任天堂全明星大乱斗攻略Wii,WII任天堂明星大乱斗X怎么选零式萨姆斯
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1,WII任天堂明星大乱斗X怎么选零式萨姆斯
你用萨姆斯发大招(终极必杀,吃了必杀球那个)发完了盔甲就碎了,就变成零式萨姆斯了
2,任天堂明星大乱斗wiiu怎么玩
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X 、 Y 两个都是跳。A 轻拳 B 重拳 (必杀)。要用超必杀技必须要吃到必杀技的球。再加上防御L/R、抓人(ZL/ZR)跟嘲讽(十字键)。这款就是号称谁都能玩不需要背技能表,方向键(轻)+A和方向键(重)+A会有不同效果。
3,任天堂全明星大乱斗wiiu应该是wii和wiiu都可以玩的吧
根本不存在wii和wiiu都可以玩的游戏wiiu游戏都是蓝光光盘,wii是普通dvd光驱另外这只是个表面原因主要本质原因是根本不做也没法做两个机器都能玩的游戏,硬件上就实现不了你好!想多了,要是都能玩的话谁买wiiu啊仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,Wii版任天堂全明星大乱斗的操作详细列表
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主要是两种攻击方式上+A 下+A 前+A 还有单独按A键这分别对应四种攻击方式,所有人都通用。该招式打击力度大,可以蓄力。特殊攻击:上+B下+B前+B还有单独按B键四种方式,每个人对应的招式都不同。需要因人而异的看看。所谓的大招,是当大乱斗中出现“乱斗球”闪光的那个,然后飞奔过去,给乱斗球输出一定的伤害,直到将球打爆,此时打爆之后,人物身上冒火光,此事单独按B即可发动大招!注意当人物打破乱斗球之后,身上发火光的时候,只要大招还没发出来,还是可以备打回原形的。 去看游戏里的映像特典,里面有操作方式,以及游戏模式的介绍。
5,任天堂明星大乱斗有哪些玩法
任天堂明星大乱斗可以玩故事模式(单人),多人模式(可以4位玩家用一台WII玩,需要多手柄),可以创造新地图(不过没有背景选)。 PK(有时间制混乱战,时间制组队战;命数值混乱战,命数制组队战),闯关(单人,有5个难度,每个难度达到一定难度可以挑战隐藏人物或者隐藏地图)
6,wii任天堂明星大乱斗x亚空攻略
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注意,本模式有100%的收集要素,要达成此目标必须要在接下来的攻关过程中达成以下几个目标: 1.完成所有关卡,全部共三十一个; 2.进入所有没有进过的门,包括一些隐藏的门,其中有些门还要满足一定条件才会出现; 3.获得所有橙色“!”标志盒子中的道具,此类盒子一旦取得就会消失,不会重复出现; 4.全部35名角色都可以使用 *每一关的收集率全达成后,地图上该关就会闪光并出现王冠标志,如果没有达成地图上该关就会被插上绿颜色的旗帜,玩家可再次进入收集。十三、洞窟 3.从马里奥、皮特、林克、耀西、卡比五个角色中选择四名安排出战顺序,一路前行消灭敌人。
7,wiiu532怎么玩wii游戏
使用《任天堂明星大乱斗》等少数几个带有漏洞的正版Wii光盘对Wii U的vWii模式进行破解并安装HBC等自制软件后就可以像以前软破后的Wii一样用移动硬盘玩所有Wii硬盘版游戏了!在没有破解vWii模式之前就只能玩跟机器同区的正版Wii光盘游戏!使用《任天堂明星大乱斗》等少数几个破解游戏的正版盘对vwii模式进行破解后就可以用移动硬盘玩所有wii硬盘版游戏了!如果没破解vwii模式的话只能玩同区正版游戏光盘!
8,求wii任天堂明星大乱斗的操作方式招数表
一.遥控横握 方向键:十字 跳跃键:十字上 攻击键:2 SMASH键:1+2 必杀键:1 防御键:B 抓人键:- 或 A+B 挑衅键:十字上、横、下+A二. 双节棍 方向键:摇杆 跳跃键:C 或 十字上 或 按死摇杆上 攻击键:A SMASH键:按死摇杆+A 或 挥动遥控(默认关闭需要设置) 必杀键:B 防御键:Z 或 十字下 抓人键:A+B 或 十字左、右 挑衅键:1、2、1+2三.经典手柄 方向键:左摇杆 跳跃键:x 或 y 或 按死左摇杆上 攻击键:a SMASH键:按死左摇杆+a 或 右摇杆 必杀键:b 防御键:L 或 R 抓人键:ZL 或 ZR 挑衅键:十字上、横、下四.NGC手柄 方向键:左摇杆 跳跃键:X 或 Y 或 按死左摇杆上 攻击键:A SMASH键:按死左摇杆+A 或 C摇杆 必杀键:B 防御键:L 或 R 抓人键:Z 挑衅键:十字上、横、下详见
9,wii的任天堂明星大乱斗X
你好可以的,去买任天堂全明星打乱都X 从盘里提取出ISO 再下载WBFS转换文件,把ISO转换成WBFS文件即可在模拟器上运行,谢谢。WBFS转换器可以去电玩巴士下载 WBFS转换工具 2.9版免费的,谢谢。
满意望采纳,不足望提醒买的光盘模拟器就可以直接运行,只要你的电脑系统没有问题,能用模拟器就可以,双打也没问题没用过模拟器,模拟器应该也是运行ISO文件的!
买到光盘的文件也是ISO的源文件的!
WII光盘可以用WiiBackupManager 导出文件!
OK的
10,任天堂全明星大乱斗战斗怎么打战斗玩法攻略
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任天堂全明星大乱斗战斗怎么打呢? 在游戏任天堂全明星大乱斗中玩家怎么战斗,而在战斗之中都什么战术技巧呢?那么接下来小编就来为大家聊聊关于任天堂全明星大乱斗具体的战斗玩法技巧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧! 任天堂全明星大乱斗战斗玩法攻略: 战术汇总详解 翻越 一边攻击一边移动到对手背后。 主要用来对付防御中的对手。大部分角色都有办法从防御取消快速往前方攻击,但是能快速往后方攻击的角色却很少。因此这个技巧在被攻击被防住以后避免被对方反击。 另外,与对手贴近时难以判断是否发生翻越,有机会让对手搞错反击方向。翻越可以靠空中攻击,冲刺攻击等等一边移动一边攻击的招式使用。 透过 在对手附近着地时,不使用攻击或回避等行动普通着地。光是这样子并没有什么作用,关键在于在那之后做的事情。 大部分的状况下,在空中的人要对地上的人采取攻击时,地上的人使用防御是非常安定的一个行动。 这是因为除了部分角色以外在空中的人没有突破对手防御的手段。而在地上的人只要使用防御就不用担心受到来自空中的攻击。而且在空中的一方行动自由度也较高加上空中攻击几本上判定较强的招式多。 所以从地上迎击在空中的对手并不是一件容易的事情。 而透过这个技巧则是对抗以上状况的其中一个手段。 不做任何事直接着地,立刻抓以为我方要使出空中攻击而使用防御的对手,或是对手解除防御准备要做什么行动之前用发生速度快的攻击阻止对方。 至于针对透过的对策,有在对手着地的瞬间攻击,回避或往后退一步等等方法。 着地狩猎 趁对手发生着地硬直的时机攻击。狩猎这个说法主要用在对手被较强力的击飞后从高处着地时加以攻击这个过程。在标准的状况把跳过来的对手躲开而攻击对手在这时发生的着地硬直这个过程并不叫作着地狩猎。 大部分的场合,着地时一定会发生着地硬直。不出招直接落地也会发生些许的着地硬直。因此对手着地的瞬间是绝佳的攻击机会。 成功的话可以打飞对手,依打飞的方向还可以再着地狩猎一次,给对手大量伤害。大招也可以比平常更低风险更容易命中对手,在终盘时也会成为击杀的机会。 特别是无第三者干扰的1on1的场合会是非常重要的技巧。 基本的着地狩猎流程,先预测对手着地的位置站在容易攻击对手的位置,预测对手引发着地硬直的行动并采取更强的行动。这些行动有以下几种。 ?防御 尽量在对手的着地点使用防御,当防住对手的空中攻击且对手发生着地硬直后用#3.1防御取消等等反击。即使对方使用空中回避也还是来得及攻击对方的着地硬直。 ?攻击 攻击对手的着地硬直,躲开对手的空中攻击后攻击着地硬直,用可以赢过对手空中攻击的招式迎击等等。 有些招式因为硬直少,就算被对手空中回避躲开也可以抢先对手行动。或是因为判定强持续时间也久,只要时机准确不管对手使用空中攻击或空中回避都能够狩猎。这种招式常被当作适合着地狩猎的攻击。 ?飞行道具 从安全地带放飞行道具。就算失败风险也低。不容易被相杀的飞行道具适合着地狩猎。 就算无法持续着地狩猎,把对手逼到场边强迫对方抓边也可以保持有利状况。 对于擅长拒绝着地狩猎的对手、到场边时会大幅变弱的对手、或是着地狩猎失败可能被击杀的危险性高的状况时,比起硬去攻击还是把对手逼到边边去比较好。 着地狩猎的对策有,着地之前的预测猜赢对手(对手防御时用适合对付防御的招式或是用透过或踩头跳跃,对手使用攻击时用空中会避或强判定的招式等等),空中的横向移动不规则让对手猜不到着地位置,引诱对手靠近以后用空中跳跃或可以移动的B级等等往反方向逃跑,躲到场外以后抓边回到场内等等。 关于
11,WII 任天堂明星大乱斗任务模式可以两个人一起玩吗
可以有2P的手柄就行在任务模式里,2P按一下+就行了不过双人模式的任务和单人不同可以啊,本作新加入的,这是选项的图示:日文http://wii.tgbus.com/games/qianzhan/200801/20080123161641_19.shtml英文http://wii.tgbus.com/news/Gnews/200712/20071218094615.shtml
12,任天堂全明星大乱斗如何利用地形地形利用攻略
任天堂全明星大乱斗如何利用地形? 在任天堂全明星大乱斗中玩家们在对战的过程中可以利用地形来近战更好的对战,那么接下来小编就来为大家聊聊关于任天堂全明星大乱斗具体的地形利用技巧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧! 任天堂全明星大乱斗地形利用攻略: 地形利用技巧 最快抓悬崖 跑出悬崖的瞬间将摇杆像是在画半圆形一样,(抓右侧的悬崖时)输入右下、下、左下、左,可以立刻抓到悬崖。 其中也有人在跑出悬崖外只要将摇杆反方向推就可以抓到悬崖,这个方式虽然比较简单,但不是最快速。 对有些强夺对方抓住的悬崖时可以陷入有利状况的角色(例:洛克人)来说,这个技巧会是在悬崖时作为攻防的选择。 半自动抓悬崖 在悬崖边界向着悬崖用最快速步行,从悬崖下来的瞬间可以抓到悬崖。透过特定的操作顺序可以简单地抵达悬崖边+最快步行。虽然比最快悬崖还慢,但也是够快。 但是一部份的角色例如坏力欧没办法用这个技巧。 ?在悬崖边使用防御→摇杆推向悬崖方向→解除防御。 ?要从场内抵达悬崖边时可以用横紧急回避或冲刺防御来移动,紧急回避中和防御中即使滑到悬崖边也绝对不会掉出去。 ?用防御一边防御对手的攻击一边抢悬崖会比较安全,若对手要直接跳上平台时可以用防御解除攻击来迎击。 ?空中攻击时在悬崖边着地→摇杆推向悬崖方向→直接抓到悬崖 ?用空中攻击牵制对手后也立刻抢夺悬崖的双重准备。 ?空中攻击在着地硬直的动作中即使到达悬崖也不会掉出去,为了防止发生预先输入冲刺指令,最好在早一点的阶段就要把摇杆推向悬崖方向。 取消抓悬崖 摇杆往下推的期间即使接近悬崖也不会抓住悬崖。 许多用来回场的B技(马力欧的上B等等),在上升(移动)途中一接近悬崖就会直接抓住悬崖(通称自动抓悬崖)。 利用这个技巧可以取消抓悬崖的动作,可以让对手误以为你会直接抓着悬崖,其实是用B技攻击在悬崖上等你的对手。 悬崖取消 一部份的招式在使用的特定时机从平台上滑出去后,会取消动作可以立刻采取下一的行动。 这个技巧可以大幅减少攻击后硬直。例如:使用兼移动的B技躲开对手的攻击后,利用悬崖取消的性质立刻使用发生快速的空中攻击来反击对手。在有浮游平台的场地可以增加着地的方式容易逃离对手。 要注意的是,悬崖取消时要是预先输入空中攻击的话,无论你的摇杆怎么推都只会变成空N而已,想使出其他空中攻击的话要稍微等一下再放招。 卡农的下B和帕尔提纳的上B使出这个技巧以有效又简单出名。 所有的A技、一部份的B技、空中回避都可以悬崖取消,但是无法背向悬崖滑出去。 另外,所有的A技全部都无法靠自己滑出去,只会停在悬崖边不再往前。必须利用风或对手的攻击造成的余留动力才有办法滑出去。 滑落下 被击飞角度0度而且是弱击飞的攻击打中的途中从平台上掉落时,会发生一定时间无法受身的「滑落下」。「滑」是由拥有滑判定的攻击等等接触时彼此互相推出去的作用,虽然和「滑」这个字一点关系都没有,但是这个名称被用习惯了。 战场的左右边的平台由于不宽,站在这上面光是承受到一点点击飞就有可能发生滑落下。对手在这时候是毫无防备的状态,确确实实可以追击。 而且左右方的平台离下方的地板很近,有非常多角色只要滑下去就确实会在操作不能的时间着地并且DOWN(倒地)。面对这种角色可以等对手DOWN以后再利用DOWN连给予大量伤害。 1F跳跃 平常在地上跳跃时,一定会经过几F的预备动作。 按键设定启动「A+B=重击」,按住A键或B键其中一个键的状态,从悬崖掉出去之前按下另外一个键时,可以跳过这个预备动作直接进行地上跳跃。 盾掉落 在防御状态时从贯穿平台(例如战场的叁个平台)降落的技巧。 操作方法是在防御状态中以不会发生原地回避的力道将摇杆往下推。限定在贯穿平台上才可使用的防御取消。 另外,在贯穿平台降落这个动作可以用下重击来取消,利用这个技巧可以使出像是取消防御后用下重击一样的动作。 有些可以用防御来取消的蓄气技在蓄气中,摇杆向下推以后立刻按防御键可以简单的使出盾掉落。 冲刺降落 在贯穿平台上,从待机状态摇杆往横向推→往斜下方推→防御,照这个顺序输入可以在冲刺中从贯穿平台上降落。 「摇杆往横向推→往斜下方推」这两个步骤之间需要稍等一段时间,每个角色需要的时间都不同。基本上从垫步到冲刺防御所需要的时间越长的角色就需要越长的时间。 关于
13,任天堂明星大乱斗怎么玩 怎么才算赢 底下的百分数是什么意思 搜狗
大乱斗的胜负规则跟传统格斗游戏也是完全不同的。传统格斗游戏中,是我方跟敌方各有一个血量条,只要有一方血量被打空至零,则另一方胜利。而在大乱斗中,血条取而代之的是“伤害值。伤害值越高,被揍时候飞起来的幅度则越高。胜负规则则是只要对手被你揍飞完全飞出场地外,则算你胜利。至于角色身下的“百分比”也不是血,而是特别的参数“伤害值”,数字越大,下次被打就会被“怼的越远”,越容易被打出去,当对手的伤害值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外。所以说,无论是1v1,还是4人、8人乱战,玩家的目的都是想办法自己留在场上,把其他人弄下场。挨打越多(百分数高),越容易被”打出很远“,挨打越少(百分数小),越“不容易被人打飞”,如果不慎被打落,有很多方式和技能帮助你回到场地,对方也有其他方式阻止你回到场地,这就是“大乱斗”场面上在做的事。扩展资料任天堂明星大乱斗特别版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)是任天堂游戏公司出版发行的乱斗类游戏。 2018年12月7日独占登陆NS主机。角色设定:本作截止2018年12月8日为止,除去mii斗士(共3种)外,共有75名新角色(杰尼龟、妙蛙草和喷火龙归为宝可梦训练师一人)。包括55名前作(For 3ds/Wiiu)角色,7名前作未回归角色和13名新角色(包括作为限时特典登场角色,来自马里奥系列的吞食花,来自世嘉《女神异闻录5》的主人公(Joker),未包括4名计划开发中的DLC登场角色)。该系列历代角色参战,包括Wii版《任天堂明星大乱斗X》中作为第一批第三方角色参战的来自科乐美《合金装备》的索利德斯内克及来自世嘉公司《刺猬索尼克》的索尼克。Wiiu与3ds版的《任天堂明星大乱斗for 3ds/Wiiu》中来自卡普空《元祖洛克人》和《街头霸王》的洛克人和隆,来自万代南梦宫(也是前作和本作的开发商之一)《吃豆人》的吃豆人,来自史克威尔艾尼克斯《最终幻想7》的克劳德 及来自白金工作室《猎天使魔女》的贝优妮塔等第三方角色。本作同时也会有新的角色参战,包括马里奥系列的黛西(菊花公主)、精灵宝可梦系列的炽焰咆哮虎、来自《火焰之纹章:觉醒》的库洛姆、密特罗德(银河战士)系列的暗黑萨姆斯和瑞德雷、森喜刚国度系列的库鲁鲁王、动物森友会(动物之森)系列的西施惠、Splatoon(喷射战士)系列的墨灵,来自卡普空《街头霸王》系列的肯和来自科乐美《恶魔城》系列的西蒙·贝尔蒙特和里希特·贝尔蒙特。参考资料来源:搜狗百科——任天堂明星大乱斗搜狗百科——任天堂明星大乱斗特别版简单来说,目标是把对手打到屏幕范围以外,这样称作一次KO。KO别人得一分,被别人KO扣一分。百分数是玩家的累积伤害,这个数越大,受到同样的攻击时会飞出越远,也就是越容易被KO。以上对目前的5作大乱斗均适用。
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