诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。严格来讲,正版PSV是玩不了psp游戏的。但是,官方出的移植版本和民间折腾版本是玩psp游戏的两个途径。官方移植游戏,直接购买就可以了。素质较高,官方同时会针对psv掌机进行优化。包括弹丸论破1+2,英雄传说零之轨迹,英雄传说碧之轨迹等。《弹丸论破1+2》本作是收录了《弹丸论破》系列的第一作PSP《弹丸论破 希望学园和绝望的高中生》和第二作PSP《弹丸论破2 再见绝望学园》两部作品的合集,而且针对PS Vita平台重新做了高清化处理,并追加了许多新要素。《英雄传说零之轨迹》游戏相对于psp作了如下优化:主剧本全语音化有157名角色登场重录超过2万种类型的语音共有74首音乐主题曲重新制作追加新动画追加全新分支剧情配合PSV进行图像的高清化追加基于PSV机能的迷你游戏《英雄传说碧之轨迹》本作既然是进化版,那游戏的要素也将全面进化,游戏的语音将改成全程语音,会重新制作游戏中的动画,并且增加原创的支援邀请。当然游戏的画面清晰度会得到大幅提升,而且还会加入适用于PSV操作机能的小游戏。聊完官方正版,我们再来看看折腾系列。我们都知道索尼第一代掌机psp大获成功,游戏数量庞大是一个必须条件。平台诞生了无数经典游戏包括战神系列,怪物猎人系列等。民间大神自制软件早已支持在psv平台运行psp游戏。这里推荐几款游戏:《合金装备和平行者》小岛的《合金装备:和平行者》获得了28分的高分神作评价,该作不愧是合金装备系列的正统续作,无论是剧情还是画面抑或操作手感都属上佳,另外对于合金Fans来说剧情的补完也是意义重大。《战神》系列战神1+2合集的操作更加的人性化,符合广大游戏爱好者的游戏操作习惯,psv的战神1+2合集在操作上是对psp的两部战神的提升。PSP的奥林匹斯之链其实就是战神1的前传,虽然是PSP上的原创作品,但是流程太短了,还没过瘾就已经结束,内容比较少,不过还是挺好玩的。而PSP的第二部斯巴达幽灵也是PSP上的原创作品,属于外传,但是很多要素是沿用战神3的,所以还是比较好玩的,可以说是掌机平台上最好的一作。《怪物猎人》系列《怪物猎人》无论是从商业的角度,还是单纯作为一个游戏来说,都取得了一定的突破和巨大的成功。它启蒙了许多玩家的“猎人梦“,在给卡普空带来了巨大的收益的同时,也让卡普空注意到了便携式掌机在当时的巨大潜力。psp平台的经典游戏很多,这里就不一一列举了。曾经的辉煌伴随着索尼官方正式停产psv,传奇也落下帷幕。但是带给我们的快乐,却也永远的驻留在你我心间。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 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希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
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向着不断失去记忆的女高中生音无凉子与超高校级神经学者松田夜助迫近而来的“危机”与“绝望”将会如何?让所有悬疑爱好者为之沸腾的游戏杰作“弹丸论破”闪耀的“前日谭”,由担当原作剧本的小高和刚亲自小说化。 最棒的爆炸,在此开始!《弹丸论破/零》是系列游戏《弹丸论破》衍生小说,作者是小高和刚。作为《弹丸论破》的前传,讲述了基于“才能才是人类的希望”这一理念,聚集了各种超高校级才能的私立希望之峰学园所发生的学园史上最大最恶事件的故事。《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》电视动画片《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。