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妖精的尾巴力量觉醒,口袋妖怪的觉醒力量TM好用吗

作者:本站作者

1,口袋妖怪的觉醒力量TM好用吗

觉醒的力量如果在tv上是很有用的,但到了rom game 上just so so,但也有效果,是两人一组队,用一人保护他使用
你好!还可以我的回答你还满意吗~~

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2,妖精的尾巴纳兹的真实身份是什么

是杰雷夫的弟弟,死过一次,杰雷夫利用恶魔技术复活了纳兹。该作品讲述了魔导士公会“妖精的尾巴”的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们的众多伙伴们在这个魔法世界中的一系列热血故事。故事叙述在一个充满魔法的世界——“阿斯兰特(EARTH LAND)”中,位于菲奥雷王国的一个众多厉害魔导士云集的魔导士公会“FAIRY TAIL”,是一个为魔导士们从寻物到讨伐魔物等各样工作起到中介性质的组织,公会成员由众多厉害魔法师组成。露西一直希望能加入,成为其中的成员,并梦想成为一名优秀的魔导士。在纳兹的引导下,露西终于得尝所愿,并结识了许多厉害的魔导士。随后,露西跟纳兹、格雷、艾露莎和哈比组成“最强队伍”,在这个全世界最吵闹、最暴力,但也是最快乐的公会里,创造出数不清的传说的,借着各种委托人的任务而不断变强,伙伴也一个一个加入,故事就这样渐渐揭开。

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3,妖精的尾巴纳兹龙之力第几集出现过强吗当纳兹体内的龙完全觉

楼主你好。我想你可能进入了一个理解误区。纳兹乃是灭龙魔导士,他的体质本来就是半龙半人。因此他体内的魔力本身就是龙之力,我想你的意思应该是龙之力的觉醒和进化,也就是变强。在纳兹吞下魔导精灵力,和杰拉尔的惩戒之炎,拉克萨斯的雷属性时,可以说纳兹的龙之力都经历了一次大的觉醒和爆发。最后,当龙之力完全觉醒之时,可能就是纳兹超越伊古尼尔的时候了吧。毕竟灭龙魔导士的存在,本身就是为了超越和灭杀龙。
纳兹龙之力出现过, 打败杰拉尔那个基地吃了什么大炮威力变成了石头 吃了那魔力石头变身了龙之力 动画39 集 40集中营 相当一样女王被魔力石头吸进去都能救了出来
还挺早呢…动画才出70多集而已…等纳兹龙之力完全觉醒时…那就是剧情高潮阶段啦…现在剧情才刚刚开始…还早的很呢…没个几百多集是不会完全觉醒力量的…

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4,妖精的尾巴露西的真实身份是什么

是能够打开异世界的门扉,召唤星灵出来战斗的星灵魔法师,也是一个非常富有大家族的千金小姐,因不满父亲离家出走。该作品讲述了魔导士公会“妖精的尾巴”的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们的众多伙伴们在这个魔法世界中的一系列热血故事。故事叙述在一个充满魔法的世界——“阿斯兰特(EARTH LAND)”中,位于菲奥雷王国的一个众多厉害魔导士云集的魔导士公会“FAIRY TAIL”,是一个为魔导士们从寻物到讨伐魔物等各样工作起到中介性质的组织,公会成员由众多厉害魔法师组成。露西一直希望能加入,成为其中的成员,并梦想成为一名优秀的魔导士。在纳兹的引导下,露西终于得尝所愿,并结识了许多厉害的魔导士。随后,露西跟纳兹、格雷、艾露莎和哈比组成“最强队伍”,在这个全世界最吵闹、最暴力,但也是最快乐的公会里,创造出数不清的传说的,借着各种委托人的任务而不断变强,伙伴也一个一个加入,故事就这样渐渐揭开。

5,妖精的尾巴为什么下架了

据悉,《妖精的尾巴》动画会被下架,主要是因为部分家长举报《妖精的尾巴》动画中存在大量的低俗内容。不过最终季跟前面比起来,确实露得太多了,因此惨遭下架。《妖精的尾巴》为什么下架了?据悉,《妖精的尾巴》动画会被下架,主要就是被部分家长给举报了,因为他们觉得《妖精的尾巴》动画中存在大量的低俗内容。《妖精的尾巴》前期也出现了很多爆衣的行为,但远远没有最终季多。这最终季跟前面比起来,露得太多了,因此惨遭下架。这部动画低俗吗?不可否认有时候的镜头确实是过于大尺度。特别是最终季,某些镜头特别不适合小孩子观看,好好的一件衣服,说撕就撕,虽然说这样对于战斗中的人而言,衣服的战损是相当合理的,与《火影忍者》、《海贼王》等等作品对战的时候衣服丝毫无破不一样。《妖精的尾巴》的确有一些卖肉的情节,服饰也很夸张,但总体来说,这部作品还是一部非常积极向上的热血动漫的。作品中对亲情、友情、爱情的刻画非常出色,尽管大家都在吐槽主角的光环太大,但这并不妨碍它成为一部优秀的作品。

6,妖精的尾巴中纳兹体内龙之力何时完全觉醒

楼主说的太笼统哈。纳兹其实体内一直都存在龙之力,只不过不完全。简单点说就是级别没到。比如之前吞了惩戒之炎和拉克萨斯的雷属性所爆发出来的力量,都属于龙之力。现在大魔斗中纳兹的龙力觉醒已经很强了,相信过不了多久便能超越真正的龙。哈哈望采纳
亲爱的玩家,您好!挺早呢…动画才出70多集而已…等纳兹龙之力完全觉醒时…那就是剧情高潮阶段啦…现在剧情才刚刚开始…还早的很呢…没个几百多集是不会完全觉醒力量的…91wan网页游戏平台,很高兴为您解答,祝你游戏愉快!
还早着呢…实力全爆发出来啦那就差不多是剧情高潮阶段啦…现在才更新100话都不到…肯定是要慢慢爆发的啦…静静等待吧…
还挺早呢…动画才出70多集而已…等纳兹龙之力完全觉醒时…那就是剧情高潮阶段啦…现在剧情才刚刚开始…还早的很呢…没个几百多集是不会完全觉醒力量的…
需要像在乐园之塔的那种晶体什么的,才会有,不然就是他珍惜的东西受到伤害了,也就是发怒了,也会有

7,口袋妖怪关于觉醒力量的问题

就是技能训练机10,觉醒力量。觉醒力量会根据PM自身的个体值不同而转变成不同的属性和威力,具体的威力计算方法如下:HP个体值处以4余2或者余3时,A=1,否则A=0物攻个体值处以4余2或者余3时,B=,否则B=0物防个体值处以4余2或者余3时,C=,否则C=0速度个体值处以4余2或者余3时,D=,否则D=0特攻个体值处以4余2或者余3时,E=,否则E=0特防个体值处以4余2或者余3时,F=,否则F=0则威力=(A+B+C+D+E+F)*40÷63+30属性的转变方法是:设(10进制):HP个体值为奇数时,A=1,否则A=0物攻个体值为奇数时,B=2,否则B=0物防个体值为奇数时,C=4,否则C=0速度个体值为奇数时,D=8,否则D=0特攻个体值为奇数时,E=16,否则E=0特防个体值为奇数时,F=32,否则F=0则:属性=(A+B+C+D+E+F)×15÷63对照下表可得知属性0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15格 飞 毒 地 岩 虫 鬼 钢 火 水 草 电 超 冰 龙 恶觉醒力量转变成的属性统称为“觉醒火”“觉醒水”
您好!觉醒力量的确是由精灵的个体值决定的,也就是所谓的随机。不同精灵的觉醒力量的威力和属性都不同,所以这招对一些精灵来说很强大,也对一些精灵来说很没用,所以不太建议您配这一招!觉醒力量一般用于扩充打击面(比如火系精灵配觉醒草或觉醒电可以克制水系精灵)实在是没什么适合的配招才考虑配觉醒力量。而且觉醒力量是特殊攻击,配给特攻强大的精灵威力可观!相反特攻弱的精灵就不要用这招了!您的队伍里建议梦魇可以配觉醒力量!提醒一句,觉醒力量的属性是随机的,建议多捕捉几只精灵进行筛选以得到想要的属性再培养!比较麻烦…祝游戏愉快
http://baike.baidu.com/view/2128863.html?wtp=tt
http://baike.baidu.com/view/2128863.html?wtp=tt这时百度百科,很全的,仔细看吧

8,口袋妖怪觉醒力量怎么看

1.楼主您好  2.觉醒力量说明:  威力  定义字母如下:  A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1  B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2  C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4  D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8  E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16  F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32  (以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)  则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  (威力必为30—70)  属性  定义字母如下:  HP个体值为奇数→ A = 1  攻个体值为奇数→ B = 2  防个体值为奇数→ C = 4  速个体值为奇数→ D = 8  特攻个体值为奇数→ E = 16  特防个体值为奇数→ F = 32  T=(A+B+C+D+E+F)×15/63  得到的T值对应属性如下:  0 格斗  1 飞行  2 毒  3 地  4 岩  5 虫  6 鬼  7 钢  8 火  9 水  10 草  11 电  12 超能  13 冰  14 龙  15 恶  另一种是进制转化法:  TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?  10进制 2进制 10进制 2进制  0 0000 8 1000  1 0001 9 1001  2 0010 10 1010  3 0011 11 1011  4 0100 12 1100  5 0101 13 1101  6 0110 14 1110  7 0111 15 1111  计算公式:  攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)  先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。  (A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去)  例如:  我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12  [攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。  表2:  0000 格斗系 1000 火系  0001 毒系 1001 水系  0010 飞行系 1010 草系  0011 地面系 1011 电系  0100 岩系 1100 超能系  0101 虫系 1101 冰系  0110 鬼系 1110 龙系  0111 钢铁系 1111 恶系  接下来我们要计算招式的威力:  取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为A;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为B。  代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5  结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。  最高个体值能达到70点威力,还算好用。  附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格  防御个体值  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0  15 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超  14 电 草 水 炎 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火  13 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩  12 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格  11 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超  攻 10 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火  击 9 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩  个 8 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格  体 7 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超  值 6 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火  5 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩  4 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格  3 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超  2 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火  1 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩  0 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格  3.祝楼主游戏愉快  ?
tm10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?10进制 2进制 10进制 2进制 0 0000 8 1000 1 0001 9 1001 2 0010 10 1010 3 0011 11 1011 4 0100 12 1100 5 0101 13 1101 6 0110 14 1110 7 0111 15 1111计算公式: 攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2) 先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为a;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为b。 (a*5+b)/2+31=威力(小数点舍去) 例如:我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12 [攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。表2: 0000 格斗系 1000 火系 0001 毒系 1001 水系 0010 飞行系 1010 草系 0011 地面系 1011 电系 0100 岩系 1100 超能系 0101 虫系 1101 冰系 0110 鬼系 1110 龙系 0111 钢铁系 1111 恶系 接下来我们要计算招式的威力: 取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为a;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为b。代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。最高个体值能达到70点威力,还算好用。 附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格 防御个体值 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 15 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 14 电 草 水 炎 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 13 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 12 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 11 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 攻 10 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 击 9 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 个 8 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 体 7 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 值 6 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 5 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 4 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 3 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 2 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 1 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 0 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
额。二楼回答的很详细了。。

9,口袋妖怪觉醒力量怎么用

觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。 TM10 (金/银) TM10 (水晶) TM10 (红/蓝宝石) TM10 (绿宝石) TM10 (火红/叶绿) TM10 (钻石/珍珠) TM10 (白金) TM10 (心金/魂银) TM10 (黑/白) 第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。 第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。 觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以: 不会被预知危险探测。 不受避雷针与引水影响。 使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。 觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。 觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。 可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。 可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。 觉醒力量的威力计算方法(需要修改器): 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0 物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0 物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0 特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0 则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为: 设(10进制): HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0 物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0 物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0 特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0 则: 属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63 对照以下,可得出转变的属性: 00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶 可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。 觉醒之力 计算表 个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶 常用觉醒力量(威力70)个体配置法 (以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列) -------觉醒火------- 31,30,31,30,30,31 31,31,30,30,30,31 -------觉醒水------- 31,31,31,30,30,31 31,30,30,31,30,31 -------觉醒电------- 31,31,31,31,30,31 -------觉醒草------- 31,30,31,31,30,31 31,31,30,31,30,31 -------觉醒冰------- 31,31,31,30,31,31 31,30,30,31,31,31 -------觉醒斗------- 31,31,30,30,30,30 30,30,31,30,30,30 -------觉醒毒------- 31,31,30,31,30,30 30,30,31,31,30,30 -------觉醒地------- 31,31,31,31,30,30 -------觉醒飞------- 31,31,31,30,30,30 30,30,30,31,30,30 -------觉醒超------- 31,30,31,30,31,31 31,31,30,30,31,31 30,31,31,30,31,31 -------觉醒虫------- 31,31,31,30,31,30 31,30,30,31,31,30 -------觉醒岩------- 31,31,30,30,31,30 30,30,31,30,31,30 -------觉醒鬼------- 31,31,30,31,31,30 31,30,31,31,31,30 -------觉醒龙------- 31,30,31,31,31,31 31,31,30,31,31,31 30,31,31,31,31,31 -------觉醒恶------- 31,31,31,31,31,31 -------觉醒钢------- 31,31,31,31,31,30
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