跑跑外挂,跑跑卡丁车外挂是什么
作者:本站作者
1,跑跑卡丁车外挂是什么
是可以加速加到500的的东东啊!什么车都可以哦!不过最好不要用!会被封掉的!(*^__^*) 嘻嘻……
2,为什么跑跑中现在没有外挂了
WG制作窝点被警方逮捕垃圾玩家没了WG就不用了所以WG就少了但是WG绝对还是有的只是很少了
3,关于跑跑挂
5. 我也有玩 不过现在较少玩了 玩游戏为的是什么 开心,忘记烦恼 如果为了赢比赛 为了得分把自己搞得很累的话那就得不偿失啦~! 如果遇上挂多的时候我 会叫上几个朋友在一起玩,也很有意思呀! 所以你完全没必要去搞得自己很烦恼~~!! 记住过犹不及呀~!
4,有哪些游戏开再厉害的外挂都打不过人民币玩家
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!单机游戏跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 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大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!感谢不邀。爱生活爱游戏,大家好,我是啊森。首先在回答问题之前,我来做个宣传:拒绝外挂,从我做起!外挂,作为每一个正常的玩家所深恶痛绝的游戏行为而所不齿。我们再来看看当今热门游戏之中的开挂乱象:《绝地求生》飞毛腿,我跑得比车子还快~~~《绝地求生》我可能是一把枪...《绝地求生》你看不到我,你看不到我~~~《绝地求生》怎么办呢,外面好怕怕哦,我伸出手去看看~~然而除了外挂,我相信在游戏中有这样一个群体,比外挂更可怕,那就是——人名币玩家!!!!!!人民币玩家是指在游戏中投入大量金钱,以至拥有比普通玩家(既不投入金钱,或投入少量金钱的玩家)更强大的实力,更漂亮的服饰的玩家。占据有力的条件,在游戏中占主导地位占据有力的练级地图创建强大的公会或帮派。对非RMB排挤。其实很多游戏人名币玩家是占据绝对优势的,除了竞技类网游之外。比如《梦幻西游》我相信无论是玩过这个游戏还是没玩过这个游戏的朋友,都或多或少听到过《梦幻西游》的烧钱程度,传说一把武器卖出了一百多万的天价!我们可以想象一下在这个游戏里开挂,可是我该开什么挂呢?!!自动寻路吗......真的很无力啊.......我砍土豪一刀强制扣一点血,土豪一个平A我连人带宝宝都飞了.....除非......开挂刷出一把无级别??跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。现在尤其是一些竞技类的游戏,会经常出现外挂满天飞的现象,前些年的CF,这几年的吃鸡。外挂有时候真的很恶心让整局失去平衡,比如前几天在玩吃鸡的时候,离画决赛圈剩1分钟左右,我蹲在墙后面头都没露,结果被98K爆头。。而且这种情况不止出现过一次,对开挂的人真的是发自内心的鄙视,游戏体验极差!但是有一些游戏你开挂都打不赢,真金不怕火炼,有些游戏里的大佬是免疫外挂的存在的。1、跑跑卡丁车不说那种按个前进键就到终点的挂。无限氮气,车加速,这样的外挂打开,照样会被大神虐,因为喜欢玩跑跑的老玩家地图都背了滚瓜熟,到哪里转弯哪里有捷径,弄得一清二楚,他们几乎可以做到全程无碰撞过图,好车子+高改装的大佬是无敌的,你开挂也是跑不赢的。 2、英雄联盟、DotaMOBA类的游戏有自动补刀挂,天赋多点挂,刷金币挂等等。(“炸房”挂就别提,能设计这种挂的也是人才),这些挂基本都是提高个人能力,加快发育速度,装备成型早,伤害高,单挑能力强,但是你别忘了,这种游戏讲究的是团队配合,你单挑贼强但也抵挡不住一堆人的群殴吧,因为别忘了还有比外挂更恐怖的存在,那就是“坑队友”,对于那种带不动的队友,开挂也无济于事。 3、CSGO说起CSGO肯定有很多人讲到CF,毕竟这两款都是被广大玩家熟知的FPS类游戏。CF的外挂可以说是外挂事业能发展起来的中流砥柱,什么飞天遁地无敌。。新花样层出不穷。但要是放在CSGO里面,这些外挂似乎没什么太大的用处,CSGO中常见的就是自瞄,陀螺,降低后坐力之类的挂(我爱罗就算了,简直反人类)。在CF作威作福去了CSGO大部分都会被虐成狗,因为CSGO中的大佬自身就带“外挂”能力,你一个探头,BOOM没了;一个瞬移挂闪过去,结果被大佬点了爆头;CSGO中玩家的枪法和反应速度有时真的比外挂还外挂,所以你觉得在CSGO中开挂还有意义吗? 4、回合制的游戏比如《问道》,《梦幻西游》。这种游戏里面的外挂基本属于辅助类的软件,。在跨服PK或者挑战掌门证殿堂的时候,开挂基本都会直接被系统查出来,无非就是按键精灵,刷道行,刷潜能,刷日常什么的,但是你觉得开挂刷虽然速度快,但你能想象一下氪金大佬们的成长速度吗?在这种类型的游戏中开挂是基本没什么用,最多就是节省了一些时间而已。 现在很多游戏对外挂的打击力都是很大的,偶尔钻个空子开一小会挂体验一会“大佬”的感觉也无可厚非,但既然是玩游戏就好好去玩呗,打吧游戏都怕输,凭开挂获胜和打简单人机有什么区别,游戏开挂到底有多大作用,都不建议去开,因为迟早会腻。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!感谢不邀。爱生活爱游戏,大家好,我是啊森。首先在回答问题之前,我来做个宣传:拒绝外挂,从我做起!外挂,作为每一个正常的玩家所深恶痛绝的游戏行为而所不齿。我们再来看看当今热门游戏之中的开挂乱象:《绝地求生》飞毛腿,我跑得比车子还快~~~《绝地求生》我可能是一把枪...《绝地求生》你看不到我,你看不到我~~~《绝地求生》怎么办呢,外面好怕怕哦,我伸出手去看看~~然而除了外挂,我相信在游戏中有这样一个群体,比外挂更可怕,那就是——人名币玩家!!!!!!人民币玩家是指在游戏中投入大量金钱,以至拥有比普通玩家(既不投入金钱,或投入少量金钱的玩家)更强大的实力,更漂亮的服饰的玩家。占据有力的条件,在游戏中占主导地位占据有力的练级地图创建强大的公会或帮派。对非RMB排挤。其实很多游戏人名币玩家是占据绝对优势的,除了竞技类网游之外。比如《梦幻西游》我相信无论是玩过这个游戏还是没玩过这个游戏的朋友,都或多或少听到过《梦幻西游》的烧钱程度,传说一把武器卖出了一百多万的天价!我们可以想象一下在这个游戏里开挂,可是我该开什么挂呢?!!自动寻路吗......真的很无力啊.......我砍土豪一刀强制扣一点血,土豪一个平A我连人带宝宝都飞了.....除非......开挂刷出一把无级别??
5,跑跑的外挂多不多
冠军赛里边外挂比较多 大概1:10
挑战赛里边外挂较少 大概1:100
道具赛里边外挂更少 大概1:200
竞速赛里边没有外挂
6,什么叫跑跑的挂呀
跑跑卡丁车的外挂就是游戏的作弊器!有跑跑牛车,跑跑蛮蛮等。用挂后可以实现无限加速,随意调节车速,对道具无敌等功能!
7,跑跑的外挂是什么
外挂是一种破坏游戏平衡的软件,就是道具免疫,碰撞免疫,无限加速,而且速度可以加到非常变态的程度,基本上你刚完成了一圈,开外挂的就已经完成比赛了,现在外挂已经被完全封杀了
8,跑跑卡丁车中的外挂指的是什么
就是BT的功能,比如随时加速,速度什么时候都是299什么的,你自己下载一个看看就知道了!不过千万别用,用的话,你的号就有可能被删了!
9,跑跑外挂是怎么回事
跑跑外挂的主要功能有:
防撞
道具无敌
无限加速器
自动连喷效果
现在启动跑跑卡丁车会一起启动一个名为NMService.exe的进程
这个就是可疑程序监控进程.
如果你是打开外挂进入跑跑
它便会自动终止跑跑卡丁车的运行
并提示:发现可疑程序,请终止后再运行!
所以现在跑跑是不可能出现外挂
而现在网站上出现的跑跑外挂大都是捆绑了木马
所以请注意了!!!
10,跑跑中怎么举报外挂
如果您在游戏中发现有玩家外挂扰乱游戏秩序或作弊,可以将其用户名与所在服务区发送给我们以便我们进行核实,如果您有相关截图,可以将截图与角色名、服务区发送至客服邮箱[email protected]。
11,跑跑可以开挂吗
开挂当然可以
这是个人行为,没人会来约束你
但是开挂所带来的后果楼主要有准备承担
现在世纪天城封号力度很强
从举报到封号
一个工作日就可以完成
我个人觉得开挂对跑跑来说没有多大意思
只有通过自己的努力
技术水平不断的提高
我们才会真正的觉得满足尽量不要开,因为大家玩的是技术吗 ?
有了外挂就不好玩了,
同样那样就没有意思了。外挂是有的但是开挂是要被封号的!我觉得开挂没意思!要是遇到了高手!开挂都没用!现在跑跑已经把挂封了.
不能开挂了...
那样是进不去游戏的
12,怎么举报跑跑卡丁车外挂在那举报
如需举报请到跑跑客服论坛:http://bbspopkart.tiancity.com/showforum.aspx?forumid=5或者可以联系官方客服http://service.tiancity.com/homepage/default.asp
13,跑跑怎么举报开外挂的
官网论坛(http://bbspopkart.tiancity.com/showforum.aspx?forumid=5)上的举报地址:如果玩家在游戏中看到疑似违规的玩家在进行破坏游戏平衡的行为,可以到以下对应服务器的帖子中进行举报,我们会及时进行查看和核实的,感谢各位玩家对游戏的爱护与支持~!!!电信一区举报帖http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?forumid=5&topicid=676254电信二区举报帖http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?forumid=5&topicid=676255网通一区举报帖http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?topicid=676251&forumid=5网通二区举报帖http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?topicid=676253&forumid=5在官网论坛上发帖提问,正常情况下都会得到官方管理员恢复的。举报的帖也会及时处理的
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