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psp宝石召唤师攻略,宝石战士召唤师

作者:本站作者

1,宝石战士召唤师

就和你买菜要钱一样

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2,PSP怪物王国宝石召唤师有中文版的吗

这个游戏目前为止还没有中文版的,到现在只出过英文版和日文版本的。

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3,有哪些好的psp推荐

PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。有哪些PSP推荐?你说的是PSP游戏吧,PSP掌机是我十几年前玩过的掌机,这款掌机性能当时是最强的,画面堪比PS2,游戏大都是端游一般的素质,好游戏当然不少,给你介绍几个经典的吧。战神玩索尼不玩战神怎么可能,PSP版的战神几乎达到了ps2的效果,画面还是非常震撼的,操作手感当然比不了ps2,没有震动效果,但已经这样了还要什么自行车,psp一共出了两部战神游戏,都是非常值得玩的,流程也不算很长,不会耗费很多时间,也没有RPG的练级系统,尽情体验就好。英雄传说&伊苏系列两大PC版RPG的移植作品,我最喜欢玩英雄传说345 卡卡布三部曲了,剧情非常棒,PSP的画面也都是重新制作的,比原版好看不少,伊苏系列也一样,而且都出了续作,后续的作品画质更是顶级端游效果,哪怕放现在看也不算差的,这两个系列是PSP上面日式RPG的代表了,可以说没有能超过这两个的,其他的经典RPG像是露娜,星之海洋也都有移植,都是不错的游戏。寂静岭遗憾的是没有生化危机,还好有寂静岭这样的大作撑场面,恐怖游戏还是非常需要画质的,NDS就无法实现这样的恐怖沉浸感,虽然七日死也做的不错,但画面是硬伤,借助psp强大的机能,两款寂静岭游戏都有非常棒的体验,剧情也都很完整,晚上一个人玩的时候感觉好害怕呀,遗憾的是我并没有给这两作通关,因为太吓人了??。幻想水浒传1+2中文版这个中文版直到18年10月份才放出来,等了十几年啊,是ps的复刻版,以前在电脑上玩过一点中文版,后来ps版本也一直没有汉化,现在终于可以玩到psp版了,两三天我就给1代通关了,人员并没有收齐,这个系列也是特别特别经典的,喜欢RPG游戏的一定要玩一下,以我如今的耐心,很多经典游戏都是玩不下去的,也就是这个才能让我两三天就打通关了。其他必玩游戏怪物猎人3,寄生前夜,最终幻想,天诛,北欧女神,实况足球,三国无双,合金装备,火影忍者等等等等,太多了漏掉的就算了,总之如果你没有玩过PSP,哪怕现在入手一台二手机也非常划算,不止可以玩到非常多的PSP大作,还有各种其他平台的游戏可以玩。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。有哪些PSP推荐?你说的是PSP游戏吧,PSP掌机是我十几年前玩过的掌机,这款掌机性能当时是最强的,画面堪比PS2,游戏大都是端游一般的素质,好游戏当然不少,给你介绍几个经典的吧。战神玩索尼不玩战神怎么可能,PSP版的战神几乎达到了ps2的效果,画面还是非常震撼的,操作手感当然比不了ps2,没有震动效果,但已经这样了还要什么自行车,psp一共出了两部战神游戏,都是非常值得玩的,流程也不算很长,不会耗费很多时间,也没有RPG的练级系统,尽情体验就好。英雄传说&伊苏系列两大PC版RPG的移植作品,我最喜欢玩英雄传说345 卡卡布三部曲了,剧情非常棒,PSP的画面也都是重新制作的,比原版好看不少,伊苏系列也一样,而且都出了续作,后续的作品画质更是顶级端游效果,哪怕放现在看也不算差的,这两个系列是PSP上面日式RPG的代表了,可以说没有能超过这两个的,其他的经典RPG像是露娜,星之海洋也都有移植,都是不错的游戏。寂静岭遗憾的是没有生化危机,还好有寂静岭这样的大作撑场面,恐怖游戏还是非常需要画质的,NDS就无法实现这样的恐怖沉浸感,虽然七日死也做的不错,但画面是硬伤,借助psp强大的机能,两款寂静岭游戏都有非常棒的体验,剧情也都很完整,晚上一个人玩的时候感觉好害怕呀,遗憾的是我并没有给这两作通关,因为太吓人了??。幻想水浒传1+2中文版这个中文版直到18年10月份才放出来,等了十几年啊,是ps的复刻版,以前在电脑上玩过一点中文版,后来ps版本也一直没有汉化,现在终于可以玩到psp版了,两三天我就给1代通关了,人员并没有收齐,这个系列也是特别特别经典的,喜欢RPG游戏的一定要玩一下,以我如今的耐心,很多经典游戏都是玩不下去的,也就是这个才能让我两三天就打通关了。其他必玩游戏怪物猎人3,寄生前夜,最终幻想,天诛,北欧女神,实况足球,三国无双,合金装备,火影忍者等等等等,太多了漏掉的就算了,总之如果你没有玩过PSP,哪怕现在入手一台二手机也非常划算,不止可以玩到非常多的PSP大作,还有各种其他平台的游戏可以玩。

psp宝石召唤师攻略,宝石战士召唤师

4,鞭策之宝石召唤师可以用么

无效,BB触发不了武器的效果
没用的。

5,宝石战士怎么要召唤师还有怎么样要完美装备急求

用六等灵魂,到装备制造师那里去合(六等很难合,建议用三等或四等,五等不推荐)
还没出期待一下吧不过出了弓手还不错蛮强的

6,PSP怪物王国宝石召唤师有中文版的吗

现在还没有,估计以后会出的可能性也不是很大!
这个游戏目前还没有中文版的,到现在只出过英文和日文版本的。小
没有的,估计长时间之内也不会有,因为汉化组对这个游戏无爱

7,宝石战士12如何去给召唤师学技能

去学技能的那个人哪里,按到最后一页,慢慢找就找到了
听我的 +200魔力因为要打怪攻击高 +200敏捷可以提高移动速度、回避率 +50体质加血蓝上限 +50力量可以加速回血速度 还有不会的+qq2602111875

8,宝石战士12无敌版召唤师加点帮个忙急急急

听我的 +200魔力因为要打怪攻击高 +200敏捷可以提高移动速度、回避率 +50体质加血蓝上限 +50力量可以加速回血速度 还有不会的+QQ2602111875
去学技能的那个人哪里,按到最后一页,慢慢找就找到了
.....

9,有关PSP怪物王国宝石召唤者的问题

这个游戏关键就是合成怪物时候加入属性石,都可以买,比如你合成一个怪物的时候加入4个风属性,下次再加入4个,当风属性累计的越多,可以学会风属性相关的技能就越多,当你把风属性的学完了,在去学其他属性的技能,技能多了自然就厉害了。因为合成怪物需要时间,合成属性累计越高,需要时间越多。所以合成怪物最简单的方法就是调整PSP的系统时间,比如你把怪物合成了,然后记录,退出把时间往后调12小时,再进游戏,怪物就合成完毕了。传说的晶兽需要特殊道具合成 这些特殊道具要穿关后才能得到 随便一个怪物加道具就可以合成出来107 アネモス 风 —— 使用炼成道具「イカロスの翼」 108 ニグル 水 —— 使用炼成道具「ソロモンの指轮」 109 タツッコ 氷 —— 使用炼成道具「竜のぬいぐるみ」 110 カグツチ 炎 —— 使用炼成道具「イースターエッグ」
这个东西没研究过``
本作是《真·女神转生》系列的制作人冈田耕始与atlus独立之后开发的第一款rpg作品。故事发生在一个导力革命带来福音与混乱的时代里,被称为宝石的怪物能量结晶体促使了“导力文明”的发展,人们因此过上了富裕的生活。然而在宝石带来福音的同时,也带来了混乱。怪物西纳的出现让人类遭遇了空前的危机。人类集结了全部的智慧成功发明了晶换术,而能够用宝石之力创造出怪物的人们被称为宝石召唤者。晶换兽具有各种各样的能力,召唤出的晶换兽因宝石的种类而不同,并且必须要有被称为“辉力”的能量支撑。</p> <p>  本作的主角叫做怀斯,现年18岁。在8岁那年他的母亲惨遭西纳杀害,怀斯立志为母亲报仇,从此开始到处寻找杀害母亲的那位带有翅膀的西纳。怀斯得知消灭西纳的唯一办法就是称为宝石召唤师,因此从来没有接受过正式怪物晶换训练的他加入了宝石召唤师养成组织修道会。在本作中,战斗基本上都是晶换兽之间的战斗,晶换兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。并且召唤晶换兽的宝石还可以与各种各样的水晶进行融合炼成,满足特定条件的时候就会进化。除了战斗意外,也可以通过炼成系统实现晶换兽的成长。炼成又分为融合炼成和强化炼成两种,利用psp的无限通信功能也可以进行通信对战或者交换晶换兽。融合炼成在炼成盘中进行,将得到的水晶和宝石融合,可以提高属性攻击力或者得到新的能力。强化炼成需要获得被称为炼金术力量的点数。 </p> <p>  本作的世界中存在八种属性,分别为存在对立关系的光与暗、以及存在相克关系的火、冰、风、土、雷、水。对立关系是光明照耀黑暗,而黑暗也能遮蔽光明,相克关系则是火克冰、冰克风、风克土、土克雷、雷克水、水克火,战斗中要根据属性关系发动攻击。</p>
过得去
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