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维克托重做,英雄联盟维克托改版后强了还是弱了

作者:本站作者

1,英雄联盟维克托改版后强了还是弱了

你好,我个人认为改版之后是加强了,虽然Q技能的伤害降低了,还有E技能的持续伤害变成了现在的延迟爆炸了。但是他不像原来一样只可以进化一个技能了,这使得维克托不在想以前一样靠E技能和大招来打输出,现在的维克托还能做到W的控制,Q的加速让他团战中更加的灵活。总的来说,我认为这次的维克托改动是加强了。

维克托重做,英雄联盟维克托改版后强了还是弱了

2,lol维克托改版后的技能是什么请给我说一下 盒子上没更新

和原来一样,就是q技能是q了之后下次平a加魔伤,e强化是1秒后爆炸,被动的et装备能进化3次,且3次后大招就能进化。后期很厉害啊。eqa就是一脆皮。
还没发表呢我最喜欢的ap希望不会让我失望吧再看看别人怎么说的。
和原来差不多

维克托重做,英雄联盟维克托改版后强了还是弱了

3,lol维克托改版了之后还厉害吗他改版之后还是那么难吗改版之后可

展开全部厉害的一比。E放得准就不难。主E伤害更好,副Q,W看情况前期可以不点W,尽量提高伤害。不清楚的请追问
展开全部厉害很多了
展开全部比以前的更好,难度没什么大变化,我玩是主e
只要没用唯一 很难躲掉 毕竟对面移动你在q时候也是可以移动的 还有这版本诺科线上回复能力太差 改版之后q能跟好的耐线

维克托重做,英雄联盟维克托改版后强了还是弱了

4,LOL维克托重做后值得拥有去好好玩吗

每一个英雄都是值得玩的, 按照拳头的操行来说,除了几个长得丑的, 剩下的基本没有冷板凳, 三只手没位移,E技能不容易打中人, 控制技能不稳定, R还是一个持续型伤害技能, 我也没看他重做后什么样, 不过打法对的话对中压人是很简单的,
你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩lol专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
这和值不值得没关系,主要是你自己喜欢这样AP类型的英雄,重做后,有自己的优点和缺点,看看适不适合你自己。
还不错,如果自信操作过硬的话,还是很给力的,发育起来非常变态,就是不好控制,看个人喜好

5,LOL维克多重做以前可以升级技能吗

可以,但只能升级一个技能,以前的维克多大多数都是升级E。一开始会自带一个核心,升级需要1200金币,操作不可逆。以下为3种增幅器的属性  能量守护增幅器:  属性:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒  技能增幅:能量守护3秒内强化维克托的移动速度30%  超重力场增幅器:  属性:+3法术强度/等级,+200法力值,+10%冷却时间减免,+5法力回复/5秒  技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围(注意是施法范围不是作用范围)  死亡射线增幅器:  属性:+3法术强度/等级,+45法术强度  技能增幅:死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外魔法伤害。
技能加点的话是主e副q,有r点r海克斯科技核心升级的话,一般都是先升级e,增加伤害多,还是aoe,清线快,伤害高。升级q的话只多了一些移速,并不增加伤害,所以性价比没升级q高;同样升级w只会多一个向中心拉的效果,后期升级比较好。第二次升级就可以从q和w里自己选择了,优势均势就升级q,对面突进多就升级w。一般都是不升级r的,因为cd长,并且大招速度增加不明显。

6,仔细分析新版维克托

您好,您想了解的是不是新版维克托?据我所知最近只有维克托和奶妈有修改,新版的维克托延续了上一个版本的被动技能:海克斯核心,不过这次的被动可以升级三次,而不是之前只允许升级一次而且需要占据一个物品栏显得有点鸡肋,而本次的三次升级同样可以升级三次被动,首先Q技能本身的改动是在施放后获得一个法术护盾,之后的第一次普通攻击将带有额外魔法伤害,这个伤害和护盾比之前版本差不多要低一半,但是这个普攻的额外魔法伤害打的还是很疼的,W跟之前的一样,走在上面的敌方英雄没0.5秒获得一层buff,叠加到三层就会被眩晕1.5秒,而升级后的W技能在叠加3层buff后会被眩晕并且被拉到W的中心位置,老版本的E技能升级之后每次打到敌方会在数秒内持续受到E技能伤害的30%的伤害,而新版的E技能打出之后会在起点和终点之间再爆炸一次,第二次的爆炸跟第一次划线的伤害是一样的,不过受到第一段伤害第二段伤害只能有40%的伤害,所以现在的E技能更需要预判,老板的大招伤害初始伤害变低了一点,并且把0.5秒的沉默移出了,取而代之的是可以打断引导型技能之后还是持续7秒,再升级三次被动之后大招也会自动升级,并且增加大招20%的移动速度!个人感觉新版的维克托的核心就是巫妖之祸了,新版被动还会有比之前更多的成长法强加成和法力值加成,解决了原版维克托极具缺蓝的缺点!请问您还有什么想了解的么?

7,云顶之弈s5几号更新

2021年4月29日云顶之弈s5赛季在2021年的4月29日进行上线更新。S5赛季命名为:黑暗与光明。在新赛季中,玩家需要在光明与黑暗两个势力中选取其中一个:并且在敌对势力在进行对抗时,双方都会激活更强的能力。英雄联盟云顶之弈第五赛季光明与黑暗于2021年4月29日上线国服,此次大更新删除了命运之轮的“天选之人”机制,加入新棋子、新羁绊和全新的黑暗武器以及云顶实验室新玩法“狂暴模式”。首先这次更新让前几个版本的很多英雄得以回归,比如薇恩、赫卡里姆、锤石、德莱文、厄斐琉斯、波比、提莫、卡兹克、索拉卡、锐雯、卡尔玛等,其次新加入的棋子包括沃里克、维克托、瑞兹、佛耶戈、吉格斯、克烈、古拉加斯等,此外新的9人羁绊破败军团,达到3、6、9个破败军团的英雄是触发效果,能让每个破败军团的英雄获得生命值、法强和攻击的加成。此外还有8人羁绊的黑暗使者和黎明使者,他们的羁绊效果都是该羁绊的英雄生命值第一次降到50%以下后触发,其中一个羁绊效果是加盾,后一个是回复生命值,并且都会给己方的英雄提供伤害加成,最后是4人羁绊的重骑兵,3人羁绊的魔女,3人羁绊的铁甲卫士,以及3人羁绊的复生亡魂。S5赛季将出现一种新机制的棋子——大魔王提莫,提莫的强度相当于一个5费英雄,但他出现在商店时售价为0,需要使用生命值去购买。云顶实验室也将一同上线,云顶实验室是在保持云顶之弈核心玩法不变的前提来进行更多模式的探索,比如短时间的快速游戏,比如可以一直搜英雄,比如只和好友单挑切磋等等。

8,英雄联盟维克托改过技能吗

改过 是在国服4.17版本重新重做上线的,具体资料如下机械先驱 维克托  维克托的进行了游戏性以及材质的升级,同时还获得了全新的技能特效!  被动技能:光荣的进化  *维克托在出场时会携带一个海克斯核心原型,你可以升级三次,每次1000金币。每次升级你都会提升25点法术强度,150点法力值以及1点法术强度/级,升级三次后的完美海克斯核心可以提升75点法术强度,6点法术强度/级以及500点法力值。  每次升级,维克托都可以增强自己的一个基础技能,在升级三次之后,他的大招也会一同升级。  Q技能:虹吸能量  维克托对目标造成40/60/80/100/120+0.2法术强度的魔法伤害,并且在接下来的2.5秒为他提供一个可以吸收30/50/70/90/110+0.2法术强度的护盾,维克托的下次普通攻击会造成15-250+0.5额外法术强度的魔法伤害(额外伤害受到维克托等级加成)。  *强化效果-涡轮充能:维克托获得30%的移动速度提升,持续2.5秒。  *技能射程改为边缘判定(实际上相当于提升了100点射程)  *技能的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/8.5/7/5.5/4秒  *注:下一次普通攻击的伤害将转化成魔法伤害(如波比的Q技能)  *护盾,移动速度提升和普攻提升的效果会在技能施放后立即生效  W技能:重力场  维克托施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位28%,并且每0.5秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕1.5秒。  *强化效果-塌陷:被重力场眩晕的目标会被拉到区域的中心。  *技能射程由625提升到700  *维克托在使用技能后马上会出现技能特效,不过施法与目标被减速的间隔时间没有发生变化。  *被眩晕的敌人不再受到减速效果影响。  E技能:死亡射线  维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。  *强化效果-余波:在死亡射线尾部会有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。已经受到死亡射线伤害的目标只受到此效果40%的伤害。  *强化后的爆炸效果的弹道速度比原始的射线速度明显要快。  大招:混乱风暴  维克托在目标区域召唤一个奇点,造成150/250/350+0.55法术强度的魔法伤害,并且打断敌人的引导法术。  在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成30/60/90+0.2法术强度的魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。  *强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%  *施法时间由0.33秒下调到0.25秒  *技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒  *初始技能的半径由250提升到325  *后续的持续伤害效果半径由350下调到325  *当混乱风暴朝着维克托移动时,总会以最大速度行进  *现在周期性伤害的触发周期由0.25秒提升到0.5秒  *不再有沉默效果,取而代之的是打断引导法术摘录自多玩 原网址http://lol.duowan.com/1409/275567694617.html
只能说多加练习还是可以的,维克托在单排中是目前十分bug的英雄。如果能够很好的释放自己的技能并了解自己的团战作用,其强势甚至可以帮助你在白金,钻石等分段打出carry级别表现,玩维克托。e的距离需要练习,你自己都说放一个e的时候需要多次调整才能放出来,在线上需要调整,打团的时候特别是对面站位比较散的时候,以及你追人干克都需要有一个e的预判。放的快放的准,距离远,边走边打出奇不意,现在改版了,需要技能与平a的衔接,走砍,手速,关键时候依旧可以闪现开团。你先不要用智能e。用非智能可以掌握e的射程,后面才可以一个e从边缘位置甩出。
改过,他技能距离变长了,还有特殊的专属饰品。望采纳。
改过。原来的Q没有下次普攻加伤害。e技能的伤害砍了。R没有沉默了,现在是打断技能。他的特有装备也改了。原来是只能升级一个,即加强一个技能。现在都可以升级。
改了。以前技能不能进化的,大招是有沉默的。主要是Q技能改了,以前是指定性技能,只有一段伤害。
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