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弹丸论破之希望的学园和绝望高中生,弹丸论破 希望的学园和绝望高中生怎么样

作者:本站作者

1,弹丸论破 希望的学园和绝望高中生怎么样

完结了,最后一话太坑爹,当然中间的剧情推理也很坑爹。

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2,弹丸论破希望的学园和绝望高中生剧情介绍

据说光仅仅是从那里毕业,人生的成功就等于掌握在手掌心的“私立 希望之峰学园”。然而能够进入这学园的,仅限于极少数的人们——被称为“超高校级”,拥有突出才能的学生们而已……。而现在,有一位少年正准备踏入这一所学园。没有什么值得一提的特征,极为平凡的主角·苗木诚。他就是透过抽选,拥有入学许可的唯一一位“超高校级”的幸运的持有者。面对自己的幸运及崭新的环境,苗木难掩心中的兴奋。但是等待着他的,却是完全想象不到的事态。当苗木踏进这学园的大门的同时,冲击遍布了整个身体。苗木再次睁开眼睛时,他与其他十四名伙伴一同得知被困在已经封锁住的学校内。紧接着自称为校长的黑白熊出现在因为突发情况而不知所措的苗木等人面前,他向大家这么宣布:“从现在开始就要请大家在这里生活一辈子。如果想要从学园毕业的话,你们必须要将伙伴给杀死”……。

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3,弹丸论破希望的学园与绝望的高中生中第一位牺牲者是谁

看过《弹丸论破》的都知道。第一牺牲者是:“超高校级的偶像”舞园沙耶香。(被人刺死在浴室里。)第二牺牲者是“超高校级的平面模特”江之岛盾子(触犯校规被刺死。)其真实身份是”超高校级的军人“战刃骸”。第三牺牲者是“超高校级的棒球选手”桑田怜恩(因杀死舞园沙耶香而在学级审判上被施以“千本打”酷刑。死。)第四牺牲者是“超高校级的程序设计师”不二咲千寻。(被杀死在游泳池更衣室里。)第五牺牲者是“超高校级的暴走族”大和田纹土。(用杠铃吧千寻砸死而被黑白熊做成了人体黄油,吃掉了……)第六牺牲者是“超高校级的风纪委员”石丸清多夏。(被人用锤子重击头部致死)第七牺牲者是“超高校级的同人作家”山田一二三。(杀了石丸清多夏后被灭口)第八牺牲者是“超高校级的赌徒”塞蕾丝缇雅·罗登贝克。(在学级审判中被揭发出来,被黑白熊用消防车撞死。)第九牺牲者是“超高校级的格斗家”大神樱。(服毒自杀。)第十牺牲者是千寻的笔记本智能程序(被挖土机砸烂)第十一牺牲者是”超高校级的幸运“苗木诚(被诬陷,被施以”补课时间“酷刑,关键时刻幸运爆发被千寻的程序救了,掉入地下垃圾场。后被雾切响子带回学院。)第十二牺牲者是”超高校级的绝望“江之岛盾子。(真正的幕后黑手。全部酷刑都受了一遍。)——幸存者(六人)————超高校级的希望:苗木诚。超高校级的侦探:雾切响子。超高校级的御曹司:十神白夜。超高校级的文学少女:腐川冬子/超高校级的杀人魔:灭族者翔。超高校级的占卜师:叶隐康比吕。超高校级的游泳选手:朝日奈葵。

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4,psv怎么玩psp的游戏呢

诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
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诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
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诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。严格来讲,正版PSV是玩不了psp游戏的。但是,官方出的移植版本和民间折腾版本是玩psp游戏的两个途径。官方移植游戏,直接购买就可以了。素质较高,官方同时会针对psv掌机进行优化。包括弹丸论破1+2,英雄传说零之轨迹,英雄传说碧之轨迹等。《弹丸论破1+2》本作是收录了《弹丸论破》系列的第一作PSP《弹丸论破 希望学园和绝望的高中生》和第二作PSP《弹丸论破2 再见绝望学园》两部作品的合集,而且针对PS Vita平台重新做了高清化处理,并追加了许多新要素。《英雄传说零之轨迹》游戏相对于psp作了如下优化:主剧本全语音化有157名角色登场重录超过2万种类型的语音共有74首音乐主题曲重新制作追加新动画追加全新分支剧情配合PSV进行图像的高清化追加基于PSV机能的迷你游戏《英雄传说碧之轨迹》本作既然是进化版,那游戏的要素也将全面进化,游戏的语音将改成全程语音,会重新制作游戏中的动画,并且增加原创的支援邀请。当然游戏的画面清晰度会得到大幅提升,而且还会加入适用于PSV操作机能的小游戏。聊完官方正版,我们再来看看折腾系列。我们都知道索尼第一代掌机psp大获成功,游戏数量庞大是一个必须条件。平台诞生了无数经典游戏包括战神系列,怪物猎人系列等。民间大神自制软件早已支持在psv平台运行psp游戏。这里推荐几款游戏:《合金装备和平行者》小岛的《合金装备:和平行者》获得了28分的高分神作评价,该作不愧是合金装备系列的正统续作,无论是剧情还是画面抑或操作手感都属上佳,另外对于合金Fans来说剧情的补完也是意义重大。《战神》系列战神1+2合集的操作更加的人性化,符合广大游戏爱好者的游戏操作习惯,psv的战神1+2合集在操作上是对psp的两部战神的提升。PSP的奥林匹斯之链其实就是战神1的前传,虽然是PSP上的原创作品,但是流程太短了,还没过瘾就已经结束,内容比较少,不过还是挺好玩的。而PSP的第二部斯巴达幽灵也是PSP上的原创作品,属于外传,但是很多要素是沿用战神3的,所以还是比较好玩的,可以说是掌机平台上最好的一作。《怪物猎人》系列《怪物猎人》无论是从商业的角度,还是单纯作为一个游戏来说,都取得了一定的突破和巨大的成功。它启蒙了许多玩家的“猎人梦“,在给卡普空带来了巨大的收益的同时,也让卡普空注意到了便携式掌机在当时的巨大潜力。psp平台的经典游戏很多,这里就不一一列举了。曾经的辉煌伴随着索尼官方正式停产psv,传奇也落下帷幕。但是带给我们的快乐,却也永远的驻留在你我心间。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。说起游戏题材的动漫作品,相信有不少人都会下意识的说出一部作品《刀剑神域》。《刀剑神域》这部作品前期以“死亡游戏”作为卖点,吸引了一大批忠实的粉丝,相信不少漫迷对其剧情都十分了解。而这里推荐一部同样是关于“死亡游戏”的新动漫《达尔文游戏》。《达尔文游戏》是FLIPFLOPs创作并在月刊杂志《别册少年CHAMPION》上连载的漫画。其主要讲述男主角须藤要在一次接受到手机社群游戏邀请讯息时不慎点击启动而进入一款名为“达尔文游戏”的社群游戏。而这个游戏的本质就是以生命为赌注杀死对方,胜者能够获得大量金钱,败者只能丧命。另外这个“达尔文游戏”为了强迫玩家们相互弑杀,设定了必须的生存点数、胜利点数以及等级,须藤为了揭开“达尔文游戏”幕后的真相而与小伙伴们展开联合在游戏中共同战斗。这部《达尔文游戏》从某种方面来说有点像川原砾的另外一部作品《加速世界》。《加速世界》理论上是《刀剑神域》的后传,有传闻说《加速世界》的女主角黑雪姬是《刀剑神域》桐人的女儿,不过后来因为“桐人出轨”这个原因而被众人否认,至于这个设定是否存在过依旧不少网友争论不休,个人是持肯定态度,毕竟川原烁每篇必出的骚操作(亚丝娜被舔、学妹被上)还少吗?不过这里就不过多赘述关于桐人与的事情了,回到《达尔文游戏》这边,在游戏中可以使用异能、需要保证生存点数,可以升级跟《加速世界》中的使用对战虚拟角色、需要保证加速点数、可以升级相差不大。同时《达尔文游戏》的主角跟《加速世界》的主角差不多,都是自行组建起属于自己的小团队。而《达尔文游戏》和《加速世界》相差最大的一个地方就是——败者死亡。《加速世界》的游戏设定上败者永远无法进入游戏,但是《达尔文游戏》不一样,死了是真的会死。这部《达尔文游戏》在上段时间已经宣布动画化,在近日公开了第一弹PV,定档2020年1月开播。本次负责制作这部动画的制作公司是nexus,nexus曾经独立制作过“四大名著”之一的《落第骑士英雄谭》以及芳文社的《Comic Girls》动画,看过的小伙伴对这家动画制作公司的实力会有一定的了解。虽然动画在明年才开播,但是感兴趣的网友可以先去追原著漫画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟??根据题主给的图片,这个女生应该是弹丸论破第二部与第三部的主要人物七海千秋。七海千秋,是由Spike制作的游戏中《超级弹丸论破2:再见绝望学园》女主角及电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇》中的重要女人物,但并非女主角(绝望篇女主为雪染千纱)。才能是超高校级的游戏玩家,除了恋爱游戏外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(辅助了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。首先使用psv玩psp的游戏是可行的,因为psv向下兼容psp游戏,但是只能是数字版的游戏,不能是Umd的光盘。数字版的游戏你可以通过ps商店通过搜索名字或者浏览分类找到。还有一种方法是,如果你的psv版本没有更新,低于3.60那么恭喜你,你可以通过破解机器再从网络上下载vpk,安装完成后即可以畅玩了,还可以单独破解psp模式哦。希望可以帮到你!

5,弹丸论破希望的学园和绝望的高中生第六章开始搜查刚刚要进入

可能是游戏文件的问题,重新从网上下个就行了,跟系统没关系,建议去电玩巴士上下载,我6.60系统玩弹丸轮舞都通关了

6,弹丸论破希望的学园与绝望的高中生雾切响子到底死没死

展开3全部 弹丸论破希望的学园与绝望的高中生雾切响子在第30集死的。雾切响子希望之峰学院第78期学生,非常无口的属性,并拥有相当神秘感和第六感的美少女。虽然面无表情看似冷漠,但破案能力超强的雾切对于解决事件的提示使苗木诚在调查和学级裁判期间获得许多重大突破。雾切响子身份背景雾切响子出生于侦探世家,其父雾切仁无意继承她的爷爷雾切不比等的家业,在响子母亲离世后离家,后成为了希望之峰学园的校长。响子自小与不比等长大,而不比等也教会了她之后所用的许多知识。雾切家为了保护雾切响子而选择不公开她的才能,直到进入希望之峰学园前才公之于众。一年后,由于人类史上最大最恶的绝望事件爆发,校长雾切仁提议封闭希望之峰学园,将78期生锁在校内度过一生,提案被称为避难所计划,得到了包括雾切在内的大部分学生的认同。直到一年后,第78期生被江之岛盾子删除了两年的记忆,开始自相残杀。为了保险,江之岛使雾切遗忘了自己的才能,但在之后,雾切逐渐回想起自己的真实才能超高校级的侦探。

7,弹丸论破希望的学园和绝望的高中生 这款游戏手机是否可以玩 搜狗

不能,psp模拟器易出故障,很多地方会卡死
弹丸论破的特色 不管一代还是二代都是粉的 三代动漫只有未来篇是有时候粉有时候红 绝望篇和希望篇都是粉的

8,弹丸论破讲了什么

展开3全部 向着不断失去记忆的女高中生音无凉子与超高校级神经学者松田夜助迫近而来的“危机”与“绝望”将会如何?让所有悬疑爱好者为之沸腾的游戏杰作“弹丸论破”闪耀的“前日谭”,由担当原作剧本的小高和刚亲自小说化。 最棒的爆炸,在此开始!《弹丸论破/零》是系列游戏《弹丸论破》衍生小说,作者是小高和刚。作为《弹丸论破》的前传,讲述了基于“才能才是人类的希望”这一理念,聚集了各种超高校级才能的私立希望之峰学园所发生的学园史上最大最恶事件的故事。《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》电视动画片《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。2013年7月5日起在每日放送首播,全13话。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。

9,psp上弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生为什么序章准星怎么没反应

在模拟器的“设置-图像”里开启“缓冲渲染”(快捷键F5),就可以调查了,不过运行速度大减,不调查的时候记得一定要切换模式。
比如 窗户 桌子 门 电视什么的再看看别人怎么说的。

10,弹丸论破希望的学园与绝望的高中生中第一位牺牲者是谁

展开3全部 看过《弹丸论破》的都知道。第一牺牲者是:“超高校级的偶像”舞园沙耶香。(被人刺死在浴室里。)第二牺牲者是“超高校级的平面模特”江之岛盾子(触犯校规被刺死。)其真实身份是”超高校级的军人“战刃骸”。第三牺牲者是“超高校级的棒球选手”桑田怜恩(因杀死舞园沙耶香而在学级审判上被施以“千本打”酷刑。死。)第四牺牲者是“超高校级的程序设计师”不二咲千寻。(被杀死在游泳池更衣室里。)第五牺牲者是“超高校级的暴走族”大和田纹土。(用杠铃吧千寻砸死而被黑白熊做成了人体黄油,吃掉了……)第六牺牲者是“超高校级的风纪委员”石丸清多夏。(被人用锤子重击头部致死)第七牺牲者是“超高校级的同人作家”山田一二三。(杀了石丸清多夏后被灭口)第八牺牲者是“超高校级的赌徒”塞蕾丝缇雅·罗登贝克。(在学级审判中被揭发出来,被黑白熊用消防车撞死。)第九牺牲者是“超高校级的格斗家”大神樱。(服毒自杀。)第十牺牲者是千寻的笔记本智能程序(被挖土机砸烂)第十一牺牲者是”超高校级的幸运“苗木诚(被诬陷,被施以”补课时间“酷刑,关键时刻幸运爆发被千寻的程序救了,掉入地下垃圾场。后被雾切响子带回学院。)第十二牺牲者是”超高校级的绝望“江之岛盾子。(真正的幕后黑手。全部酷刑都受了一遍。)——幸存者(六人)————超高校级的希望:苗木诚。超高校级的侦探:雾切响子。超高校级的御曹司:十神白夜。超高校级的文学少女:腐川冬子/超高校级的杀人魔:灭族者翔。超高校级的占卜师:叶隐康比吕。超高校级的游泳选手:朝日奈葵。

11,弹丸论破希望的学园和绝望的高中生 好玩吗

先不说好玩了,你有PSP吗?有的话可以试着去玩,没有就要考虑下价格了(用模拟器的话,当我没说)。在游戏方面,这是文字游戏,推理方面你不用担心头脑不好(一开始我就是这样的)。嘛,看你喜好了
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12,弹丸论破 希望的学园和绝望高中生免费在线观看完整版高清求百度

展开3全部 《弹丸论破 希望的学园和绝望高中生》百度网盘高清资源免费在线观看:链接: https://pan.baidu.com/s/1Z3aZT54FLtORCox8w1KYNQ弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学园と绝望の高校生 2013来自:百度网盘提取码: e5fc复制提取码跳转?pwd=e5fc 提取码: e5fc 《弹丸论破 希望的学园和绝望高中生》导演: 岸诚二、木村真一郎、下司泰弘、小林孝志、野亦则行、镰田祐辅、岩田义彦编剧: 上江洲诚、待田堂子、关根聪子、朱白葵主演: 绪方惠美、大本真基子、樱井孝宏、日笠阳子、石田彰、山口胜平、中井和哉、泽城美雪、椎名碧流、斋藤千和、鸟海浩辅、松本和香子、松风雅也、丰口惠美、宫田幸季、大山信代、小西克幸类型: 剧情、动画、悬疑、犯罪制片国家/地区: 日本语言: 日语上映日期: 2013-07-04(日本)集数: 13片长: 24分钟又名: 弹丸论破:希望的学园和绝望高中生、弹丸轮舞、弹丸轮舞 希望的学园和绝望高中生故事发生在私立希望之峰学园中,苛刻的入学条件和优厚的毕业待遇让这所历史悠久的学园笼罩着一股贵族和精英的气氛,只有超高校级的学生才有资格进入其中学习。今年,苗木诚(绪方惠美 配音)以“超高校级幸运”为由收到了来自学园的录取通知,奇怪的是,他平凡的生活中并没有遇到过什么幸运的事情,如果硬要说有的话,那就是此次的录取了。 这一届,包括苗木诚在内共有15名新生,均为各个领域内的尖端人士,而在开学典礼上,黑白熊(大山羡代 配音)的出现却让他们落入了永恒的炼狱。闭锁的出口,昏暗的空间,残酷的脱出规则,激烈的学级审判,只有双手沾满鲜血的人才能够成为最后的胜者重获自由。这一回,被称为超高校级幸运的苗木诚能够继续他的幸运吗?

13,弹丸论破 希望的学院和绝望的高中生的下一季是啥

超级弹丸论破2再见了绝望学园
2没有番剧,下面是希望篇和绝望篇,和1的存生存模式也有差别,那俩是主要讲前传的,主要讲1代为什么会去玩那个莫名其妙的生存游戏,是谁造成了那一切,而为什么盾子会是BOSS
弹丸论破的特色 不管一代还是二代都是粉的 三代动漫只有未来篇是有时候粉有时候红 绝望篇和希望篇都是粉的
弹丸论破第一季后直接到第三季

14,弹丸轮舞希望的学园和绝望高中生的角色介绍

苗木诚(なえぎ まこと)(CV:绪方惠美)超高校级的幸运(超高校级的希望)本作的主角。并没有任何特殊的才能,简单的说就是最普通的高中生。在平时也没有想进入希望ヶ峰学园的希望,只是在最普通学生之中被抽选中而获得入学资格的超高中级的幸运儿。唯一的优点是比别人更积极。不过自从进校后,一直恶运连连的碰到倒楣事,被黑白熊戏称“超高校级的不幸(超高校级の「不运」)”。在第二话中,舞园因为房间的房门突然被摇得啰吱作响,开门后发现没有人在,因而有点害怕,与苗木交换房间一夜。苗木其后觉得自己和舞园交换房间害死了她,感到十分内疚。第三话学级裁判时中展现了惊人的推理能力,推断出真正的凶手。最后得知舞园沙耶香背叛自己,对此感受非常复杂,但并不恨她。最后甚至对雾切说“我会一直背负著同伴的死前进”。生还者之一。 黑白熊(モノクマ)(CV:大山羡代)希望ヶ峰学园的校长自称是希望ヶ峰学园校长的可动小熊布偶。虽然平时看起来白色的一半会觉得还算可爱,但是在黑色的一半却透露出邪恶的表情。强制维持学生秩序之余时不时也将秩序打乱,其真意不明。自称是“希望峰学园校长”的自律性机器布偶,外表是一只右半身白左半身黑的熊。说话口气总是极尽嘲讽之能事,很享受着学生之间的疑惑不安与互相残杀。对于“遵守校园生活的规则”这一点有强烈的执著。在第二话,因为江之岛对自己使用暴力,违反了校规,所以对她召唤魔法“快来救我 永恒之枪!”,最后把江之岛(其实是其双胞胎姊姊战刃骸)杀死。其实是一个机器人(暂称),由黑幕江之岛在学园4楼资料室内的控制室操控(在最后一集中江之岛盾子死后黑白熊又开始说话了所以是否是机器人尚未确定,是否是江之岛盾子操控也尚未确定。其实在前文中也提到黑白熊的语气变了,可能是本性显现。) 舞园沙耶香(まいぞの さやか)(CV.大本真基子)超高校级的偶像担任国民偶像组织的主音。是时代的宠儿,性格温和。在希望ヶ峰学园偶遇过去的同校同级同学苗木。这是高不可攀的她与苗木在相同学校的唯一接点。是对苗木首次信任的学生。在第二话被杀死。从黑白熊档案中得知,舞园沙耶香的死亡时间为上午一时半左右,尸体在苗木诚的宿舍浴室被发现。致命伤为被刀刃所刺中的腹部伤,在右手手腕有击打的痕迹,击打的部位处有骨折的迹象。在尸体的附近有留下死亡讯息:11037。(180°旋转后即为LEON)学级裁判中确认凶手是桑田怜恩。原本想杀害桑田后嫁祸给苗木,最后却反被对方杀害。但雾切指出其实舞园应该原本也很挣扎该不该栽赃和杀人,在死前可能也因为想着如何保护苗木不受到冤枉才留下了死前讯息。 桑田怜恩(くわた れおん)(CV:樱井孝宏)超高校级的棒球选手出身于高校棒球全国大会的常任王牌的四号。就算练习并不努力由于他的才能也常被体育球探挖掘,但因为个人不喜好努力而放弃成为职业球员的可能。虽然性格轻浮好动,但是并非是让别人觉得讨厌的人。在动画中第三话中,杀死了舞园沙耶香并被所有人指认,最终被黑白熊用“千本打”(以发球机不断发出棒球击打身体)杀死。 雾切响子(きりぎりきょうこ)(CV.日笠阳子)超高校级的???(超高校级的侦探)超高校级的侦探在汇集的学生中是唯一没有表明过自己才能的人物。非常无口的属性,并拥有相当神秘感和第六感的美少女。虽然面无表情,但却是给予苗木推理提供多次帮助的人物。对待侦探物品和樱花花束有着自己的喜好。真实身份其实是“超高校级的侦探(超高校级の「探侦」)”有着过人的推理能力和洞察力,对尸体观察得相当入微,甚至敢触摸尸体,也经常给予苗木能够解决事件的提示。谜样的身份和行动曾遭到十神的质疑,还被要求交出房间钥匙限制行动。在第二话中,发现本应是苗木诚的房间,在房间的门外挂着的并不是苗木的名牌,而是舞园的名牌。学级裁判中提出线索替苗木洗刷了冤屈。生还者之一。 大和田纹土(おおわだ もんど)(CV.中井和哉)超高校级的飙车族(超高校级の暴走族)日本最大的飙车族总长。虽然老是宣称自己穷凶极恶,但是对于充满人气味的男子汉约定(男の约束)这种话没有抵抗力,性格有着日本任侠中除强扶弱的一面。在学园生活中与石丸清多夏称兄道弟。曾在与自己兄长的机车竞赛中,目睹其为保护自己而死,这也是他最大的秘密。临时起意而杀害不二咲千寻,动机是嫉妒其勇气,以及不想让自己的秘密被黑白熊外泄。事后为遵守不二咲生前与自己的约定,将现场调换以隐瞒其性别为男性的秘密。遭黑白熊以放电笼处刑,最后尸体仅余一块黄油,后被黑白熊吃掉。 塞蕾丝缇雅·罗登贝克(セレスティア?ルーデンベルク)(CV.椎名碧流)超高校级的赌博师,(超高校级のギャンブラー)一流的诈骗天才。性格变化多端,爱好穿着哥特衣服作出一语惊人的发言,经常在麻将、扑克等对人的赌博中发挥才能。她把自己的一切都用谎言掩盖起来。有兴趣的礼物是蔷薇鞭子和古典洋娃娃。其本名为安广多惠子。(安広多 惠子(やすひろ たえこ))梦想是生活在巨大的城堡中,并有无数男仆服侍自己。因不满失去自由,并被黑白熊的巨额现金诱惑,利用山田杀害石丸,接着再杀害山田,还企图将罪名嫁祸给叶隐。处刑方式为凡尔塞式.魔女火刑(即把人绑在十字架上烧死),但还未能执行完毕就被黑白熊驾驶消防车撞死。 腐川冬子(ふかわ とうこ)(CV.泽城美雪)超高校级的文学少女(超高校级の文学少女)以年轻女性小说家的身份闻名的文学少女。虽然是恋爱小说的畅销作家,但是个性阴沉、不擅长与人交往,是个能做到一个月不洗澡的奇女子。而且似乎有着严重的被害妄想症。看到血会晕倒。双重人格,该另外人格实为“超高校级的杀人魔(超高校级の「杀人鬼」)”灭杀者翔,两个人格的知识是共享的,记忆则无法共享,打喷嚏、晕倒时会自动切换。后来喜欢上十神,称十神为“白夜大人(白夜様)”,不敢违抗十神的命令,被其辱骂时还会感到异常的兴奋,甚至会做些糟糕的妄想和发言。生还者之一。 朝日奈葵 (あさひな あおい)(CV.斎藤千和)超高校级的游泳健将(超高校级のスイマー)最喜欢运动的美少女。性格天然好动,虽然同时身兼多个运动社团的社员,但是在游泳方面更是多次刷新了高中记录,被称为奥林匹克候补选手。兴趣是甜甜圈和体育锻炼。生还者之一。 十神白夜(とがみびゃくや)(CV.石田彰)《弹丸论破:希望高校和绝望的高中生》中的男二号。《超级弹丸论破2:再见绝望学园》中的角色之一。超高校级的贵公子。统领世界的巨大财团——十神财団的太子。由于需要继承家族的传统,从小就接受帝王式教育的精英。非常要面子,而且有着非常轻视别人的性格。喜欢上层生活和精英人生的品味。是在封闭的学生当中唯一能享受校园内的极限状态的人。把这场厮杀当成游戏看待,并想获得胜利,对于其他人只当成对手来看待,还曾在不二咲的命案现场做了多余的“加工”,也刻意给苗木多余的情报,扰乱学级裁判的过程。在大神自杀后心境上有明显的改变。生还者之一。 山田一二三(やまだひふみ)(CV.山口胜平)超高校级的同人作家拥有领袖级人气的高中生同人作家。在之前学校的校园祭时曾创下发售一万本同人志的伟业。具有妄想症,逃避现实。对三次元(现实)女生没有兴趣。喜欢薯片等零食和动画。被塞蕾丝缇雅以存有不二咲虚拟形象的电脑利诱,杀害石丸清多夏,之后被塞蕾丝缇雅灭口。 江之岛盾子(えのしまじゅんこ)(CV.丰口惠美)超高校级的辣妹(超高校级的绝望)在年轻人中具有权威性的时尚杂志,具有领导读者的模特儿,又是女高中生们的时装领导者。喜怒哀乐反覆无常,表里不一以及颇具人气,以非常亲和的性格接近以及玩弄男性。流行杂志出名的业余模特。本人则自嘲杂志上展现出来的美貌,只是拜电脑修图所赐。在动画中第二话中因对黑白熊施加暴力被杀死(已证实为战刃骸),凶手是黑白熊。同时也是“超高校级的绝望(超高校级の绝望)”,整个事件的黑幕。初期出现的江之岛实为双胞胎姊姊战刃骸,曾被说长相和杂志上有些差异,本人自嘲是电脑修图的关系。在最后的学级裁判尝遍所有处刑(千本打→电笼→魔女火刑→拖拉机达人→宇宙旅行→补习)但最后死于补习 叶隐康比吕(ハガクしヤスヒロ)(CV.松冈雅也)超高校级的占卜师使用不知名的力量,擅长头脑中闪过的预示进行直觉占卜,拥有有30%的概率会言中事情的能力。本人声称“100%准确的话那就不是占卜,而是超能力了。”飘飘然的自我中心者,总是有点天然的擅自行动。装的很冷静,其实是个胆小鬼。留级三年,貌似是年龄最大。生还者之一。 不二咲千寻(ふじさきちひろ)(CV.宫田幸季)超高校级的程序设计师会让人联想到兔子一般娇小。让人觉得是中学生或者小学生那样。性格是既悠闲又大方,其实是有用与程序设计师那样的才能,个性柔弱的同时有着自己想变强的渴望。在自己制作的程序似乎有着某些秘密…虽然外表是我见犹怜的娇小少女,但其实是个伪娘。将发现的电脑修好,并安装了以自己为形象的人工智能(人工智能后被黑白熊用挖掘机砸成球,变为黑白熊的头像)。为应对黑白熊泄露秘密的可能,请大河田纹土指导健身,不料刺激对方而被其以哑铃击打头部杀害。尸体被发现于女子更衣室。 大神樱(おおがみさくら)(CV:松本和香子)超高校级的格斗家受到武术家父亲的影响,从幼年时代就开始磨练武艺的地上最强的女子。有着“在坐婴儿车之前就开始战斗”的恐怖传说。因为性格非常严肃沉默,就算什么都不做也会给周围人沉重的威压感。来到希望ヶ峰学园后与朝日奈成为朋友关系。自杀。 石丸清多夏(いしまる きよたか)(CV:鸟海浩辅)超高校级的风纪委员在以高升学率闻名的高中里担任风纪委员。虽然出身于普通家庭,却是位品行端正、成绩优秀的少年。因为家庭背景并不好,是全靠努力才得到的成果,所以对不努力或者认为努力无用的人会非常的严厉。就算在希望之峰学园那样紧迫的情况下,依然非常重视法律和学校守则。讨厌“天才”这个字眼,其原因似乎与其祖父有关。因为被规则紧紧的束缚着,所以不擅长临时的即兴发挥之类的行动。开始和大和田互称兄弟,非常重视和大和田之间的友情,在大和田杀害不二咲被处刑死亡后,整个人变得无神。被山田杀害。 战刃骸(いくさば むくろ)第16名超高校级的高中生。“超高校级的军人(超高校级の「军人」)”,同时也是“超高校级的绝望(超高校级の「绝望」)”的其中一人。在佣兵集团“芬里厄”得到锻炼。右手背上有隶属佣兵集团“芬里厄”的纹身。实为江之岛盾子的孪生姐姐,因违反校规对黑白熊施加暴力,而被黑白熊召唤“永恒之枪”刺穿全身而死。被害后尸体被黑幕利用为陷害苗木与雾切的陷害工具。 雾切仁(きりぎり じん)希望峰学园真正的校长,是响子的亲生父亲,在响子还小时离开雾切家。在开头动画中,被黑白熊以“宇宙旅行”处刑而死,最后仅剩一具骨架。 灭杀者翔(ジェノサイダーしょう)“超高校级的杀人魔(超高校级の「杀人鬼」)”。都市传说化的连续杀人犯,会在杀人现场用死者的血写下“鲜血狂欢(チミドロフィーバー)”的血字。揭露为腐川冬子的分裂人格,杀人凶器也只用自制的剪刀,自称拿不动剪刀以外的东西,杀人的对象仅限于美型男或萌男。 色叶田田田(しきば さんた)“超高校级的植物学者(超高校级の「植物学者」)”。是一起重大事件而丧命的受害者之一。音无凉子(おとなし りょうこ)(小说人物“黑白熊贩卖部”) 有记忆障碍的红发少女,所以随身携带着“音无凉子的笔记本”以防万一。非常喜欢松田夜助。 松田夜助(まつだ やすけ)(小说人物“黑白熊贩卖部”) “超高校级的神经学者(超高校级の「神経学者」)”。手不离漫画的毒舌少年,常常骂音无凉子为“母猪”。

15,如何评价弹丸论破 希望学园与绝望高中生的游戏和动画

pc按f1键 然后回出来电子学生手册然后点最后一个选项跳转之后点第一个然后选择存档的地方其实随着剧情推动也会有让你存档的地方??
小高和刚的水准毋庸置疑。一开场便将十多个人物空投到玩家面前,并且在接下来的剧情发展逐步将不同的性格鲜明展露出来,让人可以快速分清并对他们有大致印象,这其实是非常不容易的。这种多人同一画面的大场面描写,如果驾驭不好很容易出现几种错误:一,人物性格单一,一句话无论安在谁头上都没有违和感。二,戏份分配不均,有些人逼逼叨一堆,有些人干脆就一句话都没有。三,场面混乱,废话多,显得流水账,比如说同一件事要发表看法,你也说一句,我也说一句,很多作者都怕角色写出来出场次数太少让人没印象,或者被读者骂“为什么XX一句话都不讲”,干脆主角问一句,所有的人都发表一句看法,殊不知这样写下来更显得混乱。而小高驾驭得很好,多人对话不显混乱,戏份虽然不能说完全均摊但轮到每个人头上的量都不少,每个人都有自己的鲜明性格,让人可以一下子分清楚。虽然弊端在于每个人都过于模板化(比如十神=贵公子+坏脾气,花村=荤段子+厨师),但好在制作组机智地开发了一个神奇的碎(内)片(裤)收集系统,在这个系统里可以探索各位问题儿童背后的故事,因此也将人物性格进行补全。在通关以后的爱岛模式看这些话真是感慨万千,满足了我等弹丸厨深八人物内心世界的熊熊八卦之心。
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