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问道水系加点,问道水系怎么加点最好

作者:本站作者

1,问道水系怎么加点最好

如果是RMB玩家的话,建议练个敏水。以后特别牛的。主要是要装备好,道一定要高。可以全敏+点也可以3敏一力。玩力水的话,如果想以后用道的。2敏2力 想伤害高的就全力或者3力1敏还是建议迩玩2敏2力,把装备搞好点就可以仂。
敏法加,或者全敏,不建议爆法暴力,水系现在都明白一句话先发制人,水系速度越高,加防越快,胜算大,另外道行越高,基本pk就跟耍猴一样,先冰对手,一个一个打,带爆法宠或者暴力即可,用一身好装备全敏的秒个5到7万也不是问题。我的水是敏法的,看那项低就加那一项,现在是敏高于法,装备一般,平常怪秒个3到6万,修山秒怪4万到6万,杀剧情没有杀不过的,我的装备不行,速度还在2300以上,杀剧情轻松至极

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2,问道水系的应该怎么加点

两敏两力,或两敏两灵,总之两敏少不了,你想玩力就力,法就灵.相性你玩力就是,土水火,法就是金水火,这一般玩家的选择,如果你人民币玩家,可以玩全敏,相就是火水木.以后绝对牛,不过这不是一天两天能玩得起的,一般玩家还是从上二选一吧.
问道挺给力的游戏
推荐全敏。。现在的水需要的就是速度 速度快可以打防可以冰。。。前提是你必须道高。。。道高的水+一个道高的金 。。。2人就可以灭同等级的5人队伍。。前提是BB也要好。那金能封的住对手的BB!~
两力两敏
最好是加敏多点,因为水最可靠的是加防,如果敏低的话,别人都死皖了 你还给谁加防啊
本人觉得,现在全敏水很好相性加火,水,木,全敏水带个全力或全法的BB。

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3,问道水系职业怎么加点呢

问道水系职业加点攻略,想了解更多问道水系职业加点攻略的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下问道水系职业加点攻略相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~ 首先谈谈加点 加点:3敏1灵,4敏 相性:3敏1灵是优先火,然后水,最后点木。 4敏优先火,然后木,最后水。 3敏1灵加点,保证了出手的速度,其次1点灵力也提升了输出,对于日常刷怪任务来说都很舒服。但是和其他DPS相比,输出会落后很多。速度也没有全敏的水快。 4敏加点,在后期来说,是非常强力的。但同时也需要固定的团队和好的装备。这样加点的优势在于血厚防高,保证了生存能力。快速出手封住对面主力或者给队友加防都是非常厉害的。这样加点的话在平时活动任务输出会很低。 蓝量也比较少。这时就需要一个好宝宝和更好的装备。全敏水非常需要花钱。但是一旦起来了会非常好玩。 接下来说说全敏水装备 武器:(首选所有相性武器) 蓝色属性:所有相性、技能、忽视所有抗异常 粉色属性:技能 黄色属性:忽视所有抗异常/火相性 绿色属性:强力冰冻 衣服 蓝色属性:所有属性、敏捷 粉色属性:抗异常 黄色属性:敏捷 绿色属性:抗遗忘 帽子: 蓝色属性:所有属性、敏捷 粉色属性:所有属性 黄色属性:敏捷 绿色属性:辅助技能消耗降低 鞋子: 蓝色属性:所有属性、速度、敏捷 粉色属性:速度 黄色属性:所有属性 绿色属性:几率躲避攻击 这个游戏是法宠的世界,宝宝的话75级可以洗个电精,非常好用。 最后总结一点如果你资金充沛的话,那么全敏水就是你不二的选择,后期非常强力!
我觉得我楼上的说的不算是很行、我给你详细解答RMB玩家玩的都是一些后期很牛X的加点 像 4灵的金4敏的水4敏的金4敏的火4力的土 这种极限加点不容易连起来 所以RMB靠前去养前期 后期起来之后可以包赚不赔。后期RMB我可是说最牛X属4敏的水那是4敏的金和火无法比的 一个140的全敏水道行在3500以上的基本可以单挑五个130的金道行平均在3000年左右 不信想哄我的你们自己想想老子练的老区的号晚上和全敏的金(142,道行3800+)单挑一群130的而普通玩家们最好是练一些容易的不那么极端的、像3灵1敏金、2灵2敏的水、3力1敏的土这些都是比较有前途的 至于现在某些人玩的2灵2敏的敏法水什么2体2敏的敏金什么2敏2力的力水 我可以负责任的告诉楼主他们上了110之后根本没人和他们组固定队伍。。。什么原因不用我说了吧、不伦不类、四不像。。。楼上说的 水冰住四个 金封住四个 你曾几何时见过这么巧的情况啊 顺便说一句130以上敏水要是比敏金道行多500年以内都是TM的垃圾 道行差距如此之大 怎么会出现上述情况呢、难不成2200道行的金封得住3000的水? 楼上的玩笑开大了。。。。楼主要玩问道的水系 建议 普通玩家 加点3灵1敏相性先水后金 要是想练力建议3力1敏相性先土后火 RMB玩家当然4敏 相性么 自然是火、水、金、木、土(100级以前绝对可以加满三个相性)

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4,问道水系怎么加点

一、加点: 1、4体金练体 不推荐。应该技能与加点方式并不配合,但问道中体金少之又少,这样加点或许可以闯出一片新天地。 2、3体1灵 保证高防御和保证伤害不会太低,喜欢防御的朋友可以尝试下。 3、2体2灵 防御和伤害都有一定的基础,平衡型,推荐! 4、1体3灵 保证了高伤害的输出,同时也保证了高防御,在后期PK战斗都有很强的优势。 5、1体1灵2敏 平衡型,防御法伤都有一定,速度也可以。 6、2体1灵1敏 高防御,又保证了法伤和速度。 7、1体2灵1敏 高法伤,防御速度都有保证。 8、4灵 现在法金最多的练法,高伤害输出。 9、4力 最传统的力练法,高伤。 10、1体3力 高伤防御略高。 11、2体2力 伤害与防御平衡。 12、1力3体 属于体的练法,但1力可以弥补伤害的不足,但1力效果不明显,建议把1力加到敏捷或灵力上,这种加法不推荐。 13、1体1敏2力 这种加法杀BOSS比较适合。 14、2力2敏 敏力型,擂台号,PK王者! 15. 2体1敏1力 高防御,速度和伤害都可以,平衡型。 16、1体2敏1力 高速度,防御伤害平衡。 17、4敏 试道王和PK的都喜欢这么加。速度BT。 18、1体3敏 大家都知道,怪都是选择速度快的打的,加一点体可以保证不会那么容易倒。 19、2体2敏 高防御高速度,但缺少伤害,这适合带人和杀* 杀BOSS PK都有用武之地。 其实每种加法都大同小异,只要大家都了解好各种属性的作用,那么加点起来就容易了!这里我就不写那么多种方法了,免得大家眼花缭乱! 二、相性: 敏力:先土后火,土火都加满后可以加木或者水。 慢力:先土后木,加满后加水。 敏法:先金后火,加满后加木或水。 慢法:先金后木,因为现在1.41加木可以提升法力上限,而且本人亲身实践过,全灵的号再加木相,加法力比加气血的还多,效果十分明显!加满木后可以加水或火。 全敏:先火后水,因为全敏战斗比较容易倒,所以加水保证了防御,加满水后可以加木,也可以加金。 全体:先木后水,加满后可以加金或火。 请分析
我个人认为,玩水最好玩力水,特点是:费蓝少,花钱少。加点方式最好是:2力2敏,原因:现在玩金的和玩土的较多,一般是3力或3灵一敏,所以水速度快,还有这样加点装备好买,基本不用专属
千万别练力的,100级 以后力的完全是 废物 法 敏水 最好 ,3灵1敏 5灵3敏 3敏1灵 5敏3灵 4种加点法
你想玩什么呢 敏水?力水?
力好加4力,PK号加2灵2敏

5,问道 水系怎么加点

3体1敏或2体2敏。60以后4敏。水相性。满了加火相性。另外,还有一种比较变态的。4敏。火相性。满了加水相性。这种水初期很累。后期杀高星很有优势。群P也算比较有优势。单P还是不行。昨天我又练了个水。。2体2敏的。打算从50以后就开始4敏。这样能快点。。
我也是水而且征求了110级水的意见!2体2敏水是作为封系而存在的,其主要技能冻,是后期杀BOSS,杀**的必要工具。2体保证了水的优点,血厚,2敏也保证了F的出手速度。至于相形,水相形加瞒加火相形而这样练级就比较困难,所以要配备好武器。
看的我眼的麻木了 长篇大论(复制)水,3体1敏 木,3体1敏 金,3灵1敏 土,3力1敏 火,3敏1灵就这准错不了 重要的还是装备
水是属于控制系的,它的障碍技能比较让人头疼,个人偏爱力水,3l1m或者2l2m,配上高道行不管是pk还是什么都好,3m水或者4m水属于绝对的冰冻行,杀boss或者是过任务的话都少不了,这2种水是比较常见的加点方法 全体的水实际的意义不大,除了防御高血多以外,秒的少,砍得少,用处不大,而且不能像全体木一样当医生来使用 全灵水或者是敏法水现在玩的人也比较多了,但是法水只对火系的有真正的杀伤力,不像金系那样通秒的,法水不学会5法的话威力是很难体现出来的 因此个人觉得水还是力敏或者是纯敏的水好,毕竟水的障碍技能不管怎么样都是比较变态的
水系的防成长特别的高 我玩过水 加的全加体上了 嗷嗷的牛呀 别人打不动你的 和别人PK的时候就算比你高几级(不要高的离谱)他也未必能打的过你的 一次掉不了你多少血的 再说剧情 要是没人帮你过的话自己过就行了 防高嘛!~ 不怕的 对你来说30剧情是最简单的主怪普通掉不了几点 当时我玩的时候 可能你们都不信 主怪普通攻击打我一下不过10点血 你们要是不信的话可以自己练一个全体的谁号试试的, 装备弄个中上等的就行了 练级PK都不怕的
推荐你:练水是要+防的~恩,但是你的装备才是最重要的~为了使你能拿起高级装备(JP)啦!我建议你1体2灵1敏~我现在的体和敏一样都是136还是142啊!我的灵得到180~当然前期我+了点力~那时还不知道怎么玩的,现在还不算什么垃圾! 其实只要你有高属性就好了!象我的有高属性~只要在改个1呀2的3呢~一般同等怪打我是几百的血~ 其实水练力是最好的处了土以外力量方面~水!本身就带了防!你其实不+体防也比一般高点吧?你练个全力水~是力中的JP~但练力最重要的不是那伤害多少~因为不用说练力你不+力量那不是垃圾了,装备~我觉得装备好才好,人家打你打的血少~还有道行~不要让人家封你~就可以~本人就是这两个来理解的!很棒吧? 要是你想水我建议你1体2灵1敏~就这样+着走~50后全灵~到70了或80才+敏~这样是我练的方法~但是建议你50后可以换2体2灵~70或80后在+敏~ 你练水战士更好+~全力!但装备要好~道行~只要多准备几个血池就好啦! 注:你要是练水法的话相性+水或金~建议你一样+一半!我的是全+水~ 你要是练水战士相性60级的时候全不+土~60级后+火~ 这样+比较好!要是你们觉得我这个提议不错的话给我来点咆哮!谢谢!

6,问道水系怎么加点

LZ想要高血高法的那种水吧? 可以这样加点 3灵1体 相形先加水、在加木、最后加金, 名字:琴韵秋水,弦外之音 还有什么问题可以问我·· 本人118级水· 补充yyq157396同学·· 只能说你PK比较少··· 这个加点不论是PK还是杀BOSS· 完全是被肯定的·· LZ不确定的话· 我可以发我朋友的属性图··
就叫“水水”咯!比较可爱,也好听!水系的话,就练敏水或力水咯!2敏2灵 或3力1敏 或4力 水系的冰很厉害,记得多刷道阿。。。
全灵加点,相性加水相,在金相,在木相。这样血多防高伤害高,鞋子要配高速跑鞋,衣服和头做满体满灵满所有属性粉,绿金套,绝对牛逼。名字就叫若水 逝水
水是属于控制系的,它的障碍技能比较让人头疼,个人偏爱力水,3l1m或者2l2m,配上高道行不管是pk还是什么都好,3m水或者4m水属于绝对的冰冻行,杀boss或者是过任务的话都少不了,这2种水是比较常见的加点方法 全体的水实际的意义不大,除了防御高血多以外,秒的少,砍得少,用处不大,而且不能像全体木一样当医生来使用 全灵水或者是敏法水现在玩的人也比较多了,但是法水只对火系的有真正的杀伤力,不像金系那样通秒的,法水不学会5法的话威力是很难体现出来的 因此个人觉得水还是力敏或者是纯敏的水好,毕竟水的障碍技能不管怎么样都是比较变态的
额····我看了楼上的几位高手的回答 总体看了一下 说的比较全面 不过 在下提几点问题哈 不要板砖! 首先 有人说3灵一体 先水在木后加金 很满足楼主的要求 不过 前期你这样加的话 可以说 保证死不了多少回 除非你打BOSS 那是自找 不过 你光靠这样加点 到后面是很吃亏的 楼主没玩问道多长时间吧 我敢肯定的! 你要T高法高的水? 请问到70后面会出现什么情况? 装备很难找啊 你法高有什么用?你血多有哦什么用? 你速度没人家快 人家一大秒 或者一捅 你还打什么? 有人说 我防御高 一下打不死我 我就想问了 人家非要一回合干掉你吗? 人家速度比你快 几回合坚持下 你光药就要拉多少了? 还有人说 他打不死我 我可以打死他 好的 很好 但是如果人家BB是一法罩子怎么办 加个圈 你在用法打人家有用吗? 不要忘了 人家BB速度都比你快 你速度一点都不加 死的会很惨哦 虽然3灵1体 你血厚 你攻击高 但是先下手为强啊!!你血高防御高 也坚持不了 力攻击和法秒啊 药钱都不知道要花多少了 我劝你还是练力水 或法水吧 其实法水到后期 血也是2W多的 看你怎么玩了 如果要我怎么加点 我还是 2力2敏(水玩力的好 而且装备多) 先加土 在加火 或者反过来 其他3个 你在随便选 好了 我全手打的 累人啊 楼主给分吧 - - ! 不给我也没办法 补充下面那位哥们的·· 我只是针对楼主说的 发表我的看法 我本人不经常玩了 所以可能有点出入 虽然我是这么加点的 如果要PK号 · -- 我没什么说的了
.........................................................................................................看这么多人回答,我如同LS的兄弟一样,很全面说下我玩水的加点不废话,简单的说1。2力2敏或者2M2力(很普通,没什么实用价值)2。3力2M或者3灵1M(大众化,装备好找,好配,)3。1力3敏,或者1灵3敏(前期困难,建议先全力点,然后用系统给的洗点包在洗成这样)4。然后就是全力全灵了(没速度,如果你不在意速度)1。极力不推荐你这么玩,2。其实虽然大众化但是也不错的,相形一看就知道怎么加了,3。如果你是RMB玩家,极力推荐你这么玩,后期....无敌.....如果不是,你骂我什么我都认了,之所有没提全敏就是没伤害,但是你加了1点灵或者1点力,别小看,后期就是你杀人的秘诀,其实3敏速度很快了,后期杀BOOS杀**杀人过剧情,一个字,爽!相形加火然后满了自己在看着加金或者土,4。这个嘛,力适合做王者,全法后期也是不错的,其实你自己把我这些话琢磨下就很明白了,我玩问道3年多了,玩水极力不推荐1和2,2到后期太过普通,

7,问道水系练力如何加点

或许大家认为水系是需要用法来进行攻击的职业(我也不反对),但论法攻比不上金,论物理攻击比不上土,所以我觉得3灵力1体力或者2灵力2敏捷是不起很大作用的。因为怪物攻击你根本没那么多血能抗住它,你的敏捷再高它也会打你好多血的(会很疼很疼的)。所以我觉得我的加点方法(2体力1灵力1敏捷)能推荐给大家,大家不妨试下啊。虽然前期打怪有点慢但是后期你就会发现这个加点方法是很有效果的。 看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。

8,问道里水系怎么加点啊

一.水系的配点分类 1.体水 配点:3体1敏,或者全体 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70% 这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的. 2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80% 半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用. 3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95% 敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了, 这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候, 3敏水就绝对比全敏水占优. 二.配点高敏的具体理论 水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水. 4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。 优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。 缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。 5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈! 优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。 缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。 6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。 优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少 缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高 ,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。
最好的是全敏水 主要是封手 因为这个游戏里很多任务都需要有水的情况下才能完成 绝对好混 不过全敏水升级困难 对道行要求极高 没道 就是垃圾一个 所以有钱或是里面有朋友可以选择连全敏水 也可以力的 2力2敏 这样既有伤害也有速度 ,这样对武器要求高点 最好是高伤害高暴击的武器,这样的水可以做第二次封手 还能上去砍 适合没钱的玩 其它的好像没多少了
看你怎么玩拉! 一般情况玩家都点3力1敏,或2力两敏,水本身的防御就很高,所以参照以上两条就可以拉,祝你玩的愉快。
四力 太多了 看着加吧

9,问道水系怎样加点

水:至柔之物,以柔克刚之水古来就有。 水:上善若水,以怀柔之心孕育万物。 问道中水系继承和发扬了这两点,天生的高防让不少玩家望水而来,我正是其中一位。下面根据我多年的游戏经验和对问道游戏各种族的研究给大家一点水种族的练法建议。 第一种:最能发挥本门特长的加点方法3血1敏。优点:队伍里绝对的顶梁柱,问道中法术防御和物理防御都是由加血提高的,水相性提高了我们的防御成长,所以这种3血让我们成为问道各种任务中的关键人物,至于那1点的敏捷是为了让我们在怪物之前出手,做个事后诸葛那是没什么用的,呵呵。第2相性和第3相性选木和火。 第二种:1血2灵1敏。在问道中任何一系都有成为法师的潜力,我们水系也不例外,高灵带来的法术伤害确实也很让人动心。一个会封印的水系法师也是很不错的。如果你只是喜欢水系MM的造型,完全可以做,不过第2相性和第三相性建议选金和火,让我们把高杀伤进行到底。 第三种:1血3力,或者2血2力。很多玩家朋友在练号初期特别是在新开的服务器,加了不少力量让自己砍的数字赏心悦目些。这样的话练力水战士也就成为了一种可能。防高的我们在初期虽然砍的不如土多,但我们的防御力绝对让土系的兄弟们望尘莫及。第2和第三相性建议选木和土。 第四种:或者是1.5血1.5灵1敏。非常折中的一种加法,防御比其他系的强,秒的也比其他系的少不了多少,这样会让你在游戏中任何任务中都可以有一席之地,当然任何任务也都可以没有你的影子,因为这样加点的你太普通了……如果你确实是游戏新人,推荐这种加点方法。第2相性和第3相性选木和火,或者金和火。 第四种也是最后一种:相时而动。特别给大家解释清楚这样加点的意思。大家都知道游戏的各个阶段所需要的类型是不一样的,我们可以按照等级的发展来加点。详细的从问道游戏中来说,可以考虑前10级可以全血,先有防御再说对吧。10-40,正是需要法师带练级的时候,我们可以1.5血1.5灵1敏加点,同时把技能等级练练高,同样有着高伤害让我们不至于被练级大军抛弃。40之后封妖,以后更高等级之后杀星星,血和防御被提上议事的主要日程,我们可以加3血一敏,因为我们加的灵力其实并没有多少,所以我们还是一个很强的肉盾的,足够让我们发挥自己的本身特长。第2相性和第3相性选择木和火。 针对目前水系新老玩家对水系加点的困惑,在此强烈推荐水系完美加点法: 体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级! 敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级! 法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级! 力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级! 以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!接下来分析目前其它水系加点法: 体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高! 力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用 以上是个人意见 望楼主采纳 谢谢~~~
还是3灵1敏把,既然你已经加这么多敏了,主要的作用就是加防御和当封手,再加力也只是浪费,根本不用你去打,只是秒,加灵可以加一些法伤,还是加3L1M吧,不过玩起来对装备要求比较高,相形的话,既然你加这么多敏了就加火吧,可以再加一些速度,后期就加金,加法伤,最后加水吧,其他的追问!!!
2敏2灵
4敏
嘿嘿 全敏水 有道 你数着走都行。
水系作为主流辅助门派, 可以冰7防7,杀BOSS、过任务群P 都必不可少。本人建议前期可以2 灵2敏加点(有速度有伤害),后 期可根据自己的爱好洗点全灵或 者全敏。望采纳! 是的。最好是 二灵二敏。如果有钱点,不怕累 的话3灵1敏或者4敏都是可以的。 但是二灵二敏前期省心。但是千 万灵不要加超过3点。那样还不如 练个金。每个职业都有他特定的 需要。望采纳。相形先水后金最 后火。121级以后爽死你
我们区有个全体水145级,和同等级的Pk拉个防,不用出手就把他吓跑了。
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