天龙八部,天龙八部讲的哪八个人
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1,天龙八部讲的哪八个人
《天龙八部》中的八个人指的是金庸描写的8位具有鲜明特色的性格人物:萧峰、段誉、虚竹、阿朱、慕容复、鸠摩智、游坦之、丁春秋。《天龙八部》是金庸老先生的著名武侠小说,它的故事背景设定在了宋哲宗时期,描述了乱世时期众多武侠人物的爱恨情仇,全篇小说以“无人不冤,有情皆孽”作为核心,描述了众多武侠人物的爱恨情仇。那么《天龙八部》讲的是哪八个人呢?实际上“天龙八部”是佛教神明体系的一种体系划分,是指佛教的8位护法神,分别对应书中8位具有鲜明特色的性格人物:萧峰、段誉、虚竹、阿朱、慕容复、鸠摩智、游坦之、丁春秋。不过“天龙八部”本身并不仅仅是暗指书中个性最为鲜明的8个人物,它还暗示着金庸老先生将佛教悲天悯人的思想贯穿到了整部小说的各处环节之中,通过对段誉、萧峰、虚竹三大主角人物悲剧命运的描述,从而深刻地揭示了“命运悲剧”的内在因素。![天龙八部,天龙八部讲的哪八个人](http://www.diyiapp.com/d/file/20220603/a69cde33b40120c023276b75748220e5.png)
2,天龙八部是指什么
“天龙八部”是佛教所说的八类天神,又称“八部众”、龙神八部”,既天众、龙众夜叉、乾达婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗和摩~罗迦。
1、天众,既佛教所说的众天神。佛教认为,佛所教化的世界叫做三千大千世界,这三千大千世界又分为欲界、色界和无色界,而每一界又有许多天,如所谓的欲界六天、色界十八和无色界四空天等。每一天皆有一天神作为主宰,如四大天王、帝释、兜率天王善喜、他化自在天王自在、大梵天王尸弃等。
2、龙众,“龙”是梵文Naga的意释,是传说中能兴云降雨的神。据说此宰身长无足。。。。
3、夜叉,是一种能食鬼又能伤人的鬼,有的住在地上,有的的居住在天上。。。。
4、乾闼婆,香神或乐神,据说是奉侍帝释而司乐之神,经常以音乐歌舞来赞美如来。。。。
5、迦楼罗、既金翅鸟,其大无比,可除毒蛇之害。。。。
6、阿修罗,意译非天,妈似天而非天。是一种凶神,。。。。
7、紧那罗,即歌神,能以歌赞美佛陀,。。。
8、摩~罗迦,即大蟒神。
天龙八部诸天鬼神都受到佛的教化,皎依佛法,并以护持佛法、保护众生为天职。其中,天众和龙众最为重要,故统称“天龙八部”。![天龙八部,天龙八部讲的哪八个人](http://www.diyiapp.com/d/file/20220603/7ade38a705bd2d1fae198da2adbd6881.png)
3,天龙八部指的是什么
一、“天龙八部”原为佛教用语,后被当代著名作家金庸用作做书名。武侠小说《天龙八部》开始在《明报》连载,完成于1966年,是金庸最著名的武侠小说之一.天龙八部所对应的人物“天龙八部”这名词出于佛经 1 “帝释天”乔峰 2 “沙竭罗龙”段誉 3 “夜叉”虚竹 4 “迦楼罗”慕容复 5 “紧那罗”木婉清 6 “阿修罗”王语嫣 7 “摩呼罗迦”阿紫 8 “乾达婆”阿朱二、天龙八部是指电视剧的名称《天龙八部》小说以宋哲宗时代为背景,通过宋、辽、大理、西夏、吐蕃及女真等王国之间的武林恩怨和民族矛盾,从哲学的高度对人生和社会进行审视和描写,展示了一幅波澜壮阔的生活画卷。所谓“天龙八部”是佛经用语,包括八种神道怪物,作者以此为书名,旨在象征大千世界之中形形色色的人物。三、天龙八部是一部单机游戏的名称:《天龙八部》是智冠科技2002年年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。游戏自由度很高,支线纷多。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,和天龙中三百多位的角色互动。![天龙八部,天龙八部讲的哪八个人](http://www.diyiapp.com/d/file/20220603/dc63bdf7dbb46f154ab14a8e4ad99f43.png)
4,天龙八部明教和天山哪个厉害
有人说过没有最强的职业只有最强的玩家 我非常同意
天龙最根本的还是石头 石头多什么号都厉害 这点不用说
那么大家==石头和装备差不多===的情况下谁比较厉害呢
1 野外场景 天山胜明教 天山进可攻 退可遁于无型
天山的野外偷袭是所有门派的噩梦 众多的控制技能和高暴击使得他有可能在第一波攻击中让对手致命。一但失手即 远遁千里
明教偷袭天山 在1个点穴状态过后便无力阻止天山的逃逸 待天山恢复过来后反而变成被偷袭的对象。
2 校场场景 明教胜天山 在较场狭小的空间中 天山的偷袭和加速变得毫无意义
明教可以满开状态追着天山打 天山 血少 攻击在名教全开状态的情况下根本比不上
天山的金蚕成为浪费时间的乌龟技能
3升级 本人认为 天山是天龙八部中最高的输出门派 阳关三叠 +一百几十点的会心让所有门派汗颜
移花接木这个溅射的状态技能 根本就是第二个群 更加变态的是他能和群攻技能鹰击长空叠加 伤害输出为平攻的40多倍(我的90天山号曾经用阳关三叠+移花接木+鹰击长空在黄龙同时秒了1队60的小号 别的门派谁敢说能同时秒6个的?)~ _~!有点以大欺小 。而且到后期打上体力石头和攻击石头明教的优势就没有了 。但是前期血少 要慢慢混。
明教在前期是个高攻击高血+辅助的职业 升级很快 组队好组 PK 也很猛 同等装备和石头情况下很少有P得过明教的 就是因为他的状态太多而且都很牛 明教的状态全开就相当于多打好几个3及石头 。
但是到了后期大家都有几十个石头的情况下明教+的这几个3级石头的状态就可以忽略了。尤其是那些 RMB
玩家动则5 6 7级石头 既使你和他们一样5 6 7级石头 但是你和他们相比就少了几个技能 这时候这几个技能
的作用就相当打了 有了5 6 7级石头做基础 他们多的攻击技能一下可以打你上万血 要是控制技能(几秒控制)也能平打你万八千血
总结: 明教前期厉害 天山后期厉害 天山野外厉害 明教校场厉害
说MJ的 你们懂?
我玩了三年MJ 很负责任的告诉你
TS厉害、
特别是走极端路线的TS 几乎就是秒杀 或者被秒杀、
谁试过 力冰TS、
不走冰血TS的路线 、走高外攻 高冰攻路线、
血少、但是
秒人也就那么几下、!
当然 还是石头厉害、
全3 再强大也打不动全9速战速决就选择天山.天山K人不是你亡就是我跑,天山会隐身.还有玩的是命中和寂寞. 有速度更有前途.外功明教第一,天山第二。但是明教没有什么pk手法,属于硬砍 一类,一点意思也没,而天山属于技术一类,讲究手法的,属性点加身法,冰攻,命中,外功一高一个鹰击长空可以秒一群人,天山一定要强 冰攻(第四孔打冰攻),减冰抗至少70。天山比明教可玩性高多了。我们区的打了 7766 宝石 的明教已经不玩了,没意思!明教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!首先楼主你所说的前提要是砸石头的话后期天山比明教强!同等级石头90以后的明教真不行啊!
要是都一分钱不花那肯定是明教强!明教给自己加的攻击很多。这事取胜的关键!
5,天龙八部指哪八个人
天龙八部四个字是佛教用语,包含八种神道怪物,在书中指萧峰、段誉、虚竹、阿朱、慕容复、鸠摩智、游坦之、丁春秋。在金庸的十五部武侠小说中,《天龙八部》可谓金书之最,小说以宋、辽、大理、西夏、吐蕃等的武林争斗和各种矛盾铺陈开来,写就一幅跌宕起伏的史诗巨著。而金庸以《天龙八部》为书名,旨在象征大千世界之中形形色色的人物。一、天--萧峰天众在佛教中指天神,其中的首领即为帝释天。帝释天有“征服者、王者、最强者”的意思,司职雷电与战斗。《天龙八部》中的主角萧峰恰好与帝释天相契合,萧峰被读者称为“战神”,一生从无败绩,降龙十八掌征服武林,无人不慑其威。他既是丐帮帮主,又是辽国南院大王,位高权重,是众人的首领。萧峰也是“侠之大者”,心系天下黎明,用自己的生命换来天下几十年的和平。天人有五衰,帝释天也无法避免,是以萧峰虽英雄侠义、气概非凡,终于还是逝去雁门关前。二、龙--段誉印度佛经中的龙并非中华传统意义上的龙,严格来说,它指的是多头眼镜蛇,佛经中的龙神即为蛇神。佛教传入中国,为了契合中国本土文化,扩大佛教的影响力,于是将印度蛇神“那伽”翻译成了龙神,佛教用语“龙象”其实也是“蛇象”。“那伽”在印度神话中如中国的龙一样,住宫殿,能腾飞,也能行云布雨。段誉出身皇族,住宫殿,掌握着皇室权力,有行云布雨、惠泽一方百姓之能,故与“那伽”十分契合。蛇性淫,故段誉命撞桃花,与钟灵、木婉清、王语嫣等美人纠缠不清。三、夜叉--虚竹据《大方广佛华严经浅释》记载,夜叉是鬼的名字,译为轻灵迅捷,同时又代表着痛苦和丑陋。虚竹身世孤苦,本来在少林寺做个什么也不知道的和尚,倒也相安无事。可惜厄运降临,他下山遭遇一系列令他恐惧不安的事情,他获得了逍遥派的力量,拥有轻灵迅捷的武功身法,他屡破佛教的戒律,最终成一个令自己惶恐不安的人。虚竹生得丑陋,身世也凄惨,他本是孤儿,却在一天之内与父母相逢,眼看着父母双双死于自己眼前,他又成了孤儿。佛经中夜叉得佛陀度化成了佛教护法神灵,而虚竹最终也遇上挚爱,脱离苦海走向幸福彼端。四、乾达婆--阿朱乾达婆从属于帝释天,是香神和乐神。乾达婆以香气为食,能散发浓烈的香气,能迷惑人,有“变幻莫测”的意思,在佛教神话中大都被描述为少女形象。小说中与乾达婆契合的是萧峰的爱侣阿朱,萧峰为帝释天,他的爱侣即为乾达婆。阿朱擅长易容变化之术,身具女子幽香,很符合乾达婆的描述。五、阿修罗--慕容复阿修罗易怒好斗,据佛教传说它与帝释天是死对头,欲谋夺其帝位,经常大战,但它一直处于下风。慕容复是一位狂热的复国者,为了夺回祖上的皇位辛苦奔波,他易怒好妒,与萧峰齐名欲踩着萧峰上位,却一直被萧峰压在下风。神话传说中的六道轮回有一阿修罗道,据说转生到阿修罗道者,过去生虽无大恶行,但是轻慢心很重,非常骄傲,不是瞧不起别人,就是忌妒别人比自己优秀。慕容复倒是十分符合这一特征。六、迦楼罗--鸠摩智迦楼罗在印度神话中是一种大鸟,体型庞大,据说是印度三大主神之一毗湿奴的坐骑。迦楼罗体型庞大,以“那伽”为食,有种庄严宝相,金身,头生如意珠,鸣声悲苦,在中国传统文化中,一般被称为金翅鸟。小说中与迦楼罗契合的人物是大轮明王鸠摩智,鸠摩智身为吐蕃国师,宝相庄严,口诵佛法,一派普度众生的模样。传说迦楼罗以“那伽”为食,最终却因吞食太多,最终毒发自焚。鸠摩智恰好与此吻合,他贪图武学,不仅强练少林七十二绝技、易筋经等,又觊觎段誉(那伽)的六脉神剑,最终走火入魔,反而成全了段誉。七、紧那罗--游坦之传说紧那罗长有马头,头上生角,似人非人,似天非天,令人惊疑不定。小说中游坦之人不人,鬼不鬼,被阿紫戴了一个铁头,倒是像极了紧那罗长角的马头。游坦之曾夺到丐帮帮主之位,继任萧峰,得到一部分丐帮人的支持,倒是蛮符合“似天非天,令人惊疑不定”的描述。八、摩呼罗迦--丁春秋摩呼罗迦译为大蟒神,蛇头人身。传说人们常以酒肉供奉它,并以它为尊,常侍奉其左右,听其传法以求度化己身。星宿老怪丁春秋与摩呼罗迦较为吻合,他聚拢一帮门人弟子,让弟子们供奉他,随侍他左右。且摩呼罗迦毁戒邪谄,多嗔少施,贪嗜酒肉,戒缓堕鬼神,多嗔虫入其身而唼食之。这些特征与丁春秋颇为相符。
6,天龙八部哪个门派最好
都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下:先说校场排名1峨眉峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。2武当网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。3逍遥作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。4明教外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。5少林。攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。6丐帮作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。7天龙没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。8天山为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。9星宿完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。1天山任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格2武当又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。3明教理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。4峨眉磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。5逍遥放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。6丐帮被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。7天龙不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。8少林不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。9星宿完全没落的门派没什么好说的。还是那句老话 没有最NB的门派 只有最NB的玩家 各个门派都有各个门派的特色 逍遥 是校场老大 单P控制为主 需要技术含量高 峨眉 医生 丐帮 身法成长高 少林 体力成长高 天山 高爆会心 能隐身 明教 高攻 就是命中低点 武当 高攻 单P两套连下来也挺狠 但是血成长低 天龙寺 内外双修 冰火毒玄4属性都会 星宿 毒 现在是4孔 属性 时代 一般都上属性石头 上的多了 攻击其实都挺狠 发挥自己门派特长 可以依照自己的喜好选择最喜欢的职业 1 ,峨眉,如果单P的话,我一直都认为是峨眉是最厉害的,就是因为峨眉有一个按比例加血的技能----清新善普咒,一般是一次加10%了,如果峨眉多打防石头和抗石头,对方如果不能总保持每3--4秒内打掉峨眉10%血的话,那对方的伤害根本不够峨眉一个清新善普咒得回血量,所以很悲剧。往往出校厂峨眉满血出来...可是峨眉只有几个技能,没什么高的技巧可言,就是扛着加血,没意思,谁会傻得跟你贫到死啊,打不过就跑了,峨眉没有留人得技能,只能看着人家走掉。2 ,逍遥 天山 这两个门派正是当下的主流,新区你可以去看一下,逍遥满街跑。石头高级了,是很有杀伤力的,并且需要玩家有一套不错的PK技术。推荐你在这2个门派里选一个。我也是主要推荐你玩逍遥,技能冷却快,并且感觉有的技能专科天山。不过80级的新技能都有些削弱了这两个门派,就是没有其他门派出的好而已。3 , 明教 就是个狂战士,高攻击,功高防低,新出的80技能是9大门派最厉害的了。不过感觉就是暴怒的张飞,没什么技巧可言,就是不废话,上去闷头砍的那种,没什么技巧可言,打不同门派主要还是技能的先后搭配,最希望对方站那里跟他拼!4 , 丐帮 武当 天龙 其实我觉得都是个不错的门派,不比逍遥 天山差,只能说没有垃圾门派,只有垃圾的玩家,如果你投入足够的话,也可以是BUG的存在。丐帮 新区人不多,武当 天龙相对多些,比逍遥天山差有2--4倍的人数吧。5 , 少林 一看就知道是个肉盾了,没什么特殊的。攻不高,血厚。6 , 星宿 我一直认为是个很悲哀的门派,其实我看了看这个门派的技能挺不错的,是9大门派里刷怪最快的了。PK就不行了,远程里血成长是最高的,感觉没有什么发展,少林血最厚都不行,况且一个远程的门派血成长能有多高,只是相对其他远战门派高些而已。不推荐这门派。
本人就练得星宿
没必要挑这些,玩得好哪个门派都牛,不过武当不花钱的话太垃圾看你怎么玩.玩什么职业有什么好处...没有最好的,多玩就慢慢懂了.....
7,天龙八部哪个门派好
析下天龙八部人物的6种属性以及攻防算法,说实话这个其实很难弄,我看了很多人的帖子也有分析的很好的但是也有不符合的地方,毕竟官方也没任何这方面的资料,因此也无从查证,尽力而为吧,大概的就可以了。这里说下我的试验数据: 我采用的是增减装备改变攻击力和防御的方式,为减少误差人物属性攻击和属性抗性均为0.先看一组明教开无中后的无视防御的伤害值 外功攻击 外功防御 伤害值 21772 0 1200-1400 15631 0 900-1100 11836 0 700-800 上面的数据为校场反复试验得来的,从这机组数据可以很明显的发现攻击伤害与攻击力成很明显的线性关系,三次系数分别为0.0633,0.0638,0.0633,也就是说防御为0的情况下攻击伤害=攻击力*0.063左右,也就是攻击力/17左右 然后采用攻击力21772防御递增的方法看防御效果: 外功攻击 外功防御 伤害值 21772 0 1200-1400 21772 4223 1100-1200 21772 12608 850-950 21772 21299 650-750 21772 25957 600-700 由于防御减少的伤害不是很明显而且伤害的波动也比较大,所以这组数据的线性关系没攻击伤害的线性关系完美,平均下大概是减少的伤害=防御/50吧 结论:攻击输出=攻击力/17-防御力/50,由此可以看到防御石头的性价比要远差于攻击石头。 再谈谈属性攻击,抗性为零的情况下大概是属性伤害=主属性攻击*1.5,其他属性也有伤害,但是比主属性稍微差点,抗性嘛,根据我以前打玄机金刚的经验,大概每10点抗性减少10%的该属性伤害,所以抗性一旦过100属性攻击也就基本没什么效果了,至于你看到的攻击力多了那么一两百我觉得是属性攻击也有个伤害波动范围,所以偶尔会多出那么点攻击力,抗性的作用太大了,这也是抗性时代人人高抗的原因。 命中闪避会心没怎么去统计过,很多网游抨击天龙身法效果太垃圾,我想说这东西不像体力和攻击那样稳定,多点攻击就必然多出点伤害,这东西有时候得看人品,很模糊,但是命中闪避很高的话效果还是很明显的,所以,命中闪避会心是要靠量变到质变的,急于看到效果是不可能的,身法不垃圾,只是你功夫没做到家! 所以我要说点天龙不平衡的地方了,从上面的结论可以看到,加一点灵气或者力量加的攻击力是多少?九大门派成长大概一点灵/力加8点功,也就是加一点灵实际打人的伤害增加8/17=0.5还不到!而一点体力呢是50点血,少林更多,也就是说一个加体一个加灵,我要砍他50/0.5=100下才能平衡起来,多于100下加灵气有优势,少于100下加体力有优势,按照1秒打一下,算上miss的部分大概两分钟才能打回来,算上控制技能和跑动2分半甚至三分钟才能平衡回来!试问天龙的设计人员当初设计的时候就把天龙的PK定位在2分钟以上?我想单P的话快的不到30秒慢的不到一分半应该就结束了吧,所以一个全灵石头的是绝对打不过装备差不多的全体石头的,再加上峨眉清心对于体力的变态加成以及组队只看得到血却看不到攻导致了天龙现在的全民皆体!这样职业特色就太不明显了,太没意思了 好了分析到这里希望对大家有一点点作用,下面说说我玩九大门派的感受: 武当: 哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害 明教: 傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错 少林: 血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错 峨眉: 汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业 天山: 这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@ 逍遥: 需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧 乞丐: 不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害 天龙: 均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了 星宿: PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝门票各有特色,没有绝对的好坏,目前以峨眉和逍遥最为热门,
8,天龙八部哪个门派最好
那需要看你技术怎么样了!要是单P当然峨眉,要是群p峨眉就要落后了,你要选逍遥的话,级别低的时候一定要沉默,逍遥没到50超垃圾,到80就超狠!天龙也挺厉害,我也挺喜欢,他跟朝廷好都姓段,并且所有属性都包括,天山是刺客,但不是远程攻击所以我不给他凭高分,但天山攻击厉害是打手,说道打手明教其实最厉害,但明教要是名中不行的话,就什么都不是,唉~哪个门派都有哪个门派的特点,像星宿攻击低,但是你看那招一个中毒,就持续掉血,一个蛤蟆就被定!要按内功门派武当最厉害但武当贫血!少林到不贫血但攻太低!具体你自己选看名字也能看啊,我推荐还是别选逍遥,现在逍遥比较拉,并且逍遥要是玩不明白的话(很难)就迟早删了吧,武当第一,慕容其实比武当贫血。具体你看官网把!我忘了在哪里找的啦,但肯定有是排名,望采纳o(∩_∩)oMM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 ,明教攻击老大, 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了应选→少林→因为→人气 天龙八部各门派加点逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防 1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的
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