古剑2星蕴加点攻略,龙珠超宇宙2赛亚人加点方法 赛亚人如何加点
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1,龙珠超宇宙2赛亚人加点方法 赛亚人如何加点
大根本打不到人,只能拼近战连波,要么看时机放大偷袭。2.赛亚人其实近战远程都可以选择不像人类男女偏科赛亚人男女区别在于男赛亚人普攻超高大招一般,女赛亚人普攻低大招强力。不过男女加点都应该给点数到普攻,因为不能无脑放波所以气功流也要去近身连招,普攻相当重要。如果是想打纯近身也可以,强化近身大招就行;气功流的话经常打不到但是可以主动去近身打爆对方体力电脑就没法躲了。
2,古剑奇谭星蕴加点要有加点顺序
屠苏 下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff兰生 24点,能点满2属性大招,果断强力AOE晴雪 上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高襄铃 中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)红玉点满金。。。千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个具体见下图
3,古剑奇谭2星蕴加点攻略 内含最强星蕴加点图
《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,所以对于星蕴加点方法要有很好的理解,这样才能帮助你提高人物攻防能力。小编这里就为玩家提供一份古剑奇谭2星蕴加点攻略,并有详细星蕴加点图,希望能帮助到你。 一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。 关于无异:(玩家操控) 首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。 我将无异定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。 打法大家可以自己尝试。 古剑奇谭2乐无异星蕴加点图: 以金属性为主 关于闻人:(全力猛攻) 毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。 技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。 古剑奇谭2闻人羽星蕴加点图: 以火、金属性为主 关于夷则:(控制消耗,或者专心恢复) 奶爸加控加冰攻击。角色血比较少。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。 全部点水属性 相关文章推荐:古剑奇谭2专题 古剑奇谭2下载(正式版 官方数字版)古剑奇谭2激活码购买 古剑奇谭2支线图文攻略 古剑奇谭2图文全攻略
4,国产单机游戏古剑奇谭3怎么样
在剧情上,这部剧和第一部的剧情没有一点关系,人物之间也没有任何关联,故事讲述的也不再是屠苏和晴雪这些人,而是发生在古剑1之前的,乐无异和闻人羽、以及夏夷则、阿阮等其他伙伴一起经历的传奇故事。在整部剧里面没有流量鲜肉,演员演技全程在线,主要演员有夫妻档付辛博和颖儿、还有李治廷、张智尧等。 故事的女主角不是一个玛丽苏的形象,她是一个从小在军中生活,见惯了生死的姑娘,没有傻白甜,而是有着超越其年龄的成熟,冷静,和敏锐的洞察力,性格直爽大方,但同时她还是单纯的、迷糊的少女。颖儿塑造的闻人既有飒爽英姿,同时也透漏着呆萌,既符合人设并很讨人喜爱。而令人担忧的付辛博也很不错,因为他塑造的这个角色是一个活泼开朗又天真的少年,付辛博虽然已经30岁了,但依旧少年感十足,没有违和感。目前的剧情里,节奏紧凑不拖沓,情节发展很快,人物行为有逻辑不突兀。这明明就是一部剧应该做到的事情,但由于各种电视剧质量参次不齐,能做到倒显得难得可贵了。从观看体验上讲,剧中的场景制作、服化、道具还有特效都是比较精致的,很多游戏迷反应是高度还原,唯一的槽点就是饰演阿阮的女演员没有那么的美丽,被观众们称为阿硬。整体来说,《古剑奇谭2》瑕不掩瑜,是一个有质量的奇幻武侠剧,就算不是游戏粉,在烈日炎炎的暑期里,这也是一个不错的选择。《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。 并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。
5,古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。攻略本上给的点法乐无异输出系角色 推荐属性加点:火、金龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金其余8个加火闻人羽肉盾型角色 推荐属性加点:土星蕴图是纯土夏夷则法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木阿阮恢复系角色 推荐属性加点:木星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木不过具体还是要看个人喜好仅说一下原理,具体的搭配可以参见其他人的攻略或自己摸索,我看你好像不太认可别人的加点方法。 你可以看到星魄是分区域和连线的,连着的线上,挨着的点有3、4、6、8、10、12个是同属性时,就会依次习得该属性的法术。在一块区域都填满了颜色(不分属性)时,就能学会新的技能。 每个星魄不同五行属性都有不同的加成,如果抗性、攻击、防御、速度、精气神等,一般考虑的就是属性是正的,同属性的至少连出一个大招。古剑2的星韵和1的不一样,跟法术没关系,所以怎么喜欢怎么点
6,古剑奇谭2星蕴怎么加点
不需要考虑五行属性的分配...只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了...无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收…纯手打...有不理解的地方可追问...满意的话还望你能采纳...thankyou...
7,诛仙合欢派二重技能怎么加点
合欢派技能加点 少侠 重击2 警觉6 =8 一重 断水1 风流3 倾情8 凝神8 烟雨4 =24 二重 暗香3 御空1 飘渺8 迷离5 相思2 激励9 =28 三重 蝶舞3 自恋3 缠绵9 温柔5 山盟9 倾城5 决绝3 绝恋8 =45 四重 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 =24 五重 旧梦6 惜春5 风花雪月1 =12 剩余技能点9(建议把 警觉 温柔 决绝 加满) 被动技能必须加满(终身收益)下面是加点理由: 少侠:重击(过渡)警觉(被动技能)不要多加一共8点 一重:断水(过渡)风流(被动技能)倾情(加攻)凝神(被动技能)烟雨(保命) 前期没有坐骑也可以加浮光,加3点和马的速度相同,情网是定身技能,合欢后期有魅惑,这里不做考虑,热血用处不大,也可以烟雨3 热血1,破云不做解释了 二重:暗香(过渡)御空(很多任务要用到)飘渺(被动技能)迷离(过渡)相思(过渡)激励(秒人技能) 飞花要求气血低的条件很难达到,祈福是保命技能,直接放弃,销魂不加是因为三重有温柔技能比它好很多 三重:蝶舞(过渡)自恋(被动技能)缠绵(秒人技能)温柔(群魅技能)山盟(眩晕技能)倾城(过渡)决绝(过渡)绝恋(被动技能) 蝶舞没加满,剩余技能点想加就加吧,止水费点多就不考虑它了,三重技能都很好,温柔 决绝也可以加满 四重:忘忧(被动技能)其他的随便加吧 五重:不需要理由吧┢┦aΡpy
8,古剑奇谭2命中加点
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战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼 被动技能为:戮战和捷战 然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。
9,诛仙2的怀光技能怎么加点
新职业刚玩。
也没那么绝对说自己的加点就是对的
讲下自己的心得
大家一起交流
一重
第一个技能三点过度到下面,血刃,加三点过度吧,下面的切技(风切)个人建议加满,对挂机而言多了8%的暴击只要41蓝。效果不错
下面的杀技不建议加
左边鬼步加速外带解不利的 不用说加满
血毒和迷踪,个人不看好这俩技能。但是迷踪配合天书有6点技能闪躲。(个人酌量加不加吧)
影子:影响着五重影子的气血,(加来耍帅也不错)
血手:要的不是加的98点攻击。而是天书的20点抗*影响天书(傲骨)
化影:加满。可能有人不在乎这个技能。加满的化影冷却60秒。自己气血低于影子的气血双方交换。对于禁食后的天旋状态
这是其一,其二化影在天书戈星的强化下。有70%概率去掉一个不利状态、。这个大家都懂得
二重
潜袭:过度下吧。爱加满的可以加满。过度到切技(鬼切)点满是增加对方致命8%。效果不用介绍
ps:追加致命一击和增加对方被致命意义不同,。。请先理解
杀技(瞬杀)出暴的话减少血上限 。(当前的。还是总体的呢?没测试,所以不下断言)酌情加吧
空行:满。这个不用解释的吧,
乘蹦:减少抗性。天书强化增加致命伤害20% 个人建议加。
潜行:战斗中不让使用,不知道是我理解错误还是怎么。战斗中不让用了 那么打架的时候潜行下的效果怎么来呢?
右边的
延命:加满。加血上限的为何不要
散手,其实我不看好这个技能,可是他又影响着天书杀心加的暴击伤害。鱼和熊掌就是这样选
当身:这个也是保命技能。加
三重:
三重中间一排的切技和杀技 个人不看好。。
喜欢加的加吧,
第一个技能,加满。清俩状态的,虽然CD不及旧梦,但是也是怀光清状态的技能了
切技和杀技喜欢的加吧。个人不看好 左边
足通:加满小激励。虽然时间短,但是比没有强吧,比如烈山的空行
鬼幕:降低技能命中的,加
遁形:这个只说坐骑和飞行不能用,加被
右边
影子;加满 除了五重的这个会个技能的影子而且加G的 干嘛不要
绝手:加暴击的,不用解释。而且天书加了21%暴伤
影返:这个难道就是移花接木?一个猛2+聚灵正要拍的时候突然换个位置。你影子挂了,你活了。我没想错吧?
四重:
四重的我看着真难选。。如果点够我想全加了。
我一个舍不得
四重的大家在商议商议吧
第一个技能。晕人的。那个潜行下我不理解。既然潜行战斗中不能用,
那这个技能怎么出600的晕能力呢?难道没战斗之前放潜行?
。切技。杀技 看着都不错 不好选
法阵减技能命中的 。肯定要加啦 。
分筋 。又是增加对方被致命。不知道和前面的切技能不能重叠
PS:即使重叠了有那么多机会去放的么?
影遁。我对潜行。遁形。影遁这三个技能还没用过不敢下断言。就不多说了
右边的
影祭
牺牲影子救自己。比如解禁食,。天选的
千手。加命中的。可影响天书加的暴伤。。难选锕
受身,点满应该是50%概率让你受的负面被影子承担了。加被
五重的
一般五重的都加满
其实怀光五重技能我都没看。
那就都加满吧建议楼主去多玩上看看,那里很说的比较详细,可能对你有用。楼主你好!我也是玩的怀光,可以我920161327,不懂的问哥
10,求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢
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星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成) 夷则星蕴图:阿阮星蕴图:夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
11,大话西游2男人如何加点
一、纯敏仙
加点方式:纯SP。优点:敏高,杀星帮站是绝对主力,跑环也有速度优势,升级快。缺点:贫法,烧法困难,跑环需要经常补血法。贫血,一但失去敏的优势,那只能任人鱼肉了。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,神兵兵器或敏仙用11-14级武器,最好有只高敏法宠。合适群体:只一味升级不喜欢烧法,没有充裕时间和金钱玩大话的群体,喜欢杀星,帮站和研究PK艺术的人。传统的拥护者。不合适未转生的玩家,血少容易被秒,力少穿不上高级衣服,难以达到天庭任务所需要的抗物理要求要高。点评:传统的加点方式。战斗时先发制人的潇洒是敏仙所追求的终极目标,因此对于敏仙来说,敏的高低决定一切。练级速度:9星;跑环:6星;烧法:1星;推选度:6星。
二、敏法仙
加点方式:3SP1MP或配合11级法仙用武器加法。优点:敏较高,杀星帮站也有一席之地。练级超快。方便烧法。缺点:和敏仙一样,贫血,对人族法抗性要求较高。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,抗冰混装备,11级法仙用强法武器,最好配合自身敏的物理宠或法宠。合适群体:致力做一个强仙,对PK艺术热衷的人。点评:此类加点方式对仙族的人族抗性要就比较严格,帮站或杀星时敏不能保证敏比对方快。敏法仙可以拿11级法仙用强法武器,这是敏法仙比之于纯敏仙的最大优越性。练级速度:10星;跑环:7星;烧法:3星;推选度:7星。
三、血法仙
加点方式:2HP2MP,1MP3HP,1HP3MP或配合11-14级武器加点。优点:血多法少。能拿法血类武器。由于敏底而血多,帮站时可能是秘密武器。缺点:敏低的劣势使得练级跑环都比较困难。装备及召唤兽需求:抗物理装备,闪躲装备,抗混装备,11-14级法仙用强法武器。适合群体:对仙族有远大理想和崇高目标的人。点评:做血法仙法一定要好,并拥有极品的强仙法武器。如果做不到上述两点,你就不是真正的血法仙。练级速度:3星;跑环:2星;烧法:7星;推选度:4星。
四、敏血法仙
加点方式:50~150敏后2HP2MP,1HP3MP或11-14级武器加点。优点:足够敏做天鬼王跑环等任务,加血安全系数增加,法多烧法方便。练级快。缺点:不合适帮站和杀星。装备及召唤兽需求:闪躲装备,高敏装备,抗物理装备。11-14级法仙用强法武器,最好有只配合自身敏的物理宠或法宠。适合群体:不想起纷争,向往安逸生活的人。点评:这是最平衡的加点方式。虽然牺牲了大量敏,在帮站和杀星等方面的作用减弱,但还是有足够的敏能在做天鬼王时快过怪,穿上高敏鞋跑环也能够比小怪快,偶尔还快过大怪,而且并不需要怎么补血法。平衡的加点使得敏血法仙各方面表现都相当优异。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:6星;推选度:10星。
五、全法仙
加点方式:纯MP。优点:烧法快而且极其省钱。缺点:练级跑环做任务都相当困难。装备及召唤兽需求:高躲闪装备,加法加灵套装,14级法仙用武器。合适群体:有充裕时间玩大话的人,极品仙的追求者。点评:这种加点方式一世仙居多。他们不以升级为主要目的,而是为下生的仙法抗性做准备。毕竟,仙族的所谓极品不极品,和人族一样,抗性是唯一标准。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:10星;推选度:3星。
六、全血仙
加点方式:纯HP。优点:唯一优点就是倒不了,杀星可以当卫士。缺点:练级跑环做任务烧法都相当困难。装备及召唤兽需求:高抗人法装备。适合群体:先天的叛逆者,追求新奇的人。点评:很诡异的加点方式。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:1星;推选度:1星。
七、敏血仙
加点方式:以敏为主,近3SP1HP。优点:家写可以提高帮站或杀星时的抗击打性。缺点:和敏法仙一样,对人族抗性要求高。烧法困难。装备及召唤兽要求:抗物理装备,高敏装备,高抗冰混装备,11-14级敏仙类强法武器或神兵兵器。最好有只配合自身敏的抗人法法宠。适合群体:拥有仙族先进思想的人。点评:应高水平帮站而生的仙族。合适2转仙或前世有人族抗性修正的转仙。估计以后将成为仙族的王者。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:1星;推选度:5星。
12,古剑奇谭2手游剑仙怎么加点 剑仙星蕴加点方案推荐
一、PVE推荐左侧:文曲、否极泰来、真·文曲、真·太阴这四个优先点满。上方:天同、透体御剑、真·天同、上清无极、流光飞剑其次点满。如果后期还有多余的星蕴点数,那么就可以随意点了。加点分析这是一套主要用于平常升级或者下副本的加点方案,左侧路线能够为剑仙带来大量的法术攻击加成,并且其激活的被动否极泰来还能够在击杀敌人后获得法术强度加成,进一步提升伤害输出。上方路线则是能够为剑仙带来血量提升,加强剑仙自身的肉度。在激活透体御剑、上清无极以及流光飞剑时,还能够对剑仙的伤害有所提升,个人觉得还是很不错的。二、PVP推荐右侧:廉贞、横行无忌、真·巨门、真·廉贞优先点满。上方:天同、透体御剑、真·天同、上清无极其次点满。如果后期还有多余点数,可以往左侧加,增加点法术攻击。加点分析这套加点方案就比较适用于竞技PK了。右侧路线能够为剑仙带来一定的法防和物防提升,并且激活的横行无忌还能够强化传送之术这个技能,增加护盾效果和免疫控制,在竞技PK中还是很关键的。上方路线能够提升剑仙血量,激活的透体御剑能够提升剑仙普攻的伤害,并且上清无极被动还能够有几率获得法力值,在竞技PK中很实用。最后左侧的路线则是在有多余星蕴时可以加一点,稍微提升一下剑仙的输出能力。三、基本就是如此啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 羁绊任务 支线任务 经验副本及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗。
13,古剑奇谭2手游擎天怎么加点 擎天星蕴加点方案推荐
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星蕴加点有三个分支,分别为天同、巨门和武曲天同主要是提高生命和治疗效果巨门主要是强化技能和生命回复武曲主要是提高物理输出以及法术防御擎天星蕴加点方案推荐PK携带技能:“断筋”和“蒸汽暴走”星蕴加点:武曲>巨门>天同图为擎天PK加点图副本任务携带技能:“血剑”和“旋风斩”星蕴加点:天同>武曲>巨门图为擎天副本加点图天同(左方支线)天同分支包含反戈一击、真·天同、天梁和拳能回流。反戈一击:激活被动技能“反戈一击”真·天同:提升生命上限天梁:提升被治疗效果拳能回流:强化技能“铁血拳能”一句话总评:增加持续战斗能力武曲(上方支线)武曲分支包含钢铁之躯、真·廉贞、真·武曲、和多重钩爪。钢铁之躯:激活被动技能“钢铁之躯”真·廉贞:提升法术防御真·武曲:提升物理攻击多重钩爪:强化技能“飞拳钩爪”一句话总评:输出防御两不误,增强pk巨门(右方支线)巨门分支包含巨神血脉、真·巨门、太阳和无限铁拳。巨神血脉:激活被动技能巨神血脉真·巨门:提升物理防御太阳:提升战斗恢复无限铁拳:强化技能“铁拳震击”总评:强化技能,增强防御团子加点建议星蕴系统自带两套加点方案,分别适配于PVE和PVP,可随时进行切换,帮助大侠行走江湖无忧。PVE建议加点顺序:建议顺序为先点天同和武曲,并且优先点出“反戈一击”与“拳能回流”可以提高打怪效率。PVP建议加点顺序:建议顺序为先点武曲和巨门并且优先点出“多重勾爪”,可以更好的抓取敌人。
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