列王的纷争攻略点技能,预言加点攻略怎么加呢
作者:本站作者
1,预言加点攻略怎么加呢
预言OL中剑仙有2种
根据技能点分配的不同 分为 神知剑仙和暗灵剑仙
相对的宠物也有两种 一种是物攻 一种是法攻
大多玩家在物攻宠物属性上全加力量 而法攻宠物则是全加智力 建议适当加体质 否则宠物宝宝的血不够 是扛不住怪的
2,梦幻西游 剧情点技能
5级或6级变身必学。仙灵店铺看情况学,我学满了,因为魔王带小号鬼很强力 有的时候我会买眼。在想点 基本没什么剧情点了。等你等级高了 你自己也就知道点什么了。依次是 坐骑 祥瑞 百变幻卡 3个剧情技能 都是系统给的 不用剧情点的哥 你要说清楚你要停到多少级的 假如69的话 就把变身学高 变成卡又个加灵力的最实用了 89 109各不同
3,列王的纷争主动技能怎么使用
展开全部在屏幕右下角有一本书,点开就能看见你得所有技能展开全部点左下角的地图,然后右边有一本书,点他然后选择你要使用的技能就好了在游戏中建议玩家将领主技能点全部加到战争类的能力上去,战争类的能力决定着自身在相同兵力下的科技情况,并且在后期玩家的战争类技能的技能点的投入情况直接决定着玩家在相同兵力的情况下的科技胜负,也就是说在后期,如果敌方的兵力和你一样,但是其战争类能力的技能点投入没有你多,那么你就更容易获得胜利。
4,地下城的鬼剑士技能点该怎么点
上挑+5 出强制 连招必须
快速起身 +1
格挡+5 出强制
银色落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩 +1 这个很常用,破招很好
前刺 +1 多用于副本,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
后跳+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的
波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度
远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用
挫折意志 +10 这个技能是受伤触发
裂波斩+5 出强制 用来破霸体和集波动印的
波动剑+5 出强制 优势是CD快,范围大
冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人
波动爆发 +1 击飞敌人
鬼印珠+5 出强制 远距离攻击
邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一
修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩
杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝
爆炎 · 波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌
无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人
邪光波动阵 +5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶
不动明王阵 +1 阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶
以下为觉醒技能
心眼 +1 被动觉醒技能
波动眼 +1 主动觉醒技能
5,五庄观成为强者的加点方法
1血2耐2敏或2血2耐1敏或1血3耐1敏加(其实还有种加法就是2耐3血或3耐2血,不加耐的 绝对铁板,但一般没人这么加,因为舍弃的可是速度!)
PS:以下不是加点方法,但对成为强者有帮助
因为是辅助系,所以法术修炼必须点上去!
封和灯两个技能必须保持高于你等级10J(150以上的无奈!)
法宝必须用水的定风珠,最好准备俩,都要修炼!(为150以后准备,2个满层水的定风珠能+5J技能)土的葫芦也要准备1个,至于其它的法宝,如果你偏重于速度的话,带个水的风袋!
宝宝要JP,尤其是攻击修炼要高,因为辅助系没有攻击,所以攻击伤害输出主要是宝宝
宝宝防御修炼也要高,既然是辅助系,别人肯定会先打宝宝,所以宝宝生存能力很重要!
养孩子的话最好两个:一个HS,群P时候用,一个DT/DF打上蚩尤,平时任务单P的时候用!
这里我说下地府孩子的好处:本身就有主动隐身的技能,只要改变加点方式,那么可以当血宠,也可以当攻宠!(养孩子注定婚姻要多)第一行“不加耐的”,应该是“不加敏的”,不好意思,手误!呵呵!正常的就是2耐2敏1血 这样比较均匀 只要把抗和 修炼点够拉绝对牛B
6,QQ自由幻想药师的技能点怎样分配好
主修技能 加点 类型说明 技能说明
连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。
穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。
破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。
冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。
破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。
飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。
破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。
全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。
破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。
维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。
野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。
石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性 10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性 10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性 10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
7,战斗法师刷图加点方法
PK为主涮图为辅的加点方法:升级获得SP+任务获得SP:3916(那为了证明SP够用,每用掉的我会在后面标上。) 天击 10级+强制(还剩3686)【高浮空是连招的基础】 龙牙 5级+强制(还剩3511)【为强制才加5,很实用的起手技】 魔法护盾 10级(还剩3311)【防御更高更强】 稻草人 10级(还剩3111)【逃跑,加速,虽然改弱了也必加】 落花掌 10级+强制(还剩2811)【逃跑,连招用强袭前置】 炫纹无属性 10级(还剩2561)【加移动速,煌龙前置】 棍棒精通 10级(还剩2361)【加攻击,加命中】 圆舞棍 1级(还剩2331)【破霸体,连招用】 炫纹光属性 18级(还剩1881)【连招必需品,还加攻速】 碎霸 5级(还剩1731)【连招,觉醒前置】 流星闪影 1级(还剩1696)【拼幻影,崩山,各种霸体,起手】 强袭流星打 1级(还剩1661)【连招,绝杀用】 煌龙 5级(还剩1486)【收尾用】 远古魔法书 5级(还剩1386)【喝药流无视我,咱是贫民】 驱散魔法 1级(还剩1366)【PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备】 后跳+强制+蹲伏 (还剩1256)【后跳是神技】 以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么? 那么,下面加点都是刷图用的。 炫纹冰属性 1级 炫纹火属性 1级 自动炫纹 10级 贝亚娜变身 7级 (还剩581) 现在来解释一下,冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40连击以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。 还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球,用都用不完,N多球砸过去后,怪不死也残。 觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那绝对是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛! 冰球和火球在PK的时候可以锁上,不耽误PK。 有了以上的刷图技能保证,PK加点的力法刷图也不差!戰鬥法師刷圖加點:
天击+10 出强制
龙牙+5 出强制
魔法护盾+10 满 (這個是招牌耶,應該沒意見吧?)
替身草人+10 满
落花掌+10 出强制
炫纹无属性+10
矛精通不加
棍棒精通 加满,
(因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通)
圆舞棍+5 出强制
炫纹冰属性 +1(可以往上加看个人喜好)
炫纹光属性+10
(光球刷图+10就差不多够浮空了,PK就要加满,之后可以选择加上去也留SP加其他球球或其他大招)
自动炫纹+10
(這裡要說一下,可能有人會問爲什麽刷圖型的自動炫紋我還是要加10呢?因為在覺醒的時候需要4個炫紋做前提,可是有可能遇到情況就是想要覺醒可是沒有炫紋,又沒有怪或物品可以給你打炫紋,這是就要靠自動炫紋來出球,10級的自動炫紋才能在30秒內出到4個球同時存在。所以加的10級。)
炫纹火属性 +1(可以往上加看个人喜好)
炫纹暗属性 +1(可以往上加看个人喜好)
碎霸+5 出强制(觉醒前置)
流星闪影击+1
炫纹强压+1或不加
强袭流星打+1
煌龙偃月 满
魔法书 满
后跳+1 出强制
(后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加)
覺醒技能(2个) 滿
(觉醒战法刷图最厉害的技能一定要满,PK的就可以+1或不加)
-------以上由問問團隊:DNF、SSS-→ `┍媫.﹍解答----------
-----------------杜絕複製-----------------
60级 贝拉特里克斯 模拟器加点 所有SP任务做完还剩81点(剩下自己看着加吧)
龙牙,5级,出强制
天击,满级,出强制
魔法盾,满级
碎霸,5级,出强制
落花掌,10级,出强制
圆舞:5,出强制
碎霸:5,出强制
煌龙刀,满级
流星闪影击,1级
闪影:1级
驱散魔法:1
棍棒精通,满级
后跳,强制后跳(这是刷图PK必须学的,很有用)
稻草人,满或者1级(如果你要PK,那就一定要满~满了以后PK的时候就能用草人去抓人了)
魔法书:满
强袭,1级或者满级(满级很消耗SP,刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。)
炫纹强压:1级
无:10级
火:5级(剩下SP可以加在火上,因为棍法物理攻击本来就低,加上只有无和光的话,自己一个人打图十分有问题。无光火,三种球一起用都能连出与纯光不相上下的连击。而且落花是打怪中经常用的技能之一。)
冰:1级
光:满
暗:1级
自动:5级
【觉醒】
变身:满
被动:满
8,列王的纷争攻略兵种出击怎么排顺序
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:步兵>;冲车>;枪兵>;近战骑士>;远程骑士>;弓手>;弩手>;投石车位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家前期兵种发展方向: 前期主要就是收集资源了,资源分为三类,一个是矿藏,一个是野怪,一个是占领。矿藏最容易,找到金矿之后,直接派兵过去就ok了,这里就不说了。野怪这个东西,也相对容易一点,野怪有1-8级的划分,其中有骷髅兵、半人马、野人等等,而且只有杀死1级的怪,才能挑战2级的怪,然后才能杀3级怪。杀怪相对简单一点。只要步兵、骑兵、弓兵即可,因为野怪是单一类型的,兵种等级高了随便杀,并不需要太高的兵种搭配技巧。 最麻烦的就是占领其他玩家的领地了。你要了解到对方的兵种搭配。一般的新手领地还比较简单,都是弓兵+骑兵。首先去侦察一下敌人的领地,确定对方的布置之后。再选择自己的出兵队列。其中枪兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制枪兵。车兵不好确定克制关系,它是机械部队,攻城时攻击犀利,一旦近战就被人切了,也就是一次性的物品。另外,车兵打野怪不错,但是造价教高,土豪可以试一下大炮打蚊子的快感。 后期兵种发展方向: 后期的兵种就是初级兵种的进化了。首先要说的兵种就是步兵系的剑兵了。剑兵主防,不管你要发展什么兵种,出征什么部队,步兵在兵种搭配中是最重要的。1w人的军队,至少要有5000的剑兵,2w人的军队至少要8000的剑兵。步兵除了剑兵以外,还有枪兵,枪兵是克制骑兵的,所以如果对方有骑兵的话,特别是轻骑,100的枪兵配合200的步兵,可以杀掉对方500的轻骑。 再来说一下弓兵这个问题。弓兵最好是选择弓系的兵种,因为弓系可以直接跳过剑兵打击敌人的中排单位,也就是说,如果敌人是剑兵加枪兵的话,那么弓系可以直接攻击枪兵。弓兵的另外一种发展方向是弩系,虽然攻速高,但是只能打前排的剑兵不痛不痒的,如果对方没有剑兵的话,用弩兵收割还是很不错的。之前就有试过,剑兵加弩兵加弓兵的兵种搭配组合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。 重点介绍车兵这个兵种,因为他是最费钱,最费时间的。那么这个兵种到底要不要呢?答案当然是需要的,攻城车——无视陷阱,直接攻击城门,可造成大量的建筑伤害。并且在平时还有采集负重的作用。防守的时候投石车也是一个主力兵种搭配。所以车兵是重宝,不要多,但是要不断的升级,数量够用就好了。当然钱越多,时间越多,就可以造的越多,后期发展的需要兵种。 骑兵这个兵种大家应该比较感冒,蒙古铁骑曾经将国土版块扩张到了欧洲,说明这样的兵种搭配,在输出和机动性上都是非常高的。轻骑往往会直接往前冲,这样的话比较危险,但是可以有效的打击到对方的剑兵。所以在骑兵上,个人建议选择弓骑兵多一点。弓骑兵和弓兵的性质差不多,但是弓骑兵的射程更远,弓兵是打中排,弓骑兵是打后排的。 总结一下,后期的兵种搭配。如果以1万的出征部队为准,在兵种上的选择是5000剑兵+2000枪兵+500轻骑+1000弓骑兵+250投石车+250攻城车+700弩兵+300弓兵。全部的兵种都用上一点,也可以调整一下,但是最重要的就是剑兵和枪兵了,数量一定要多。 列王的纷争兵种搭配并不是简单的数据可以说的明白的,因为乱拳打死老师傅,不管你如何的精心准备,总会碰到一些怪事。你觉得兵种搭配没有漏洞,但是就是很容易被人打败。所以,不断的调整提高自己的战力,还要随时调整自己的兵种部署,失败是正常的,但是要有一颗追求胜利的心。
9,奇迹世界圣射手加点与学技能 分
我也在玩捏,等级太低。着是我看的比较好的心得1-6级,有2种方法.1.是去野外打打1-3级的怪,先杀1级的吧,杀一个10%多点的经验(1级的时候),然后很快到3,到3学了冲击波就去打打2-3级的怪吧,速度很快的了.有人说冲击波可以不加,呵呵,冲击波是前期的一个主要技能,和瞄准配合着用.这样在野外打打1个小时不到也就6级了,学了瞄准就去混房间吧.2.直接去房间创建人处开第1级的练级房间(此房间叫:清泼),然后就自己进去杀吧,我一开始不会,以为要5级才可以,结果后来才知道1级就能进清泼,后来我练了个小号,速度好象比野外更快点,在里面一样是混到6级学了瞄准出来混房间吧.6-25级这段时间要做的事无非就是混副本,慢慢的混副本,从7-10一直混到22-25,这个不做过多解释了.25-30级这段时间是比较郁闷的,刷22-25明显经验少了,刷32-35没人组,NND怎么没有27-30的任务,强烈BS下.在此感谢下FSbaby,他提醒了我叫我去刷清泼,20-24,28-32,经验都是很丰富的(组到垃圾队一帮20的去刷慢死别找我)!前提就是队员要有吼血战士,奶妈,攻法,刷20-24的队员等级都必须高点,否则马上就被别人PVP出去!30-37级本人目前只达到37级,后来就是刷刷32-35,经验很不错的,37级还有8%左右,不建议大家刷37-40,经验超少,BOSS超猛,很容易灭团.我到了35做了42-45,有13.5W钱和1W多经验哦,还送个4级++6的鞋子哦,35以后可以考虑做做42-45了,别人在不缺奶妈,攻法,吼血战士的情况下还是会组你的^.^.下面就是说加点问题建议大家1-7级都加技能熟练度,韩文乱码为坷奇娇宏,加到30点,前3个技能都学,连射1点,冲击1点,月亮1点,瞄准25熟练可以学1点,加到30就是为了学2级.然后就要考虑穿装备问题了,第1套装备最高需要敏捷为48(敏捷乱码为刮酶),由于初始敏捷以有23点,因此再升5级到12级全部加敏捷就可以搞定了.然后第2套装备需要敏捷为70,技能熟练为38,由于35技能熟练可以学冰冻箭,因为可以先考虑加5点技能熟练学了这个技能,此技能不过很烂,效果一点看不出来,伤害还比冲击低好多,汗~~~~,先出还是后出此技能随便你,反正18级的时候敏捷70,技能熟练38就能穿齐2级装备了.后面的分歧就比较大了,有不少大炮弓为了学集气开始不停的加技能,装备后期再考虑,但是本人作为手枪弓选择的是按装备加点,以最快速度穿高级装备.本人现在身上装备+14敏,38级可以穿启4套装备.技能问题.本人现在学到阻击,后面的技能也多多少少知道一些,下面给大家说下1.连射 初始伤害为47,不建议加,天生就会,还比较好用,主要是恢复快,才5秒啊大哥!2.冲击波 不骗大家说我觉得挺好用的,我现在还在用.别看它伤害才75,打出去知道了,绝对不止75,还减速3.月亮腿 前期的主要技能,恢复也很快才5秒,对BOSS有用4.瞄准 前期最主要的技能,初始伤害105,还有一定几率追加10伤害,很好用的技能,恢复才8秒,建议学2级!想PK加满都可以5.冰冻箭 1级伤害97,有减速效果,绝对的花瓶技能,效果一点都看不出,伤害还没冲击波高,汗~~~,加1点过度用,前期技能少啊,不加都可以. 6.连环腿 1级伤害67,有击倒效果,很好用的技能啊,PK和阻击配合使用 7.飞天血雨 1级伤害65,追加伤害好象是29%,看不懂那鸟字,TMD说到这个技能老子就一肚子火,17173说此技能好用,本人加了5点,发现伤害是1级阻击的3分之1,汗~~,强烈建议只学1点!(手枪专用) 8.铜墙铁臂 很好用的技能啊.保命,PK里面也可以引诱敌人全部打你你来绝对防御,HOHO~,1级防御500哦,减77的敏捷 9.火焰箭,没用过不做过多解释,据说很好用,1级伤害139,周围怪有几率追加每秒25伤害,持续5秒.(大炮专用) 10.浮空吹风 手枪必加技能,1级伤害259,把敌人打飞然后落第趴下,很好用的技能,小手枪必加!能多少加多少!(手枪专用) 11.阻击 1级伤害151,有击倒效果,是群攻!,范围也不错!必加技能,能加多少加多少! 12.旋风扫射 1级伤害80,360度敌人都会被打到,具体范围不祥,没学到,此技能2武器通用,建议1点 13.集气弹 1级伤害301,重炮必加,能加多少加多少!(此技能为大炮专用) 14.穿透箭 没学到,看评论都说垃圾,建议不加! 15.吸魔 看上去很实在的技能,1级消耗别人5%的蓝,伤害为230,10级消耗对方50%蓝,伤害300,但是玩过的都知道,你放一个吸魔战斗已经结速了,不过看在高伤害上建议加满. 16.震天动地 1级伤害216,160度前方敌人被打击,据说还有击倒效果不过好象和法师的火矛一样倒了就起来,才1秒,看在终极份上先加1点. 好了,今天就说这么多,NND累死了,打了半个钟头.-10级 投资15点守护,30点力量 技能:3点嘲讽,1点野性之灵 11-20级全守护 技能:3点地裂击,1点抗魔,6点野性之灵 21-30 全守护 技能:1点震地击,6点声明泉源31-40 30点力量,20点守护 技能:4点声明泉源,3点震地击41-50 全守护 技能:7点震地击奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法. 敏体弓:属性点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1 力敏弓:属性点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1 召唤弓:属性点加召唤熟练度和敏捷,召唤熟练度 到245就可以,为了出 10群体治疗,其它全不 敏捷 战斗弓:属性点加战斗熟练度和敏捷,战斗熟练度 到165就可以,为了出 10的法力燃烧,其它全部 敏捷 全敏弓:要求装备和武器是黄金卓越,属性点全部加敏捷.
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