阿拉伯之夜攻略,阿拉伯之夜介绍
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1,阿拉伯之夜介绍
2000年被收录野狼王的士高第一张专辑。此后又出现了野狼王的士高第二张专辑其中 阿拉伯之夜 dj总统舞 无限 莎啦啦 蹦蹦蹦 泰山与珍妮都是家喻户晓的经典DJ舞曲,在百度上都可以找到的祝你听歌愉快!挺简单的,你去看看黎明的 hippy2000 中间有一段简单的舞步可以配合阿拉伯之夜的音乐,其实没有特定的舞步,自己根据音乐扭动身躯就行,关键是能踩住鼓点就行了。左一步、右一步、左两步、右两步基本是这样的,然后是自己发挥了。
2,求模拟主题公园世界2的秘籍或者修改器要可以用的
钱是堆成山了,可就是没把法完成任务。说要一次接纳200人,阿拉伯之夜要完成食物恐惧的任务,还要在那个绿草地的公园里赚80000。还要4张票我都弄到了,就是不过关,郁闷,一生气 不玩了~
3,阿拉伯之夜介绍
2000年被收录野狼王的士高第一张专辑。此后又出现了野狼王的士高第二张专辑其中 阿拉伯之夜 dj总统舞 无限 莎啦啦 蹦蹦蹦 泰山与珍妮都是家喻户晓的经典DJ舞曲,在百度上都可以找到的祝你听歌愉快!
4,埃及香精香油 阿拉伯之夜的使用方法
埃及香精香油 阿拉伯之夜一般使用方法是体温高及脉动的部位也可做熏香疗法,置于高温物体上让其自然挥发。 具体用法?: 一般可以稍许涂抹于体温高及脉动的部位(用“点”的方式来涂)。香氛随着体温更易挥发。通常部位有太阳穴(一般选择疗效香精)、耳后 、后颈部、 手肘内侧 、手腕、指尖等。无须像香水一样喷洒。埃及香精纯正浓厚,点一下,就够留香。(香精是油性,少量品种还有颜色,故不建议直接涂在衣服上?)香精也可以用做熏香疗法,取几滴放在炉里,让香氛通过空气融入到你身体每一个部位。 埃及人通常在沐浴后,用植物精油来按摩肌肤,不仅可以滋润保养,而且可以抵挡外界环境天气给肌肤造成的损害。
5,主题公园世界2模拟过山车攻略
阿拉伯之夜呕吐那关吗?这简单!我把所有的有刺激性的游乐设施(包括那个特殊游乐设施 很吓人的 要调到最高)都关掉!多雇几个清洁工 划定工作区域 就OK了最好给你大部分的清洁工固定工作区域 再留2、3个巡逻!这样事半功倍!
6,香油的使用方法
香油是可以直接的。好处:习惯性便秘患者早晚空腹喝一口香油,能润肠通便;也适宜患有血管硬化、高血压、冠心病、高脂血症、糖尿病、大便干燥难解、蛔虫性肠梗阻者等病症者食用;香油还适宜从事繁重体力劳动者以及有抽烟习惯和嗜酒的人食用。注意:患有菌痢、急性胃肠炎、腹泻等病症者忌多食香油。埃及香精香油 阿拉伯之夜一般使用方法是体温高及脉动的部位也可做熏香疗法,置于高温物体上让其自然挥发。 具体用法?: 一般可以稍许涂抹于体温高及脉动的部位(用“点”的方式来涂)。香氛随着体温更易挥发。通常部位有太阳穴(一般选择疗效香精)、耳后 、后颈部、 手肘内侧 、手腕、指尖等。无须像香水一样喷洒。埃及香精纯正浓厚,点一下,就够留香。(香精是油性,少量品种还有颜色,故不建议直接涂在衣服上?)香精也可以用做熏香疗法,取几滴放在炉里,让香氛通过空气融入到你身体每一个部位。 埃及人通常在沐浴后,用植物精油来按摩肌肤,不仅可以滋润保养,而且可以抵挡外界环境天气给肌肤造成的损害。
7,阿拉伯迷情攻略
外出带上,出城打怪的时候就会加,晚上邀请一起同行也会,基本上每天带着去,最后好感都会250左右,好像第一天就有12了……至于挣钱去赌场玩大转盘,第一天可以先接10W,夕的时候还,剩下就晚上去就可以了,用SL大法,我是第五天的时候就挣到1000W了
8,科技条件 指的是哪一个中国古代的科技成就
科技条件 指指南针 指南针又称指北针,主要组成部分是一根装在轴上的磁针,磁针在天然地磁场的作用下可以自由转动并保持在磁子午线的切线方向上,磁针的北极指向地理的北极,利用这一性能可以辨别方向。常用于航海、大地测量、旅行及军事等方面。物理上指示方向的指南针的发明由三部件组成,分别是司南、罗盘和磁针,均属于中国的发明。据《古矿录》记载最早出现于战国时期的磁山一带。 指南针是古代汉族劳动人民在长期的实践中对物体磁性认识的结果。作为中国古代四大发明之一,它的发明对人类的科学技术和文明的发展,起了无可估量的作用。在中国古代,指南针起先应用于祭祀、礼仪、军事和占卜与看风水时确定方位。 11世纪末或12世纪初,中国船舶开始使用指南针导航。北宋《萍州可谈》:“舟师(掌舵者)识地理,夜则观星,昼则观日,阴晦观指南针。”指南针应用在航海上,是全天候的导航工具,弥补了天文导航、地文导航之不足,开创了航海史的新纪元。大国崛起解说词中科技条件指的是指南针。 旱罗盘后来经阿拉伯传人欧洲,在欧洲发展成熟起来。欧洲人又进一步对这种旱罗盘做了改进,使用起来很是方便。这种改进虽然对磁的知识并未增加,甚至也未“改善”,但是却对航海事业产生了积极影响。也就是说,在发展航海事业的过程中,使磁技术的价值彰显出来。从磁的吸铁性和指极性知识看,在磁技术的发展早期,磁技术对生产发展和航海、堪舆的活动是有价值的,而磁技术的改善就是围绕着这种需求发展的。在磁技术发展的同时,人们也积累起些许磁学知识。这个积累过程是缓慢的,这当然是由于貌似简单的磁知识,它联系着对地(球)磁场的认识。这使问题具有了某种复杂性,而破解这种复杂性还需要时间,需要某种天才;同时也期待着高水平的精准实验用。 在这些精准的实验中,磁化技术中的两种方法是很重要的。在这些磁化技术的发展中,古人所依据的科学原理,要么是不知道,要么是不符合现代的科学原理。所以,古人是黑暗中摸索着前进的,是在对经验中的领悟中发展着的。在这些发明中,指南“针”形状发明提高了指向的精度,也使磁偏角得以发现.针的形制无疑是具有重要意义的,推进了对磁的认识,有益于磁知识的积累。大体上说,磁性指向器的演变过程中,形制的不断改进是很重要的,就像汽车发明后,汽车的样子也不断发生变化,甚至是很大的变化,但这也是逐步演变的。磁性指向器的交流中,也包含着磁知识的交流,这种交流促进着“磁学”知识的积累和发展。这直到近代才结出果实。
9,急求帝国时代第2代战役阿拉伯之战第2集阿拉伯之主攻略
http://www.baidu.com/s?ie=gb2312&bs=%B0%A2%C0%AD%B2%AE%D6%AE%D6%F7&sr=&z=&cl=3&f=8&wd=%B5%DB%B9%FA%CA%B1%B4%FA&ct=0
10,刺猬吃什么寿命是多少岁
生活习性南非刺猬刺猬是一种性格非常孤僻的动物,住在灌木丛内,会游泳,胆小易惊、喜静厌闹,喜暗怕光、怕热怕惊。剌猬行动迟缓,一般昼伏夜出。刺猬扒洞为窝,白天隐匿在巢内,黄昏后才出来活动,喜欢打呼噜。[3]刺猬为杂食动物,食物包括昆虫及其幼虫、蜗牛、鸟蛋、蘑菇、草根、坚果、瓜和小蛇。一晚上能吃掉200克的虫子,成熟的刺猬平均每餐进食40克食物。刺猬一般能抵抗许多种毒物,但无法抵抗杀虫剂,有时因误食被杀虫剂杀死的虫子而中毒身亡。一般情况下,刺猬会远离人类的活动区域,喜欢把窝做在郊野荒地的边缘或溪流边上。冬眠因为不能稳定地调节体温,使体温保持在同一水平,所以刺猬在冬天时有冬眠现象。冬天气温降到12℃,刺猬不冬眠,为了驱逐严寒仍靠多吃东西来保持体温。在气温降到7℃时,刺猬才进入冬眠状态。刺猬入眠的环境温度上限是27℃左右。刺猬在巢穴中冬眠时,体温下降到6℃,在这种情况下,刺猬是世界上体温最低的动物,刺猬的呼吸从常温的每分钟6~18次,降到每分钟1~3次(28~18℃)。有时还出现一种间歇式 (阵发性)呼吸,即在短时期较快地连续呼吸之后有一个较长的停息。同时血压亦极低,刺猬从113毫米汞柱降到35毫米汞柱。枯枝和落叶堆是刺猬最喜欢的冬眠场所。它们用小树枝和杂草来营造冬眠的巢穴。有时它们的巢穴有50厘米的隔层。它们也能在木制楼梯下或其他人造场所睡眠。冬眠中的刺猬会偶尔醒来,但不吃东西,很快又入睡。冬眠的刺猬如果过早地醒来会被饿死。刺猬的出眠温度约大于6~9℃(2~15℃)。[2]夏眠分布在阿拉伯、撒哈拉沙漠的沙漠猬进行夏眠;印度猬在断绝粮水的饲养条件下能活4至6周,大耳猬在印度也有冬眠期;刺猬都有忍耐蛰伏期体温和代谢率降低的能力,以此度过寒冷、炎热或食物短缺的困难时期。天敌刺猬的主要天敌是貂、猫头鹰和狐狸等食肉动物。当它发现生活环境中存在一些有气味的植物时,刺猬会将该植物咀嚼、然后涂到自己的刺上,使自己保持与周围环境一致的气味,以防止被天敌发觉;有时也使其刺上可能沾染某些毒物,以抵抗攻击它的敌人。5生长繁殖小刺猬刺猬每年4月开始婚配生育,每年产仔1-2胎,每胎3一6仔。每年冬眠结束后的春季,刺猬会寻找配偶。母刺猬在接受求偶前,公刺猬要在她周围耗上几小时之久,之后它就完成了使命。母刺猬开始寻找安全清静的地方作为自己和30天后即将出生的小刺猬的巢穴。初生幼仔背上的毛稀疏柔软,出生后前两周内无视力,但几天后就能逐渐硬化变为棘刺,由母乳喂养4-8周后,母刺猬教授如何觅食。出生两个月后,母刺猬停止照顾幼刺猬,留下幼刺猬独自生活,大约90%的小刺猬寿命不到一年。[2]6饲养指南刺猬仔刺猬性格温顺,有些品种只比手掌略大,因而在澳大利亚 和英国有人将它当宠物来养。[1]普通刺猬不易作为宠物饲养。作为宠物的刺猬是由普通刺猬和非洲的“四趾刺猬”杂交培育的,不冬眠,个头较小,不耐寒。家庭饲养杂交的刺猬可以自配饲料,以肉类下脚、粮食及副产品、青菜等按比例配合饲养。另外,毛毛虫、甲虫、蜗牛、蚯蚓等小动物和水果也可喂养。刺猬对乳糖敏感,所以不可喂食乳制品。刺猬适应能力强,疾病较少,没有传染性疾病,不会随意咬人。一般能存活4-7年。只要饲养管理和卫生措施得当,刺猬是很少得病的,一般用人类相应的药物就可治疗。刺猬常见病有肠胃炎、皮癣和蛔虫病。患肠胃炎的刺猬,刺无光泽,行走无力,拉稀、拒食,可减少饲料投喂量,喂土霉素,每只每次一片碾碎拌入饲料中投喂,每日喂3次,也可注射庆大霉素;患皮癣的刺猬,脱白屑皮,可外擦癣药膏、肤轻膏,也可用酯浸烟丝24小时后加入敌百虫药(碾碎掺入)涂擦患部;患蛔虫病的刺猬,食欲不振,困倦无力,可服喂蛔虫净。对未患蛔虫病的刺猬,也要每年驱虫两次,以保证刺猬的健康生长和提高繁殖力。检查刺猬是否健壮,一看棘刺的光泽度,二看身躯是否丰满,三看刺团的松紧。棘刺有光泽,身躯匀称丰满,刺团松紧适当的,说明健壮无病,可选种繁殖。
11,求主题公园的资深玩家们主题公园世界2的详细攻略
目标一,把门票降到0,所有游乐设施收费降到0,必过。目标2,起研究中心,研究排水,起训练员工,排水研究好让园丁去训练。目标三,就是完成挑战ˊ_>ˋ我选了安全度和热狗就过了。目标四,到了那个乐园,研究中心,研究填平,训练中心,训练园丁。目标五,完成目标四,极地回到造物,训练园丁造景,垃圾填平。之前各类挑战有赢就有黄金门票,再建造。目标六,我还没玩到ˊ_>ˋ以上,纯手打
12,主题公园的员工训练室在哪里建造
十八项目标 目标一:扩充行动一口气让四十人进入乐园的话,以便开放西北方土地的大门,好运用西北方的土地。这时最好的方法,就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园,完成第一个目标。 目标二:排水行动利用科学家研究解决湖泊间题的方法,以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前,必须先建造一间研究中心,并雇用一些科学家,然后指派他们研究出抽乾湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单,科学家完成工作时,他们将会告诉你解决间题需要具有那些技能的员工。 目标三:晋升经理为了晋升到经理,完成三到五个的挑战,以赢得晋升晋升经理,至于挑战的过法后面另外讨论。 目标四:填平行动叫科学家们,研究出填平乐园门口西边的冰冻沼泽的方案,然后依照方案的需求,训练所须的员工即可进行。 目标五:晋升资深经理先在“造物之地”中完成“巨湖”游乐设施的相关挑战及其它尚未通过,但己开放进行的挑战。当然也包括一些“极地区域”的挑战。完成后就能开始经营“阿拉伯之夜”了。目标六:碎石行动炸碎乐园往东北方向的岩石山脊,要科学家能找出方案,然后训练所须的员工。 目标七:穿越行动科学家研究通过裂缝的方法,训练所须的员工即可进行。 目标八:获利行动在“阿拉伯之夜”中,好好的规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。 目标九:扫木行动清理“造物之地”东北方的那块区域。派科学家想出解决的方法,再训练所须要的员工即可进行该目标。 目标十:湿地行动科学家研究通过河流的所需的员工技能,若有不足则加紧训练即可。 目标十一: 夺奖行动依照游戏的提示在“造物之地”区域扩充到极限,并完成所有已开放或可开放的挑战,并使乐园的游客和获利增加。再回到“阿拉伯之夜”完成开启特殊游乐设施后的挑战---呕吐问题。 目标十二:横越行动回到“极地区域”派科学家们研究建设桥梁所需员工。不足的再加雇人员并训练他们技能即可。目标十三:挖掘行动先叫科学家先想出越过河流的解决方案,再训练会挖掘和开凿等技能的员工便可进行了。 目标十四:破坏行动开发“极地区域”东边区域土地,研究目标方案再训练员工即可。 目标十五:促销行动在“极地区域”的规模已经发展到最大,并达到足够的获利和人潮。以便晋升到总经理的职位。然后回到“造物之地”,去完成开启东北方的特殊游乐设施,好完成“游乐设施吸引力调查”的挑战。 目标十六:悬崖行动回到“阿拉伯之夜”,研究方案并训练解决东南方悬崖问题所需的员工。这时就能开启云霄飞车大对抗的挑战中,所需启动的特殊游乐设施。 目标十七:隧道行动派科学家找出打通老旧隧道的方法,即可派相关技术人员进行该目标。然后就可开启游戏中的最后一项挑战“赞助厂商机会”中,所需的特殊游乐设施“天蝎”目标不难达到,不过挑战倒是挺难的。 目标十八:晋升总裁当上总裁,有好几个条件,但最难的是玩家必须先完成所有的挑战,才能持有公司51%的股份,至于其他如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。 三十项挑战 当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,所以为一偿总裁之梦让我们现在来看看如何完成游戏中的30个挑战吧。因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,因此下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要之挑战来作进一步的说明。 造物之地的所有挑战挑战一:热狗存量过多问题 难易度:易60天之内销售所有的热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小铺后出现。只要多建造一些热狗小铺,并且降价促销即可。 挑战二:检阅游艺场满意度 难易度:中游艺场的平均顾客满意度,在60天中,可以维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选“列出所有设施”,根据里面游艺场的资讯,将满意度最少的游艺场利用资讯亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。 挑战三:员工快乐度调查难易度:中在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战视窗中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。 挑战四:乐园安全性检验 难易度:易让所有的游乐设施,在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选“列出所有设施”,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由黄色降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。 挑战五:顾客快乐度调查 难易度:易将平均顾客满意度提高至60%,然后维持30天这样的水准。点选乐园地图,观看游客部分的资讯,游客不快乐的黄色区域双击滑鼠,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。 挑战六:员工关系测验难易度:易在90天之中都不要发生罢工的事件。在挑战期间偶而点选“列出所有员工”,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。 挑战七:游乐设施吸引力调查 难易度:中这个挑战会在东北方的滑水道开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你罗。挑战八:游乐设施欢迎度调查 难易度:易在“急流冒险”这项游乐设施开启后,就可挑战。在30天中,至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用资讯亭来低价促销这个游乐设施即可。 挑战九:顾客满意度 难易度:易在“巨湖”这项游乐设施开启后,就可挑战。必须在30天中,本设施的顾客满意度都在20%以上。看起来很难,其实只要维持足够的整洁即可。 挑战二十二:公共关系机会 难易度:中在“高空飞行家”这项游乐设施开启后,就会开放挑战。在30天中,让超过25人次的游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点,因为该设施位置较偏僻,所以乐园的动线好不好,这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并在入园人数较多时进行挑战,当然利用资讯亭来低价促销也是不可或缺的。 极地区域的所有挑战挑战一:乐园人数调查 难易度:易在30天内,至少能够有40名游客光顾乐园。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。挑战二:行为不当调查 难易度:中在20天中,维持小游客足够的快乐度,以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为。利用造景的基础,使人们感到快乐,配合杂耍员的巡逻让小游客感到更关心。 挑战三:饮料存量过多问题 难易度:易60天内卖完30份饮料。只要不要碰到天气不好时去挑战,通常利用资讯亭促销即可轻松完成挑战。挑战四:扩大获利 难易度:易62天内增加$1000的获利。点选乐园财务统计资料,在上月获利有1100元以上时即可放心挑战,当然在设施多、人潮多的时候,获利自然就多。 挑战五:游艺场使用人数 难易度:易在乐园游客人数有200左右时,利用资讯亭促销即可。 挑战六:服装销售调查 难易度:中这个挑战在盖出第一间纪念服商店,就会开放给玩家进行挑战。不但要让15%以上的游客购买纪念服,且要在31天中达到目标,并维持此一水准60天。所以首先要把纪念服商店盖在显眼的地方,并且多盖几间,最后再利用资讯亭低价促销,这样就可以挑战成功了。 挑战七:游乐设施安全性 难易度:难在“堕落海洋”这项游乐设施开启后,即可挑战,不过别心急喔!这可是游戏后期有相当难度的挑战,这个挑战中有两个要求,一个是维修率不可低于10%,另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难,难在第二条,因为它的位置相当不理想,却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上),而且游客快乐度也高,连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用资讯亭低价促销,就会比较容易成功。要是真的不行,只有动用最后法宝,那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场,让园内的游客只能来“堕落海洋”游玩,那时再来进行挑战。 挑战八:贵宾驾到 难易度:中当开启西北方乐园的特殊游乐设施后,游戏便会开放这个挑战。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些资讯,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等。并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。 挑战九:对游乐设施的恐惧难易度:难这个的挑战的目标是在30天中,要让乐园中10%以上的游客搭过“驯鹿马拉松”这项游乐设施。这也是游戏后期数一数二的难关。不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和“游乐设施安全性”的挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩“驯鹿马拉松”这项游乐设施,这样比较容易成功。 挑战二十六:照片销售 难易度:中如同前面的推销手法,不过除了利用资讯亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的。 阿拉伯之夜的挑战部分挑战一:检阅整洁度 难易度:中30天中,不让任何游客认为乐园不乾净。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。 挑战二:调查谣言 难易度:中其实就是让游客感到快乐,让他们因为高兴而不会到处说坏话。所以乐园的造景、环境的清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的。因此善用乐园地图里的资讯是关键。 挑战三:汽球存量过多问题 难易度:中20天卖光30颗汽球,或许和之前其他的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间商店利用资讯亭低价促销,仍旧不难成功。 挑战四:销售热潮机会 难易度:易在90天中,利用高温热浪带来的人潮,缔造至少$1500的利润。真的不难,就多给他盖几间黑心店,而且冰淇淋还要越甜越好,再用资讯亭促销不就得了。 挑战五:食物中毒恐慌 难易度:中在挑战前,盖好所有代用的商店与餐厅,尤其注意乐园地图中,那有比较多饥饿的游客,就把店盖在那。以免关闭热狗小铺的30天有过多的游客喊饿。 挑战六:根绝行为不端 难易度:中让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。 挑战七:游乐设施效能 难易度:易只要在挑战前设计好“圣甲虫”轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。 挑战八:呕吐问题喔 难易度:中在30天中,一面维持“回灯精灵”最高的刺激度(升到第三级后大约70%,一面不要让“脏乱”成为游客主要的三种想法之一,重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用资讯亭促销“回灯精灵” 挑战九:云霄飞车大对抗 难易度:易挑战前利用轨道设计工具做好三个回圈,并派工程师升到第三级就行了。 挑战十:赞助厂商机会 难易度:难这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为“天蝎”这款游乐设施又远又不是很有趣。方法也是在它的附近多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并趁高温热浪配合乐园规划与造景带来的人潮(300人以上),在游客快乐度较高时挑战,比较容易成功。要是真的不行,也只有动用法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,再来进行挑战了。 对不起,我只有游戏攻略,希望可以给你有所帮助
13,主题公园2 攻略
如果你有关注游戏中的公园财务状况,就会发现其实最赚钱也是最快开始赚钱的不是游乐设施,而是各种商店,其中尤以饮料店、热狗店、薯条店为需求最大最受欢迎的。游乐设施建好后每月还有维护费用,前期乘坐人数又少,基本入不敷出。但是商店不同。商店成本小而需求大,几乎只要是在公园里转的顾客都会光顾经过的商店。所以隔一段距离就开辟一个商业区是赚钱最快、有助于解决公园游客情绪问题的好方法。这里还可以考虑真实的游客情况:即如果薯条的盐量增加,口干的游客们对饮料的需求将会增加。另外游戏中默认的商品价格普遍偏低,我的饮料、食品价格基本都涨到了35-45,餐厅更是50几的热卖,就这样评价里还反映绝大多数游客认为非常便宜。各个公园包括阿拉伯之夜的赚钱基本都靠这些商店了。
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