帝国时代Ⅱ:帝王世纪》,Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。 而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在00、01和02年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。你说的帝国时代2征服者其实就是帝国时代2(age of empires 2),而黄金时代才是征服者(the conquerors) ,黄金时代是盗版的叫法。 征服者是帝国时代2的资料片。 所以帝国时代2里可以用的征服者肯定可以用,征服者可以的帝国时代2不一定可以。 如果你可以玩征服者的话就别玩帝国时代2了,因为前者比后者高级,后者有的前者都有。
征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。 1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾游戏中按回车,然后输入:WOOF WOOF=飞行的狗FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱POLO =去除迷雾MARCO= 显示地图AEGIS =建造速度加快ROCK ON= 得到1000 石头LUMBERJACK= 得到1000 木头ROBIN HOOD =得到1000 黄金CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物NATURAL WONDERS =控制自然生物RESIGN= 死亡WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个CoberaTO SMITHEREENS= 得到一个破坏者TORPEDO8 杀死对手 #8TORPEDO7=杀死对手 #7TORPEDO6 =杀死对手 #6TORPEDO5 =杀死对手 #5TORPEDO4=杀死对手 #4TORPEDO3 =杀死对手 #3TORPEDO2=杀死对手 #2TORPEDO1=杀死对手 #1BLACK DEATH= 胜利征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。 1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾
7,帝国时代2征服者里触发和条件的用途
我帮4楼的补充一些效果改变外交态度:当触发时会自动按里面的内容更改外交态度。研究科技:当触发时自动为所选玩家研发指定科技。送出聊天:当触发时自动给指定玩家发送消息。播放声音:当触发时自动播放指定声音。贡品:当触发时自动依照里面的内容给所选玩家进贡。开启城门:当触发时自动开启指定城门(就是解除城门的锁定状态)锁门:和上面一样,就是反过来了。激活触发:当触发时自动激活连带触发关闭触发:当触发时自动关闭所选触发(此触发不再有效)AI剧本目标:就是接收AI信号但AI信号无法手工输入必须是由AI发送(估计你不懂)产生目标:当触发时在指定地点生成一个指定单位。任务目标:移动目标、攻击一个指定单位或目标。宣布胜利:当触发时自动宣布指定玩家胜利(其他玩家失败)杀死对象:当触发时自动杀死指定对象。移动目标:就是把目标消失掉改变视角:当触发时自动把玩家屏幕(也就是视角)移到指定地方卸下:当触发时自动撤离指定建筑物内的单位。改变所有权:触发时自动把指定部队变为目标玩家的巡逻:触发时自动巡逻某一地域显示建筑:当触发时自动显示指定文字清除指示:清除由显示建筑所造成的文字效果冻结单位:冻结单位使他啥也干不了。地基:就是还没建造完的建筑改变对象名称:更改单位或建筑的名称。改变对象生命力:改变指定对像的生命力~~~~~~~~攻击力:改变指定对像的攻击力单位停止:当触发时自动时在移动中的指定单位停止行动。这个效果的含义是向AI脚本发送AI触发。要与AI脚本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)这个条件,那么发送AI触发n就能激活AI脚本中设置的效果。它有两个参数:起始玩家:制作战役时,这个参数不起作用,无需指定。AI触发数:在下拉菜单中选择所需的AI触发。冻结单位(Freeze Unit)这个效果的作用是使单位处于非战斗状态。有七个参数:如果要冻结特定对象,只需要用设定对象指定要冻结的对象即可。如果要批量冻结对象,就要设置以下参数:起始玩家:指定要冻结的对象属于哪个玩家。对象列表类型和对象类型:用于指定要冻结的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。设定区域:设定要冻结的对象的所在区域。如果不设定,则默认区域是整个地图。如图所示,是冻结玩家2的火枪手。自己做地图是吧 我以前也做过呵呵!触发因该就是在达成某一条件后出现一些事情!比如我那时候杀了敌人的一个士兵 马上触发了条件 就突然屏幕出现好多埋伏的士兵攻击我!不要听他们俩胡说八道..)效果改变外交态度:当触发时会自动按里面的内容更改外交态度。研究科技:当触发时自动为所选玩家研发指定科技。送出聊天:当触发时自动给指定玩家发送消息。播放声音:当触发时自动播放指定声音。贡品:当触发时自动依照里面的内容给所选玩家进贡。开启城门:当触发时自动开启指定城门(就是解除城门的锁定状态)锁门:和上面一样,就是反过来了。激活触发:当触发时自动激活连带触发关闭触发:当触发时自动关闭所选触发(此触发不再有效)AI剧本目标:暂时不知道。产生目标:当触发时在指定地点生成一个指定单位。任务目标:移动目标、攻击一个指定单位或目标。宣布胜利:当触发时自动宣布指定玩家胜利(其他玩家失败)杀死对象:当触发时自动杀死指定对象。移动目标:没用。。。改变视角:当触发时自动把玩家屏幕(也就是视角)移到指定地方卸下:当触发时自动撤离指定建筑物内的单位。改变所有权:触发时自动把指定部队变为目标玩家的巡逻:触发时自动巡逻某一地域显示建筑:当触发时自动显示指定文字清除指示:清除由显示建筑所造成的文字效果冻结单位:冻结单位使他啥也干不了。地基:没研究过。改变对象名称:更改单位或建筑的名称。改变对象生命力:改变指定对像的生命力~~~~~~~~攻击力:改变指定对像的攻击力单位停止:当触发时自动时在移动中的指定单位停止行动。(请注意上面的“指定”两个字。如果没有,则表示是全地图模式的。如果有,则表示可让玩家选择)条件则是当玩家完成某一条件的任务时,条件则会自动触发相应的触发(条件应和效果放在同一触发下,也就是以“定时器”条件为例,当游戏时间达到定时器里设定的数值时,定时器条件则会自动触发当前触发里的所有效果)帝国时代ⅱ:帝王世纪》,age of empires ⅱ - the age of kings),一般缩写为 aok,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(ensemble studios)发展,微软公司所出版。 而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(age of empires ii:the conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在00、01和02年wcg上都有《帝国时代2:征服者》的项目。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2d即时战略游戏的巅峰,代表了2d即时战略游戏的最高水平。