甜池子 攻略,Sweet Pool的攻略不太明白
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1,Sweet Pool的攻略不太明白
POOL是隐藏结局,需要你把睦、善弥的2个结局打出来,然后打哲雄的3个结局,最后再打哲雄那条线就会出来pool选项了。分歧的地方存个档就省的再重来一遍了。我感觉哪个结局都不是good ending啊
2,求咎狗之血甜池子鬼畜眼睛汉化游戏包 可以的话请附送点攻略 是QQ邮
3,甜池子怎样存档
下载地址PC版:http://kuai.xunlei.com/d/-r.HAAKtMwAH.1ZR214 PC版是压缩包,解压之后不用安装直接玩的,里面包了攻略
4,萌新今天刚入坑FGO十连还一发未抽现有200颗石头抽哪个池子比较好有哪些游戏攻略推荐
感谢邀请!针对你的提问,以下汇总了几条游戏进阶攻略,希望可以帮助到你。1,关于色卡和位置蓝卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得np获取率加成。本身拥有最高np获取加成,但不一定是np获取最高的卡。拥有最低的暴击星获取加成,0%。蓝卡伤害倍率正常为100%绿卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得暴击星获取率加成。本身拥有最高的暴击星获取加成(180%),但是同样不一定是暴击星获取最高的卡。拥有第二高的np获取率加成。绿卡伤害倍率为80%红卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得伤害加成,伤害增幅50%。本身拥有第二的暴击星获取加成(10%),没有np获取加成,也就是说在首卡不是蓝卡情况下,红卡不获得NP,红卡伤害倍率为150%EX卡:打成brave chain(三张同一个英灵的卡)时候的第四张卡,称为白卡。白卡伤害值有两种,如果达成brave chain 同时达成 art, buster 或者quick chain之一,白卡伤害倍率为350%。若只达成brave chain,白卡伤害倍率为200%(享受第一张卡加成)brave chain:一个英灵用三张卡art/ buster/ quick chain: 蓝三连, 红三连, 原谅三连位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供后面两张卡或者三张卡的不同色卡加成。 第二张卡获得本卡属性的20%加成(伤害增幅20%,获取星星和NP增幅20%)第三张卡获得本卡属性40%的加成(伤害增幅40%,获取星星和NP增幅40%)理解成越后面的卡伤害越高,星星拿的越多,NP获取越高就好了。ATTENTION:宝具卡不接受这个加成和首卡加成,也就是说宝具卡放在第一位和第三位如果前面没有什么降防宝具的影响的话,两者差距只会在乱数补正上出现波动(每张卡伤害乘上一个随机数介于0.9-1.1) 简单来说宝具放第一位第三位是一样的。2,古老的传说:AP: 国服修改前的行动点称呼 (我个人认为是action points 的简称)QP:国服修改前量子的简称(其实就是钱)石头:肾晶石(大佬们的苹果。。。)3,打手,拐杖:一支成型的队伍需要输出位(打手),辅助位(拐杖),有时候需要副打手打手:打手就是队伍中的输出位置,这样的打手通常有两种宝具型打手:这样的打手自带高伤害宝具,自身技能组可以宝具伤害提升一个等级,或者拥有自充能技能或者在特定队伍当中容易释放宝具举例:师匠(斯卡哈),Rider金时,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼禄(我老婆),B叔,黑狗等等...平A型打手:这样的打手通常情况下靠平A的暴击来打伤害。这种打手通常自带暴伤或者集星技能,或者自身特性带有高集星权重(这个后面会讲到) 如果不靠集星,在XJB打队伍和狂坦队伍当中,任何狂战士(b阶)都可以当平A型打手举例:(依靠暴击星)织田信长(archer),黑贞(我老婆),红A(国服还没出技能本,出了之后也可以担当这个位置),兰斯洛特(berserker) (国服没有实装的就暂时不说了)(不依靠暴击星)所有狂阶拐杖:拐杖也分为两种,纯种拐杖和非纯种拐杖(名字是我为了好区分想出来的)拐杖通常是能给打手英灵提供大量(就是大于2)buff或者极其稀有buff的英灵纯种拐杖:这种拐杖就是,自身输出较为弱鸡,但是能给打手英灵提供大量buff或者稀有buff的英灵(稀有buff:减CD,增加NP,三色魔放,暴伤,大量星星)举例: 诸葛·过劳死·孔明(目前国服最好用拐杖,暴伤,攻击,防御,NP,对面降防)万金油拐杖,总提供np达到90,单体最高50玉藻前(caster)最好的蓝卡拐杖,提供蓝魔放50(三回合)+全队技能cd-1,回血(稀有buff全部游戏只有这一个)海伦娜:全队20np,全队三色魔放阿塔兰忒:全队50绿魔放50(一回合),星星供应贞德:全队无敌,宝具本之后强度很高,自带resist。(还有明年年初出来的梅林)非纯种拐杖:这种英灵拥有一些特殊的buff,能在特定队伍里面担当拐杖,自身具有一定的输出举例:师匠(斯卡哈)绿魔放可以给队友放,目前国服没有绿拐,斯卡哈可以充当一下船长(德雷克)有个醉驾提升全队宝具输出,星之开拓者供应星星,宝具能大量供应星星布姐(布伦希尔德)唯一一个队友获得集星的技能,自身宝具输出在宝具本之后很高4,素材地狱:稍微玩了一下的话,应该知道英灵突破,技能等级升级都需要素材。。。除了活动期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。具体来说有龙牙地狱(给老婆镶牙是件痛并快乐的事情)凶骨地狱(某些英灵一吃就吃两百个)心脏地狱(这个游戏的恶魔在飞活动期间不带心脏出门的。。。)QP地狱:不再是萌新了,你会发现,你不但素材缺,连钱也没有。。。5,暴击和暴击队暴击星分配(进阶教学)(咳咳!敲黑板!这个很重要!要自己组暴击队一定要考虑这个)每一轮获得的暴击星会在下一个回合分配到下一个回合的五张卡上,但是这个分配并不是平均分配,而是加权平均。每一张卡的权重是由该英灵的职介决定的那么不同职介集星权重是多少呢:由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)但是在真正分配时还会有小小变动,系统会给其中随机一张卡增加50权重,再给随机一张卡增加10权重,其余不变。举例说明:如果五张卡分别来自Rider德雷克(两张),Avenger黑贞德(一张),Berserker兰斯洛特(两张)那么这些卡的集星权重可能为 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑贞德1(29+50)兰斯洛特1(10+10) 兰斯洛特2(10)如果这一轮有10颗星星,黑贞德获得星星的数学期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7颗一颗星星能提供10%的暴击率如果总星星数比较多,那么集星权重高的在获得十颗星后会退出随机,留下来的卡会继续参与随机。部分英灵拥有提高自己集星权重的技能例如黑贞德,10级技能开启后三回合内集星权重为232兰斯洛特(狂)10级技能开启后三回合内集星权重为300等等所以骑阶和弓阶拥有即使在系统随机干扰下也难以撼动的集星,所以属于自带集星的职介在没有特别集星技能的情况下都能担任暴击主手,其余职阶一般在拥有集星技能的情况下才能担任暴击主手。其次,船长(德雷克)作为供星手,不适合和黑贞德等即使开了集星技能集星程度也不高的英灵在同一支队伍,会发生抢星(本来应该给暴击手的星星,给了供星手,或者辅助)暴击副手:在看的时候你可能留意到除了两个自带集星的职介,别的职介一般依靠集星技能来提高集星权重,但是集星技能并不是永续的,一般暴击主手集星技能为三回合,CD5-6回合。这样会出现两回合到三回合的真空期,在真空期当中就轮到一般拥有一回合集星暴伤技能的英灵来进行输出这样的英灵一般拥有单个回合的集星暴伤,持续时间短不容易抢暴击主手的星星,同时一般能一定量的星星例如:开膛手杰克(女儿),总司(樱saber),黑lancer阿尔托莉雅6,发牌经常会看到“被发牌员制裁”为了尽量避免这样的失误,通常情况下,我们可以通过记牌来减少这种可能性场上的三位从者一共有十五张色卡,以每三个回合为一轮,在这一轮当中每张卡只会出现一次例如:B叔(配卡:红×3,蓝,绿)在第一个回合出现B叔(赫拉克勒斯)的三张红卡,那么在这三回合中不会再出现B叔的红卡7,常见成型队伍暴击队: 黑贞德,孔明(2030),安徒生(2030)黑贞德,孔明(2030),任一暴击副手(2030)黑贞德,孔明(2030),布姐(布伦希尔德)(2030)特点,输出极其暴力,但是对于礼装和英灵练度要求很高蓝卡队:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)简称大明湖月神,孔明,狐狸(玉藻前)简称月明湖花嫁尼禄,孔明,狐狸(玉藻前)简称嫁明湖任意蓝卡输出宝具的英灵,孔明,狐狸(玉藻前)简称X明湖特点:队伍中大量蓝卡形成蓝卡chain积攒np,通过连发宝具达到高输出。因为狐狸的技能和宝具效果,能达到控制对方NP条的效果,适合持久战狂坦队: 乔老师,两个狂战士迪昂,两个狂战士由嘲讽担当来吸收伤害,利用狂战士的特性不分职介造成伤害,适合剧情过图,相对无脑。但是对于坦克的嘲讽技能要求练度高8,常见零散术语:技能练度:技能的等级,一般有444,666,和101010三种情况444指三个技能都升到4级,这种情况下只消耗技能石头666指三个技能都升到6级,能享受第一个技能减cd101010又称30,高技能练度,真爱英灵和主力英灵适用145:这是一种游戏内对真爱英灵的要求喂圣杯升到100级,30技能练度,5宝具,10羁绊(国服还没开放圣杯)2030:暴击队必备礼装,每回合提供8颗星星,满破10颗宝石翁:五星NP礼装万华镜礼装简称,开场80np,满破100虚数:四星NP礼装,开场60np,满破759,阿福四星最强破格英灵阿斯托尔福的简称,一般需要145
5,Sweet Pool的日文版攻略
展开全部本游戏似乎共有六个结局,选项内容只有"本能(红)"和"理性(蓝)"两种选项。以下达成结局内()中的数字为extra模式中的歌曲编号。●全部红色 →ゼンヤED(006)●在上记ゼンヤED的前一选项改选"蓝"(回避ゼンヤED)、之后又全部选红 →融合ED(002)●在上记融合ED的最后三连选项中选择"红红蓝" →融合失败ED(003)(这个似乎是和姬谷有关的ED)●全选蓝色 →三田ED(007)●在上记三田ED的前一选项改选"红"(回避三田ED)、之后又全部选蓝 →プール落ち同居ED(005)●在上记プール落ち同居ED回避三田ED后、在哲雄家选红、科学室选红、最后三连选项选蓝蓝蓝、则在プール将会出现新选项,选择蓝色→プール落ち记忆丧失ED(004)这样似乎就能COMPLETE了
6,求sweet pool甜池子 汉化下载地址请附送点攻略啦 谢谢yuyi14371315
7,sweet pool 的 通关结局 是什么 一共有几个
包括隐藏结局共6个结局...哲雄线理性 -序理性 -善弥本能 -垃圾桶本能 -汉堡包店本能 -泡澡本能 -进入化学实验室本能 -屋顶理性 -出入口理性 -善弥的邀请本能 -屋顶(哲雄)本能 -下课后(睦)理性 -鱼缸本能 -争执1本能 -和哲雄分别之际本能 -睦的来访本能 -午休屋顶本能 -打瞌睡本能 -床本能 -对决本能 -脑中的对话本能 -舍弃的觉悟※END分岐本能/理性 -能接纳吗?2理性 -和哲雄分别之际理性 -睦的来访理性 -午休屋顶理性 -打瞌睡理性 -床理性 -对决理性 -脑中的对话理性 -舍弃的觉悟理性 -能接纳吗?※END分岐(参照下面)本能/理性 -Pool※END分岐(其他结局未通条件下该选项不出现。可在此存档,待其他结局通后再读取,进入结局四)睦线全理性善弥线全本能
8,sweet pool PC汉化版下载加攻略
话说我也在玩甜池子呢亲~~已发送了哟~~~~请查收哦
9,求sweet pool哲雄4结局攻略及攻略顺序
翼梦的攻略里熊爸的四条线从左至右依次是纯成,枪杀,同栖,失忆,全理性是睦线,全本能是善弥线,除失忆外的五个结局都通了之后,按同栖那条线走,会在pool处出现选项,如果其他五条线没有通的话,此处是不会出现选项而直接进入同栖结局的,应该就是这样了^^楼主把邮箱留一下,我把lamento的结局发给你.sweet pool的请参考这个,我觉得写得最清楚了 http://hi.baidu.com/xxoo8080880/blog/item/d0be60d694b2d9d4a044df46.html翼梦的结局(在这儿只写熊爸的) :1.全本能是纯成2.全本能最后一个是理性的那个是枪杀3.全理性那个是同栖4.全理性最后一个是本能的那个没有结局,打完这个之后再打一遍.,会多出一个选项,那个选项选理性,就能打出失忆了~要是不清楚再问我~~
10,求sweet pool甜池子PC汉化版下载顺便来个攻略邮箱702178992qqcom
于是,亲要的资源已经在路上了,请稍等,并且注意查收~收到请一定不要忘记【及时采纳】及【选为满意答案】~毕竟上传资源也不容易QAQ真心感谢~=3=
11,sweet pool失忆攻略哪位高手指点一下
你前面五个结局的staff有全部看吗?还是直接关掉的?直接关了的话,把staff看了,回到池子结局然后选蓝色就行了下载一个驱动精灵,更新现有显卡驱动,看看到底是显卡驱动没装好还是硬件不兼容,你的机器配置带一个256mb显卡不成问题,要是硬件不兼容也只好换一个厂家的显卡试了。要是系统有回音应该不是显卡的问题,还是现下载一个驱动精灵更新下驱动再看是否是硬件问题。亲既然有下到游戏,那游戏压缩包里的攻略亲有的吧……通完五个结局之后再通一次池子结局,就会在跳入水池之后出现一次本能和理性的选择,然后选理性就可以打出失忆结局啦~~~亲要是没攻略的话……发消息给我哈~~~我发给你~~~首先前5个staff都要乖乖看过哦~然后像睦线一样选全蓝直到被睦推倒[也就是睦线的最后一个选项]这里开始全红到宿肉开始问话再三问全蓝掉池子以后再蓝就酱……
12,求甜池子汉化版下载和攻略
看您发了两个提问帖,不介意的话请两边都采纳下吧w,万分感谢!祝您游戏愉快!您要的资源已经私信了,请注意查收呢有疑问就继续追问我或者私信我就好~一定会尽快回答你的没有问题了就采纳在下吧!ps:下次还需要同类型资源的话,就再来向我提问吧,点击【求助知友】就能找到在下啦!(求同类型的其他小伙伴也不要大意的求助我吧)
13,为我介绍下sweet pool
因为是BL养成游戏,对话推动情节发展…… 红色代表本能,蓝色代表理性(囧TL...这游戏只有这俩选项) 完食这个游戏我用了2天,我也不知道这算快还是慢,但是我朋友又多用了5、6天的也不是没有……(自PIA~) 游戏形式 ADV(我其实没明白这哪里算ADV了!) 亲要是再想了解更具体的,可以直接在百度HI上找我,可以交流一下。 顺便说下结局吧:(一共有六个结局,这确实是百科上拉下来的,但是百科上本来就是我去写的= =|||) 哲雄X蓉司: 1、蓉司牺牲了自己,救活哲雄。(同居END) 2、哲雄活了下来,却失去所有关于蓉司的记忆。(失忆END/隐藏结局) 3、蓉司的身体拒绝了哲雄,两人被这时赶来的姬谷杀死。(枪杀END) 4、蓉司和哲雄完成双重意义上的结合,产生了纯成后两人死亡。(纯成END) 睦X蓉司: 睦深受蓉司身上“气味”的影响开始发狂,在实验室把蓉司强行XXOO,最后吃掉了蓉司。一周后,慢慢的在空虚中开始吃自己。 善弥X蓉司: 把蓉司关起来,把蓉司强行XXOO并且用DV拍摄下来。从此一直囚禁着蓉司,每天XXOO把蓉司变成自己的所有物。但是却无法使蓉司诞下纯成。蓉司失去了一切和外界的联系,精神几近崩溃,同时希望自己变得没有任何感情,也就是木偶。
14,sweet pool攻略
进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。 鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现心脏跳动的框架。 本游戏为直线型单cp,睦和善弥不可攻略,只有Bad ed。 城沼 哲雄 篇:(官方CP,有四个结局) 理性--序 理性--善弥 本能--垃圾桶 本能--汉堡包店 本能--泡澡 本能--进入化学实验室 本能--屋顶 理性--出入口(鞋柜) 理性--善弥的邀请 本能--屋顶(哲雄) 本能--下课后(睦) 理性--鱼缸 本能--争执 (由此后的选择会产生不同结局) ①:本能--和哲雄分别之际 本能--睦的来访 本能--午休屋顶 本能--打瞌睡 本能--床 本能--对决 本能--脑中的对话 本能--舍弃的觉悟 (结局分歧:本能/理性--能接纳吗?) ②:理性--和哲雄分别之际 理性--睦的来访 理性--午休屋顶 理性--打瞌睡 理性--床 理性--对决 理性--脑中的对话 理性--舍弃的觉悟 理性--能接纳吗? (结局分歧:本能/理性--POOL) 三田 睦 篇:(简单的选择,简单的剧情发展,一个结局) 理性--序 理性--善弥 理性--垃圾桶 理性--汉堡包店 理性--泡澡 理性--进入化学实验室 理性--屋顶 理性--出入口(鞋柜) 理性--善弥的邀请 理性--屋顶(哲雄) 理性--下课后(睦) 理性--鱼缸 理性--争执 理性--和哲雄分别之际 理性--睦的来访 理性--午休屋顶 理性--打瞌睡 理性--化学实验室 翁长 善弥 篇:(简单的剧情发展,一个结局) 本能--序 本能--善弥 理性--垃圾桶 本能--汉堡包店 本能--泡澡 理性--进入化学实验室 理性--屋顶 本能--出入口(鞋柜) 本能--善弥的邀请 理性--屋顶(哲雄) 本能--下课后(睦) 本能--和善弥说话
15,老鼠几天不吃东西能饿死
俗话说“过街老鼠人人喊打”,由此可见,人类对于老鼠是多么的痛恨,那么,老鼠不吃东西能活几天?根据相关数据,科学家对于小白鼠实验室禁食实验,停止供应水分和食物,15天后会陆续死亡,这可比人类厉害多了,人类不吃不喝7天就不行了。因此上,科学家对老鼠研究发现,老鼠吃了大量的蛋白质以后,肠道组织就可以合成葡萄糖,所以,老鼠就感觉不到饿了的感觉,就可以促使老鼠不再不停地进食,体重增长明显减少,所以,老鼠吃了大豆和肉蛋类以后,就不想吃粮食了。 一般情况下,想要老鼠不吃东西,几乎是不可能的事情,因为老鼠的牙齿的原因。老鼠属于哺乳纲、啮齿目bai、鼠科啮齿类动物,门牙有一部分细胞能一直维持干细胞状态,能不断产生牙齿组织,也就是一辈子都在不停地生长,所以经常看到老鼠在不停地咬东西,其实就是在磨牙,如果停下来,门牙就长得太长了,就失去了咬东西的能力了,就会饿死。所以说,只要老鼠三天不接触任何东西,把它放出来,也是死路一条,就不会再去危害人类了。但是,自然情况下,很难让老鼠停下来,除非把它关在密闭的环境中,比如玻璃瓶子里、铁桶里面,或者水泥池子里,具体的条件起码有以下几点:1.光滑的墙壁。老鼠脚的末端有坚硬的钩形小爪子,在一般的墙体上面都能灵活自如的攀爬,据说,在危险的时候可以一次性爬高30层楼房的高度,因为老鼠懂得如何利用细微的褶皱攀墙。但是,在玻璃钢里面、涂料刷白的光滑墙面、光滑的金属桶里面,是无法攀爬的。2.老鼠有跳跃功能。有一种叫做长耳跳鼠 的,最高可以跳跃1.5-3.0米,当然需要借助助跑才能达到极限高度。作为一般的仓鼠和田鼠,跳跃高度在30-40厘米之间。3.老鼠有打洞能力。老鼠喜欢在土壤里面打洞,也可以咬烂任何木材,包括所有的家具和木门,在土质地面和有木质门窗的环境里,老鼠就会打地洞或者咬烂门窗逃脱。老鼠虽然有鼠目寸光一说,但有自己最敏锐的嗅觉,可以辨别物体距离、食物分类,能辨别行走路线,有很强的记忆能力,即便是再危险,也能快速辨别有毒食物和最佳逃脱路线。老鼠也有自己的缺点,处理水老鼠之外,一般的老鼠害怕水淹,掉进水池里就淹死了。综上所述,老鼠可以饿死,也可以阻止咬东西,让它的门牙长长,不再取食粮食和家具,但要了解它的习性,做到困死它的目的。付费内容限时免费查看回答您好。实验室小白鼠仅喝水能活15天,15天后喂食,仅然会死,普通老鼠应该也差不多吧。如果是一只不安分的老鼠就很难说,最多10天就玩完。望采纳科普:老鼠(俗称耗子)是哺乳纲、啮齿目、鼠科啮齿类动物。其主要特点是身体呈锥形、无犬齿、门齿与前臼齿或臼齿间有间隙、门齿发达、无齿根、终生生长、常见啮物以磨短;行动迅速;以植物为主食,也有的为杂食性;种类多。老鼠是一种啮齿动物,体形有大有小。老鼠种类多,全世界现有450多种。老鼠是现存最原始的哺乳动物之一,它们生命力旺盛、数量繁多并且繁殖速度极快,适应能力很强,几乎什么都吃,在什么地方都能住。老鼠会打洞、上树,并能传播鼠疫、流行性出血热、钩端螺旋体病等病源。但是老鼠为人提供了无数药品实验数据。提问谢谢更多1条老鼠不喝水3-5天,如果是喝饱了水的老鼠5-7天。如果是普通老鼠不吃不喝一般至少需要7天以上,老鼠的生存能力很强。实验室的小白鼠仅喝水能活15天,即便15后喂食,也是很难存活 。如果是仓鼠的话三天无水,就很难存活。老鼠是哺乳类中繁殖最迅速且最成功的。以经常在人类生活地区活动的一种家鼠月鼠为例,每年可怀胎多达八次,每胎可诞幼鼠四至七只。除了 消耗或污染食物外,老鼠性喜磨牙,故因老鼠咬而遭破坏的包装材料或建筑设备颇为可观,据统计美国有四分之一原因不明的火灾,可能是由老鼠咬损电线所引起。 老鼠极易适应人类的生活环境,因此成为主要之有害动物。老鼠常出没于下水道、厕所、厨房等处,在带菌处所与干净处所来回行动,经由鼠脚、体毛及胃携带物来传播病原菌。嫂嫂 老鼠还能维持生态平衡!!老鼠是夜行动物,晚上不睡觉.老鼠的生活习性及活动规律:1、夜出昼伏凭嗅觉就知道里有什么食物,吃饱后三三两两打闹、追逐,饿了或发现有新的美味食物,再结伴聚餐。2、非常灵活且狡猾,怕人,活动鬼鬼祟祟 出洞时两只前爪在洞边一爬,左瞧右看,确感安全方才出洞,它喜欢在窝—食物—水源之间建立固定路线,以避免危险。3、视力敏捷 老鼠大多数在夜间活动、觅食,夜间活动的老鼠在很暗光线下能察觉出移动的物体,白天活动的老鼠视力更好。4、钻洞本领高 家鼠鼠洞很明显,常在墙旮旯里、牲囗圈、仓库伙房处。5、很强的记忆性和拒食性 在熟悉的环境中改变一部分,立即会引起它的警觉,不敢向前,经反复熟悉后方敢向前。如处受过袭击,它会长时间回避此地。6天。老鼠(俗称耗子)是哺乳纲、啮齿目、鼠科啮齿类动物。其主要特点是身体呈锥形、无犬齿、门齿与前臼齿或臼齿间有间隙、门齿发达、无齿根、终生生长、常见啮物以磨短;行动迅速;以植物为主食,也有的为杂食性;种类多。老鼠是一种啮齿动物,体形有大有小。老鼠种类多,全世界现有450多种。老鼠是现存最原始的哺乳动物之一,它们生命力旺盛、数量繁多并且繁殖速度极快,适应能力很强,几乎什么都吃,在什么地方都能住。老鼠会打洞、上树,并能传播鼠疫、流行性出血热、钩端螺旋体病等病源。但是老鼠为人提供了无数药品实验数据。老鼠的特点 1、夜出昼伏凭嗅觉就知道里有什么食物,吃饱后三三两两打闹、追逐,饿了或发现有新的美味食物,再结伴聚餐。就像是今天,我在我家的油桶里看到一只老鼠在油里游来游去,可以想象,老鼠为了吃点东西,还是挺勇敢的。 2、非常灵活且狡猾,怕人,活动鬼鬼祟祟 出洞时两只前爪在洞边一爬,左瞧右看,确感安全方才出洞,它喜欢在窝—食物—水源之间建立固定路线,以避免危险。 3、视力敏捷,晚上以偷偷摸摸的进入各各地方偷吃食物,所以人们常常以老鼠比喻人胆小如鼠。 4、钻洞本领高家鼠鼠洞很明显,常在墙旮旯里、牲囗圈、仓库伙房处。 5、很强的记忆性和拒食性 在熟悉的环境中改变一部分,立即会引起它的警觉,不敢向前,经反复熟悉后方敢向前。如处受过袭击,它会长时间回避此地。老鼠的食物 老鼠的食性很杂,爱吃的东西很多,几乎人们吃的东西它都吃,酸、甜、苦、辣全不怕,但最爱吃的是粮食、瓜子、花生和油榨食品。 一只老鼠一年大约可吃掉9kg粮食。生活环境 除了人类以外,老鼠是哺乳类中繁殖最迅速且最成功的。以经常在人类生活地区活动的一种家鼠月鼠为例,每年可怀胎多达八次,每胎可诞幼鼠四至七只。除了 消耗或污染食物外,老鼠性喜磨牙,故因老鼠咬而遭破坏的包装材料或建筑设备颇为可观,据统计美国有四分之一原因不明的火灾,可能是由老鼠咬损电线所引起。 老鼠极易适应人类的生活环境,因此成为主要之有害动物。老鼠常出没于下水道、厕所、厨房等处,在带菌处所与干净处所来回行动,经由鼠脚、体毛及胃携带物来传播病原菌。嫂嫂 老鼠还能维持生态平衡!!也就说没有它~没有任何一个人 也就说 每个动物有它的坏处和好处!科学家对老鼠的测试发现,肠组织中对于合成葡萄糖起作用的基因只有在老鼠摄入蛋白质丰富的食品时非常活跃,这种基因能促使肠组织在消化了食物后,自己也开始合成葡萄糖,从而使大脑始终有“不饿”的感觉,这使老鼠不会继续出现饥饿感觉,因此老鼠不再不停地进食,其发胖速度也不如其他对照组的老鼠。如停止喂养食物和水,大约二周后死亡。不过你想把老鼠关在阳台饿死的概率不大,因为老鼠可以通过各种方式离开,所以你最好用老鼠笼,或者粘鼠胶处理吧,投毒容易造成老鼠死在隐藏处不容易发现~【TS,DM】
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