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dota6 65,dota651中一共有多少种野怪

作者:本站作者

1,dota651中一共有多少种野怪

野外生物 /后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加) 赛斯特一家:(只能刷在6级野怪点) 赛斯特地狱使者 奖金:约115 赛斯特灵魂盗贼 奖金:约35/136 赛斯特魔法师 奖金:约16/66 北极熊怪二人组 北极熊怪乌萨战士 奖金:约80/230 北极熊怪战士 奖金:约65/200 半人马二人组 半人马可汗 奖金:约85/240 半人马先行者 奖金:约25/100 食人鬼一家: 食人鬼魔法师 奖金:约46/170 食人鬼拳手*2 奖金:约35/135 狗头人一家: 狗头人首领 奖金:约35/132 地穴狗头人 奖金:约18/92 狗头人 奖金:约8/44 狗头人一家: 狗头人首领 奖金:约35/132 地穴狗头人 奖金:约18/92 狗头人 奖金:约8/44 树魔一家: 树魔高级牧师 奖金:约25/110 树魔狂战士*2 奖金:约25/110 豺狼刺客一家*3: 奖金:约14/92 龙人一家: 龙卵领主*2 奖金:约95 龙之男巫 奖金:约80 黑龙一家: 黑龙: 奖金:约200 黑蜉蝣*2 奖金:约50 石头人一家: 花岗岩傀儡 奖金:约115 岩石傀儡*2 奖金:约58

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2,评价一下dota 665的各项改动和新英雄

首先说说新加的两个英雄~ 冰魔:个人非常推崇的一个新英雄,不仅仅是长的非常霸气,名字也很牛~~ 首先,这个英雄三围不算差,最重要的一点是弹道非常好,补刀很舒服。 一技能可以作为一个线上耗血的技能,而且90点的耗魔可以忽略~ 二技能超短的cd时间,以及不错的控制能力和减魔抗能力,无论是配合一技能作为一个单控,还是配合三技能作为短时间内的爆发都是很无语的~~ 三技能,可以瞬间提高我方英雄的爆发能力! 大招,超短的cd,以及魔耗~但是很需要时间去练,个人觉得比钩子和神箭都难很多~ 冰魔可以单杀,可以gank,团战能力也不错,唯一的缺点就是逃生能力太差,很容易吸引仇恨…… 小鱼人 一个很小,但是用的好非常bug的英雄~ 一技能的打钱以及消除负面buf~(个人觉得前期升一级ok),二技能和三技能主升,配合上大,对于在团战的时候切入战场,收割残血英雄非常有利 鱼人的唯一缺点就是很垃圾的三围成长,以及+1的力量成长,导致前期带线能力估计会差些,所以前期撑血是必须的,后期神装之后,估计就无解了……和隐刺很像 死灵龙,说说他的大吧,这次修改很多人都说把死灵龙削弱了,个人也有些觉得,毕竟两个佣兽太耗操作,带线打钱能力被削弱了很多~~ 幽鬼——可以这么断定,幽鬼的逆天一挑五的时代已经永远停在了6.64…… 混沌被加强了,他的b让他更加imba…… 还有赏金的忍术,使得赏金的单杀能力大大增强~ 当然,还有搞笑的炼金术师……使得自杀的能力大大增强………… 当然少不了新增的物品,骨灰盒~~~很不错的性价比,估计以后又会是那种保人的奶妈必备之物,所以我们应该可以断定~护腕,细带,挂件的时代也过去了…… 回答完毕…………
听说出个拆塔的英雄大网看的不过不知道是不是真的因为那是愚人专版猜那个新闻是真的活动
四大皆空风速度
六点六五还没出呢我感觉还会有熊猫
65还没有小道消息吧

dota6 65,dota651中一共有多少种野怪

3,dota663有什么变化

详细改动日志: ===========英雄篇============= 敌法师法力虚空的伤害范围从275增加到325初始力量从16增加至20,力量增长从1.5降低至1.2斧王战斗饥渴持续时间由10/15/20/25降低至10/13/16/19,总伤害不变痛苦之源恶魔掌握的法力消耗从100/175/250增加至200/300/400蝙蝠骑士初始攻击力从64-70减少至48-52粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠粘性燃油法力消耗从15增加为20血魔初始护甲值减少2点骨弓扫射从之前的增加50/60/70/80(%)攻击速度,持续10秒更改为恒定增加90%攻击速度,持续4/6/8/10秒赏金猎人更改了模型 刚背兽战意的增加攻速更改为增加伤害,基础10/20/30,额外4/8/12育母蜘蛛极度饥渴的生命吸取从40/55/70(%)增加为40/60/80(%)极度饥渴的持续时间从12秒增加为14秒 半人马酋长双刃剑不再耗蓝双刃剑无法自杀混沌骑士幻象的冷却时间从180S降低至180/160/140(S)发条地精照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70黑暗贤者离子外壳魔耗增加至70/90/110/130复制之墙现在不会对友军英雄起作用了现在敌方英雄每通过一次复制之墙,就会受到125点伤害复制之墙的幻象伤害提升至60%黑暗游侠攻击距离提升至625憾地神牛回音击对于尸体的额外加成伤害减半魅惑魔女力量成长削弱至1.0先知传送冷却时间下降为50/40/30/20秒自然之怒现在施法距离为全屏神灵武士狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限剑圣治疗守卫冷却时间下降为60秒光之守卫冲击波现在每级的范围固定圣堂刺客 力量成长提升至2.1巫妖移动速度增加10Lina火女初始智力增加5点,初始攻击力减少5点。总攻击力不变。德鲁伊被灵魂熊缠绕的单位现在可以进行普通攻击灵魂熊缠绕伤害上升至60/秒地狱领主死亡缠绕的施法距离从600减少300 月之骑士月光的眩晕时间从0.01/0.1/0.3/0.6秒变更为0.6秒不变半人猛犸授予力量的cd从12秒变为7秒两级反转的眩晕时间从2/3/4秒增加到2.5/3.25/4秒变体精灵变形不再附加力/敏属性娜迦海妖镜像数量现在每级固定为3个镜像受到的伤害调整为600%/500%/400%/300%镜像造成的伤害调整为30%/35%/40%/45%地穴刺客重做法力燃烧:抽取被抽取对象智力值*4的魔法魔法消耗:90/110/130/150冷却时间:35/25/15/5施法距离:600地穴编织者基础攻击提升5点双击现在对建筑有效增加攻击范围缓冲,防止连击出现攻击错误暗夜魔王虚无现在在白天可以造成持续2秒的减速熊猫酒仙元素分身的火熊猫现在移动速度为522幻影刺客窒息之刃冷却时间下降为8秒幻影长矛手并列的幻象持续时间上升为20秒月之女祭司取消星落在600-900范围内50%几率的额外伤害精灵龙提升幻象法球25点魔法消耗,移除灵动之翼的魔法消耗遗忘法师幽冥守卫的魔力闪光移除冷却时间,原为0.75秒痛苦女王暗影突袭冷却时间下降至20/17/14/11痛苦尖叫冷却时间下降至7秒闪电幽魂基础力量增加至21兽王高级战鹰的隐形持续时间提升至6秒暗影萨满群蛇守卫的冷却时间固定为110秒树精卫士攻击距离提升至128沙王沙尘暴冷却时间调整为40/30/20/10秒沉默术士静默诅咒持续时间调整为5/6/7/8静默诅咒的伤害/抽取魔法系数调整为20/10,10/15,40/20,50/25静默诅咒冷却时间下降为14秒静默诅咒魔法消耗下降至75/95/115/135矮人火枪手散弹施法距离提升300流浪剑客基础敏捷从16增加到21牛头人酋长先祖之魂施法距离从1500降到1000裂地者作用范围减少裂地者冷却时间增加,从90/75/60秒到固定100秒山岭巨人投掷冷却时间从15秒减少到10秒崎岖外表增加的护甲减1巨魔战将大招战斗专注提升的攻击速度速度从60/80/100增加到60/100/140不朽尸王释放大招血肉傀儡后,被传染的英雄/非英雄单位死亡的回血从12%/3%降低至6%/2%墓碑的护甲从10降低至4熊战士怒意狂击所造成的目标每次被攻击所受伤害从原有的6/12/18/24提升到10/15/20/25冥界亚龙移动速度减少10巫医巫毒回复术的施法消耗从每秒50/75/100/125削减到25/50/75/100麻痹药剂的魔法消耗从140调整为110/120/130/140众神之王敏捷成长从15+1.7削弱到11+1.2 ===========物品篇============= 血精石 - 重做了额外点数的获得与其恢复机制旧版血精石 - 增加450点生命 - 增加400点魔法 - 每秒恢复6点生命值 - 150%的回蓝速度 - 每杀死一个英雄获得1点能量,如果血精石当前没有能量,那么他杀死第一个英雄后获得2点能量 - 每点能量带来额外每秒1.5点的生命与魔法恢复 - 死亡后治疗1700范围内友方单位450的生命值和400的魔法值 - 死亡一次将失去1点能量 - 死亡以后损失的金钱将减少20%(如果血精石有能量,则减少40%) - 复活时间减少10%(如果血精石有能量,则减少20%)新版血精石 - 增加450点生命 - 增加400点魔法 - 每秒恢复6点生命值 - 150%的回蓝速度 - 当1000范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量 - 每点能量带来额外每秒1点魔法恢复 - 死亡一次将失去一半能量 - 死亡后治疗1700范围内友方单位450+25x血精石积累点数的生命值 - 死亡之后每点能量将减少25的金钱损失 - 死亡之后每点能量将减少3秒的复活时间远行鞋 - 增加95的移动速度,而不是之前的90达贡之力 - 耗蓝从245/225/205/185/165减少到180/160/140/120/100Eul的神圣法杖 - 增加的移动速度从20变为25 - 合成卷轴中的法师长袍变为艺人面罩(由之前的100%回蓝速度,16智力变为125%回蓝速度,10智力,物品价钱上便宜了125金)能量之球 - 现在可以在路边的小店购买能量之球了弹射法杖 - 耗蓝从100降为25 - 冷却时间从30降为25魔龙之心 - 魔龙之心现在只能在战场之外为你提供恢复能力(10秒内不能收到来自敌方英雄的攻击) - 生命恢复速度从之前的1%上升为2%科勒的匕首 - 冷却时间从18降为14卡嘉之洞察长笛 - 合成卷轴中的玄冥盾牌变为恢复头巾,现在不再提供护甲加成 - 激活魔法屏障后,50秒内将不会受到相同的效果影响(译者注:类似于梅肯) 旧版卡嘉之洞察长笛需要: - 挑战头巾(2050) - 玄冥盾牌(803) - 卷轴(800) - 合计:3653金提供: - 8点/秒的生命回复速度 - 5点护甲 - 30%魔法抗性 - 魔法屏障(需要激活)新版卡嘉之洞察长笛需要: - 挑战头巾(2050) - 回复头巾(603) - 卷轴(1000) - 合计:3653金提供: - 10点/秒的生命回复速度 - 30%魔法抗性 - 魔法屏障(需要激活),友方单位在50秒内将不会受到相同的效果影响疯狂面具 - 增加的攻击速度从75变为100 - 增加的提供速度从15%变为20% - 承受的额外伤害从20%变为30% - 开启狂热后受到的额外伤害将即时计算(即直接计算到每次收到的伤害中去)魔棒 - 卷轴价格从125增加至150雷神之锤 - 合成物品中的鹰角弓变为振奋宝石,属性有所调整旧版雷神之锤需要: - 鹰角弓(3300) - 漩涡(3000) - 合计:6300金提供: - 35点敏捷 - 35点伤害 - 连环闪电(被动) - 静电冲击(需要激活)新版雷神之锤需要: - 振奋宝石(2100) - 漩涡(3000) - 卷轴(400) - 合计:5500金提供: - 70点攻击速度 - 24点伤害 - 连环闪电(被动) - 静电冲击(需要激活)紫怨 - 魔法消耗从200降为100相位鞋 - 合成方式与属性进行了重做旧版相位鞋需要: - 速度之靴(500) - 锁子甲(550) - 攻击之爪(500) - 合计:1550金提供: - 70点移动速度 - 16点伤害 - 5点护甲 - 相位(需激活)新版相位鞋需要: - 速度之靴(500) - 攻击之爪(500) - 攻击手套(500) - 合计:1500金提供: - 60点移动速度 - 12点伤害 - 30点攻击速度 - 相位(需激活)动力鞋 - 合成方式与属性进行了重做旧版动力鞋需要: - 速度之靴(500) - 攻击手套(550) - 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450) - 卷轴(400) - 合计:1850金提供: - 65点移动速度 - 30点攻击速度 - 10点力量/敏捷/智力 - 调整属性(需激活)新版动力鞋需要: - 速度之靴(500) - 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450) - 卷轴(450) - 合计:1400金提供: - 70点移动速度 - 10点力量或者13点敏捷或者16点智力 - 调整属性(需激活) -Kunkka提供了新的读取画面-新增HCL, 使bot的主机可以控制游戏模式-新增西班牙语和德语版本-英雄买活时,会有消息提示-增加-int命令,用于查看沉默术士偷取的智力值-净化药水需要选择目标-在分解物品这个技能上加上了冷却时间,以防止滥用-昼夜的时间现在在所有模式中都是统一的-防御浮雕的冷却在第一次出兵时重置-减少了选择神灵武士时的卡机-增加地穴编织着的攻击范围缓冲,防止连击技能的落空-双杀,三杀,四杀,以及暴走的持续时间从13.5秒增加到18秒-修改了A杖的说明-修改了花岗岩傀儡的颜色12095-修改一些笔误-修改了女祭司跳跃的说明-修改了蝙蝠骑士的圈选问题-移除了小僵尸攻击低血量单位时的视觉效果-移除了瘟疫在非英雄单位的视觉效果-在每次出兵的前7秒,并应会有动画16268-增加了很多有趣的名字-为黑暗之门的范围增加了可视的效果5464-增加了在血肉堆积作用下增加力量的视觉效果18010-地雷现在拥有新的爆炸光影9043-秘术异蛇有新的视觉效果(PRGUnexpcted)-为秘术异蛇增加了音效和图标(9868)-自然秩序现在又新的图标的光环-先祖之魂身上也会出现自然秩序光环-为强力击增加新图标-为放逐增加新图标-为暴风之锤增加动画效果-分裂箭现在拥有新的图标-石化凝视拥有新的图标-潮汐使者也有新的图标 修复一些关于粘性燃油的bug修正吃树,瓶子,魔杖/棒 激活 最后遗言 的bug修正吸血鬼的伤害光环范围小于偷取生命范围的问题修正 风杖 的移动加成在购入 鞋类物品 后消失的bug优化 黑暗深渊 的视觉效果修正 树眼 不会像以前一样缩放的问题(译者:猜测为根据地形变换大小?)修正 碎脑锤和分身斧热键重合的问题修正光法在灵魂模式发冲击波时的一个bug。(光法双波再贱!)修正 当英雄在施法动作完成后被打断或者自己中止时会出现的问题 (译者:没说是什么问题,大家试验一下吧)修复了一个关于puck的漏洞鬼王臂章的合成部件中现在由短棍代替攻击之爪修复了自然之怒(先知大招)指向信使的错误(不能打鸡了)修正了熊灵的缠绕以及树精卫士的疯狂成长的BUG修复了游戏结束面板上魔龙之心图标的显示问题取消了一系列刚刚添加进地图里的有趣名字修复了一个可能导致其他玩家游戏性能下降的罕见滥用
别玩DOTA了
很多变化..
很多变化,英雄的,装备的都有较大的变化,把以前过于imba的都削弱了,经常不出场的都加强了些,这里说不完的,去u9看详细的解释比较好!
血精石强了
没办法此问题必然得复制才最全面了 但改动有点多。。。所以劳烦你动下手指吧 http://parto.blog.hexun.com/37542473_d.html 这是官方详细改动资料`蝙蝠弱了`am强了`大马强大不少但是不能自杀了 血精总体说是强了`6。63总体来说是带动gank的一个版本了 理由 龙心后期大装面了`弹射强了 风仗强了 飞鞋快了 削弱了笛子这个恐怖的道具 新版本的假腿和相位改动比较大这个很强大`相位dps很实用` 具体我也不白呼了`楼主仔细体会吧

dota6 65,dota651中一共有多少种野怪

4,DOTA64和65有什么区别

65强化了部分英雄,但是使玩家觉得65没有64公平 所以现在都是打64的
增加2个新英雄夜行者Nightcrawler和冰原猎人 TUSKAR 力量成长由 1.5增加到1.8修正离子外壳可以给其他单位叠加的小BUG略微修正了闪烁(B)的施法延迟大招在出了A杖以后由每隔一秒施法一道月光减少到0.6秒追踪术的护甲减少由 1/3/5改动为 2/4/6灵魂汲取施法时无需再引导,超过550距离自动打断,持续时间由8秒减少到6秒。略微减少A杖后火焰元素的攻击力墓碑产生的僵尸死亡将不会为死灵飞龙回复生命值和增加攻击力增加力量的范围由400改为700物品篇将单位吹上天后,可以点击风杖使该单位立刻落下增加合成卷轴价格至700减少攻击单位 1点护甲,持续攻击可以继续叠加减少1点。上限12点。残废将减少10%的移动速度和50%的攻击速度耗蓝由375点减少为325点
有区别的。6.65更新日志。 新增加2个英雄。鱼人夜行者 极寒幽魂。 炼金术师- 重做不稳定化合物 敌法师- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64 骷髅弓箭手- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。赏金猎人- 重做了忍术 新的忍术:===========被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒冷却时间:22/17/12/7秒血魔- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。 育母蜘蛛- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。混沌骑士- 优化了施法动作:降低施法点;- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。实相裂隙:=========对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:50注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200) 黑暗贤者- 降低了真空的施法距离:由800变为550;- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。死亡先知- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。先知- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 秀逗魔导士- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。受折磨的灵魂- 初始移动速度增加:由300变为310。蛇发女妖- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。食尸鬼- 增加了初始移动速度:从300变为315。暗夜魔王- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。熊猫酒仙- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。月之女祭司- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。屠夫- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。遗忘法师- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;- 优化了施法动作:降低施法点。痛苦女王- 增加了5点初始智力。闪电幽魂- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;- 力量成长由1.9降至1.7;- 敏捷成长由2.5降至2.0。暗影牧师- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。沉默术士- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。矮人狙击手- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。幽鬼- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。 双头龙- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;- 增加了大招炼狱之火的前进速度。熊战士- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);- 取消了熊战士的施法后摇。术士- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。死灵飞龙- 重做英雄攻击范围:600移动速度:295英雄属性:智力敏捷:11 + 1.3力量:20 + 2.2智力:21 + 2.5黄泉颤抖:=============死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。偷取的攻击速度和移动速度:32%持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)魔法消耗:70/80/90/100冷却时间 10秒灵魂超度:=================每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。最多灵魂能量:3/4/5/6冷却时间:7/6/5/4秒魔法消耗:100/120/140/160说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。守墓人的斗篷:====================被动技能死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。每层所提供的护甲:2/3/4/5每层所提供的魔抗:4/8/12/16回复时间:14/12/10/8秒注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。召唤佣兽:==================死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量 风行者- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。巫医- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。 影之灵龛- 增加新合成物品Requries:- 艺人面罩(325)- 2x力量圈套(300)- 配方(250)总价格:875效果:+ 50%回魔速度+ 6点力量可以主动使用合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...每使用一次能量减少1。每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。治疗:8秒内回复400 HP冷却时间:10秒这是一个很久以前DA玩家建议板块的提议,当时好像还没有小魔棒。回城卷轴- 重做了回城卷轴的机理如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;回城的范围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。阿哈利姆的神杖- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。速度之靴- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。裸鞋党该解散了吧?刃甲- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。...弹射法杖- 增加弹射距离:由500变为600。林肯法球- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。漩涡- 漩涡的攻速增加由15变为25。流浪法师的斗篷- 价格增加100(现在售价500) 。:辉耀- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。先锋盾- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。旧的近战大兵:经验奖励: 41金钱奖励: 21-41新的近战大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26旧的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 21-41新的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26 增加了一组新的中立生物。 魔免+伤害140耗魔120弹跳4次的闪电链。新的野怪三个一组,这个是小头目,还有两只很渣的鹰身女妖。* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。* 移除了近卫下路附近的一个峡谷 * 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。* 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。* 修正了一些细节。* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。* 提升了暗夜魔王的视觉效果。* 为真视宝石增加了新模型。* 调整了冰封王座的朝向。* 改变了天灾一个商店的模型。* 修正了野性之心的buff图标。* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。* 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。 * 修正了一个回城后会被卡住的区域。* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug末日的克星鸡鸡了【现在末日会使海妖外壳无效】。* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】。
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