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dota官网,Dota1官网是什么

作者:本站作者

1,Dota1官网是什么

dota1只是个地图,没有单一的运营商维护,当然没有官网,但是dota.uuu9.com,我觉得是中国最著名的dota网站了

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2,DOTA

到目前为止,DotA已经发展了三年多了 DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32b CN,6.37CN,6.38a CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。

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3,中国最大魔兽争霸门户网站

http://ou99.com/ dota.uuu9.com下面这个是DOTA的。
就是 U9。 百度上面能找到。
联盟VS部落
war.52pk.com. dota.52pk.com

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4,魔兽争霸暴雪公司dota的官网是什么

DOTA只是war3玩家利用暴雪的地图编辑器制作的一个对战类RPG,与暴雪官方是没有太大的关系的。 所以肯定没有暴雪的DOTA官网。DOTA地图目前由ICEFORG制作。www.getdota.com  这个是正规的DOTA网站。
dota.uuu9.com 这个应该算是正规点的DOTA网站 DOTA是个地图 应该没什么官网

5,魔兽争霸dota

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

6,DOTA

基本都看成长和技能。。。比如有暴击的~就可以为后期(暴击越大或者暴击率越大当然是大后,眩晕的话也可以就是额外伤害的。。比如虚空。。白牛(力量的不适合当大后)虚空肯定是的了,,有回到过去(25%免疫一切还有1技能可以抓人也可以逃命(能减速度)大招更别说了。。。还有小黑(高输出)做为后期都应该出吸血的~~~~如果对面控制多的话可以BKB······以上看英雄基本看英雄是什么类型的。。还有有什么技能~成长如何啊。。。 GANK的话基本都带一个高爆发。,。比如宙斯有个G··300多伤害GANK的话基本都是以AOE(群秒如:水人(水人敏捷的也可以为后期) 火女那些)或者大爆发定义的,。。减速的也可以GANK(如VIP) GANK的话缺魔出魔~不缺的你可以出肉(GANK基本力量成长都很低) 以上全是个人看法。。。。
一个是看英雄的技能 然后 再看 成长数值。 这些东西……至于怎么是GANKer 这些东西很难用语言去表达。 您最好去 一些 权威网站看看。 因为 都是 玩多了 就知道了。 很少有人去 理论这些 后期 和 gank , 靠 自己的发现去 学习 。 反正 大多数人 都是这样的 祝您游戏愉快!
一般都后期都是敏捷英雄 因为他们装备好时爆发DPS高 不过也说不准 大概就这样

7,魔兽DOTA

首先,DOTA是5对5的集体游戏,记住是集体游戏。 其次,DOTA的某些英雄有很强的使用技巧,只要用的好很能出彩。试想一下你的队友被3人追杀,你及时赶到救了你的队友并且反杀那三人的快感和成就感吧。 最后,DOTA是很平衡的游戏..... ,,,,对于这类游戏嘛,,我觉得,你玩了觉得不错的话,推荐给自己的几个好朋友,尝尝5个人在网吧开黑的快感把。 很爽的。
类似网络游戏 分两方对战 每方5个人 升级俱快,最多能升到25级。 总共有74个英雄可供选择 游戏的乐趣在于,可以通过打怪赚钱快速购买或合成极品装备, 并且可以通过与其它玩家的配合狙杀对方英雄。 英雄的大招极其绚丽,这也是一个亮点。 最终能把对方推掉就算赢。 无聊之处也在于它是网络游戏的模式——打怪、练级、攒钱、合装备、pk。
这个好玩。加我QQ
自己解说 有感觉 能咋吹咋吹 可能上SG
前面的回答是怎么回事??我从来没有做过视频诶,我想试一试……
定义: Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2011-01-25,DotA Allstars官方最新版本为6.71B。目前DOTA人气缓缓上升,DOTAER越来越多,玩法也越来越多样化。DOTA没有3C的华丽,格子和真三是一样多,但DOTA玩的更是技术,更是团队,DOTA独一无二,从未被超越 玩法: 1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补 2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵红血才可以反A 3,小兵交战的地方叫做兵线 4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右 5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。 6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择 7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线 8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A 小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。 9,如果你是力量带控制英雄或者是肉也可以,比如刚背,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家 10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。 11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。 12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。 13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。 14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。 15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面 16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血(目前版本不加甲)。2秒后按S可以让你自己不去送人头。 17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉 300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗? 18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的 远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。 19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得 20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。 倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出 无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低 分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。 一个后期DPS,要满足, 1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢 2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍 3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。 4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS? 1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。 234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。 如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。 不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。 不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。 不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。 不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。 不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英 不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人 技巧: Q: 闪避效果叠加么? A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去的几率。 例如: A是辉耀的8%闪避几率(6.6x版本辉耀没有闪避效果了),B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。 1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避 你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算 Q: 英雄有多少魔法抵抗? A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。 例: A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。 1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤 Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么? A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。 Q: 致命攻击是如何叠加的? A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。 Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用? A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。 Q: 法球效果叠加么? A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程),6.61版本之后,法球不能叠加,即使是冰眼+吸血+远程。 Q: 攻击速度增加如何起作用? A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 Q: 什么叫偷塔? A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规) ps:如果先破一路高地塔,不下高地就去拆另一路塔,不算偷塔 Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么? A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒 每点敏捷给予1%IAS和0.14甲 每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒 Q: 溅射攻击怎样叠加? A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话) Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么? A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~ Q: 无敌斩是如何起作用的? A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。 Q: 杀1个英雄给你多少经验? A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。 Q: 神符何时出现? A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。 Q. 树被毁后什么时候刷新? A: 每5分钟 Q. 兵多少时间出1波? A: 每30游戏秒,从1分30秒开始 Q. 兵多长时间+1次HP? A:每7分30秒+10点HP Q. 多长时间每波中会增加1个兵 A:近战20分,远程60分 Q. 每只兵有多少经验? A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值 Q. 金钱多久会给1次? A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。 Q. 杀英雄会拿到多少钱? A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。 Q. 死1次扣多少钱? A: 30*英雄等级。 Q. 最高移动速度是多少? A: 512(-ms) Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么? A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。 最适合新手的英雄: 1.骷髅王(Skeleton King)(SNK): 具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).   2.巫妖(lich):   技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。   3.潮汐猎人(Leviathan):   这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。
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