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魔兽战士技能,wow战士的技能有哪些

作者:本站作者

1,wow战士的技能有哪些

狂暴姿态:怒击、拦截、旋风斩_斩杀、断筋、巨像打击战斗姿态:压制、碎裂投掷_斩杀、断筋、巨像打击 撕裂、雷霆一击、法术反射防御姿态:复仇、缴械、盾牌格挡、援护、嘲讽_撕裂、雷霆一击、法术反射通用技能:(狂暴天赋:嗜血、死亡之愿、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打击、猛击、乘胜追击、顺劈斩、英勇投掷、英勇跳跃、盾墙、拳击、反击风暴、破甲攻击、集体呐喊、怒火中烧、鲁莽、狂暴之怒、狂怒回复、(战斗/命令/挑战/挫志/破胆)怒吼

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2,魔兽战士有什么技能

作战:战士在三个状态下通用技能叫“英勇”;武器战主技能:致死打击;狂爆战主技能:嗜血;防战主技能:盾牌猛击。当然还有其他的相应配合技能,比如武器战还有‘压制,猛击’,狂暴战还有‘怒击,旋风斩(主要用来群攻)’最关键是记住战士的主要技能。生活技能:锻造+珠宝,锻造能让你在后期装备上多加一孔,珠宝能让你拥有专属的强力宝珠。
生活技能,还是作战技能 。。。。
锻造加挖矿吧,既可以给自己做武器,护甲,也可以用挖矿赚点小钱. 开了80以后,矿肯定会风靡一阵子的, 到时候,练了锻造的话,也可以在早期帮自己做点装备.

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3,魔兽世界战士技能说明

战斗吼叫 [1 狂 级] 暴 Battle Shout 气 1 怒 20 施 法 时 间 冷 却 时 间 有效 距离 描述 花费 战士发出吼叫,增加队伍的攻击力 瞬间 15 点,持续 2 分钟. 10 下一 英勇一击 [1 级 武 天生] 天生 器 Heroic Strike 气 攻击 战斗姿势 Battle Stance 被动] 格挡 [被动 被动 Block 武 1 器 防 1 御 攻击. 需要战斗姿势. 冲锋 [1 级] Charge 武 4 器 瞬间 秒 码 值,使目标眩晕 1 秒.不能在战斗状
我是火法,80级
技能太多了,你还是到官方网站上面去看战士介绍吧。或者直接在这里搜战士介绍也可。

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4,魔兽世界战士有哪些技能分别介绍下说说它的优缺点

。。ZS的技能 好吧 纯手工 ~~~ ZS分为防御,狂暴,武器 3套天赋 顾名思义,狂暴战士很明显是极限输出的~但是需要非常高的装备要求,技能如果一个一个解释的话好蛋疼,说有特色的吧,比如说泰坦之握,手持两把双手武器,还有一个嗜血,打人可以回一点点的血。。非常鸡肋 防御ZS ZS的精髓是防御,防御ZS以对怪物超高的仇恨和坚实的装甲,高血量给队友以安全的保护,但是这个版本的ZS在BOSS战的时候血量的起落非常不稳定,弄得大家心也一会上一会下的,但是我还是喜欢玩FZ的,一对怪围着你,一堆治疗围着你狂刷血的时候,感觉杠杠的~。。武器战就是战场里的绞肉机,竞技场里的永动机,但是这个版本战士被克制的挺严重的,不过我个人是依旧坚持战士,现在版本战士练级比以前舒服多了,但总的来说这条路不好走,你得想好了~,,纯手工啊
那个天赋?
难道你不看技能介绍?
AGJNDPHTMEJTWMJ
防御用盾打。、 输出用双手武器大
冲锋,义无反顾,这就是战士!

5,wow战士几个技能解释

鲁莽:特殊技能=除了平砍意外的造成伤害的技能,受到伤害提高20%是鲁莽期间(持续期间或者消耗完3次鲁莽效果)撕裂:XXX伤害肯定是总伤害,撕裂是一个DEBUFF,持续流血,不是瞬间爆发造成伤害的,撕裂雕文平均伤害不变,也就是说总伤害多了原来2跳的伤害量(NGA)
1,鲁莽 所说的特殊技能 除了平砍, 以及防御技能 如 反击风暴 盾墙 裆格等等 的所有伤害技能 如 致死打击 旋风斩 猛击 英勇打击 斩杀 这些属于特殊技能 当然 你要用什么断筋啊 撕裂啊 这些 也能出暴击 但 属于浪费 鲁莽。 受伤害 当然是指 开鲁莽的6秒内 打过战场吧 战歌里面的嗜血状态你应该吃过吧 攻击增加百分之30 但受到伤害提高百分之10 一个道理 建议如果PK 当然是看准最好时机 换狂暴姿态 用鲁莽 会很客观的伤害, 2 撕裂 本人觉得没什么好研究 比较没用的一个技能 除非你的天赋点了 血之饥渴 就是每次撕裂都有百分百几率可以使用压制 ,但那样你雕文 也没必要插这个啊 我插得是 致死 断筋 冲锋 三个 PK 撕裂基本没有的 但武器战士PK可以 PVE就不如狂暴Z 但狂暴Z需要 1400的慢破 对装备要求太高 自己看这玩吧 安多哈尔 亡灵ZS 女 恐怖之凰 留 我现在是狂暴 5964 满破 PVP 是1264 R 配合T102件 穿着打架感觉还行 ZS 硬 恢复能力强 虽然这个年代是DK的天下 但还是喜欢ZS
什么版本还是搞破甲,ICC?我的天啊,还是天朝,没办法了,战士很弱热了,虽然我也玩过很久的战士了,不过现在已经改投其它职业了,其实最好玩的职业还是法师和贼,DK是在每次换版前都会很强,但是更新多几次后完全会被其实职业所超越,经常看到DK被法师玩死,不过很多法师会说DK难打,其实会玩的法师打DK也不是很难,记住没有最强的职业只有最强的玩家。
武器战士 现在版本在副本没前途的。。。想打PVP的话 还是狂暴吧
鲁莽是还在的时候才有受到伤害增加的,平砍不算,大风车应该可以算在内,至于撕裂的话,没听说过用这个雕文的,你是什么战士

6,魔兽世界战士技能详解

我只了解防御战,武器战没怎么用过。很少。玩战士就是要当MT,要输出我可以不玩战士。。 武器战的技能大概分几种。 拉小怪,拉BOSS,生存技能,其他技能 拉小怪的技能主要是: 雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,可对BOSS使用 挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,可对BOSS使用 震荡波(频率中):前方扇形区域内敌人晕眩5秒,不可对BOSS使用 群嘲:(频率低):强制让范围内敌人都攻击你一定时间。 顺劈斩(频率中):攻击当前目标,并另外攻击旁边其他目标,共3个 雕纹强化后的毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。 拉BOSS机能: 复仇(频率高):闪避,招架和格挡后可以使用。高伤害高仇恨技能 盾牌猛击(频率高):高伤害高仇恨技能 毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。 英勇打击(频率高):伤害比毁灭略高,无CD,但是消耗掉一次普通攻击。 雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,拉BOSS全程保持 挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,拉BOSS全程保持 生存技能: 盾墙(1次):一定时间内减少伤害60%,危险时候使用 破釜(1次):一定时间内提高当前血量和上限30%,危险时候使用 饰品(1-2次):一般是增加生命上限,危险时候使用 梦魇草(1次):一般草药,提高当前血量和上限2000,至于SS的糖共CD,危险时候使用 SS的糖(1次):回血2000左右,危险时候使用 大红(1次):回血,危险时候使用 盾挡:(频率中):40秒CD,使你10秒内格挡提高100% 其他技能: 嘲讽(频率高):不用说了吧? 冲锋(频率高):BOSS战还是误导比较安全。 盾击(视情况):打断当前施法,强化后沉默目标3秒 狂暴之怒(视情况):主要是防恐惧 血性(频率中):增加怒气若干点 缴械(频率中):夺取对方武器若干秒,主要对物理系 盾反(视情况):反射对方的魔法攻击 惩戒痛击(频率中):强制目标攻击你5秒,对BOSS无效 警戒:降低友方目标的伤害3%,将其10%仇恨专给你。一般是给群体技能较强的法师或者术士。也可能2个防战互换警戒,以达到无限嘲讽的目的。 我配置的键位是 Q:嘲讽,E:雷霆,R:挫志,T:震荡波,Ctrl+R:顺劈斩 F:盾击,G:冲锋,H:群嘲 Z:血性,X:缴械,C:狂暴之怒,V:盾反,B:惩戒痛击 1:盾牌猛击,2:复仇,3:英勇打击,4:毁灭,5:冰霜手雷(工程处的类似于冰环的东西) F1:盾挡,F2-F4:你可以将上述保命技能分为3次使用,设定成宏。可以救你3次性命。 警戒就无所谓放在哪了 我这个配置一般来说, 1-5,仇恨技能外加冰环。 QERT:群怪技能,包括嘲讽。 FGH: F很近,因为看到敌人的读条才能使用,太远了不方便实用 G:GO的意思。。。 H:较远,用的机会不会太多。反应时间也足够。 ZXCV:CV位置最方便 C:一般都会给你上反恐,只有特殊情况下需要你自己注意。比如AK的恐惧。其他人防恐惧的时间虽长,CD也常,战士的防恐,一次10秒,30秒CD。一般恐惧之后再按也能解。AK的话他读条一半就得开,晚1秒也是团灭。 V:跟C同理,看到别人读条再按。对BOSS的魔法攻击相当管用,但对于反应速度要求很高!

7,魔兽世界战士技能

****关于压制问题:压制的CD(冷却)是5秒,而天赋触发效果是每6秒触发一次,那么如果加3点天赋很容易看出,排除其他一切因素的干扰,在一个撕裂技能期间,可以打出三个压制(第3、9、15秒)。加两点天赋的情况,我们可以列一个时间轴来看看。(图没办法打,我尽量说的明白...)第一秒给目标挂上撕裂,在第三秒跳出伤害,这时分两种情况:1、66%几率触发效果,打出压制。这时天赋触发进入内置CD,直到第8秒都不会在触发。第9秒,从总体上来看,(1)有43.56%触发效果,之后在第15秒有28.75%触发,14.81%不触发。(2)有22.44%不触发。第12秒,1)14.81%触发,之后不再触发。2)7.63%不触发,在第15秒,有5.03%触发,2.59%不触发。2、34%不除法效果。这时撕裂在第6秒时又会跳出伤害。从总体上来看,(1)有22.44%触发效果,直到第11秒不再触发。第12秒,1)有14.81%触发,之后直到撕裂效果消失不再触发。2)有7.63%不触发,在第15秒时有5.03%触发,2.59%不触发。(2)有11.56%不触发。在第9秒跳出伤害,1)有7.63%触发,这之后只有第15秒会再有可能触发。第15秒,5.03%触发,2.59%不触发。2)有3.93%不触发。第12秒,2.59%触发,之后不再触发。1.34%不触发,在第15秒有0.88%触发,0.46%不触发。总结上面的一系列乱七八糟的数据...触发3次压制的几率为28.75%,触发两次的几率为59.52%,触发一次的几率为11.24%,一次也不触发的几率为0.46%。而加满3点是100%触发3次。数据都在这里了,一点天赋加与不加的效果差别都在这里,点还是不点还是LZ自己决定。另外触发效果之后效果是持续9秒的,以上的分析是基于触发后立即施放的基础上。(来自:2区刀塔.华丽的老干部)****关于英勇打击问题80级的技能和武器大家都不熟悉,我还是举70级了例子吧。同是154物品等级的狗牙和村正。狗牙伤害113-211,速度1.5,秒伤108。村正伤害196-365,速度2.6,秒伤107.9。英勇打击附加伤害是317。排除其他一切因素,用狗牙1.5秒伤害是211+317,用村正2.6秒伤害是365+317。显而易见,拿狗牙用英勇打击的秒伤是352,而拿村正的秒伤是262.3。这仅仅是排除一切因素后得出的结论,在实际中不可能一直使用英勇打击,而且怒气一次费15点也不可能一直够用。另外战士还有其他技能都与武器伤害上限有关。如何取舍还是得看LZ自己了。****关于武器转狂暴个人不建议。武器天赋60可以出利刃风暴了,俗称大风车,无论是打怪练级还是PVP都非常实用。洗狂暴天赋难道你要出泰坦之握?那个天赋收益不大,直到80级才有所改观。另外LZ60级还是要做任务升级的,狂暴天赋练级伤人伤己,续航能力不强,需要经常喝水。个人不建议改成狂暴天赋。****关于技能栏这个就看个人习惯了,没有固定的放置方法。原则是常用的技能放在方便舒服的位置,关键的技能(威力大CD长,或保命技能)放在能够快速按到且能第一时间反应到的地方就行了。(来自:2区刀塔.华丽的老干部 转载请注明 谢谢)
英勇打击和普通攻击是同一个cd。就是说只能放一个,但是英勇打击泻怒而普通攻击涨怒。就是主手或者双手武器的一次攻击。血之气息加到3级6秒100%触发是必须的,我只相信实际,不相信概率。不合适,狂暴战士很吃装备,作为你新手练上来的,不会有很好的装备,所以,双手武器是你最好的选择,武器战士靠撕裂、压制、横扫就足够你练级的了。当你到了80级,装备基本毕业的时候冲榜的时候可以考虑狂暴。pvp的话。1一般是斩杀,这个是所有技能的优先。2是撕裂3是压制4是致死5是宏横扫/剑刃风暴。切防御姿态的时候盾牌格挡、盾反盾墙宏冲锋和拦截一般设置到上面的一个键位,并设置一个快捷键比如x。拳击和盾击也是放在上面的并设置一个快捷键比如c。这样你切姿态的时候就可以用相同的键位。防御做mt的时候,一般是1盾猛2复仇破甲宏3盾牌格挡4盾反5雷霆挫志宏6破釜盾墙宏。把嘲讽设置一个快捷键比如x,群嘲快捷键比如c冲击波、毁灭打击看个人的风格了。副本武器战输出,分猛击和英雄2种,主要看装备,破甲高的猛击、急速高的英雄。 防御战士,一般选择高速高秒伤的武器,应为攻击速度快,怒气涨的快,而且主要仇恨靠盾猛和复仇。输出,武器战士一般选择慢速高上限的武器,天赋支持斧头和长柄。狂暴战士,主副手同速度的慢速单手。
我记得好像是下一次攻击吧,武器战的话基本是抗双手的,在秒伤高的前提下,选用伤害上限高的武器。你说的那3点点满。现在都开80了,为什么选60转狂怒啊?练级就用武器吧,狂怒对装备要求稍微高点,而且狂怒出的效果你一个人用也太奢侈了,不实际。武器战,技能栏,一般单杀就是冲锋,撕裂,斩杀,压制,猛击,英勇群杀的话用雷霆,利刃风暴,牛头人放好践踏,顺劈,那个一个剑环转的好像是反击吧?怪多也用用,挫志怪多的时候吼下,保命。
英勇打击不是个瞬发技能。。。。。这个技能是当你怒气多的用不了得时候用来泄怒的压制 致死 旋风斩 斩杀 这几个才是常用技能当上述技能cd的时候 怒气很多 用英勇泄怒 制造额外伤害60前的话个人喜欢狂 配合嗜血雕文 血之狂热连级效率超级高 打怪的时候可以主动坐下 被爆击回血不过60的话还是武好现在无敌斩很bt 泰坦要整两把像样的双手武器 比较困难
附加在主手武器上,所以武器上限越高越好,不要看秒伤.

8,WOW战士技能

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。扩展资料:战士的总类分为3种,当然任何职业都分为3系。1、武器战士---主要适合PVP,如战场、竞技场、野外单P等。 2、狂暴战士---主要适合PVE,省级、打怪、副本输出(但是副本输出型狂暴战士现在越来越少)。 3、防御战士---主要适合作为“坦克”在副本中去扛怪,吸引大量仇恨(也就是要怪和boss主要攻击他),因为防御战士有着很高的护甲、防御机能、格档、和血量。是非常优秀的可以做T的职业。参考资料来源:搜狗百科-战士 (《魔兽世界》中的战士)
武器 英勇打击 — 等级 11 需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。 狂怒 乘胜追击 — 等级 1 需要等级62 5码距离 瞬发15秒冷却时间 需要战斗姿态,狂暴姿态 立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。该技能的伤害会受到你的攻击强度的影响。 命令怒吼 — 等级 1 需要等级68 10点怒气值 瞬发 使周围半径20码范围内的所有小队成员的生命总值提高730点。效果持续2分钟。 防御 姿态掌握 需要等级20 被动 当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值 法术反射 — 等级 1 需要等级64 25点怒气值 瞬发10秒冷却时间 需要战斗姿态,防御姿态 举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒 援护 — 等级 1 需要等级70 10点怒气值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间 高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击 盾击 — 等级 4 需要等级64 10点怒气值5码距离 瞬发12秒冷却时间 需要盾牌 需要战斗姿态,防御姿态 使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放 由天赋获得的新技能 暴怒 — 等级 1 需要等级50 30点怒气值 瞬发 战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。 可学习的更高等级: 等级 2: +40攻击强度 等级 3: +50攻击强度 毁灭打击 — 等级 1 需要等级50 15点怒气值5码距离 瞬发 需要单手近战武器 立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。 可学习的更高等级: 等级 2: +25伤害 等级 3: +35伤害 吼叫 战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间 战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。 恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒 削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害 挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用 英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。 撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加 盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用 断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。 撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。 牺牲 用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。 重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势 冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒 复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击 处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。 战斗姿势技能 冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。 雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。 制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。 惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。 惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。 防卫姿势技能 防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害 盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数 解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间 嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活 报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用 狂暴姿势技能 劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被睡眠;否则劈砍会把他们砍醒 狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒 鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低 旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害 拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间
你不会自己上NGA看啊!这么麻烦的问题还没悬赏。
NGA上面很多很详细
输出技能,保护技能,仇恨技能,大概就分这3大类

9,魔兽世界战士都用什么技能

武器战士主要用致死打击,压制,旋风斩3个技能,这些技能都是发挥武器伤害,有的外加额外伤害的,明显,武器不管速度快慢,伤害越高越好,所以武器战士都是用双手武器的,速度越慢越好,追求的是DPH而不是DPS(既瞬间的伤害量),(如果怒够多,可以再加用英勇)。防御战士现在都是防御天赋出到底,起手盾牌猛击,毁灭打击,同时有怒的话用英勇打击,然后继续毁灭打击,复仇有的用就优先用,英勇一般是怒够多才用,如果想简单的话就一直用毁灭打击,一般也可以拉住怪,但是现在的DPS职业都不会等你3破或5破开打,有的时候甚至你没打的怪他就开打了,所以OT是很容易出现的。如果发现有人OT,速度嘲讽,如果嘲讽抵抗就用战斗姿态的惩戒痛击(当然有的怪是免疫嘲讽的)。基本就是这样,主要还要看你个人的操作意识。
先破甲。。复仇 应用打击也是增加大量仇恨噢
我实在不知道你一个60级的战士是怎么加的33/28/0的天赋.好神奇啊.你可以教教我吗?你要是单问技能的话倒是很好回答的.伤害技能无非致死,英勇,斩杀.控制技能也就是断筋,刺耳.至于坦克的话,拉怪的最大仇恨技能是盾牌猛击.然后是毁灭打击,复仇.当然之后你可以给BOSS上雷霆挫志之类的技能以保证自己的生存.最后一点,千万别忘了按盾牌格挡,实在扛不住了破釜.盾墙该用就用,留着也没用.最后奉劝一下,玩战士很累的.我自己玩的战士很有感触,要想玩一个好的战士,不仅耗时还耗钱...加油吧
如果代练 能练到60 的话也不缺那点钱练到70 再加点钱给刷出来装备吧 然后就像传奇一样玩就好了!最后别忘记把号删了,影响游戏平衡啊!
【好名字啊哈哈哈】啊,先羊再上标岂不是安全很多?而且,最好能开着暗影形态搓暗影箭,在背后也别扔背刺了,还是毁伤美好啊~给你改下顺序,应该这么说: “先插好图腾,武器抹好毒药,再气定变羊,打上标,然后转暗影形态开始搓暗影箭,打醒后给自己上回春,拦截过去,直接满怒斩杀外加给目标上毒,再暗影步瞬移到目标背后一下毁伤,他打你你就给自己上痛苦压制,实在不行就无敌-炉石。”不过我在想,谁能那么强悍的在诸多技能下还能逼出后面的无敌炉石。。。。
怪打谁,要看怪对你的仇恨大小 战士技能仇恨大小排序: 盾牌猛击(防护系天赋)>复仇>破甲/毁灭打击(防护系天赋)>英勇打击 其中,盾牌猛击的伤害与你的盾牌格档值有关(注意,不是格档几率是值,二者区别见后),破甲与毁灭打击技能区别你自己进游戏里看说明吧,很容易看。仇恨大小是不一样的,毁灭打击仇恨大小是取决于武器dph(不是dps,是dph就是带横杠的那个伤害数值),也就是说,当你的武器烂到一定程度,毁灭打击仇恨是不如破甲的(破甲是固定仇恨,不随装备提成而改变),那么具体的临界点,也说不清楚,也没必要说清楚,一般认为,拿了个紫色的武器比如yx能源出的噬日者就可以把破甲脱出技能栏了。 英勇打击是消耗怒气的很好的手段,他能够在普通攻击上附加伤害与仇恨,仇恨的附加比率要比伤害大。所以说是个很好的拉怪技能,很多低端防战士不重视这个技能,会造成大量的怒气溢出,从而降低了仇恨建立效率。英勇打击与毁灭打击的仇恨大小差别不大,后者略大于前者,所以在boss没5破之前,肯定打毁灭,当破了他2000多护甲后,英勇打击的伤害也会相应提高(毁灭也提高,但是由于无破甲条件下英勇的伤害比毁灭大,所以,护甲降低后,伤害按百分比提高,当然是基数大的提高更明显),所以使得英勇和毁灭仇恨更加接近,几乎等同,所以当5破以后,基本毁灭就不要再打了,只补一下破甲时间就行了,多余的怒气都打英勇。 嘲讽是在较短时间内强制boss攻击你的技能(有的boss免疫嘲讽),不产生任何仇恨,有的低端战士嘲讽冷却好了就用,完全没有必要,而且这样到关键时刻嘲讽又不一定会冷却好。 战士各个属性讲解: 盾牌格档率与值:率,顾名思义就是能够格档攻击的概率;值,是一个盾牌特有属性,他决定了你格档住了攻击以后,所能够抵消掉的伤害大小(值得说明的是,盾牌格档住了攻击,并不相当于完全回避这次攻击,只是减少一部分伤害,减少多少受格档值与力量的影响),另外,格档住了攻击后能够产生一部分仇恨,这点很重要,要切记,所以盾牌并不仅仅是免伤道具,也是个仇恨制造道具。 招架与躲闪:二者都是完全回避一次攻击,招架好象能会刷新一下武器平砍的cd,我忘了,这点并不重要,就不多说了。 命中与精准:对于防战士来说,精准比命中要主要一些,精准更有利于仇恨制造,但是命中也要堆一点,能到个5%,差不多了,7%,8%也行,因为boss一般都高3极有一点极差偏斜不过刚开始5%就差不多了。 防战士的基础属性基本以耐力为主,敏捷嘛堆了浪费,不如直接躲闪或者防御等级来的直接一些。 躲闪招架防御格档等级:这几个的区别就不说了,看字面,其中防御等级除了加躲闪招架格档率以外,还会降低对方对你的命中概率,要注意这点。重要性不太好说,看情况,就免伤效果来说,躲闪肯定是最好的,不过格档刚才也说了有仇恨制造效果。我在选装备上,如果难以权衡就看装备等级,来的直接,不过特殊情况下,比如我有意识的堆一下仇恨制造效果的话,那另当别论。 防战士主手武器和盗贼不一样,要用快速武器,原因是防战士平砍所产生的仇恨一般公式如下:(x是单位时间内平砍伤害所产生的仇恨总和,n是该时间内攻击次数,a是每次攻击的仇恨附加值,是一个常数) x×10%×15%+na 注意,x并不是每次攻击伤害所产生的仇恨,而是单位时间内平砍伤害的仇恨,因此x大小只取决于武器dps,而与dph无关。因此上式,变量n的大小则决定了该时间段内,平砍的仇恨总和。要想n大怎么办?同样dps的武器就拿速度快点的吧。10%,是防御姿态下仇恨附加15%是防御天赋的仇恨附加,什么?数字有错误?我忘了对不对了,长期不看这些个数字了,数字不重要,自己确认一下吧,不是我们讨论的范畴。 另外,一般来说雷霆和挫志怒吼也有很好的减伤效果,不过像我们公会这样比较正规的公会,raid时这两个技能有专门的强化过该技能的战士,或者是2t或者是狂暴战来用,不用我操心,你怒气多的话用用也行,小的5人fb伤害压力不大,就无所谓了,看东西多了累=。=。。。 再补充一点,必要的插件像仇恨统计系统ktm这样的该开也得开一下,当dps仇恨大于t的仇恨110%时,就是ot线。 最后再说一下一般的防战士拉怪技能使用顺序:打之前血性狂暴开,有点怒气了,怒气够的话直接盾牌猛击,然后嘲讽(我强烈反对楼上所说的起手嘲讽,因为没有意义,盾牌猛击起手的话dps一般是不会ot的,因为dps也知道刚开始不能太凶,嘲讽使用时机要自己感觉,我的也不一定是最好的,看习惯),过程中复仇亮了就用,盾牌格档技能要冷却好了就点,以后基本就是盾牌猛击冷却好了就用,复仇亮了马上用,盾牌格档一直点,多于怒气打英勇,破甲时间到了就用毁灭刷一下,基本就这样。当然了要随即应变,比如要是boss特别凶猛的话,血性狂暴开了以后先来个盾牌格档再冲上去也行的。 我上面说的只是一般方法,具体方法要靠经验的积累。 做mt的话,毅力与稳重最重要,技术都是次要的,关键不能浮躁,要虚心,不能刚开始做2t时就野心很大,觉得mt不如自己,mt的精神才是团队真正需要的。 防战士是比较苦的,但是其成就感与pve内容及技术又是其他职业无法比拟的,希望你自己,慢慢的感受吧。
文章TAG:魔兽战士技能  wow战士的技能有哪些  
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