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星际争霸2虫群之心cg,谁知道这是什么图片CG么什么名字

作者:本站作者

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星际争霸2 虫群之心开场CG

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4,你在玩星际争霸游戏的时候最令你感到震撼的场面是什么

谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。
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谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我是烂橙子对于我来说,自己玩星际的时候,震撼场面真的记不清了但是后来喜欢看星际比赛的视频,才发现玩的不是一个游戏比如经典的三机枪兵无伤打地刺,第一次看真的震撼了我!
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~我是烂橙子对于我来说,自己玩星际的时候,震撼场面真的记不清了但是后来喜欢看星际比赛的视频,才发现玩的不是一个游戏比如经典的三机枪兵无伤打地刺,第一次看真的震撼了我!
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~我是烂橙子对于我来说,自己玩星际的时候,震撼场面真的记不清了但是后来喜欢看星际比赛的视频,才发现玩的不是一个游戏比如经典的三机枪兵无伤打地刺,第一次看真的震撼了我!
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!
游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!我是烂橙子对于我来说,自己玩星际的时候,震撼场面真的记不清了但是后来喜欢看星际比赛的视频,才发现玩的不是一个游戏比如经典的三机枪兵无伤打地刺,第一次看真的震撼了我!
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。大家好,我是爱看电影、爱玩游戏的乐哥。还是那句老话:暴雪娱乐,是一家被游戏耽搁了的影视公司。为什么这么说呢?当时乐哥在玩《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》这三部《星际争霸2》战役的时候,看到制作精良、气势恢宏的过场CG,不得不感慨:暴雪真把资源用错了地方。本来可以轻松吃影视饭的,非要靠游戏卖钱……回到正题,如果暴雪要拍《星际争霸》大电影,乐哥认为最出戏的,是神族战役。首先,神族传说英雄比较多,容易出戏。“星灵三傻”——泽拉图、阿塔尼斯、塔萨达尔,自然不用多说,每一个都是神族的传奇英雄,仅围绕“三傻”的战斗人生,拍个三部曲都不为过。还有被刀锋女王背刺KO的菲尼克斯,躯体死后,战斗意识被移植到了龙骑士机甲之上,《风暴英雄》中的战斗力,也是相当的可观!可以这么说,神族的作战单位,每一个都不简单,比如龙骑士、不朽者、“大象”等,谁也不知道,这些作战单位中,“移植”的是哪一位传奇英雄!假设要拍大电影,“三傻”带领一众传奇英雄所组成的部队冲锋陷阵,想想都觉得热血刺激!其次,神族的科技感很强,容易出戏。《星际争霸》三个种族中,神族的进化水平和科技实力最为先进。众所周知,神族先祖为了预防可能发生的灭族危机,建造了三艘“方舟”战舰,其中,以传奇英雄“亚顿”命名的“亚顿之矛”,贯穿整个《虚空之遗》战役。这艘战舰有多先进?融合神族所有科技、继承神族所有知识、是神族复兴的全部希望,“发动机”是一颗太阳一样的“恒星”……如果能将这艘战舰搬上银幕,可以说,目前已拍摄的所有科幻片中,没有一艘战舰能够与之媲美的!仅凭这一点,就能吸引无数观众。最后,神族历史悠久,可拍的素材比较多。神族是“神之长子”——造世主萨尔那加寄予厚望的一个种族;神族是历史最为悠久的一个种族;神族还是屠杀过萨尔那加的种族……历史悠久,意味着可以选取的素材比较多。不管是神族内战,还是萨尔那加抛弃神族,甚至是虫族攻陷艾尔,都是可以拍成大电影的绝好素材。综上因为乐哥最喜欢神族,所以略带自私的希望:如果《星际争霸》要拍大电影,还是拍神族的历史最好!PS:自从泽拉图在战役中牺牲之后,乐哥只能在《风暴坟场》中一睹他的风采,真希望暴雪能将这一经典影响搬上银幕!游戏的CG应该在大家心目中有个位置,所谓说:SE的长片、暴雪的短片、EA的宣传片,堪称游戏界3大CG制作奇才,特别是这几年的暴雪,前后做了很多CG不说,更是做上瘾去拍了电影版的《魔兽世界》。那么在各个游戏大厂的游戏CG中,那几个CG是最让人惊艳的呢?《最终幻想7:降临之子》要说CG那么必须要说FF7里面的降临之子了,它被堪称为是CG中的里程碑!在同年的CG、乃至动漫作品中都是巅峰画质的存在,并且成功的把劳德、蒂珐、艾瑞丝三个角色塑造了出来,特别蒂珐,它初次在CG中出现时,惊艳感爆炸!以至于过去这么多年,蒂珐的名字依然在游戏界中让人耳熟能详。另外,这里小编告诉大家,这么高画质的CG,居然是2004年制作的!《星际争霸2:虫群之心》要说做CG厉害的游戏公司,那么暴雪肯定要算上,毕竟人家可是非常“沉迷拍电影”的游戏厂商。既然有人说了,魔兽的巫妖王之怒,那么小编在这里说下《星际争霸2:虫群之心CG》它的惊艳成都,完全不亚于魔兽的其他CG,并且整个CG整合起来不亚于一部电影,剧情虽然不算太好,但是就时长和画质来说,还是让人无比惊艳的。《质量效益3:仙女座》&《圣歌》既然EA一年“坑”那么多钱,那么它的CG也要做好才行,就拿《质量效应:仙女座》的一系列CG来说,科技感不错,剧情也说的过去,但是整体比较剪短。而到了2019年的新作《圣歌》中,它的CG特效、更是科技感爆炸、4K画质效果满分,可能特效真的 太贵,以至于《圣歌》的整个CG时长并不多。《赛博朋克2077》也不知道波兰蠢驴的《赛博朋克2077》到底准备了多久,早在2015年,它们就发布了一个CG视频,并且还对游戏的玩法进行了描述,从CG中我们可以看出,游戏的风格是大作中前所未有的“赛朋克”风格,而且厂商也提到过,游戏中的细节将表现的非常完美。而在2019年的E3展会上,《赛朋克2077》的另一个CG并没有让我们失望,CG中提现的游戏附带内容也小小的惊艳到了我们。《刺客信条系列》育碧的在刺客信条系列中,可是为CG下了不少功夫,而其中,最让人惊艳和最经典的就是《刺客信条:大革命》,它描绘了法国巴黎大革命时期的特殊景象,在当时看的时候,真的是行与黑暗侍奉光明。不过在大革命的CG之前,育碧还做过很多CG,几个系列连起来,真的是不亚于一部电影。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我是烂橙子对于我来说,自己玩星际的时候,震撼场面真的记不清了但是后来喜欢看星际比赛的视频,才发现玩的不是一个游戏比如经典的三机枪兵无伤打地刺,第一次看真的震撼了我!

5,星际争霸2虫群之心怎么看第一次进游戏的CG就是人族和虫族大战的

重打虫族战役。刚进去就是
终极档案室里面第一个就是的

6,如何评价星际争霸2 虫群之心cg 知乎

游戏内全cg:http://www.bilibili.com/video/av499531/评价参考:http://tieba.baidu.com/p/2117159238很长慢慢看吧...

7,求知道这几张暴雪游戏做的CG应该是星际争霸吧CG名字都叫什

第二个是风暴英雄的宣传片,第三个可能是星际争霸2:虫群之心也可能是风暴英雄的CG。其他的都是星际争霸2:虚空之遗的CG片段。
风暴英雄,里面都是暴雪游戏的角色混在一起
这个是 风暴英雄的cg。。百度就有

8,星际争霸2虫群之心 怎么提取CG动画

  1、 首先准备一个提取软件MpqEditor,之后在游戏安装目录盘符:\xxxx\StarCraftII\Campaigns \Swarm.SC2Campaign中找到文件zhTW.SC2Assets其中zhTW代表的是台湾中文,对应不同的游戏版本前面的前缀也会不 同。   2、之后为了安全起见,把此文件复制到其他地方,之后加上.mpq的后缀名。用MpqEditor打开,在 Assets/Textures里便可找到游戏相关的影像文件。后缀名为.ogv。只要玩家的播放器不是过去陈旧应该都能打开。如果想变成其他格式, 自行使用转换软件按照需要转换即可。   以上就是《星际争霸2:虫群之心》CG过场动画提取方法的全部内容了,如此经典怎能错过,玩家们赶紧行动起来吧!

9,星际争霸2虫群之心CG动画里能变成吉姆和凯瑞根的人是谁 是黑暗之

是纳鲁德博士,也是杜兰,他的名字字母顺序可以颠倒,他的能力应该是可以变化成任意人物,具体是不是黑暗之音,暴雪没说,不过黑暗之音作为BOSS级怪物应该还没死。
纳鲁博士(堕落萨尔那加 亚蒙(黑暗之声那个) 的仆人)
黑暗之音的仆人。再看看别人怎么说的。

10,关于星际争霸2虫群之心开场CG动画的疑问

凯瑞根为何怨恨明斯克?话说那年明斯克带人造人家老政权的反,凯瑞根是明斯克的副官,被派去执行任务,但是被明斯克抛弃了,所以才被抓被变成了刀锋女王。其中,这次任务是在行星上安装灵能发射器,虫子们就是奔着人类的灵能力才入侵的,是为了获得人类这种能力,所以被灵能新号所骗蜂拥而至。星灵怕虫子进化所以得杀了虫子,就开轨道炮把这个行星灭了,这个行星是老政权的核心星球,首都被毁明斯克才造反成功,他的嘴脸也是自此才明晰,那是故事的高潮部分。凯瑞根为何被变成刀锋女王?自由之翼里已经说明了,虫群与星灵都是造物主的实验对象,泽拉图任务最后一关里发现这个实验明显对两个种族不利,试验成功的话两个种族都会被抹除。所以这是主宰为挽救世界而做的一步棋,凯瑞根是通往未来的钥匙,所以泽拉图说不要杀了让她,杀了她三个种族都得玩完。刀锋女王就是这个世界的未来,个人推测她应该是虫族生命具有人类灵能的唯一一个,这也是虫族努力去做而未成功的事情,相信这个特征将会是推动第三部的核心。总之种族命运还前途未卜,而仇恨也没有消除。游骑兵需要杀掉明斯克,凯瑞根也想杀死明斯克,男女猪脚有了共同目标所以复仇必然会进行,凯瑞根还得重新控制虫群战斗。

11,星际争霸2虫群之心怎样看回过场cg

http://movie.gougou.com/search?search=%e6%98%9f%e9%99%85%e4%ba%89%e9%9c%b8%32&id=10000001&xmp=0
进入游戏后点“战役”——“档案室”,里面有已完成的所有关卡和动画列表。如果战役通关了,点“终极档案室”即可,同理。如有任何问题,欢迎追问~

12,哪个虫族攻打人类万箭轰炸城市防御是个3D片请问片名叫什么

视频:星际争霸2虫群之心全剧情cg《星际争霸ⅱ:虫群之心》是由blizzard entertainment研发的一款即时战略类游戏,发行于2013年。为《星际争霸》游戏作品系列之一。制作背景rob pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同...
最终幻想15王者之剑 是这个没错

13,关于星际争霸2虫群之心开场CG的动画疑问

星际2 分三部,自由之翼,虫族之心,虚空之遗。也就是三个故事,分别以三个主线描绘战争。新的虫族之心 当然就是以虫族开始嘛。就相当于高达SEED第二部第一集 飞鸟逃跑那时候,场景是第一部地球军和奥布打仗一样
对的,女王的一个在她心中一直存在的梦境(被救之前也是)。估计在她的心中已经上演过很多次这样的场景了,因为凯莉根本人对蒙斯克的恨(参照以前蒙斯克对她的所作所为,有一个自由之翼的CG叫《背叛》可以再去看看),注意当她醒过来的时候发现自己躺在一个让她感到无助的操作台上时无助的表情。
就算这不是梦境 这也是合情合理 凯瑞根的复仇在继续 只不过复仇目标不是全人类和全星灵 而是复仇蒙斯克而已 片段里面不知道你注意没有 虫子的目标是朝着蒙斯克的塑像去的 人类只是阻碍他们的存在而已
她内心的虫群意识在觉醒
凯瑞根的真正敌人是曼斯克,使他们抛弃了凯瑞根,所以要复仇
不是 你看凯瑞甘醒后的头发 依旧是那种虫须。自由之翼也只是把虫族打败,而不是灭族,所以虫族还是存在的。而且凯瑞甘仇恨的对象是当初把她抛弃的蒙斯克,所以她还是要去复仇的。
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