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奥兹塔防攻略,僵尸奥兹 伤害如何值得培养么

作者:本站作者

1,僵尸奥兹 伤害如何值得培养么

可以培养 辅助和单体都很不错 而且价格联盟卡片来源有保障
就是丑了点

奥兹塔防攻略,僵尸奥兹 伤害如何值得培养么

2,求推荐类似保卫萝卜的塔防类游戏

1.城堡风暴2.土豆怪兽3.虫虫大作战4.塔防之绿野仙踪5.兽人必须死6.花园守护者7.植物大战僵尸8.防御阵型:觉醒9.皇城突袭10蚂蚁大作战11.地下城守护者12,炮塔防御213,阿达尼亚的守护者14奥兹塔防15谨防地球脉动

奥兹塔防攻略,僵尸奥兹 伤害如何值得培养么

3,塔防消消乐攻略有哪些

这个地图在DOTA2rpg塔防里面是很受欢迎的,几乎算得上是秒排了。最近,我在玩时发现这张地图有所改动,所以写了这篇攻略供大家参考靠。一,塔的改动第二类塔列表里由孽主塔代替了地精工程师塔。孽主塔,近战塔类。技能:退化光环(在其周围死去的单位会增加孽主塔的攻击力,升级后,技能每个死亡单位所加的攻击力增加)新增第五类塔列表。W船长塔,近战塔类。技能:潮汐使者(使得下一次攻击增加伤害与溅射效果,升级后,技能伤害增加)E术士塔,远程塔类。技能:灵魂连接(将数个单位链接到一起,使其受到其中任意一个单位所受伤害的25%,升级后,链接数量增加)D美杜莎塔,远程塔。技能:分裂箭(攻击力减少20%,可以攻击多个单位,升级后,攻击数量增加)二,打发思路首先,开局不再像以前的幻刺或者天启开局。而是在路口两侧买两个二级射手(因为第一波小怪是顺时针方向,也可以在顺时针方向放置两个,收的更多),他们在第一轮几乎可以收自己那波一多半的兵再加上其他家的兵,可以保证自己良好的开局。然后在第二波时,我喜欢再买两个二级射手外加抽奖,然后就买一个巫医在最后面。慢慢升级射手,当射手都升级到3级时。开始攒钱出月骑或者龙骑,出月骑要比龙骑省钱并且清兵也强但是后期是肯定要卖的,而龙骑可以不卖,用作减速。无论出那个,这个时期,就在后排疯狂出巫医,一般我都是直接出4个到6个停,这时候巫医可以不升级,就靠麻醉药剂来控制(然后也可以配合一个冰女,但是注意,冰女光环在第二排光环就能占个边边,所以前期可以不学)。然后出一个小精灵在最后一排,里路口远一点的地方,省着占用好的地理位置。就抽抽奖,到800买个美杜莎,就可以了,等到美杜莎升到二级,小怪就是很容易就清了。后期输出就靠美杜莎和电猫百分比,所以多出些这个。三,注意事项1. 小精灵数量最好与美杜莎一比一,注意小精灵链接自己周围攻击力最高的单位,所以月骑和龙骑那个时候一定不能在其周围出术士,否则就会连术士。小精灵链接线很长,最好不要在路口左右四格内放置。2. 回音之刃最好不要装备给美杜莎,减攻速对其影响很大。圣剑也是一样,加的1000攻击力对于美杜莎(升级后攻击力15000)提升不是很大,没有其他效果装备时在选择攻击力。3. 雪女之间要有两格到三格距离,防止技能重叠。巫医可以多出,一般到游戏结束,我都要出10个以上的巫医,抢钱高手,就70块钱,可以晕8次,很划算。4. 在左右尽头第一排可以出一个裂魂者,用来给BOSS减甲,看好BOSS技能CD来放置,还可以消耗BOSS控制技能。5. 现在这个版本抽奖失败几率加大了很多,但是能抽还是要抽的,总的来说还是赚的。6. 可以在左右两侧各出一个剧毒,这样剧毒减速,冰女,龙骑外加冰眼可以把BOSS移速减到100。7. 打BOSS时可以手动关闭美杜莎技能来增加其攻击力。这就是现在这个版本塔防摇摇乐的攻略,我说得不是很详细,因为我不想把游戏玩法说死,但是有这篇游戏给予的思路,大家玩几次掌握节奏应该可以通关的。
这个地图在DOTA2rpg塔防里面是很受欢迎的,几乎算得上是秒排了。最近,我在玩时发现这张地图有所改动,所以写了这篇攻略供大家参考靠。一,塔的改动第二类塔列表里由孽主塔代替了地精工程师塔。孽主塔,近战塔类。技能:退化光环(在其周围死去的单位会增加孽主塔的攻击力,升级后,技能每个死亡单位所加的攻击力增加)新增第五类塔列表。W船长塔,近战塔类。技能:潮汐使者(使得下一次攻击增加伤害与溅射效果,升级后,技能伤害增加)E术士塔,远程塔类。技能:灵魂连接(将数个单位链接到一起,使其受到其中任意一个单位所受伤害的25%,升级后,链接数量增加)D美杜莎塔,远程塔。技能:分裂箭(攻击力减少20%,可以攻击多个单位,升级后,攻击数量增加)二,打发思路首先,开局不再像以前的幻刺或者天启开局。而是在路口两侧买两个二级射手(因为第一波小怪是顺时针方向,也可以在顺时针方向放置两个,收的更多),他们在第一轮几乎可以收自己那波一多半的兵再加上其他家的兵,可以保证自己良好的开局。然后在第二波时,我喜欢再买两个二级射手外加抽奖,然后就买一个巫医在最后面。慢慢升级射手,当射手都升级到3级时。开始攒钱出月骑或者龙骑,出月骑要比龙骑省钱并且清兵也强但是后期是肯定要卖的,而龙骑可以不卖,用作减速。无论出那个,这个时期,就在后排疯狂出巫医,一般我都是直接出4个到6个停,这时候巫医可以不升级,就靠麻醉药剂来控制(然后也可以配合一个冰女,但是注意,冰女光环在第二排光环就能占个边边,所以前期可以不学)。然后出一个小精灵在最后一排,里路口远一点的地方,省着占用好的地理位置。就抽抽奖,到800买个美杜莎,就可以了,等到美杜莎升到二级,小怪就是很容易就清了。后期输出就靠美杜莎和电猫百分比,所以多出些这个。三,注意事项1. 小精灵数量最好与美杜莎一比一,注意小精灵链接自己周围攻击力最高的单位,所以月骑和龙骑那个时候一定不能在其周围出术士,否则就会连术士。小精灵链接线很长,最好不要在路口左右四格内放置。2. 回音之刃最好不要装备给美杜莎,减攻速对其影响很大。圣剑也是一样,加的1000攻击力对于美杜莎(升级后攻击力15000)提升不是很大,没有其他效果装备时在选择攻击力。3. 雪女之间要有两格到三格距离,防止技能重叠。巫医可以多出,一般到游戏结束,我都要出10个以上的巫医,抢钱高手,就70块钱,可以晕8次,很划算。4. 在左右尽头第一排可以出一个裂魂者,用来给BOSS减甲,看好BOSS技能CD来放置,还可以消耗BOSS控制技能。5. 现在这个版本抽奖失败几率加大了很多,但是能抽还是要抽的,总的来说还是赚的。6. 可以在左右两侧各出一个剧毒,这样剧毒减速,冰女,龙骑外加冰眼可以把BOSS移速减到100。7. 打BOSS时可以手动关闭美杜莎技能来增加其攻击力。这就是现在这个版本塔防摇摇乐的攻略,我说得不是很详细,因为我不想把游戏玩法说死,但是有这篇游戏给予的思路,大家玩几次掌握节奏应该可以通关的。
理论上四鲲的4+4+4无敌秒天秒地阵容可以横行一切塔防地图,但是实际上丛林圣殿采用4+4+4实在是太过于奢侈,而且这个不是神秘,作为常规塔防地图而言,丛林圣殿对于玩家装备的要求显然不如神秘那样苛刻。为了应对左路十四关,一般会让带天鲲的打主玩家负责左路;打副玩家最佳选择就是一把泰坦一个豌豆炮,再加一个奶杖或者虚空矛,如果有天鲲套,打主玩家陷阱全升满(大约是十一关到十二关)以后再切换背包。丛林圣殿BOSS我们后续会提到,这个BOSS不需要动天使一样能轻松过,因此宠物能用神翼就带神翼。注意减速卡门。每一边都是四个出怪门,分别是前路主门、次门,侧路出怪门,以及地下一层出怪门。第一关到第二关,仅前路主门出怪,然后第三关开始前路侧门出怪,第九关开始地下一层出怪……至于前路次门(也可以说是中门),一个卡门减速就行了。前期的主要注意力不在这里。空气什么作用呢?空气的存在能让打主玩家在前期(第九关之前)不会受到怪物的干扰,可以节省下放自修的金币来安放、升级其他陷阱,同时空气的存在也是一种缓冲,毕竟前期量子防御塔再怎么说也放不起来,单纯的自修在此时十分脆弱。根据大佬的测算数据,自修复磁暴阵列在无法构成连线的时候(也就是单个),其防御能力介于三级自修和二级自修之间,但是一旦两个以上的磁暴阵列串并联,防御能力就开始直线攀升。玩家可以根据这一点合理分配陷阱升级的金币。量子防御塔不能像上图那样直接贴在自修后面。这个图我记得很清楚,当时是打主玩家的自修位置卡歪了,只能在这个位置下量子防住第十关的首波怪。正确的位置应该是放在地图中线,正好四个量子防御塔。这个位置是唯一不会被地下一层刷出的派大星干涉到的。同时能够跨越两排天极的间隔,直接维修最前排的自修。(要注意随时攻击冻结的自修,如果冰层不敲掉,被叠加脆弱状态的自修会分分钟炸穿)中心小平台贴向边角的位置,以及斜坡两侧小高台偏向地下一层楼梯口一侧的2X2空地,都是放量子的。这样能够确保自修在至少七台量子防御塔的维修之中,这种情况下只要派大星被及时打掉,再加上打主玩家的及时拆补,想翻车都不太容易。值得一提的是,打副玩家需要放下天网,一个打副玩家需要放下六个天网,14到15个防空(前门小平台6到7个,斜坡小平台2个,中心小平台6个),5到9个量子(前门小平台2到3个,斜坡小平台2个,中心小平台边角1个,地图中线位置两个副自行分配),以及减速若干。陷阱升级顺序:防空(摆放、三级,前中期和大后期的防空手动打一下),量子防御塔(摆放、三级、四级),减速(摆放,根据金币情况酌情升级),天网(摆放,根据金币情况酌情升级)。具体的陷阱摆放,还是要根据打主玩家的要求而定。这套打法是一个专业代练的哥们实验无数次总结出来的,或许不是最快,但应该是最稳定。
理论上四鲲的4+4+4无敌秒天秒地阵容可以横行一切塔防地图,但是实际上丛林圣殿采用4+4+4实在是太过于奢侈,而且这个不是神秘,作为常规塔防地图而言,丛林圣殿对于玩家装备的要求显然不如神秘那样苛刻。为了应对左路十四关,一般会让带天鲲的打主玩家负责左路;打副玩家最佳选择就是一把泰坦一个豌豆炮,再加一个奶杖或者虚空矛,如果有天鲲套,打主玩家陷阱全升满(大约是十一关到十二关)以后再切换背包。丛林圣殿BOSS我们后续会提到,这个BOSS不需要动天使一样能轻松过,因此宠物能用神翼就带神翼。注意减速卡门。每一边都是四个出怪门,分别是前路主门、次门,侧路出怪门,以及地下一层出怪门。第一关到第二关,仅前路主门出怪,然后第三关开始前路侧门出怪,第九关开始地下一层出怪……至于前路次门(也可以说是中门),一个卡门减速就行了。前期的主要注意力不在这里。空气什么作用呢?空气的存在能让打主玩家在前期(第九关之前)不会受到怪物的干扰,可以节省下放自修的金币来安放、升级其他陷阱,同时空气的存在也是一种缓冲,毕竟前期量子防御塔再怎么说也放不起来,单纯的自修在此时十分脆弱。根据大佬的测算数据,自修复磁暴阵列在无法构成连线的时候(也就是单个),其防御能力介于三级自修和二级自修之间,但是一旦两个以上的磁暴阵列串并联,防御能力就开始直线攀升。玩家可以根据这一点合理分配陷阱升级的金币。量子防御塔不能像上图那样直接贴在自修后面。这个图我记得很清楚,当时是打主玩家的自修位置卡歪了,只能在这个位置下量子防住第十关的首波怪。正确的位置应该是放在地图中线,正好四个量子防御塔。这个位置是唯一不会被地下一层刷出的派大星干涉到的。同时能够跨越两排天极的间隔,直接维修最前排的自修。(要注意随时攻击冻结的自修,如果冰层不敲掉,被叠加脆弱状态的自修会分分钟炸穿)中心小平台贴向边角的位置,以及斜坡两侧小高台偏向地下一层楼梯口一侧的2X2空地,都是放量子的。这样能够确保自修在至少七台量子防御塔的维修之中,这种情况下只要派大星被及时打掉,再加上打主玩家的及时拆补,想翻车都不太容易。值得一提的是,打副玩家需要放下天网,一个打副玩家需要放下六个天网,14到15个防空(前门小平台6到7个,斜坡小平台2个,中心小平台6个),5到9个量子(前门小平台2到3个,斜坡小平台2个,中心小平台边角1个,地图中线位置两个副自行分配),以及减速若干。陷阱升级顺序:防空(摆放、三级,前中期和大后期的防空手动打一下),量子防御塔(摆放、三级、四级),减速(摆放,根据金币情况酌情升级),天网(摆放,根据金币情况酌情升级)。具体的陷阱摆放,还是要根据打主玩家的要求而定。这套打法是一个专业代练的哥们实验无数次总结出来的,或许不是最快,但应该是最稳定。这个地图在DOTA2rpg塔防里面是很受欢迎的,几乎算得上是秒排了。最近,我在玩时发现这张地图有所改动,所以写了这篇攻略供大家参考靠。一,塔的改动第二类塔列表里由孽主塔代替了地精工程师塔。孽主塔,近战塔类。技能:退化光环(在其周围死去的单位会增加孽主塔的攻击力,升级后,技能每个死亡单位所加的攻击力增加)新增第五类塔列表。W船长塔,近战塔类。技能:潮汐使者(使得下一次攻击增加伤害与溅射效果,升级后,技能伤害增加)E术士塔,远程塔类。技能:灵魂连接(将数个单位链接到一起,使其受到其中任意一个单位所受伤害的25%,升级后,链接数量增加)D美杜莎塔,远程塔。技能:分裂箭(攻击力减少20%,可以攻击多个单位,升级后,攻击数量增加)二,打发思路首先,开局不再像以前的幻刺或者天启开局。而是在路口两侧买两个二级射手(因为第一波小怪是顺时针方向,也可以在顺时针方向放置两个,收的更多),他们在第一轮几乎可以收自己那波一多半的兵再加上其他家的兵,可以保证自己良好的开局。然后在第二波时,我喜欢再买两个二级射手外加抽奖,然后就买一个巫医在最后面。慢慢升级射手,当射手都升级到3级时。开始攒钱出月骑或者龙骑,出月骑要比龙骑省钱并且清兵也强但是后期是肯定要卖的,而龙骑可以不卖,用作减速。无论出那个,这个时期,就在后排疯狂出巫医,一般我都是直接出4个到6个停,这时候巫医可以不升级,就靠麻醉药剂来控制(然后也可以配合一个冰女,但是注意,冰女光环在第二排光环就能占个边边,所以前期可以不学)。然后出一个小精灵在最后一排,里路口远一点的地方,省着占用好的地理位置。就抽抽奖,到800买个美杜莎,就可以了,等到美杜莎升到二级,小怪就是很容易就清了。后期输出就靠美杜莎和电猫百分比,所以多出些这个。三,注意事项1. 小精灵数量最好与美杜莎一比一,注意小精灵链接自己周围攻击力最高的单位,所以月骑和龙骑那个时候一定不能在其周围出术士,否则就会连术士。小精灵链接线很长,最好不要在路口左右四格内放置。2. 回音之刃最好不要装备给美杜莎,减攻速对其影响很大。圣剑也是一样,加的1000攻击力对于美杜莎(升级后攻击力15000)提升不是很大,没有其他效果装备时在选择攻击力。3. 雪女之间要有两格到三格距离,防止技能重叠。巫医可以多出,一般到游戏结束,我都要出10个以上的巫医,抢钱高手,就70块钱,可以晕8次,很划算。4. 在左右尽头第一排可以出一个裂魂者,用来给BOSS减甲,看好BOSS技能CD来放置,还可以消耗BOSS控制技能。5. 现在这个版本抽奖失败几率加大了很多,但是能抽还是要抽的,总的来说还是赚的。6. 可以在左右两侧各出一个剧毒,这样剧毒减速,冰女,龙骑外加冰眼可以把BOSS移速减到100。7. 打BOSS时可以手动关闭美杜莎技能来增加其攻击力。这就是现在这个版本塔防摇摇乐的攻略,我说得不是很详细,因为我不想把游戏玩法说死,但是有这篇游戏给予的思路,大家玩几次掌握节奏应该可以通关的。

奥兹塔防攻略,僵尸奥兹 伤害如何值得培养么

4,手机游戏魔兽塔防怎么过

我玩到第八章,七章好过,前面出箭塔在外圈出里面不修,每面出两个都升到三级,到第十波怪就出火塔,每个转角一个升三级大概是七八关出冰塔上下各一个左右各两个都外圈,升满级,注意留钱到那种跑得快的用流星雨灭,火抗的看情况打不过也用流星雨,再就把冰火升满级后就出风暴塔了,全安中间,升满级,后面怪有点强悍,打不过就加流星雨.望采纳

5,热血海贼王奥兹洗什么技能好

一般选伙伴好感度提升后学到的mr2的技能,罗宾的技能,娜美的技能(以上三者选一个即可,降怒气型,很好用),薇薇的技能(必杀完增加25怒气),巴基的技能(补血,这个前期用处大,后期有点鸡肋),索隆的技能(就是比主角自带技能打的多,其他没什么特别的),克罗克达尔的技能(中毒效果,神技,必学),主角自带的横排或者直线技能在还没有学到索隆、克罗克达尔、罗宾的技能前都是不错的选择。
规划和规划vf

6,为什么大家不叫这个游戏奥兹呢

楼主的英文.................... 奥兹的英文应该是OZZY吧
还是奥滋好听得多。。。。
其实是UCG为了充字数 才叫“魔野仙踪” !~~~~~
因为打起来快 OZOZOZOZ 只用了1秒钟..........
叫OZ最简明,加什么魔野仙踪,吃饱了没事干了。。。
魔野仙踪只不过是专区借用了UCG的翻译而已 叫什么全看玩家自己的兴趣 只要知道指的是这个游戏就可以了 我个人一般称呼其为 奥滋 连同原著在内

7,保卫萝卜2攻略是什么

开局用最新推出的磁铁炮,效果可以吸金币。开局放下2个磁铁炮,记住一个都不能少,否则后期会缺钱升级其他炮塔。接着在后面放上一个太阳花炮,有补刀的奇效。在磁铁的后面放一个月亮炮,有减速加群体伤害作用。继续疯狂建造太阳花炮,充足的群体伤害和不低的攻击是过关的保障。《保卫萝卜2》全名为《保卫萝卜2:极地冒险》(Carrot Fantasy 2:Ice World),是一款超萌的休闲塔防游戏,也是《保卫萝卜》的续作,由凯罗天下(萝卜工场)开发,iOS版于2013年9月中旬第一次提交Appstore审核(审核通过)。《保卫萝卜2》在保卫各种萝卜的基础上增加了包括雪地、天际、冰河在内的6个主题场景,101个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS限时、怪物堡垒、终极对决等6个模式,还增加了全新的“分体怪”,而且每关还有特殊任务,这对追求完美的人来说,增加了游戏难度。屏幕正中间的几颗仙人掌中间藏有一组4个太阳花炮,建议优先打掉,获得力支援。在这里补充一个月亮炮塔来加强减速控制。屏幕右侧的仙人掌藏有1组4个星星炮,可以选择早点打出来,加强火力。把屏幕中央的太阳花都升满级,然后继续用太阳花铺场。73关水晶萝卜攻略:开局先用手电筒清理道具,标记的就是炸弹了。打掉炸弹以后如下放太阳放加速炮塔,右边的手电筒继续清理道具。右边清理完毕了手电筒买到,打出月亮不要急着升级。开始清理上面的道具。继续清理道具,魔法球优先升级。魔法球满级了清理完毕道具打Boss。清理完毕道具以后优先把魔法球打出来,小怪清理到空血以后把太阳卖掉,用魔法球打死即可。

8,梦想海贼王奥兹怎么培养

  一、奥兹的信息   天赋技能:A单30威力。   最强战力:加攻22%   身影相离:加攻25%   远古战神:加攻18%   魔人:血加21%   缝合魔人:防加20%   可开义:奥兹的5个义当中除了和莫利亚齐上阵的义和装海贼夹克的义无用,其他三个义都很有用。   奥兹和口袋忍者中的水门比起来攻击比水门高但是防御没水门高。   二、培养建议   建议1:全防型(或称为血防型)   解析:奥兹不论如何培养,都建议洗光他的气,因为本身气成长实在太低,是仅次于女帝的倒数第二,所以奥兹的气有没有差别都不大。   全防培养的奥兹就是放弃自己的弱项:输出,全面确保生存的洗法。建议主要洗点到防御,并尽量留血,可以作为大肉盾放在后面位或者双数位,最后拼第三轮用。不过就算是全防培养,也需要一定的攻击力,100级的时候,洗到1500还是2000还是2500,就看你觉得多少够用了,但是切记,攻击太高的话就一定会削弱血和防,就没法称为全防或者血防型了!   防御则至少洗上3500,如果能上4000防就更无敌了。不过要注意的是,从现在的游戏发展情况看来,防御到4000之后,小编就觉得玩家应该考虑一下人物是否防御属性溢出了。毕竟防御到达一定程度时,大部分对手都不能破防,这时候继续抬高防御是否还有意义,请玩家根据实际情况具体斟酌。   目前看来血防型奥兹的理想属性是,带S饰品的奥兹,洗到7000血,2000攻,4000防,0气。或者:6000血,3000攻,4000防,0气。   全防培养的奥兹在竞技场会是所有敌人的噩梦!不过监狱和冒险就会相对难打一些了,一般放在后卫最后拼第三轮用。   建议S饰品足够,且攻防两端人物都不缺的大R,考虑这种极端发挥奥兹优势的洗法。   建议2:攻防型   解析:建议攻防型的奥兹,还要继续从血从气转移属性,攻防至少都上3000,这样的攻防奥兹才会更加实用。   目前看来攻防型奥兹的理想属性是,A饰品奥兹,洗到4000血,4000攻,3000防,0气。   建议中R,手中缺少实用型人物的玩家,可以洗这样一个比较中庸的万金油奥兹。

9,魔兽塔防TD正式版攻略最好有图解

1-2关:建1个2级箭塔(攻击18)就可以了(位置放在左火盆下数第6格左数第1格里,我称它为1号格)。 3关再建1个2级箭塔(位置放在1号格下数第4格左数第9格里,我称它为2号格)。 4关再建1个2级箭塔(位置放在1号格下数第8格里,我称它为3号格)。 5关先升级1号和2号格箭塔到3级,建2个1级炮塔(分别放在1号格上数第1格里和2号格上数第1格里)。 6关升级3号格箭塔到3级。 7关再建1个2级箭塔(位置放在1号格左数第9格里,我称它为4号格)。 8关升级4号格箭塔到3级,再建1个2级箭塔(位置放在1号格下数第4格里,我称它为5号格),再建4个1级防空(分别放在1号格左数第1格里、5号格左数第1格里、4号格右数第1格里、2号格右数第1格里)。 9关先卖掉4个防空,升级5号格箭塔到3级,再建1个3级箭塔(位置放在4号格下数第8格里,我称它为6号格),再建1个1级炮塔(位置放在3号格上数第1格里)。 10关不用建塔。 11关升级1号和2号格上面的炮塔到3级(攻击60)。 12关先卖掉3个炮塔,研究火塔,在原有3个炮塔位置建3个1级火塔。 13关升级1号格上面的火塔到2级。 14关升级1号格上面的火塔到3级。 15关升级1号格上面的火塔到4级。 16关升级2号格上面的火塔到2级。 17关升级2号格上面的火塔到3级。 18关升级2号格上面的火塔到4级。 19关升级3号格上面的火塔到4级。 20-23关不用建塔。 24关研究冰塔,建3个满级冰塔(位置分别在1号和3号格附近炮塔的右数第1格里、2号格附近炮塔的左数第1格里)。 25-28关不用建塔。 29关建3个满级火塔(位置分别在4号、5号、6号格上数第1格里)。 30-32关不用建塔。 33关研究大地塔,建4个满级风塔(位置在2号格和5号格中间地区就可以)。 34-38关不用建塔。 39关建第5个满级风塔(位置在2号格和5号格中间地区就可以)。 40-50关遇到快速怪就出满级风塔2个(4000金左右时可以提高奖励等级了,然后就是等奖励的钱够多时,再提高奖励等级,然后就是。。。看着涨钱吧!); 51-60出满级风塔48个(没什么说的,就是看着涨钱,钱多了就花); 61-70将没用的塔卖掉,出满级风塔94个;(150个风塔是上限,再不花完,就都快满钱了,怕卡的可以过1关建1-2个直到90关建满150个); 71-90看着就行;91-100需要经常使盾,100关boss来时根本打不过,所以城市要修满。
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