在判断这把剑是否断了之前,我想先来考证一下它的名称。“迈斯之剑”的全称为 Attila’s sword of Mars,翻译过来就是“阿提拉的战神之剑”(迈斯即Mars,火星,神话中的战神)“迈斯之剑”一直被传颂为匈奴王阿提拉实力的象征。但是请注意,鉴于现在世界上并不存在它的实物残片,只有文学作品的描述,甚至连相关的历史文献也没有,我个人更倾向于把它看作一个头衔而非实物。再怎么说,我们谈湛卢论纯钧,有《越绝书》为文,有越王勾践剑为物。相比之下,“迈斯之剑”何以为证?我认为“迈斯之剑”的历史原型不过是阿提拉随身很普通的佩剑而已。很可能他拥有很多佩剑,而这只是他比较喜欢的一把。或许它的铸造工艺的确精湛,不过还不足以在冶金史上留名吧?否则的话,我们应该很容易找到关于这把剑和它铸造工艺的历史文献。作为强盛一时的帝国领袖,阿提拉很自然的会把自己和神话扯上点关系(就像所有君王所作的一样)。佩剑作为王权和实力的象征,宣称它来自战神之手,无非是说自己“天命所归”云云。并且,战场作战和平常显示威仪用的应该不是同一把剑。臣民们只知道自己君临天下的伟大君主手上拿的是战神用的武器,谁知道背地里因为砍杀破损换了好几轮也说不定。从这个方面讲,“迈斯之剑”折断与否实在无关紧要,它不过是一个抽象的概念。至于你的问题,我相信你是看了《匈奴大帝》这部影片后才这样问的。《匈奴大帝》中,罗马人把阿提拉手的剑砍成了几截,我相信还是很合理的。匈奴帝国和东西罗马帝国的战争时间在公元400年到450年左右,当时的欧洲虽然还处在奴隶社会晚期,但铁器在很早就已经开始使用,同时铸造的技术相对匈奴绝对是遥遥领先。对比这一时期的匈奴人,他们一直过着迁徙的生活,就算拥有铁兵器,由于手工业极其落后,也不会好到哪去。并且,不管是冶金技术还是铸造工艺,在匈奴那种迁徙环境中很难保存和发展。所以,罗马士兵的武器应该比匈奴人精良得多。纵使阿提拉手持的是“战神之剑”,也不是没有可能将其砍断。匈奴强大的原因是多方面的。武器上的劣势并没有阻止匈奴人战胜消沉萎靡的罗马人。是
9,我的是骑马与砍杀8MOD典藏但却是1011版这个版本好吗 搜狗问
楼主你好,这个8mod典藏版是不错的。游戏版本是1.011,这个是适合原版使用的众多mod所要求的版本,比如说魔戒mod,就要求原版1.011,战团都不行。这个8mod典藏版集合了原版算是比较好的几个mod,可玩性还是不错的。下面是我之前回答别人问的8Mod典藏版各个mod怎么样,现在复制过来,你要是有兴趣可以看一下,没兴趣可以略过,反正8mod典藏还是不错的。【确实是我自己的回答并且当时是我纯手打,喷子请看好】native剧本:这个其实应该不算的,因为这个是游戏本身自带剧本。其他所有Mod都是由native衍生而来。可玩性:比较基础,其他mod由他而来所以较之其他没啥特殊的,真要说可玩之处,有一个,基本不会发生错误(Bug少)。缺点:设定可能略微不让人满意,比如不让自立(在战团中得以解决),不让结婚(同样在战团中得以解决)。customer commender(领军者)剧本:这个算是native的优化了。本身背景设定和native剧本一样,不过加入了很多新元素。另外领军者也是很多其他mod取材对象之一。可玩性:比native剧本好,比如支持自立了(虽然比较麻烦),另外可以允许玩家通过更改游戏文件达到扎营作弊。缺点:挺不错了,但是还是不让结婚(8合1均不支持,下面就不罗嗦了,楼主你知道就好了。)nativeplus(泡菜)剧本:这个依然和native剧本一样设定在卡拉迪亚大陆,不过这个mod新颖之处在于较之native剧本增加了主线任务,还加入了些新装备新元素(比如宝石镶嵌与几大宝石等等)可玩性:比之native剧本增加了主线任务,而且主线任务做的很好!增加了许多可玩性。另外宝石系统也很不错。缺点:开始出现Bug之类了。不过比较少了。han_hun total war(汉匈全面战争)(我没打错剧本名,就是hun。。一直觉得应该是xiong。。)剧本:这个设定比之native发生了很大区别,设定为汉武帝平定匈奴期间,包含了汉、匈奴、羌族、东胡残余、西域各国、古印度、罗马远征军、倭族、百越等等,同时加入了很多新元素比如官职、制造厂等等,还第一次加入了彩蛋(长安池塘里的地宫)以及神器,加入了海战(虽然打不了海寇),地图也进行了修改。可玩性:以中国古代为背景,制作挺全面的,同时支持自立或者加入某个国家一步步冲官职,可玩性很高。缺点:海战系统,打不了海寇(根本没法打,只会被俘虏)。另外领主不会自己坐船。有些城市显现不出来(比如吉曲沃塘,这里说的显现不出来不是那种需要你发现的,而是你就算在它应该在的位置附近也没法显示)。不过这些再后来修复了。需要再下补丁修复,八合一中本身是没有修复的。wushuang(无双三国)剧本:这个设定是在汉末到三国期间,又同时加入了真三国无双与无双大蛇的元素(西凉最后变成了魔王侵略军)。也有神器,有主线任务(无双大蛇乱入。),有海战。除此之外还有一些其他设定,比如战斗中摁e键可以开启无双状态。可玩性:虽然丰富了但是个人感觉Mod本身制作的不如汉匈。但是也是很棒的Mod了。特别是设定为人们所熟知的三国时期使得游戏可玩性很好(招揽名将,收集那些名将武器很有乐趣)。缺点:bug太多。最为人所熟知的就是张辽的双领主Bug了。还有就是主线任务一直没设计完。其他一些很新颖的元素也没设计完(比如自立后招降领主的3个选项,但是却没有相应的领主性格,不过设计性格确实很难,也不能为难制作组啦)108 heros(乱舞水浒)剧本:设定是梁山好汉灭了宋,却最终慢慢不和分裂成了几个国家(架空历史了),设定挺新颖的。同时加入了些新元素(将星等)可玩性:也是可以的了。设定新颖也有自己的元素。缺点:很可惜是制作组没更改下游戏的大地图,如果更改了赶紧就更好了。其他倒没什么。tenka2(神武2)剧本:这个设定变成了日本幕府期间各大名的纷争了。如果喜欢日本这段历史可能玩起来感觉不错,但是不喜欢就会感觉一头雾水。另外不得不说兵种树做的很好。可玩性:知道这段历史玩起来会有一定可玩性。另外兵种命名也挺好得。缺点:地图,制作组废了半天劲做了很大的地图,但是这个地图做的太复杂导致玩起来不舒服了。ww2 china battlefield(二战中国战场):设定为抗战时间,涵盖了抗战期间几大主要势力,另外加入了枪炮等新元素,部队也做了更改变得更加多样。可玩性:很不错的,比如兵种,可以靠通讯兵进行通讯远程给领地下命令。还有其他新元素比如战场炮火支援等等。可以枪战本身也是很吸引人的。缺点:汉化。经常会有几个势力领主与城市完全用的native剧本中的名字导致游戏可玩性降低很多。完全没有抗战的感觉了。puzzles(小游戏)剧本:这,这严格来说根本不能算剧本,这真的就是小游戏。不过制作组也是很厉害的了,竟然可以拿骑砍这种类型的游戏做出来小游戏。可玩性:可以打发时间算么。缺点:真的只是一堆小游戏。以上是我个人感觉,对于有些地方可能没有尊重制作组的辛苦劳动妄加评论了。。我只能说我真的是以一个游戏玩家的身份来评价的,所以求轻吐槽。希望能帮到您,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快!8mod简繁中文版的我没有 ,但是我有原版的破解版,楼主只需把mod复制骑砍目录下就可以了。楼主要的话,留邮箱。 运行mount&blade-uniloader.exe进入游戏