生化危机6游戏视频,生化危机6故事将会发生在中国分类 游戏 这个视频是不是真实
时间:2022-06-16 06:52:20
作者:本站作者
1,生化危机6故事将会发生在中国分类 游戏 这个视频是不是真实
2,生化危机6游戏视频小欧解说第1期里昂
3,生化危机六游戏进度无法保存
生化危机六游戏进度无法保存原因:1、系统里有残留木马,生化危机六保护系统自动保护游戏安全性提示玩家有第三方;2、生化危机六系统判定玩家为脚本;3、生化危机六系统检测到后台出现问题;生化危机六游戏进度无法保存解决办法:1、电脑系统全面杀毒,清理电脑缓存,重启电脑;2、清除数据重新安装电脑系统;3、将生化危机六卸载并重新安装即可解决问题。
4,你玩过的最恐怖的游戏是什么
emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。 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emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。总体来说,两款游戏都是不错的游戏,都把生化危机系列的恐怖程度体现的淋漓精致,接下来的生化危机3重置版也备受我们的期待,相信也不会让我们失望的。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。总体来说,两款游戏都是不错的游戏,都把生化危机系列的恐怖程度体现的淋漓精致,接下来的生化危机3重置版也备受我们的期待,相信也不会让我们失望的。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。总体来说,两款游戏都是不错的游戏,都把生化危机系列的恐怖程度体现的淋漓精致,接下来的生化危机3重置版也备受我们的期待,相信也不会让我们失望的。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活…… emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。总体来说,两款游戏都是不错的游戏,都把生化危机系列的恐怖程度体现的淋漓精致,接下来的生化危机3重置版也备受我们的期待,相信也不会让我们失望的。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。总体来说,两款游戏都是不错的游戏,都把生化危机系列的恐怖程度体现的淋漓精致,接下来的生化危机3重置版也备受我们的期待,相信也不会让我们失望的。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。总体来说,两款游戏都是不错的游戏,都把生化危机系列的恐怖程度体现的淋漓精致,接下来的生化危机3重置版也备受我们的期待,相信也不会让我们失望的。 emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。我们知道如果一款游戏足够经典的话,是有可能被改变成电影的,生化危机也不例外,由米拉·乔沃维奇主演的生化危机第一部作品于2002年正式公映了,引起广大网友各种好评,后来电影又除了五部作品,口碑却急转直下。题主说生化危机6为什么没有出现艾达、里昂、克里斯等角色,说的不是游戏而是电影。那么在电影中,他们为什么没有出现呢?首先可以肯定的是主角光环太强大,这些配角出现不出现真的毫无意义。我们知道在生化危机电影中,爱丽丝一个人的战斗力就能秒杀所有游戏里出现的角色,编剧活活的把科幻电影,拍成了动作电影,很多生化迷对此都是比较失望的,如果这些角色都在生化危机6中出现了,也只能打打酱油而已,最后还是要靠爱丽丝来解决,既然是这样还不如不出现的好。其次在电影生化危机5的结尾,“白宫”遭到了各种怪物的袭击,估计这个基地已经失陷了,编剧趁热打铁把里昂、艾达王和克里斯给写死了,要不然就是下落不明,这样才能让爱丽丝一人在那放光芒,功劳簿上她最大。在生化危机终章里,爱丽丝经过一番搏斗,终于抢得T病毒的解药,然后拯救了全世界。很多玩家对此表示不满,既然你一个人就能拯救全人类,消费游戏中的人物还有何意义。其实生化危机电影自从2代之后就已经烂尾了,一部拍的不如一部,编剧想用游戏中的人物来提高票房,结果适得其反,让许多生化迷更反感后续的电影作品,当然如果编剧不用游戏中的人物和剧情的话,估计更没人会看这部电影了吧。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。总体来说,两款游戏都是不错的游戏,都把生化危机系列的恐怖程度体现的淋漓精致,接下来的生化危机3重置版也备受我们的期待,相信也不会让我们失望的。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。
5,为什么现在生化危机6不能联机了
Steam更新的典型现象,打开游戏目录下的steam_appid,将数字改为440,设为只读即可。
6,生化危机6游戏剪辑mv 英雄们的告绝视频的BGM是什么
歌曲名:The Phoenix 歌手:Fall Out Boy
7,我玩生化危机6 每次到画面丰富的时候 画质会出现分屏的现象 我电脑
8,生化危机6里面的游戏流程视频在哪
百度视频直接搜索“生化危机6 流程”或“生化危机6 视频攻略”。
9,生化危机6何时发售到大陆
Pc版3月22号就发售,一个星期之后大陆的网站就有的下载了。 开拍了,还会有李冰冰丶我告诉你啊,在2014年9月份,不信的话可以去看电视游戏风云频道每日游报里有,他们回答都是骗分的,你先去证实,再给我采纳
10,生化危机6视频
生化危机6只有游戏.电影还没出呢!电影一共才5部,正统游戏出到生化6。你想看生化危机6的电影是不可能的,除非你穿越了,网上出的生化6视频大多是骗人的或者就是游戏视频。对生化危机系列感兴趣的话你也可以去找找游戏视频啊,只要是过程流畅,高清,看起来很舒服的,里面CG动画很多,就和看大片一样爽!
11,生化危机6 克里斯追击艾达王的问题
在之前从心读档吧,有些地方有漏洞,例如有个里昂跳越,每回演完他和克里斯打架后,就死了;一样。 或者下载一个新的汉化补丁,是汉化补丁的问题或者游戏储存点失误,本应该到储存,结果到那你死了后,之后从那个点开始就一直死,所以只能在那点之前重来一下。 再请这么多演员,片酬会很高,而且剧情会特别乱,所以干脆就一句话交代了,于是这群人就这么没出场就嗝屁了
12,生化危机6游戏解说
大师就是hyun310,他是真正的大师,谷歌只能算半个大师(已经很牛X了),手柄的生化5录得很不错。。他们都是游戏高端解说玩家。。优酷上都有。大师hyun310的:http://u.youku.com/user_show/id_UMTAwMjgzMTky.html谷歌的:http://i.youku.com/u/id_UOTE2MDY5NDg=手柄的:http://i.youku.com/u/id_UMTc4OTMzODg4
13,生化危机动画版有几部
一共有两部,分别是生化危机:诅咒;生化危机:恶化。《生化危机:恶化》是由日本下著名动作冒险类游戏《生化危机》系列改编的全CG电影。和真人版的《生化危机》电影不同,该片完全采用CG技术制作。《生化危机:恶化》电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“Raccoon City 莱肯市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,Leon在哈弗威尔与Claire再次邂逅。《生化危机:诅咒》(Resident Evil:Damnation)是CAPCOM公司为“生化危机”系列游戏制作的CG电影第二部,影片主角依然是“里昂”(Leon S Kennedy)此外跟里昂搭档多次的“艾达·王”(Ada Wong)将在电影登场。
14,生化危机6 杰克结局 最后通关那段视频是什么意思那个女孩是谁好像
以下回答参考网友评论和自己的见解,不代表官方的答案最后的视频表示杰克的转变——他不再和以前一样市侩冷血。至于那个小女孩和她的环境,具体身份个人认为不重要,可以当作那种弱势群体和地区,即饱受生化危机之苦而无力抵抗的那类人和地区。首先杰克的转变:之前的杰克除了相信自己就是相信金钱,过着一种毫无目的的生活——一开始杰克加入雇佣兵是为了给母亲治病,现在父母去世,杰克可以说只是利用雇佣兵这个职业不让自己饿死,而且游戏一开始嘴里不停地念叨着那五千万卖血的钱。但是后来在更衣室内经过雪莉的劝说,他开始认清现实,找回了自己的目标,而且准备为父亲威斯克的犯下的过错而赎罪。游戏后期杰克再也没有提钱的事,最后只要了50美元也表明他不那么唯利是图了。(50美元相当于无偿捐献了)杰克的救赎:至于最后,表明杰克找到了自己的人生意义——他要拯救世界,弥补父亲的过错,至于报酬,可以说是“有钱给点,没钱拉倒”,最后的小女孩只给了一个苹果作为佣金,杰克还是“你敬我一尺,我回报你一丈”,等于是无偿投入生化战争中。这也是官方给玩家的一个欣慰的结局,给杰克一个洗白,也表示杰克依然是雇佣兵。小女孩和当时环境的意义:在生化7发售之前可以猜测是新作预告,但是现在生化8试玩版都出了,按照现在视角去批判过去未免太刻薄,所以可以猜测是一种预告。当然现在看来,小女孩可能代表的是受到杰克无偿帮助的一类人。至于地点是不是在非洲无法确定,但是看环境可以断定这个地方饱受生化危机的折磨,所以这个环境也可以代表是饱受灾难之苦的地区,也表示杰克游走在这些地区,不断地用自己的力量做出贡献
15,生化危机6我下了个布片艾达的mod用完变成裸体了怎么回事
你之前肯定打了裸体的MOD补丁,要不然不会出现这种情况。 布片的MOD 不好的地方是在脖子那,跟断了似的。 只有之前打了裸体MOD的补丁 用了布片或者其他的,还是裸体的。只不过胸部变形了而已。 有个别的MOD,可以把裸体覆盖掉,但是基本上效果都不好、 因为你裸体的MOD补丁,把文件给覆盖了 而且我记得是四个文件,不得不说 内裸体MOD做的 真心不错 这是实话。 但是就是因为纹理太高了,导致其余的MOD,在怎么覆盖,也还是覆盖不上。 是啊我的艾达和雪瑞都成裸体的了原文件哪里有下载的啊这样玩起来一点美感都没有玩游戏和看片没区别那样没意思想改回去,有想要补丁的去游侠网搜索生化危机6艾达锣体mod补丁就行了没病毒劝你们别下想改回来麻烦我觉得原版真实哪会有人光着屁屁上战场的个人觉得没意思 请你看清mod简介,如果是复制补丁那就找回原文件重新复制,如果是安装的有卸载还有救,实在没办法只好重装,备份是很重要的 现在有裸体补丁吗,我想下裸体的玩下,以前还没有玩过裸体的补丁
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