙下令编绘的国家地图《皇舆全览图》,也是在传教士杜德美、白晋等的主持下,用三角测量和天文观测的方法制成。不过,清朝的其他地图并未就此采用近代科学绘法,省志或者府县志仍然采用传统象形符号绘制。直到民国时期,北洋政府制订“十年速测计划”,之后的南京政府制定“全国陆地测量十年计划”,中国的各种通用地图最终统一为“北上”朝向。并不是所有人都喜欢现代地图惯例。南半球人民的痛恨当然能够理解——谁会觉得放在下方舒服呢?于是,一些不喜欢被忽视的澳洲人,索性把地图翻转了过来。台湾也很不服:按照上北下南方位绘制的地图,让本来具有海洋性格的台湾人,忽略了东面广阔的太平洋。因此,应台湾传统地图逆时针旋转九十度。这并不能改变已经成型的“上北下南”原则——南半球的人民们还是再忍忍吧。
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