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疯狂斗地主,疯狂赛车是什么游戏

作者:本站作者

1,疯狂赛车是什么游戏

网络游戏,要花钱的

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2,是一个手机版游戏疯狂叫疯狂什么打僵尸的

这是一个类似植物大战僵尸的游戏。

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3,斗地主有哪些类型

欢乐斗地主,四人斗地主,五人斗地主,还有普通的斗法

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4,疯狂斗地主怎么下载

不用下载直接打开QQ游戏中的疯狂斗地主就可以进去,如需更新待更新完就可以进入。
到百度查一下就知道了,参考: http://www.19yxw.com/
可以再QQ游戏里 直接点 疯狂斗地主 进入房间,就可以下载安装了 你先装QQ游戏

5,QQ欢乐斗地主就是骗局都进来看看

欢乐斗地主就是骗子,纯骗子,当你手里有好牌时就打不下去了,怎么点,牌都不动,纯骗子
我也举报就是诈骗,有强制手段在里面操作
我刚才充值6元买7万6豆子打七雀牌,玩到了五十八万豆子。然后给我匹配3家他们都有千万以上豆子,有一个竟然有2亿豆子。 直接俩天胡我58万变0豆子!! 我特么心态崩了!
腾讯斗地主就是坑爹的游戏,百分之九十八是机器人和我们玩。这个游戏就是垃圾游戏。
真的骗人,刚刚花了3块钱买了点豆,转眼就输光了。妈的,老子平时省吃俭用好容易攒了3块钱,就这么被无情的骗走了,哎……算了吧,下楼多捡几个矿水瓶卖吧。
输赢是要看你自己的欢乐豆的,比如你只有10000欢乐豆,即使1000倍,你最多也只能赢1w欢乐豆,相对的你输,也只能输1w欢乐豆。 如果你有5w欢乐豆,对方5w,如果你赢了,就可以都赢过来。 总不可能你只有1w欢乐豆,赢可以赢几十万,输,输光了也只输1w,对与别人不划算,当然不可能了。

6,斗地主多少张牌

一般三人斗地主只用一副牌,也就是54张连鬼牌,(农民17张牌,地主20张牌);四人或五人斗地主用两副牌,也就是108张连鬼牌,地主多拥有8张牌。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。一般三人斗地主只用一副牌,也就是54张连鬼牌,(农民17张牌,地主20张牌);四人或五人斗地主用两副牌,也就是108张连鬼牌,地主多拥有8张牌。火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

7,斗地主怎么玩

首先是发牌,然后留底三张,在发牌的时候要明着一张牌,就是说水拿到这张牌就是地主,然后你是二打一了。拿到牌后,农民是每人17张,地主是20张。地主先出牌,农民后出牌,然后是两个农民一家,联合打地主。只要是一个农民跑掉就赢了。所以农民要配合。地主是很有压力的,不过地主多三张牌也是有优势的。出牌对于单牌来说就是大压小,大王最大,3最小。然后其他的就是依次压。对于双来说也是大压小,不过大王和小王不是一对。对于三个也是大压小,但是能够带个单牌或者一对。你在压的时候只需要把三个的压住就可以了,不需要把带的压住。对于四个的就是炸弹,还有就是两个王是最大的,可以压住2222。炸弹一出是要翻倍的。还有就是4个可以带两个单或者两个对。对于连牌来说是最少五张,2不能连。还有就是飞机,飞机的意思就是说,至少两个三牌连在一起出,这就叫飞机。这个你在压的时候就必须用一样的牌压住,或者是直接炸弹。每局游戏中出现的三张底牌及指出谁是地主的一张明牌必须记清楚,地主玩家手中多出的这三张牌可以判断出地主牌型的大小情况,同时也要关注其出现的情况,主要通过记点数和花色来进行判断。如果地主总是不出,桌面也没出现相应的点数,则考虑其实炸弹及三带。拿到手上的17张牌,要仔细浏览记住,记忆好的可以全记,也可以记住几张大牌和10以下点子的断缺情况,这样可以判断顺子的出现几率;同时还要记住断牌情况判断炸弹,炸弹是斗地主游戏中记牌最重要的地方,一定要仔细辨别并逐个排除炸弹可能。

8,斗地主规则怎样的

由三人玩只用一副牌,留3张底牌,其他发给三家,先从牌里翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:“1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主;先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到;由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。发一副牌,留三张底牌,其他发给三家,首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:“1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主;出牌时先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。牌型大小:火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)温馨提示:赌博是国家法律严令禁止的违法行为,请广大网民认清赌博“十赌十骗”、“十赌十输”的骗人本质和严重危害,自觉抵制赴境外或在网上参赌,不断提高防范意识和能力。

9,疯狂斗地主游戏规则

一、游戏规则两副牌108张,发四家,第家25张,留8张底,做地主的拿底并以一打三.叫牌由拿到明牌那家开始,按逆时针顺序叫,可叫PASS、一倍、二倍、三倍,如果第一家直接叫三倍,则他输就输三倍底分,赢却赢四倍底分。已经叫过牌但没能做地主的一方只能用一个炸弹,多余的炸弹要拆开打。6个头以上的炸弹(导弹)每用一次输赢就X2倍;四个王(核弹)则X3倍。如果四家都PASS,则由第一家打一倍。地主拿了8张底,如果不想打,也可按“比倍”键投降,只扣2倍底分。打牌种类有单牌、对子、三条、葫芦(三条带一对)、姐妹对(三对以上)、大飞翼(两个以上相连三条或再加上相同数目的对子)、顺子(五张以上连牌)、炸弹(四个头以上、四王最大)等,三条不能带单牌。玩家最多输10倍押分,赢则不限。如果总分少于10倍押分,则有多少倍就最多赔多少倍,除非重新上分。赢分后可续玩比倍游戏,有单比,双比及保本彩金。二、设定按设定键进密码图,按提示设好密码并请记牢。再按设定进调整图。若需修改密码,要先进调整图,同时按“AEI”三键(若用娱乐控台,则按“开始”+“押分”)即可清除原密码。忘记密码请电经销商或本公司一币上分 1--200最大押分 1--40最小押分 1--40抽水比例 0%--15%游戏难度 60%--95%(易-难)比倍难度 80%--95%(易-难)爆机分数 1000-6000退分选择 1或100 DIP 1 2 3 4 5 6 7 8 OFF 麻将 有比倍 炸弹多 退分 有自动PASS 空 空 空ON 娱乐 无比倍 炸弹少 退币 无自动PASS 空 空 空建议:最大押分10分 最小押分10分 币值:10元 100分(赌机) 1000(娱乐)三、查帐按查帐键进入查帐表。同时按“AEI”可清当天上分退分(清当天上、退分不影响程序)。(当次上分)0 (当次退分) 0永久上分 0 永久退分 0总 上 分 0 总 退 分 0当天上分 0 当天退分 0总局数 0 玩家导弹核弹数0上家 玩家 下家 对家 地主赢 0 0 0 0 地主输 0 0 0 0 四、接线图 元 件 面 RB RD 地 SSR 设定 绿 同步 开分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 RA RC RE 地 HPSW 查帐 红 蓝 声音 I0 I1 I2 I3 I4 I5 洗分/ 退币焊 接 面GND +5V +12V 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 GND +5V +12V 麻将控台 控台RA RB RC RD RE I0 A B C D I1 E F G H 得分N I2 I J K L 比倍 I3 M T Q P I4 O R S 大 I5 开始 押分 小 注意:于麻将控台相比区别如下押分=修正 吃=Q比倍=PASS 听=R得分=N 胡=S杠=O N=T碰=P娱乐控台 GND +5V +12V 声音 红 蓝 设定 开始 左 右 下 上 确认 押分 SSR GND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 GND +5V +12V GND 绿 同步 查帐 投币/上分 小 大 PASS 洗分 HPSW GND
两副牌108张,发四家,第家25张,留8张底,做地主的拿底并以一打三.叫牌由拿到明牌那家开始,按逆时针顺序叫,可叫PASS、一倍、二倍、三倍,如果第一家直接叫三倍,则他输就输三倍底分,赢却赢四倍底分。已经叫过牌但没能做地主的一方只能用一个炸弹,多余的炸弹要拆开打。6个头以上的炸弹(导弹)每用一次输赢就X2倍;四个王(核弹)则X3倍。如果四家都PASS,则由第一家打一倍。地主拿了8张底,如果不想打,也可按“比倍”键投降,只扣2倍底分。打牌种类有单牌、对子、三条、葫芦(三条带一对)、姐妹对(三对以上)、大飞翼(两个以上相连三条或再加上相同数目的对子)、顺子(五张以上连牌)、炸弹(四个头以上、四王最大)等,三条不能带单牌。玩家最多输10倍押分,赢则不限。如果总分少于10倍押分,则有多少倍就最多赔多少倍,除非重新上分。赢分后可续玩比倍游戏,有单比,双比及保本彩金。 二、设定 按设定键进密码图,按提示设好密码并请记牢。再按设定进调整图。若需修改密码,要先进调整图,同时按“AEI”三键(若用娱乐控台,则按“开始”+“押分”)即可清除原密码。忘记密码请电经销商或本公司 一币上分 1--200 最大押分 1--40 最小押分 1--40 抽水比例 0%--15% 游戏难度 60%--95%(易-难) 比倍难度 80%--95%(易-难) 爆机分数 1000-6000 退分选择 1或100 DIP 1 2 3 4 5 6 7 8 OFF 麻将 有比倍 炸弹多 退分 有自动PASS 空 空 空 ON 娱乐 无比倍 炸弹少 退币 无自动PASS 空 空 空 建议:最大押分10分 最小押分10分 币值:10元 100分(赌机) 1000(娱乐) 三、查帐 按查帐键进入查帐表。同时按“AEI”可清当天上分退分(清当天上、退分不影响程序)。 (当次上分)0 (当次退分) 0 永久上分 0 永久退分 0 总 上 分 0 总 退 分 0 当天上分 0 当天退分 0 总局数 0 玩家导弹核弹数0 上家 玩家 下家 对家 地主赢 0 0 0 0 地主输 0 0 0 0 四、接线图 元 件 面 RB RD 地 SSR 设定 绿 同步 开分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 RA RC RE 地 H P S W 查帐 红 蓝 声音 I0 I1 I2 I3 I4 I5 洗分 / 退币 焊 接 面 GND +5V +12V 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 GND +5V +12V 麻将控台 控台 RA RB RC RD RE I0 A B C D I1 E F G H 得分N I2 I J K L 比倍 I3 M T Q P I4 O R S 大 I5 开始 押分 小 注意:于麻将控台相比区别如下 押分=修正 吃=Q 比倍=PASS 听=R 得分=N 胡=S 杠=O N=T 碰=P 娱乐控台 GND +5V +12V 声音 红 蓝 设定 开始 左 右 下 上 确认 押分 SSR GND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 GND +5V +12V GND 绿 同步 查帐 投币 / 上分 小 大 PASS 洗分 HPSW GND
介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 游戏规则(一副牌规则) 1、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910jqk )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010jj )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 9、计分规则游戏币是qq游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:x×n+a胜利玩家的游戏币奖励:x×n-a系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: x=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)n=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准a=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:n(房间系数)=1000,x为6,a为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 失败玩家a(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币失败玩家b(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 10级别包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
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