街头霸王5,街头霸王5豪华版和普通的有什么不同
作者:本站作者
1,街头霸王5豪华版和普通的有什么不同
豪华版多附带一些周边产品,还有游戏里一些角色有新皮肤选择。譬如长头发的春丽 或 络腮胡子的隆。普通版则没有这些东西,不过游戏内容是一样的,游戏版本也是一样的。信仰级玩家可以买豪华版,经济型玩家建议买普通版。
2,来点老司机告诉我街霸5到底值不值得入
不能,街头霸王5基本配置需要高性能I3,6G内存和GTX 480以上级别的显卡,可以看出单单是最低配置的要求就已经很高了,就算勉强符合也不能流畅,掉帧现象肯定会常见,你的配置整体都不符合,完全没有希望运行街头霸王5,你可以考虑玩玩街头霸王X铁拳。,玩steam的人都要知道一句话:某宝水深! 毛子区(俄罗斯)游戏定价比我们国区低,以至于很多人挂vpm买游戏。但是steam政策是禁止买低价区游戏。所以你现在买了游戏之后,一年一度的大清洗你很可能被封号(steam会给你发一封红色邮件)这就。
3,街头霸王5伯迪V爆发与连招技巧详解伯迪怎么连招
白人RYU的基本连招是跳重脚--蹲中脚-波,或者跳重脚--近距离重拳-升龙然后可以变化:跳跃重拳→蹲中拳→重龙卷旋风脚跳跃重拳→站立近身重拳→波动拳蹲轻脚→站立近身重拳→重波动拳12人版五段是:跳跃重拳逆向攻击→小足拂(蹲轻脚)×2→上钩拳一段(建议轻脚重拳同时按)→波动拳理论上距离近的话最后的波可以换成升龙17人版可以:跳跃HK逆向攻击→前进站立近身HP二段→蹲MP→中足拂(蹲MK)→真空波动拳普通技后接必杀技快速输入就可以普通技接普通技需要多练找到时间点,不是越快就越容易接上你好!搜一下:街头霸王5伯迪V爆发与连招技巧详解伯迪怎么连招仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,街霸5出招表是什么
每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:一、隆最终大招:↓↙← + K。二、肯最终大招: →↓↘+ P。三、古烈最终大招: ←集气→ + P。四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。七、布兰卡最终大招: ←集气→ + P。八、本田最终大招: ←集气→ + P。九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。P=拳头 K=腿子 每种攻击都分(轻 中 重) 等级。扩展资料:《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能;V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。
5,街头霸王5配置要求高吗 游戏最低配置介绍
1、首先看自己的电脑配置,符不符合游戏的最低配置。很多都是由于电脑硬件不符合导致游戏不能玩的。WINXP、内存2G是最低的配置;2、缺少文件。把在_CommonRedist文件夹里的组件安装一下看看。3、游戏运行库的问题。把系统的运行库安装全吧。(1)NET Framework :有很多的版本的。Win7及以上不能安装1.1、2.0和3.0的。(2)Microsoft Visual C++:也就是运行库合集。(3)DirectX:Win7自带DirectX 11。但是很多游戏还需要DirectX 9.0C。通过工具DirectX_Repair 3.0可以进行修复的。以下是街头霸王的几个版本:街头霸王1街头霸王2街头霸王2 ce街头霸王2 t超级街头霸王2超级街头霸王2 x街头霸王3.1街头霸王3.2街头霸王3.3街头霸王zero街头霸王zero 2街头霸王zero 3街头霸王ex街头霸王ex 2街头霸王ex 3其中街头霸王2 ce 是12人版本的。估计你找的原班人马就是12人的,但是里面跟拳皇不一样的是没有暴气。 现在的最新版本是街头霸王4。应该是创经典之最的版本了,玩一下挺不错的。下载地址像游侠,电玩巴士,多特,迅雷等都有下的。
6,街头霸王5服装及颜色要怎样解锁 服装及颜色解锁攻略
街头霸王5 服装及颜色解锁攻略在故事模式下,有机会穿着可替换服装。在完成不同角色的故事模式后后,可以在的游戏中变更角色服装。不幸的是,现在还不能解锁。因为必须在3月份商店上线后才能解锁。不过目前能解锁服装的其他配色。这个很简单,只要完成不同等级的求生模式就可以。每一层挑战,除了地狱模式意外,都可以解锁新的服装配色。所有难度都有一个确定的战斗场数:简单–10场战斗(开启前3个服装配色选项)一般–30场战斗(开启第4,5,6服装配色选项)困难–50场战斗(开启第7-10服装配色选项)首先50点必定是网战,别想刷电脑,赢了才有50点,所以,按你实力很强,百分之六十的胜率,那么你要打2000除以百分之六十,大概3330多局,平局按你一天打50局算你得打两个多月。前提还是你确定你网战能有百分之六十的胜率(一般来说街霸越往后网战越难,而且不只你刷别人也拼命地刷,你想赢一居很难)至于输了扣不扣分还不知道,另外街霸那服务器,你确定你一天网战能打50局吗,所以正常情况下一般人至少得刷4到5个月才能解锁一个人,然后你惊奇的发现官方又出了4个人物,于是你继续刷,当你又刷了小半年你发现,已经快疯了于是你震惊的发现还是花钱省事,于是恭喜你,你入坑了,这就是卡表的“免费”模式。或者是,加好友互刷,50%胜率。过程可以认真打最后交换着杀死就好。
7,如何评价街头霸王5的新系统
街霸5的系统是一个阴谋,系统的细节部分有人已经细说了我就不多赘述了,本作把连段做得非常简单,复杂指令的简化,使得入门门槛降得很低,让很多不想花时间练习连段的玩家能够很快的掌握打出伤害手段,让玩家的流失大大的减少。但是实际上游戏的难度并没有降低,轻攻击在最近身的条件下也只能打2下(至少我到现在使用过得隆肯嘉米就是这样),不能目压中重攻击,这意味着连段确认变得困难了,大伤害的起手风险变大,可见的晕值对于被压制一方心理上的压迫感,让街霸5对于人间性能的要求大大提高,同时v槽取代了uc槽,同样都是被压制时才能获得的资源,其作用却是完全相反,4代uc槽配合sa系统可以让你的防守反击和赌命凹的回报很高,往往能在绝境中完成一击翻盘,而v槽的启动只有在高受创硬质的普通技起手中可以带入连段,而凭空开启时也只能带来低责必杀技和瞬间开择效果,并且一条v槽可以使出类似kof系列中cd反的招式,所以本作要以持续的多择进攻,因为上面有人也提到了街霸5被压制虽然不会直接掉血,但是却会以灰白色的颜色显示被磨到的血量,因此长时间保持龟缩可能会被一次中段或者下段的择打掉很多的血量。所以综合下来,所谓街霸5的阴谋就是卡婊让格斗游戏复辟的野心,...街霸5的系统是一个阴谋,系统的细节部分有人已经细说了我就不多赘述了,本作把连段做得非常简单,复杂指令的简化,使得入门门槛降得很低,让很多不想花时间练习连段的玩家能够很快的掌握打出伤害手段,让玩家的流失大大的减少。但是实际上游戏的难度并没有降低,轻攻击在最近身的条件下也只能打2下(至少我到现在使用过得隆肯嘉米就是这样),不能目压中重攻击,这意味着连段确认变得困难了,大伤害的起手风险变大,可见的晕值对于被压制一方心理上的压迫感,让街霸5对于人间性能的要求大大提高,同时v槽取代了uc槽,同样都是被压制时才能获得的资源,其作用却是完全相反,4代uc槽配合sa系统可以让你的防守反击和赌命凹的回报很高,往往能在绝境中完成一击翻盘,而v槽的启动只有在高受创硬质的普通技起手中可以带入连段,而凭空开启时也只能带来低责必杀技和瞬间开择效果,并且一条v槽可以使出类似kof系列中cd反的招式,所以本作要以持续的多择进攻,因为上面有人也提到了街霸5被压制虽然不会直接掉血,但是却会以灰白色的颜色显示被磨到的血量,因此长时间保持龟缩可能会被一次中段或者下段的择打掉很多的血量。所以综合下来,所谓街霸5的阴谋就是卡婊让格斗游戏复辟的野心,留住新手,让大量玩家能够掌握打好游戏的基础技游戏出了简单更新一下。实际玩到的和以前以为的还是有很大的差距的。
首先说一下游戏初期给人的感觉确实是完成度很低,缺少很多功能而且服务器联网质量很差。但是好在服务器一直在优化中目前已经达到了一个可以接受的状态。其他方面的功能capcom也有承诺会逐渐补全,估计三月份会有一个比较大的更新,解决目前怨声载道的键盘不能自定义按键和PC版不支持绝大部分手柄摇杆的问题。
除去这些硬伤的话,我们再来看看街霸5到底怎么样?
如果只说格斗对战部分的话,我认为还是值得上IGN给出的8分这个分数的。
首先是目押的难度被降低了。与之前所说的“取消了目押”不同,实际上是增加了普通技可以提前输入的时间(约3-4帧),结果就是达到了“谁都可以目押”这个目标。从实际效果上来说是非常成功的,明显解决4代中让新手望而却步的目押难度。
另一个新系统V系统,主要靠挨打增加V槽,其实相当于前作的revenge槽,但是相比简单粗暴的打出致命伤害UC,变成了一个功能性比较强,相对复杂而稍有一些深度的系统。V trigger主要是增强角色的立回能力,但同时两种能量槽互相配合可以打出一些平时打不出的连段,是本作连段开发的主力。
至于游戏的总体深度,个人认为除去目押的简化以...游戏出了简单更新一下。实际玩到的和以前以为的还是有很大的差距的。
首先说一下游戏初期给人的感觉确实是完成度很低,缺少很多功能而且服务器联网质量很差。但是好在服务器一直在优化中目前已经达到了一个可以接受的状态。其他方面的功能capcom也有承诺会逐渐补全,估计三月份会有一个比较大的更新,解决目前怨声载道的键盘不能自定义按键和PC版不支持绝大部分手柄摇杆的问题。
除去这些硬伤的话,我们再来看看街霸5到底怎么样?
如果只说格斗对战部分的话,我认为还是值得上IGN给出的8分这个分数的。
首先是目押的难度被降低了。与之前所说的“取消了目押”不同,实际上是增加了普通技可以提前输入的时间(约3-4帧),结果就是达到了“谁都可以目押”这个目标。从实际效果上来说是非常成功的,明显解决4代中让新手望而却步的目押难度。
另一个新系统V系统,主要靠挨打增加V槽,其实相当于前作的revenge槽,但是相比简单粗暴的打出致命伤害UC,变成了一个功能性比较强,相对复杂而稍有一些深度的系统。V trigger主要是增强角色的立回能力,但同时两种能量槽互相配合可以打出一些平时打不出的连段,是本作连段开发的主力。
至于游戏的总体深度,个人认为除去目押的简化以外,其他方面的深度基本保持在于街霸4代同一个水平,基本上不存在之前tokido所说的5代太简单了大家会回去打4代的问题。因为他们当时玩的少,很多东西还没看到。
另外我想说说平衡性,我给街霸5的平衡性打9.5分。可以说几个月的测试时间没有白测,街霸5正式版本的平衡性非常好,可以说很多年没见过这么平衡的格斗游戏了。街霸4代初版的时候平衡性简直糟糕得不像话,后续版本虽然进行了调整,但是同时增加了太多的人物,平衡性始终没有调整到一个很好的程度。5代目前除了感觉春丽偏强以外,其他角色整体战斗力基本上保持在一个范围之内,强弱相差并不大。举例来说,公认最弱的桑吉尔夫,还能拿到比赛冠军,虽然与初期大家对游戏熟悉度低有关,但也在一个侧面说明了平衡性不错。
文章TAG:
街头霸王5 街头霸王5豪华版和普通的有什么不同 街头 街头霸王 霸王