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神诸葛亮,神诸葛亮的技能典故

作者:本站作者

1,神诸葛亮的技能典故

技能来源于《三国演义》中赤壁之战,诸葛亮以大雾为掩护,草船借箭(技能【大雾】来源);在七星坛(技能【七星】来源)借东风(技能“狂风”来源),力助周瑜火烧赤壁。

神诸葛亮,神诸葛亮的技能典故

2,神诸葛亮好不

一般。。看起来很牛。。但是和神周瑜配合,能秒杀
不流弊,星用完就基本可以杀蔡文姬了
靠星吃饭······
挺好的,多用。
好和 不好 是 相对的 额。如果,你偏好控制辅助就不错。反之。。
七星在是不错,但是用完…就不好用了

神诸葛亮,神诸葛亮的技能典故

3,王朝霸域神诸葛和诸葛亮有什么不同

一个紫将一个橙将,诸葛亮的技能天雷,神诸葛亮技能飞星。诸葛亮总星12颗,神诸葛亮总星14颗。
亲爱的玩家您好: 神诸葛伤害不止是不如普通诸葛,目测应该比孙权还要低。  而且40级之前的范围也没有诸葛霸道,是3X3。  神诸葛说白了是个控场将,后期的国战设置成打最高攻击。可以无限晕死对方的强力将。  就这点来说比普通诸葛强得多。  但是你前期吃肉一定比不上关吕赵 诸葛。紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
主要的区别是1个拉出去亮瞎别人的狗眼,一个拉出去群众纷纷表示自己也有
一个紫将一个橙将,诸葛亮的技能天雷,神诸葛亮技能飞星。诸葛亮总星12颗,神诸葛亮总星14颗。
神诸葛升到50级(有可能是40级,没钱弄不到)技能可以攻全屏,到商城买50个巴蜀江山图、64把续命金灯、6个玄天宝鉴,再到酒馆的兑换商人那个地方换

神诸葛亮,神诸葛亮的技能典故

4,神机妙算的人物是谁

诸葛亮神机妙算的历史人物一般指诸葛亮。诸葛亮(181年~234年10月8日 ),字孔明,号卧龙,琅琊阳都(今山东省沂南县)人,三国时期蜀汉丞相,中国古代杰出的政治家、军事家、文学家。神机妙算的历史人物一般指诸葛亮。早年随叔父诸葛玄到荆州,诸葛玄死后,诸葛亮就在隆中耕种。后刘备三顾茅庐请出,辅佐刘备建立蜀汉。蜀汉建立后,诸葛亮被封为丞相、武乡侯,对内抚百姓,示仪轨,约官职,从权制,开诚心,布公道,对外联吴抗魏,为实现兴复汉室的政治理想,数次北伐,但因各种不同因素而失败,最后于蜀汉建兴十二年病逝于五丈原,享年54岁。诸葛亮散文代表作有《出师表》《诫子书》等。曾发明木牛流马、孔明灯等,并改造连弩,叫做诸葛连弩,可一弩十矢俱发。诸葛亮一生“鞠躬尽瘁、死而后已”,是中国传统文化中忠臣与智者的代表人物。从晋代开始,历代都在给诸葛亮升官晋爵,赐庙加号。晋封武兴王(见于《方舆胜览》);唐封武灵王(《舆地碑目》有《改封诸葛亮为武灵王记》),并赐庙;宋赐“英惠庙”,加号“仁济”;元代则追封他为“威烈忠武显灵仁济王”;明代朱元璋钦定“帝王高”,选从祀名臣37人,汉末三国人物仅有诸葛亮一人被选中,“忠武侯与拥焉”;清代不但把许多纪念诸葛亮的古祠修葺一新,供人膜拜,而且每年春秋祭礼庙时还以诸葛亮从祀。

5,三国杀所有神将排名是怎样的

《三国杀》所有神将排名:神甘宁、神曹操、神赵云、神吕布、神司马懿、神陆逊、神诸葛亮、神周瑜、神吕蒙、神刘备、神关羽、神张辽。《三国杀》所有神将排名:1、神甘宁神甘宁的武将强度在任何模式中都是非常出色的,在军八也堪称全身份武将。神甘宁在回合外看似三血脆皮,实际开局回血也是可以的。此外还有【劫营】能够进行补牌和增加上限。这让他在作为一名输出将的同时,还保留了一点防御的特性。再加上魄袭开局可以看一下对手的牌来弃一弃,可以有效防止后续被压制。2、神曹操神曹操应该是八大神将中,最受欢迎的一位了。因为他一旦出现在八人军争局中,肯定是人气值最高的一位武将,因为他的身份,已经具备了改变战局的能力了。一滴体力值可以换来七张卡牌的收益,相信三国杀的武将中,没有谁有这么霸气的。所以一般情况下,只要神曹操没有被针对,那么跟着他就可以躺赢了!3、神赵云可别看他只有两滴体力值,他的强度也是很恐怖的。因为他可以自由的转化四种不同的花色卡牌,最有益的就是红桃可转化为桃子,黑桃可转化为无懈可击。而且当他使用两张方块卡牌时,可以使此次的伤害加一,所以就相当于一个酒杀。使用两张黑桃卡牌时响应后,还可以弃置敌方的一张卡牌,相当于附带了一个过河拆桥。不过神赵云还是依靠他的绝境吃饭的,因为每当他进入濒死状态后,都可以获得一张卡牌,脱离该状态又可以获得一张卡牌,供给能力还是十分突出的。4、神吕布神吕布也是比较霸道的一位神将,因为他的神愤可是对所有在场武将都有效,所以当他集满六个暴怒标记的时候,就可以释放他的大招了。在场所有的武将,都会受到一滴体力值的伤害,而且是丢光装备区的卡牌,额外丢四张手牌,所以简单一点来说,就是全部空城了,站着让神吕布打。所以这个时候的神吕布,基本上一个酒杀,就能够结束这场游戏了!5、神司马懿神司马觉醒后的拥有5个技能,回合内完杀、制衡和集智,集智后再制衡,这过牌量直接完爆孙权,完杀进一步让神司马的实力大大的上升了一个台阶,三个都是神技,多可怕的人啊!而回合外还有放逐技能,完爆反馈,除了春哥,其他人如果想打神司马,既要给他忍标记,他的队友又要被翻过来,这绝对使每个对手都头痛。6、神陆逊;7、神诸葛亮;8、神周瑜;9、神吕蒙;10、神刘备;11、神关羽;12、神张辽。

6,三国杀中神周瑜和神诸葛亮

神关羽 5血 武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 神吕蒙 3血 涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。 攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 神周瑜 3血 琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。 ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。 神诸葛亮 3血 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。 ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。 ★大雾不能防止失去体力。 神吕布 5血 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 神曹操 3血 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

7,神诸葛亮 神周瑜

三国杀本身就是一个追求团队配合的游戏,每个角色都有自己的用法,如果比较喜欢一人单挑翻盘收全场的快感,只能说对游戏的理解还没有全面,还需要继续玩下去。  神武将本身就比较BUG,使用神武将也只是为了追求刺激,从这上说如果神武将再百搭,再单挑王,就失去游戏本身的意义了。  神诸葛亮技能:七星、狂风、大雾。强在控场能力,控场流往往有不错的防御,更强大的防御则是引导集火,一个人抗一堆人的集火,再强也是死。  七星强在控场,这么多张牌移出游戏,会对大家的判断造成很大的影响,如果移出的牌里面有AOE、有连弩,又遇到对方出现陆逊、关羽等较为依赖武器的武将,或曹操、张角等依赖AOE的武将,能有效地制止对方起爆,比如:如果本方有小乔,留颗寒冰剑岂不是非常有利,如果星里面有桃子,数桃子岂不是变得非常简单,如果有无懈可击,数无懈可击也很强大;总之是一个全方位的控场,对整理我方的出牌质量,限制对方打法方面有很大的帮助,即便运气差摸到7颗杀,那也能让你知道场上的闪相对增多,放南蛮决斗的时候就有底一些。  狂风强在威慑,被狂风的对象,至少应保留一张无懈可击,如果神诸葛+卧龙诸葛或者普通诸葛孙权一类洗牌能力较强的武将,火攻成功概率较高,搭配马超黄忠一类的强命系,火杀威力增大,搭配甘宁祝融庞德一类的拆迁系,也能造成不小的伤害,应该说只要会蓄牌蓄爆,诸葛搭配任何武将都能造成强大伤害,关键是不要拿到牌就往外打。  大雾重在保护,反贼最忌讳急吼吼地收自己人,收自己人首先要保证能收掉,其次要保证收掉能爆发,如果能保护住,就是2张牌+1次出手机会,怎么算都比+3张牌划算!关键时刻一个大雾,能保证有效的防守反击。  我觉得武将的技能很重要,但脱离了技能,仍然也能打出强大的配合,就需要看对总牌数的了解、出牌的方法进行研究了,基本功,好好加油!
神孔明配卧龙诸葛亮或是神周瑜 庞统之流很不错,不过七星一定要慎用,否则就废人一个了。台词应该很容易懂吧,神孔明:七星:“起星辰之力,佑我蜀汉。”孔明为蜀国臣相,而刘备又自居汉室正宗,这意思就很清楚了,孔明通晓天文地理,有斗转星移之能,借此为光复汉室。貌似有点夸张了,不过人家毕竟是神孔明。不忘天恩,誓讨汉贼。额,这个也不用说了吧,大雾:此计可保你一时平安。 此非万全之策,惟惧天雷,因为大雾后只怕雷属性杀。狂风:万事俱备,只欠东风。 风起。。。 狂风后伤害加倍,这个就不说了,
周瑜:琴音:卡牌下面的文字,“凝听吧,孟德,这献给你的镇魂曲” 业焰:赤壁之战火烧连环船诸葛亮:七星:诸葛亮五丈原酿星,说七颗星,只要七天一直亮着,就可以继续活多一段时间 狂风:赤壁之战借东风 大雾:草船借箭神诸葛亮:狂风:回合结束时,可以弃一颗星,令一名角色到下个回合开始前,火焰伤害+1 主要对对方使用,配合铁锁链环可以保证2血,对装备藤甲的更好。不过要保证队友 有火杀等火属性攻击,对配合有一定的要求 大雾:回合结束时,可以弃X颗星,令X名角色到下个回合开始前,不受雷属性以外 的伤害。 主要对自己方使用,通常在血量较低防御不足的时候用,某些时候防御火属性的 传导伤害(例如队友装备藤甲被铁锁连环)。但是雷属性不防御,遇到张角,闪电的 时候要注意。这两个技能使用方式很简单,但是一共只能使用7次,所以不要乱放
台词不解释,琴音的来历也不解释……1. 对,狂风的效果等同于藤甲的加伤效果,若A被狂风然后被火攻成功,触发狂风A会受到2点火焰伤害,若A同时装备藤甲,会再次触发藤甲A受到3点火焰伤害。2. 3+1点火焰伤害,注意狂风和藤甲的触发时机都是“每次受到火焰伤害时”而不是“每受到1点火焰伤害时”,所以若A被狂风(或者装藤甲)然后被业炎(或者被火攻成功、火杀无闪等)时,伤害只会+1。3. 琴音对自己有效,火包小册子神周瑜下面有两句话:★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。而且若神周瑜因琴音失去1点体力而死亡,在神周瑜的濒死事件结算完毕后,其他角色还需依次失去1点体力。有不懂的就追问,我可以举例说明。
我一个一个的回答,神诸葛的精髓就是跟队友配合,或者利用各种技能来控制场上局势,个人的话还是不算特别厉害的,个人绝对唯一的方法就是手中藏杀,七星里面藏一个连弩和杀,然后直接爆发,这大概就是唯一一个了吧......第二个问题的话,都是可以的,因为这个本来就是这样子玩得。第三个问题是直接扣4点,不是乘的,三国杀里面都是伤害累加,没有什么翻倍的。你看,狂风是火攻伤害+1,不是乘二之类的,不然一出百分百秒杀,两个都是反贼的话还有什么搞头......直接果断秒杀主公了第四个问题的话琴音是全体人员哦,包括周瑜自己。至于琴音的来历,我思前想后也就是在电影《赤壁上》中看到周瑜弹了一次,在现实中,周瑜文韬武略还是琴棋书画都是很厉害的。
神关羽 5血 武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 神吕蒙 3血 涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。 攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 神周瑜 3血 琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。 ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。 神诸葛亮 3血 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,你可以弃掉x枚“星”指定x名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。 ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。 ★大雾不能防止失去体力。 神吕布 5血 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 神曹操 3血 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
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