四方阵,魔兽四方阵高手都有谁
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1,魔兽四方阵高手都有谁
传统的四方阵里面我想应该是没有这项的。你要的估计是别人的改图。那不是我能提供的。。。热血传奇十年典藏账号(注册) tg.sdo.com/740217593 魔兽世界
2,魔兽四方阵怎样是最佳配合
这个实在太多拉。。。
比如说恐惧配兽。。。
英雄的话圣骑配恶魔。。 很棒!恶魔猎手最厉害的,记住用献祭,烧兵和很快,配合英雄用小鹿
3,冰封王座四方阵的玩法 详细说明
有四个阵营,你刚开始选阵营的时候让每个阵营的玩家均衡。
然后开始后每个玩家一个英雄带领一群兵相互PK,最终得出胜利者。出来在酒馆选英雄,随即的回多鞋子和一个项链(200血150魔),然后杀对方兵拿钱和提升英雄等级,打爆对方兵营获胜。
出门买个加速(50)和显隐(不要钱),自己英雄有输出技能就去对手家偷兵,中间可以回魔,对手来你加偷兵时自己把红血的A掉,后面可以出投石车,遗忘法师,钢铁傀儡这些,对手常来偷兵时,自己造个炮台砸死自己的兵,对手没有买法师的时候可以买个坦克直接强拆对方总部,英雄装备魔法输出的血牌魔牌,物理的买血牌和+攻击的
4,四方阵怎么攻
这是哪个朝代的?
古代战法:用步兵和弩兵做靶子,两侧用骑兵突击,最后一面用弓骑或骑兵埋伏(敌人撤退时再用,也自己撤退时用),敌进我退,敌退我攻,只要是你围着敌人,你一定会赢。要注意敌人救援,可参考围城打援打法。
要是有火炮就更好了。火炮前弩兵步兵防守,火炮直接轰,敌人损失一定很大。你所说的四方阵是不是魏晋南北朝时期的那个用步兵的阵?如果是的话那就例如他的机动性差来打咯.为了减少损失
我想必须要在一面佯攻
等到时机成熟
其余3面突然同时发起猛攻
如果打得好
肯定可以以少胜多如果兵少就采取抓住一块快速而猛烈的进攻,如果兵多就围攻。势均力敌就抓住一面攻击。根据兵源来决定进攻面积。
5,这个四方阵怎么算
10 6 11 7 3 15 2 14 8 12 5 913 1 16 4如果有其他问题。答题不易呀44÷4=11(11+9+7+5+3+1)×4=36×4=144人************************************************************************************^__^真心祝你学习进步。************************************************************************************或者。懂了记得选满意,请追问,另外如果你觉得我的回答对你有所帮助。与本题无关的就请不要追问了,请千万别忘记采纳哟,欢迎向我求助,如果你对这个答案有什么疑问
6,魔兽争霸四方阵
1楼2楼都在说废话.谢谢...
4方阵是魔兽RPG里的一张地图.英文名是footmen frenzy.
4方里没有最厉害的英雄.但有比较好用的.
例如杀手.单体杀伤性魔法是最强的..死亡骑士的缠绕和巫妖的霜洞都有.大技能是撕裂
山崩,单体物理攻击最高的 有400多的攻,初级英雄2下秒
羊.所有魔法都是群体的.2级群羊坠落相当与月女的6级大技能.
剑圣.后期可以说最强大的.
等等等等,都非常好用四方多人的话就该选些有片杀魔法的。。例如牛头啊之类的。
1V1。。选有眩晕。昏睡技能的英雄。。用兵围没有最厉害的种族,只有最厉害的玩家..目前4个种族基本平衡.
兽族在去强大的地面混合部队
暗夜的熊鹿是主流
不死蜘蛛流 毁灭 食尸鬼流
人族地面的混合法师部队
不过还是那句话 没有最厉害的种族
谢谢~!!
7,魔兽争霸地图中的4方阵是甚么类型
地图类型:防守地图. 简介:伏魔战记是魔兽多人RPG防守地图地图,支持7个人同时连线游戏。地图最大 简介:初期1张知名的魔兽防守地图,这是接在“烽火雷音4方阵【苏3说】终究剧情全开版”以后的[魔兽争霸的4方阵图是否是兵越多越好呢?魔兽4 guangfjy, 如果对方不过是1个英雄,不使用武力强大的升级魔法免疫,如果你的兵士, 犰狳的天敌是甚么?《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:昼夜循环,时间在魔兽争霸III中扮演了战术的重要角色。 《魔兽争霸3冰封王座》攻击与护甲类型,伤害增减,对正的护甲值,伤害减少= ((护 . 进入魔兽后你说的4方阵是甚么东西,问题更本就没问清楚!~ 我到是1个有关4方阵的游戏,4方阵逐一个地图. 开始选角色和兵器时,选匕首,双刺甚么比较轻类型的就OK.那样就身轻如燕比较容易跳!~应当是团队混战+带兵类型吧比起DOTA 火影只是地图小了物品少了英雄少了不过对峙方多了看操作的成份多了意识主要体现在雇佣兵吧.
8,四六文是指什么
四六文是文体名,骈文的一体。因以四字六字为对偶,故名。骈文以四六对偶者,形成于南朝,盛行于唐宋。唐以来,格式完全定型,遂称四六文,也称四六体。骈文在发展过程中逐渐形成句式整齐的四六字句,被称为四六文。此种骈文全篇以双句为主,注重对偶声律,多以四字、六字相间成句,故称四六文。四六文常用于表章奏记的撰写。西晋作家陆机《演连珠五十首》,每首都是四六骈句成章的短小韵文,为今存可见的较早的四六骈文短章的滥觞。其后,四六骈句大量运用于南朝骈文。四六文之称,大约起于中、晚唐之间。柳宗元《乞巧文》形容骈文句式中说“骈四俪六,锦心绣口,宫沉羽振,笙簧触手”,便以四六句为骈文主要特点。四六文兴起于晚唐,李商隐的《樊南四六》为始作俑者。晚唐李商隐得令狐楚的传授,擅长骈文,章表奏记,自编成《樊南甲集》,称之“樊南四六”。序中说,“四六之名,六博格五,四数六甲之取也”,用古代六博游戏中遇五不行和四方四时,六十甲子计日月时辰,譬喻骈文基本句式为四六句。后又编《樊南乙集》,即称为“四六”。此后,“四六”之称便流行了。到宋代,骈文的四六句格式更为定型,“声律极其精切”(明代徐师曾《文章明辨序说》)。宋代,正如洪迈《容斋四六丛话》所云:“四六骈俪,于文章家为至浅,然上自朝廷命令诏策,下而缙绅之间笺书祝疏,无所不用。”用途广泛,因而得到极大发展,出现了欧阳修、王安石、苏轼等四六名家。一些评论骈文的专著也往往以“四六”为题,如王铚《四六话》、谢伋《四六谈麈》等。其特色有,1注入散文的气势,少用故事,多用成语。清阮元《四六文序》:“以气行则机杼不变,趋成语则光景一新。”程杲(gǎo)《四六丛话序》:“组织经传,陶冶成句。”2在排偶中喜用长句。3参以散文的议论。4工于剪裁。《四六谈麈(zhǔ)》:“经语对经语,时语对时语,诗语对诗语,方妥帖。”5语言朴实,且多用虚词行气。
9,谁能介绍几个魔兽争霸四方阵好战术
回答: 本人一直认为在同等资源投入(用于升级攻,防,种族),同时不考虑有大规模杀伤魔法,同等操作水平的前提下,一定时间内出的AC完全可以对付同样时间内出的女猎,蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿和魔法破坏者。同样女猎也可以对付蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿。因为女猎,AC攻击为普通,防为中甲,攻防都克蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿。至于AC打得赢女猎,则得宜于其更快的出兵速度,更远的射程,和多出的1400的钱的升级攻防。基于上诉认识,在没有大归模杀伤魔法前提下,可以不用急着去升到小鹿,因为你在有游戏中期之前不可能有另外的4000升到弩车。由于普通攻击对英雄,对建筑造成的杀伤比刺穿大,而小鹿是刺穿,这也是在没有大规模杀伤魔法前提下不急于升到小鹿的原因。 假如有大规模魔法伤害(51,FS,DL,那加等)的英雄,和持续伤害的英雄(大法,火法,深渊)则因根据对方英雄操作水平,等级,自己及盟友是否有治疗能力来升级基地。原则上FS,51,DL ,那加,牛头等在7级之前因升到女猎,因为他们的3级魔法可一次打掉AC一半的HP。在FS等10 极之前升到小鹿,因为他们的4级魔法可一次打掉女猎一半的HP,可以把AC打成空血(eg:那加4级电可一次就干掉一片满血的AC)。对于大法,深源,火法则注意控制部队离开魔法区域。条件许可情况下可以买叛变法师来对付大法,深渊。 在NE的辅助英雄方面,一直有这样的误区:既老虎是NE的最佳英雄,这是不正确的。NE的优势在于能屯兵,能通过部队的数量使射程优势转化成火力集中,杀伤力大的优势。而这优势是建立在保存部队数量优势的前提下。基于此认识,因此NE的第一个辅助英雄应该是有治疗能力的英雄,而老虎属于第二个英雄,圣骑或大法属于第三个英雄(假如打的时间很长,自己又铁了心主升科技)。本人认为第一个英雄应该是地图作者(邪恶光环,杀伤力不底于流星雨的大绝),47,丛林等英雄。本人现在发现炼金术士也相当的不错(治疗波,减防,炼金),其治疗波效果比丛林的强,0CD,低耗魔。 在道具方面,用500的+75%攻击的XX,加速,350的+HP。+ 75%的XX 可以作用于AC,女猎,这也是在没有大规模杀伤魔法前提下不急升小鹿的原因。在决定性进攻(用AC,女猎)时,乌龟(+25%)+XX(+75%)+加速,完全可以和未成型的弩车一拼,小鹿更不在话下。 在控兵方面,本人极力主张编队(相信玩过星际,魔兽对战的人都知道其重要性)。本人通常是用1,2,3,4,5来编,如果英雄多的话,英雄编一对,用1,雇佣兵也可以编一队方便控制。另外基地编队为0,方便升级和英雄复活(快捷键A+攻,S+防,D+种族)。 在实战中要注意尽量保存每一个有价值的小兵,保存自己的实力。由于AC很脆弱,没有机动能力,因此在非决定性进攻,没有带加速的英雄配合原则上不要远离基地对应的4分之一战场。在小鹿,弩车未成主力之前善于用+75%的XX,假如自己的英雄本身还带着+15%的命令光环的话75%+15%=90% 相当于老虎的6级光环!作战过程中要尽量不要打自身兵力不占优势,或兵种攻防被克(eg小鹿VS骷髅,小鹿VS狼骑,一队的ACVS一队的火枪)的战斗。同时注意不要打当自己不是最强时的打破4方平衡的战,要有大局观,要知道哪些便宜该占,哪些不该占(eg有一方实力最强,而自己切要和另外的二方火拼,让最强的哪一方坐大。这是错误的打法,正确的做法是保存实力,让最强的哪一方和其它二方相争,自己伺机坐受渔利)。 在控兵方面要注意用小部分的牺牲来保存大部队实力(eg 早期AC在没有步兵保护情况下,可以用2,3个AC稍微远离主力部队,当对方步兵加速冲过来时可以用游离主力部队之外的2,3个AC吸引步兵火力,主力方便后撤)实在不行,可以用快捷键1,2,3,4往基地里点,然后在步兵火力之外的AC打回马枪,在步兵火力范围内的AC要么往基地里拉,要么在步兵跟前来回走动吸引火力)。另外注意看小地图,通过小地图可以大略知晓有那些大规模的兵往自己的部队冲过来。微操方面自己练习,体会,在这不多说了。对于英雄召唤的树人,狼,小小强,由于攻击优先级关系,部队不会主动进攻,这种情况下可以H住部队,当攻击范围内的目标被消灭后,部队回主动攻击这些召唤单位,当然也可以用雇佣兵驱散(小小强除外)。在后期对付BM大绝时,如果自己部队火力足够强,可以H住强打BM,如果火力不够,则尽量分开部队。在战斗时 部队的阵型方面应尽量呈扇型张开,同是有要留有方便后撤的余地。 在雇佣兵配合方面,可以用乌龟(+25%),叛变法师(对付大法,深渊),石头人(对付白牛,和想捞一把的英雄),牧师(自己没有第一辅助英雄时部队加血),熊MM(+45% ,—50%,真视),当然雇佣兵没必要买齐,视情况而定。 在早期英雄压制方面,用半队AC的代价杀一个大规模魔法杀伤的英雄是很值得的,因为225》30*6,因为对方英雄的等级不能很快提高,可以往后推迟自己更换兵种的时间,可以为盟友英雄的等级提高带来好处。
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