你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。肯定乐观啊!不知道为啥会有悲观想法?现在年轻人都知道游戏是暴利行业,连我这个不玩游戏的人都知道,随便玩一个网游都要充钱才能打的好,那每个人都充钱你说游戏公司是不是赚爆了?你觉得之所以悲观的两个原因,根本就不靠谱。我来解释一下:1.说中国人少了年轻人少了,玩游戏的人就少了?说这话是不把年龄大的人当回事?三四十岁的人就不喜欢玩游戏了是不是?游戏是人类的天性,那毫无疑问哪怕是从刚学会爬的小孩开始就喜欢玩游戏了,到60岁实在玩不动了那是没办法。所以游戏是包含所有年龄层的!不是只有年轻人或者小孩才玩游戏。其次中国现在的情况确实大多数都是年轻人在玩游戏,原因是什么?真是只有年轻人喜欢玩游戏吗?并不是!而是年轻人以及学生群体休闲娱乐时间多!那些三四十岁的人要养家工作谁会有时间玩游戏?没时间玩游戏,才是中国人真正的问题所在!但假如我们解决了中国人玩游戏的时间问题,或者说是整个娱乐休闲的时间问题。那不光游戏整个娱乐文化体育业都能兴起。因为中国人终于可以和老外一样,有时间思考问题,有时间休闲娱乐养身旅游了!看看欧美为什么那么多玩游戏时间长的人?为什么有那么多人有时间出去看足球比赛?为什么那么多人跑全世界旅游?因为欧美国家的人有钱有时间,闲下来没事做了当然可以玩了!说到这又感觉我们的悲哀了,我们玩游戏并不是为了享受,而是为了发泄!因为中国人太缺乏精神需求了现在!没了信仰,只能把游戏,把明星当信仰!所以为什么那么多游戏迷和明星粉,还不是因为大家只重视物质而丢了精神?相反外国不光欧美,甚至非洲南美的穷人都能享受体育享受游戏带来的真正快乐?因为别人有那精神层面的需求,他们都是因为真正的爱好才去玩游戏去旅游去踢球去看电影的,老外才没我们那么大压力整天无聊等着玩个游戏发泄情绪!2.其他娱乐行业会挤占游戏行业的人数?难道看电影就不能同时玩游戏了?看完足球比赛我就不想再玩玩足球游戏?拜托娱乐行业和游戏行业是一条船上的同志好吗?能不能别打架?如果中国娱乐行业兴起了,那当然游戏行业也会兴起啊!根本就不会竞争好吗?相反还能相互合作相互成长!一个人他看影视剧、旅游的同时,他也会想玩游戏。因为游戏可以是自己控制一切的明白吗?是可以自己创造的。那些影视旅游都是别人创造的。你说哪个爽?所以中国其他娱乐行业都发展好了,游戏必然也会发展好!而且玩游戏的人非但不会减少反而会增多!能够真正让大家真正发挥自己自由创造力的只有两个平台,一个是游戏一个是小说!可见游戏对大家来说有多重要?现在我们玩游戏都说了就是因为无聊和好奇,纯粹精神发泄。只有少数人是真正爱游戏的!我们要做到的是让未来大多数人都是真正爱游戏的!而且游戏必须是多种多样的,是私人定制的,要创造每个人自己喜欢的游戏。毕竟不是所有的人都爱玩英雄联盟!因此我告诉大家的事实是:如今中国游戏行业只是为了钱去做,就和常被大家吐槽的影视行业和足球行业一样!甚至再往下说哪个不是为了钱?什么时候大家为了爱好去做了,才是真正的进步!最后,如果我们中国人都有钱了,那就更有时间有精力去玩游戏,去娱乐休闲旅游了不是吗?为什么我们现在没那时间天天玩游戏旅游看影视剧?说白了还是因为我们穷,我们大多数人没钱!有钱人他当然可以去开豪车到处转,美女到处抱。但有钱人爱玩游戏的反而更多,看看那些明星就知道了,哪个不爱玩游戏?其实我们的目标就是要做到发达国家那样,或者再差哪怕和南美非洲一样没事踢踢球也行!可惜我们一个都做不到!我们希望看到的是将来很多人能抽出时间好好玩游戏享受游戏了,能人人拿着电脑玩PC游戏,不管是网游的还是单机的。别再说手游了,手游只是目前中国人娱乐时间短的产物,真正爱玩游戏的永远都在PC端,永远都要用电脑玩才过瘾!让人无奈的是,现在中国游戏行业游戏厂家大多数都是弄手游赚钱,有几个是真正愿意做优质有内容的PC端3A游戏的?恐怕一个没有吧?好像有一个古剑奇谭来着,勉强算是吧!中国要是未来5-10年,真正有所改变了。不光是经济上的改变,还有思想和生活上的改变。那游戏行业就会重新回到本该主流的PC端,更多游戏公司将会开发那些优质内容的游戏大作。而且最好TX和WY两个游戏大公司别再天天代理抄袭的,有本事自己创新创造出一款国人开发的3A大作来,别光就知道赚钱,让玩家氪金!简直掉进钱眼里了!如今互联网行业兴起是游戏行业能否真正崛起的关键,现在我们已经有了一些高质量的电影大片。那我们可不可以未来有一些高质量的游戏公司生产优质有内容的好游戏,就像国外育碧等游戏大公司一样?其实我们玩游戏的人那么多,全世界第一了都,并不缺市场;我们也有很多优秀的大学生更不缺技术!那我们缺什么?我们其实缺一颗真正热爱游戏的心!当然这话换成了其他任何行业都一样!我们不缺技术不缺人,就缺真正热爱一件事的心!所以我现在有一个梦想,希望未来10年内中国能有很多款优质游戏的出现。比如我喜爱的足球,可以弄个比肩甚至超越实况足球的单机游戏。还有那些开放世界游戏能不能多一点?什么时候有类似国外《模拟人生》、《模拟城市》之类的国产游戏出现?我们要真想做,这些其实完全可以做的出来,就怕没那个心思做,心思都用在捞钱上了!你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。这里是喜爱游戏的小白最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragons Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。这里是喜爱游戏的小白最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragons Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!这个人跟任务无关,不是要暗杀的纳粹军官,没穿军装,甚至不是德国人,这个人是做什么的呢?
答案神棍!要是惊动他,他还会掏出一把鲁格尔手枪
德军总部(Castle Wolfenstein)发行日期:1981年PC上发行的游戏系列首作,并不是第一人称射击游戏,而是平面的冒险游戏。一经发行也是风靡世界了,游戏的方式是躲开德军,逃离指定地点,当然也可以穿上德军服装做一个伪装者!游戏难度非常高,一些开锁的道具箱需要花费你大量的时间。超越德军总部(Beyond Castle Wolfenstein)发行日期:1984年第一部作品的续作,跟一代不同的是, 玩家需要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。画面质量有所提高,敌人的AI也更加智能,不过这一代可以用钱贿赂德军警卫, 是一个很有趣的设计。画面左边会有数字显示,代表你所获得的通行证数量,如果太少的话建议重新开始游戏,不然游戏会进行的非常困难。德军总部3D(Wolfenstein 3D)发行日期:1992年奠定此系列重要地位的一作。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维真贴图的效果(第一款真正3D射击游戏应该是《雷神之锤》)。在这种算法下诞生了DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,是真正意义上的FPS游戏的起点!重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)发行日期:2001年《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。此作不论画质、武器手感还是声效,都是那个时期巅峰的作品!很多国内德军总部玩家也是从这作开始入坑的,此作之后,战地、使命召唤、荣誉勋章、兄弟连等经典二战题材射击游戏开始爆发!重返德军总部:深入敌后(wolfenstein: enemy territory)发行日期:2003年此作是重返德军总部的一个资料片,简称(E.T)。这个资料片的内容原本包括单机游戏和网络游戏两部分。后来因为某些原因,开发商activision决定暂停这个游戏的开发,而已经制作完成的网络部分则免费发放给玩家。 E.T是一个以团队作战为核心的网络游戏,玩家在游戏里可选择不同的兵种职业,通过团队合作来完成游戏里设定的任务。虽然E.T是一个fps游戏,但里面创新的加入了一套升级系统,玩家可通过累计分数来提升所选兵种的技能。这套升级系统使游戏的可玩性大大提高,当年游戏的fans也是非常的多。德军总部(Wolfenstein)(2009)发行日期:2009年距离上一款作品《重返德军总部》已有8年之久。故事背景接续在《重返德军总部》之后,玩家将扮演盟军的超级士兵,他曾在二次世界大战期间击败了纳粹和恶魔,现在他又即将在本作中继续阻止纳粹的阴谋。《德军总部》采用全新3D引擎,专门针对新一代主机及PC设计,将展现出震撼的视觉效果,让玩家享有游戏中独特的冒险、射击及潜入体验。重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)发行日期:2014年《德军总部:新秩序》是一款重启的动作冒险射击游戏,由MachineGames开发,采用id Tech 5引擎打造。本作专注单人,无任何多人模式内容。游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。故事舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。与此同时,纳粹还有一个“超级武器”,曾被使用占领地球,现在仍在发挥巨大威力,故此玩家还需要从纳粹手里夺过“超级武器”的使用权。重返德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)发行日期:2015年《德军总部:旧血脉》是一款MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。本作是《德军总部:新秩序》的独立资料片。讲述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的 1946年,为了转变盟军的士气,B.J. Blazkowicz必须探访巴伐利亚执行重要任务。本作包括新敌人、新技能、新武器,德国战斗手枪,栓式步枪等。玩家又能再一次体验杀戮德军的快感。德军总部2:新巨人(Wolfenstein 2:The New Colossus)2017年10月27日发售。《德军总部2:新巨人》是Bethesda开发的《德军总部》游戏系列的最新续作,游戏将于2017年10月27日发售。游戏故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,主角BJ Blazkowicz虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。游戏会有全新高科技装备登场,钢铁头盔,机械手臂,游戏背景下德意志的黑科技被体现得淋漓尽致。此外,《德军总部2》转为采用虚幻4引擎打造,视觉效果比前作要好上不少。