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德军总部3d复刻攻略,重返德军总部怎么保存通关记录

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你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。这里是喜爱游戏的小白最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragons Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
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你好,感谢邀请!我是迪奥我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢针对题主的问题先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。自由度就是上古卷轴系列最大的优势,利用MOD模组,你可以在游戏里做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一个游戏,所以吹爆老滚就完事了!!上古卷轴系列因早期被国内翻译成“老头滚动条”,所以之后又被玩家戏称为老滚。其实这样说吧,在《上古卷轴5》刚出来之时,他还不能称为神作,但也算的上是一款优秀的单机大作,他展现给玩家的,是恢弘的史诗感,在游戏中遨游天际省的时候,总是流连于游戏中不断变换的风景。一股子中世纪低魔的史诗感朝你迎面扑来,让你深入其中。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷轴5》开始变得有趣而不同,他脱离了传统游戏的路数,走向了拥抱玩家的路线,也就是说,他原本的游戏只是成了他的底子,真正好玩的地方,其实在于各种MOD的加入。MOD的不同使得这个游戏也变得不同,例如有的人把这个游戏活生生的玩成了恋爱游戏,在天际各个地方找老婆,有的人则变成了坐骑爱好者。最厉害的MOD,是把整个《上古卷轴5》变成了一个现代世界,有飞机,有坦克,士兵背着的是AK47,整个中世纪一下子变成了现代战争系列,实在是有趣的紧。所以这个游戏之所以称为神作,不仅仅是游戏质量在线,更多的是它的完全开放,给了玩家一个打造自己游戏世界的自由,绅士们热衷于爱的实验室,中世纪爱好者们则引入了各种模型优化,坐骑爱好者则满地图搞了一堆各种坐骑。但是“老滚”留住玩家的地方在于它和其他游戏的不同,除了有的行为会导致主线剧情无法继续,在这个大陆里你几乎是完全自由的。你可以成为一名杀手赚取沾血的金币,也可以亲手将某个暗杀工会埋葬。开放的世界,加超高的自由度,这样的游戏在循规蹈矩的常规游戏中一定会脱颖而出,并给玩家留下深刻的印象。很多游戏都是玩家过一遍剧情,然后大部分人都会选择卸载,因为已经毫无乐趣。但是“老滚5”不一样,超多的彩蛋,宝物,和乐趣被分散在天际的隐秘角落等你去发现,你用多于其他游戏几倍的时间也不一定能将这些全部发掘出来。这里是喜爱游戏的小白最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragons Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!这个人跟任务无关,不是要暗杀的纳粹军官,没穿军装,甚至不是德国人,这个人是做什么的呢? 答案神棍!要是惊动他,他还会掏出一把鲁格尔手枪

5,怎样下载安装并开始重返德军总部游戏

http://youxi.zol.com.cn/pc/index3588.html 这里有

6,德军总部3d的复刻

10多年来,这款游戏经历了多次复刻。德军总部3D平台:GBA开发商:idsoftware德军总部3D DS平台:NDS开发商:NEOFLASH平台的自制游戏德军总部3D 360平台:XBOX360 arcade开发商:idsoftware

7,重返德军总部 能不能网络或者联机玩

可以~在HF对战平台~具体设置 网上攻略很多可供参考~我就不复制了。不过。。。。。。几乎没人玩。。。单机耍耍就可以了,很好玩的游戏。
不能

8,重返德军总部新秩序的模式及难度

展开3全部 《德军总部:新秩序》资深游戏设计师Andreas Ojerfors对外媒Gamespot谈到:这个新模式的难度会让你“泣血”,天哪,究竟是有多难?他说:“我们希望将它打造成为一个真正挑战,这不是一个简单的游戏。当然在前作《重返德军总部3D版》,我们设计了5个难度等级——从“爹地,我能玩吗?”到“我是死神的化身”。所以你可以自由选择难度。但如果你选择默认游戏正常设定,那么你将面临具有挑战性的游戏体验。”“很难,但很公平。游戏是实打实的。如果你死了,说明你做的不对。”《德军总部:新秩序》将于2014年内发售,登陆PC,PS3,Xbox 360和Xbox one,PS4平台。

9,德军总部下载下来是N个压缩包怎么办

用虚拟光驱载入镜像 , 把重复的删了.
你完整下载的源文件是什么格式的 大致情况就是 1.解压后用daemon tools装载解压的文件 2.直接用 daemon tools 装载你的源文件

10,重返德军总部新秩序 找到安妮的戒指在哪里

展开3全部 在基地三楼的马桶里。01:黄金物品#40(黄金手杖)关卡开始的任务是取回自己的装备,在通过X光扫描检查站后,钻过前面这条红色的传输带。在另一边的行李房,传输带的这个位置找到黄金手杖。02:英格玛密码文件#59(4:5)在寻找太空服的时候来到如图位置的寝室。从寝室马桶上拾取英格玛密码文件#59。03:英格玛密码文件#60(4:6)寻找太空服的时候来到一个有很多电子设备的办公室,从桌子的下格拾取英格玛密码文件#60。简介1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS,当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。

11,重返德军总部怎么储存游戏

重返德军总部在游戏过程中保存游戏的方法为:先按Ecs,出现对话框,点左上角save(保存),进入保存对话框,在下面人SAVE AS:(保存地址)中键入你要保存的名称(或数字),再点右边的SAVE,完成保存。下次保存可用同名进行覆盖,也可键入新名称进行保存。调出保存方法:按ESC,点Load(读盘),选择保存名称,再点右下LOAD,稍等一会,即可调出。
重返德军总部不能手动存档 有自动档
储存时先按esc退到游戏菜单界面点击save再输入储存的名字即可下一次想接着玩时点击读取就行了,是个好游戏.

12,德军总部四部曲游玩顺序是什么

展开3全部 《德军总部》四部曲按时间线顺序为:旧血脉,新秩序,新巨像,新血液。《德军总部:旧血脉》是一款独立于第5代《德军总部:新秩序》的资料片,为“新秩序”的前传。在“新秩序”中,纳粹已经赢得了第二次世界大战,妄图用僵尸大军统治世界。而此次的“旧血脉”因为是前传的关系,所以游戏时间设定在了纳粹取得二战胜利前的1946年。《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::The New Order)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,游戏将在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台上推出。《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》是由Machine Games制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏。《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)是一款由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏。该作于2019年7月26日在PS4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC上发售。《德军总部》简介《德军总部(Wolfenstein)》是经典的第二次世界大战题材的第一人称射击游戏系列。前两作由Muse Software开发,第三作《德军总部3D》则由id Software开发。人们认为第三作其起了普及第一人称射击游戏的作用。

13,单机游戏 重返德军总部2和重返德军总部新秩序都一样吗

不一样。一个只有重返德军总部2只有614.08M,而重返德军总部:新秩序有40.33G大小相差非常大而且重返德军总部:新秩序挺好玩的完全不是重返德军总部能比的。游戏方面重返德军总部2是一款打僵尸的FPS游戏而重返德军总部:新秩序是一款架空历史设定在纳粹赢得二战之后的1960年主角反抗德军的游戏。而且,游戏内的科技程度重返德军总部:新秩序完爆重返德军总部2。
不同,不同,不同
没有准星,这是大部分fps游戏设计,不过单击的有两个办法可以弄出来。。。1。在电脑屏幕中央用墨水点一个点。2。放一首歌,然后制作歌词的时候在正中央做一个点。前提是游戏要窗口模式运行第二种方法请不要在网游使用,会被判定为开挂
不一样,一个好像是09年出的,新秩序是上个月24号出的

14,德军总部按什么顺序玩啊

德军总部(Castle Wolfenstein)发行日期:1981年PC上发行的游戏系列首作,并不是第一人称射击游戏,而是平面的冒险游戏。一经发行也是风靡世界了,游戏的方式是躲开德军,逃离指定地点,当然也可以穿上德军服装做一个伪装者!游戏难度非常高,一些开锁的道具箱需要花费你大量的时间。超越德军总部(Beyond Castle Wolfenstein)发行日期:1984年第一部作品的续作,跟一代不同的是, 玩家需要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。画面质量有所提高,敌人的AI也更加智能,不过这一代可以用钱贿赂德军警卫, 是一个很有趣的设计。画面左边会有数字显示,代表你所获得的通行证数量,如果太少的话建议重新开始游戏,不然游戏会进行的非常困难。德军总部3D(Wolfenstein 3D)发行日期:1992年奠定此系列重要地位的一作。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维真贴图的效果(第一款真正3D射击游戏应该是《雷神之锤》)。在这种算法下诞生了DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,是真正意义上的FPS游戏的起点!重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)发行日期:2001年《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。此作不论画质、武器手感还是声效,都是那个时期巅峰的作品!很多国内德军总部玩家也是从这作开始入坑的,此作之后,战地、使命召唤、荣誉勋章、兄弟连等经典二战题材射击游戏开始爆发!重返德军总部:深入敌后(wolfenstein: enemy territory)发行日期:2003年此作是重返德军总部的一个资料片,简称(E.T)。这个资料片的内容原本包括单机游戏和网络游戏两部分。后来因为某些原因,开发商activision决定暂停这个游戏的开发,而已经制作完成的网络部分则免费发放给玩家。 E.T是一个以团队作战为核心的网络游戏,玩家在游戏里可选择不同的兵种职业,通过团队合作来完成游戏里设定的任务。虽然E.T是一个fps游戏,但里面创新的加入了一套升级系统,玩家可通过累计分数来提升所选兵种的技能。这套升级系统使游戏的可玩性大大提高,当年游戏的fans也是非常的多。德军总部(Wolfenstein)(2009)发行日期:2009年距离上一款作品《重返德军总部》已有8年之久。故事背景接续在《重返德军总部》之后,玩家将扮演盟军的超级士兵,他曾在二次世界大战期间击败了纳粹和恶魔,现在他又即将在本作中继续阻止纳粹的阴谋。《德军总部》采用全新3D引擎,专门针对新一代主机及PC设计,将展现出震撼的视觉效果,让玩家享有游戏中独特的冒险、射击及潜入体验。重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)发行日期:2014年《德军总部:新秩序》是一款重启的动作冒险射击游戏,由MachineGames开发,采用id Tech 5引擎打造。本作专注单人,无任何多人模式内容。游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。故事舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。与此同时,纳粹还有一个“超级武器”,曾被使用占领地球,现在仍在发挥巨大威力,故此玩家还需要从纳粹手里夺过“超级武器”的使用权。重返德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)发行日期:2015年《德军总部:旧血脉》是一款MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。本作是《德军总部:新秩序》的独立资料片。讲述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的 1946年,为了转变盟军的士气,B.J. Blazkowicz必须探访巴伐利亚执行重要任务。本作包括新敌人、新技能、新武器,德国战斗手枪,栓式步枪等。玩家又能再一次体验杀戮德军的快感。德军总部2:新巨人(Wolfenstein 2:The New Colossus)2017年10月27日发售。《德军总部2:新巨人》是Bethesda开发的《德军总部》游戏系列的最新续作,游戏将于2017年10月27日发售。游戏故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,主角BJ Blazkowicz虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。游戏会有全新高科技装备登场,钢铁头盔,机械手臂,游戏背景下德意志的黑科技被体现得淋漓尽致。此外,《德军总部2》转为采用虚幻4引擎打造,视觉效果比前作要好上不少。

15,重返德军总部是那年出的游戏

《重返德军总部》游戏的主角依然是二战时期的美军侦察兵威廉,深入纳粹军营,完成各种高难度的秘密任务。他和《盟军敢死队》的队员相比要不幸得多,因为身边连一个帮手也没有,当然这正是《重返德军总部》吸引玩家的地方。单人游戏部分如同许多玩家所期待的那样,保留了前作中孤胆英雄单枪匹马的无助感。游戏一开始,玩家从昏迷中醒来发现自己躺在一间小屋子里,身边的武器只有一把小刀,旁边是一具纳粹的尸体。玩家要尽量小心不要发出任何声音,因为从纳粹身上捡来的毛瑟手枪根本不足以和周围四处可见的机枪相抗衡。开发小组特意设计了一个听觉系统,对所有的声音进行计算,来判断哪些声音可能是入侵者发出的。敌人会对异常情况迅速作出反应,任何枪声都会引来大批的敌人,迎接玩家的将是纳粹最擅长的屠杀。开始阶段玩家遇到的敌人是一些士兵和低级军官,人工智能的表现令人满意,当敌人招架不住之时,会耐心地边战边退寻求援助。随着游戏进程的发展,玩家会接触到所有的细节,看到更多有趣的角色和任务的设计。 实在是找不到是哪年的游戏,问题真绝,看似简单
荣誉勋章:联合袭击 荣誉勋章:诺曼地空降 荣誉勋章:突出重围 闪电战 闪电战:燃烧地平线 闪电战:雷霆万钧 使命召唤:决命时刻 使命召唤:联合进攻 装甲精英 猎杀潜航2 二战坦克指挥官 钢铁雄心 战地1942 盟军敢死队:勇往直前 盟军敢死队:深入敌后 ...展开荣誉勋章:联合袭击 荣誉勋章:诺曼地空降 荣誉勋章:突出重围 闪电战 闪电战:燃烧地平线 闪电战:雷霆万钧 使命召唤:决命时刻 使命召唤:联合进攻 装甲精英 猎杀潜航2 二战坦克指挥官 钢铁雄心 战地1942 盟军敢死队:勇往直前 盟军敢死队:深入敌后 盟军敢死队:使命召唤 盟军敢死队:目标柏林 重返德军总部 由于电脑配置较低,只玩了这些,个人认为使命召唤系列最好收起
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