魔兽1 24,魔兽版本1244是什么版本啊
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1,魔兽版本1244是什么版本啊
1.24b 1.24c 1.24d 1.24e 都是补丁,看你要用哪个补丁了,1.24e装了就是1.24.4的
2,魔兽争霸124跟前面的有什么区别啊我看是不是人物的技能都变
平衡性修改:人族哨塔的修复率大大降低增强了骑士的攻击输出不死族大墓地建造时间缩短20秒不死族通灵塔的护甲由1点变为5点暗夜小鹿的经验有40点上升为60点减少了了毒球的作用时间 10s减少为8s保存等永久性宝物换手后依然继续转冷却时间修改了一些比赛常用地图的细节
3,魔兽争霸12446387和12416374有什么区别
基本上没区别 但是1.24e和1.24b所支持的地图有点不同 1.24b支持小点点的 1.24e的则大些 现在基本上都是1.20e和1.24e的 1.24b的没什么用在平台玩没事 平台会自动升级成1.24e局域网必须是一个版本号才能进对方的主机
4,魔兽12416374是哪个版本
1.24.0.6366 = 1.24a 1.24.1.6374 = 1.24b 1.24.2.6378 = 1.24c 1.24.3.6384 = 1.24d 1.24.4.6387 = 1.24e 1.25.1.6397 = 1.25b
5,魔兽争霸124版本要重新下过地图
不用 新版本兼容老地图 不管是魔兽更新还是地图更新rep是看不了了 机器里面保存老地图就可以看 那个1.24地图下载是指1.24暴雪新增加了几个地图,把他们和以前的一起打包给没有地图的人的repking.cn/Download.com.cn/Download不是 是这样的要看REP有一个前提 就是你看的REP版本要对应你自己家的魔兽版本 有很多人是用剑心补丁修改自己的魔兽版本来对应自己下的录像版本看 不过个人更喜欢这个软件http.com://www.repking://www
6,魔兽版本12416387和12446387有什么区别
具体改动: 功能增加: 游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数 Bug修正: 修正在双核处理器的电脑上的计时问题 修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏里的一个漏洞 对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误. Maps: 1.新增加2张地图: (2)SecretValley (6)BomberCommand 2.其他地图修改: (4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品 (4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品 (6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品 附: 等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2 等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水1.24.1.6387 是1.24B 1.24.4.6387是1.24E。版本不同,游戏内容也会有所改动,而且不同版本的游戏,玩家不能进行对战。具体的改动我也不清楚
7,魔兽争霸秘籍有哪些
1、免疫其他玩家和野怪的伤害,而且你造成的伤害*100:whosyourdaddy2、无限魔法:thereisnospoon3、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor4、地图全开:iseedeadpeople5、立即胜利:allyourbasearebelongtous6、立即失败:somebodysetusupthebomb7、禁止任务默认的胜利条件:itvexes me8、加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)9、加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)10、加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)11、快速建造:warpten12、无人口上限:pointbreak13、快速研究技能:whoisjohngalt14、快速升级:sharpandshiny15、解除科技树限制:synergy16、将时间直接设定到白昼:riseandshine17、将时间直接设定到夜晚:lightsout18、设定具体时间:daylightsavings [小时数]19、让时间永远停留在白昼:daylightsavings20、等级选择:motherland [种族] [等级]21、Fast death(?):iocainepowder22、Cool down时间为0,即放完一个魔法立刻可以放第二次,thedudeabides。23、motherland (race) (level) 选关24、RiseAndShine : 黎明25、LightsOut : 黄昏26、hoIsJohnGalt : 搜索
8,魔兽争霸120124有什么区别
从最初的混乱之治版本到冰封王座,从1.15、1.16……一直到1.20、1.21。。1.24,暴雪一直在出新补丁,目的是两个:1、底层脚本语言的修改,是为了魔兽运行时更好的稳定性;2、魔兽游戏本身平衡性的修改,调节各种族之间的不平衡因素。 我想楼主主要想了解平衡性方面,从1.20到1.24经历了三个补丁,其平衡性修改如下: 1.人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。 2.不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。 大墓地的建造时间从120减少至100。 3.暗夜精灵 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。 4.总体修正 无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。 PS:国内各大平台基本都是用1.20版本,如果楼主想跟他们一起玩就必须是同一版本即1.20版本才能加入游戏1.20是旧版的,1.24是新版的1.24很多平衡和细节都改了,比如,人族的塔修复速率改了,水晶球改了等等还有1.24最大的改革就是地图不同了,最大限制增加到8M,但是不兼容部分地图。。但是大众普遍都是用1.20,除非玩DOTA最新版的副将系统首页>新闻中心>游戏公告电信部门骨干核心设备调整公告日期:2009.05.22接到电信有关部门通知,由于电信部门骨干核心设备出现故障,导致目前部分地区的玩家登陆游戏可能出现不稳定的现象,影响到玩家的正常游戏,电信部门已经进行紧急排查并与各大设备厂商联系进行故障修复,修复期间可能造成网络线路不稳定。据电信部门的相关通知,此状况将持续至六月中旬,届时电信骨干核心设备将全部修复,给广大玩家造成的不便敬请谅解,【好多游戏都要这样网落的事】1.24比1.20更加先进些,简单的说就是1.24跟世界同步性能更好,而且像现在玩的火些的火影忍者羁绊2.1只能用1.24才能玩。就是技能多了,人物多了,还有1.24最大的改革就是地图不同了,最大限制增加到8M,但是不兼容部分地图。。但是大众普遍都是用1.20,除非玩DOTA最新版的,1.24比1.20更加先进些,简单的说就是1.24跟世界同步性能更好,而且像现在玩的火些的火影忍者羁绊2.1只能用1.24才能玩。
9,魔兽争霸12426378是什么版本是124e吗
没有1.24e版本吧,现在通用的1。24版本就是1.24 2.63781.24.2.6378=1.24c--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.24e--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。 - 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。 - 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。 - 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。 - 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。 --------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.24d--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.24c--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。- 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。- 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。- 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。- 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。- 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。 --------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.24b--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。修正- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。- 本地变量不再能够“映射”全局变量。- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.24--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。 - 哈希表 - 保存物品句柄 - 哈希表 - 保存单位句柄 - ... - 哈希表 - 读取物品句柄 - 哈希表 - 读取单位句柄 - ... - 哈希表 - 获取句柄ID修正- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
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魔兽1 24 魔兽版本1244是什么版本啊 魔兽 版本 1244