热血江湖医生加点,热血江湖医生加点方法
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1,热血江湖医生加点方法
10级前+体血 10J后加长功 之后是体血 太极暴E要G高 体高 这样无论是PK还是刷怪都很有利的以后再把吸星学了医生除了神农制药,其他的点都可以加。 前期组队秒手、吸星、体血必加;后期的天佑增加物品掉率也必须加。
2,热血江湖职业医生怎么加点
秒手:加大补血量 长工:加WG攻击力 吸星:延长GF时间 天佑:提高掉宝率 以上几个是必须加满的. 运气行心:增加内功的恢复量 太极心法:减少使用武功时消耗的内功值 体血倍增:增加最大生命值 医生分群和暴医 两种. 我的意见是75级之前你最好还是做群.这样好组对.而且没有花钱的地方.真是赚钱的阶段啊.75以后转暴.这样你就有钱换极品武功杖啦. 你问的气功.是根据你想练哪种医生来点的.医生后期是全能职业. 先期分GF(35后就做暴,不过没钱不行哦~吸星+20点GF必备.长攻+20点体血+20点暴医必备) 群(35后就是最赚钱的职业.+秒手20点.太极+20点) 3转后加天佑+20点.不过一般都是为别人服务了,以为医生一般都是组队.掉的东西指不定是谁的~呵呵 运气行心(1):每级人参恢复蓝增加2% 太极心法(2):每级武功耗蓝-1% 体血倍增(3):每级增加生命最大值+1% 妙手回春(5):每级恢复血量+2% 长攻击力(6):每级增加武功打击值+2% 吸星大法(7):每级延长辅助武功的时间+3%1转了以后一定要找一个师傅,然后把长工加满了 别的就是运气型心 妙手回春 吸星大法 别的学不学都差不多 记住了 千万要找个师傅 你玩腻了还可以做爆医 3转医生有师傅也很厉害
3,热血江湖医生怎么加点
先加满秒手,这是必须的,尤其在新区更要先加这个!然后是前面2个,你自己也看到了,给你省蓝的《一定要加满的》如果你喜欢老做GF,就先加吸星,自己看,它只能帮你延长GF时间而已。(个人建议还是先加前面2个)这些在你50来级的时候都差不多加满。接着再家长功一击,对你60级以后暴做好准备快70级的时候你差不多把该加的都加满了,接下来没什么好加的了,最有用的是加血的那个,就加哪个咯等你到80级就要洗掉这个加血的内功点去加4转给你的新内功心法:天佑(+幸运)放心,等你到了80级那点洗点的钱是绝对有的。。。电信2无级86小医 满满的zhu做爆肯定长攻加满。吸星也要加可以让攻防时间长点,医生防低第三个体血倍增也要加上,你说的长攻太极妙手加三个加满了如果没猜错你三转。建议你先加这两个,你的太极不应该加这么早,刚开始先加一半就差不多了。下面那个图是我现在的点,不过我117级你说的这些都是我加满的1转,最起码先把秒手加满,这个是医生混的基本要求,然后加第1个跟第2个,我感觉可以同时加,就是省药的..点加到50级左右,就基本上都要满了,然后加GF延续时间的哪个,就是长G,后面的哪个把,把上面的几个都加好了,就可以加长G了,这会你也差不多快60级了!
4,热血江湖中的医生如何加点和武功
专业群医:妙手满-太极那个(第一个)满-运气行心(第二个)满专业GF:运气行心(第2个)满-吸星大法(2转气功)满-易经洗髓(加内力的)专业暴医:长工满(1转气功)-体血满-运气行心满实惠型:妙手满-运气满-太极满-长工满先说一下关于加点吧,我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为医生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群医,医生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备! 从22级开始就每一个加一点,因为医生要用q4或者q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把q8仗,如果你没有那么多的钱就买个q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。 26级就开始加“运气行心”和“太极心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群医,难道要不停的回去买蓝呀。 大家都知道35级以后开始生一级加2点,那么到50级的时候运气、太极、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群医就是最好的了,当然如果要做gf,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群医舒服呀! 51级以后如果你没有想要pk做暴医的想法,那就乖乖加“吸星大法”等到61级你再加“长工”,因为医生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴医才不会死。 至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧! 再说说加技能吧,在我看来医生的技能是最好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是超级的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小f”,直接学30级的“大f”,到了35级学群医技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说医生的历练会不够用????武功全学 没有历练在学会群后,找老虎送死,刷历练1:1 2:1 5满 7满和延长武功时间的要满看你做什么医生了!你是做群、攻防、还是暴医呢?但是你一定不可以升级太快!否则历练就不够了!我现在就整天刷历练!
5,热血江湖 医生加点
◆ 先加满 第六个(长攻击力)
◆ 再加满 第三个(体血倍增)
◆ (有第七么?我忘了吸星是多少转出的了气功点了)
如果有的话,加满,(吸星大法)。
◆ 如果米的话,那就第一 第二个 各加一点加完。
◆ 3转以后应该有吸星了吧,加满第七个(吸星大法)。
备注:第一 第二个,纯属是为了省蓝的。。
我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为医生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群医,医生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备!从22级开始就每一个加一点,因为医生要用Q4或者Q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把Q8仗,如果你没有那么多的钱就买个Q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。26级就开始加“运气行心”和“太极心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群医,难道要不停的回去买蓝呀。大家都知道35级以后开始生一级加2点,那么到50级的时候运气、太极、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群医就是最好的了,当然如果要做GF,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群医舒服呀!51级以后如果你没有想要PK做暴医的想法,那就乖乖加“吸星大法”等到61级你再加“长工”,因为医生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴医才不会死。至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧!再说说加技能吧,在我看来医生的技能是最好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是超级的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小F”,直接学30级的“大F”,到了35级学群医技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说医生的历练会不够用????要看的玩什么类型的了 刷WX的话吧长G点满在点几个增大血或蓝的,如果你想省钱玩的吧QE给点满在点增大内功或减少用蓝的就可以了。
6,热血江湖医生加点
我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为医生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群医,医生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备! 从22级开始就每一个加一点,因为医生要用Q4或者Q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把Q8仗,如果你没有那么多的钱就买个Q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。 26级就开始加“运气行心”和“太极心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群医,难道要不停的回去买蓝呀。 大家都知道35级以后开始生一级加2点,那么到50级的时候运气、太极、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群医就是最好的了,当然如果要做GF,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群医舒服呀! 51级以后如果你没有想要PK做暴医的想法,那就乖乖加“吸星大法”等到61级你再加“长工”,因为医生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴医才不会死。 至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧! 再说说加技能吧,在我看来医生的技能是最好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是超级的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小F”,直接学30级的“大F”,到了35级学群医技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说医生的历练会不够用????其实加点没有你说的这样麻烦,医生刚练的时候秒手一定要先加满,然后就是加运气行心和洗髓易筋。这样等你2转时挂群的时候可以挂的时间长。到了2转35及,开始加吸星,当gf的时候加12的时间会长些。等以上这些点都加满了,就可以加长g或体血倍增或洗髓易筋,其实现在加什么都一样,因为你现在主要就是练及挂群或gf,现在pk还没有意义等你到了4转 80及该加的点都差不多加满了。还有到了3转会出来一个仙农的气功,这个气功不要加点,一点用处没有。在韩f是做9转用的,官f给封了。等你到了4转相信你就什么都懂了,没有这么麻烦的。 剑是热血里pk的王者,然后就是z枪,因为z枪的97技能是3下,x枪是2下,3下pk的时候卡人好卡。然后就是医生了。其实主要以后还是有好装备,没有好装备还是不行。现在的医生都走爆医路线。3转以前加妙手。满了加长工。后面随便加了。到后期点都很多的。到80级的点剩下来加90级任务气功吧,我不知道医生90气功是什么。
7,热血江湖的医生怎么加点和技能谁能给详细点
体的加点步骤: (一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 (二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。 2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。 3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。 运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。 4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。 5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。 6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。 刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。 7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。点先加妙手回春 这点是医生必须要加的 因为只有这个点高了才会给队友加血时加的多 对大家都有好处 队伍就效率 至于jn 现在系统可以拜师傅 10级的时候找个97+的做你师傅 他会把jn传给你 比如77jn 88jn 97jn等 不用向以前那样非要努力升级达到一定的级数才能够学到好的jn 希望我的回答能令你满意 谢谢采纳!一到二十,不废话了.就是加秒手,二十级后就是去山贼那混,现在最好拿个气功4的杖.一直混到三十,现在在的十点可以加一或二.这是为了后来省蓝,到三十就去打小山,一直混到三十五,这时的五点还是加一或二,然后就去做三十二和三十五的任务,转职之后如果想赚点钱,就.回去做三十的任务,任务做完之后就可以真正练级了.去做群医,刷绿林,到四十,换一身好的装备,这样到五十级就不用换了,直接到六十级的这时还是加一或二,现在可以去杀塔一或塔二,一直混到四十五,可以塔三,或者去竹林,然后一直到五十级,现在要加长攻,为了自己的三转任务,就这样一直刷到五十五,就可以去打蛇了.那是一个发财的地方,如果你现在是做群医的话,可以去找更高级的怪,五十五以后的十点用来加来加吸星大法,这样你在做转职任务的时候,就不会一直加攻防,三转之后,可以去打商人,鬼什么的.以后就现在加吸星,加满之后,就加长攻,到六十八就可以做个小爆,当然有的人喜欢做群医,可以继续加一或二,加满之后,就一直加吸星,六十八以后,就去买一个好的杖,做爆,没钱还是做个小医生吧,现在的群医,至少气八杖,有条件的话可以去穿个披风,带两个Q1Q2戒指,六十八以后,一般医生就定型了.六十八以后,医生就一般在洞里刷,就这样一直刷到四转.四转的医生,爆的恐怖,所以建议还是做爆医,对群医有特殊爱好的,就免了.
8,热血江湖医生如何加点
各种内功心法的效能解释:
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
8. 神农仙术:60级(3转)以后修炼,每加一点“增加制药成功的概率”。之所以用引号圈起来,是因为没用,完全可以不加。心情好的医生,也可加一点,算是开技能,但确实是一点效果也没有。
9. 天佑神气:80级(4转)以后修炼,每加一点增加掉宝(好东西)、历练的0.3%概率。不少4转医生求组时,往往会说高天佑医生求组,这是因为高天佑医生做QE,会增加队伍掉宝的概率,尤其是队伍里有群刀的时候。至于增加历练,则只是优惠医生自己而已。
要注意几点:第一、高天佑医生做QE,才会增加队伍掉宝的概率;做GF,是没有效果的。第二、“尤其是队伍里有群刀的时候”是什么意思呢?就是说,医生的“天佑神气”加满,对于医生自己刷怪而言,效果不明显,我就是个单刷的4转医生,刷了好几个月,最好就是3个F9。主要原因是,医生刷怪,来来回回就2只怪,而刀是群功5只以上,面广,高天佑医生给刀做QE,掉宝确会大增。第三、资深的玩家可能都有感受,刚出“天佑神气”时掉宝几率大些,现在就越来越差了。每次官方重大改版,都会调整一下整体的掉宝几率。第四、增加历练,这点效果倒是很明显,我的实践体会是:大概刷4-5只怪,就有1次历练多1点。
10. 九天真气:90级(完成任务)以后修炼,每加一点增加医生辅助技能的效果。修炼了“九天真气”的医生所加的521,俗称“超级521”。举例,某打手基础F值=600,80级医生加完2后,F值=690;而90级医生(加满20点“九天真气”、用Q8杖、带一对Q3耳环,合计34点)加完2后,F值=720+。多出30多点F值。
接下来,我将在下一篇具体说说加点步骤。
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。
“平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。
现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。
(三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案:
1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
2. 以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
(四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。
(五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点:
首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。
其次,分3种情况:
第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。
第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。
第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。
(六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。
综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。
多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。
当然是加给别人恢复的红增加的哪个技能了,因为医生主要是辅助
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