1,游戏方式比较偏重于策略,而不是即时战略或者动作或者RPG,整个游戏中有不少地方会有尸潮,理智的利用各个角色长处,以及相互配合,引尸入瓮方能化解危机.弹药补给总的来说还是挺多的,但是要是不节约的话还是会不够,所以该用的时候用,可以主角拿着斧子砍的时候就砍.来福枪尽量用在堵门的密集尸群身上,一喷三四只都中.手枪,左轮尽量用在打断敌人,协助近战上,一个近战的体力有限,不适合面对多只僵尸,这时候可以左轮和小手枪可以在一旁协助牵制控制其他僵尸,保证近战角色不会承受额外的攻击.狙击枪和手枪都能穿人,狙击枪的穿透力非常强,所以尽量用在对付一条线敌人上,可以对付很远的敌人,不过子弹相对比手枪和来福都少.对付胖子的战术比较多,比较省的一种战术就是一个人先吸引胖子去追他,然后近战跟着胖子屁股后面一直砍.可以不费弹药.从这些情况来看,这款游戏策略成分比较重,如果一开始就认为这是一款爽快,狂点鼠标左键的游戏,那你必然会怒删.先摆好心态了再玩.
2,游戏的八哥有一些,但是还不算致命,常见的有角色死后游戏崩溃,角色做连续动作时可能一时换下武器之后不会再自动换上.角色行动不是很"听话",有时不得不多下达几下命令.这些问题让战斗难度无形中提升了不少,所以建议多暂停,否则战斗起来手忙脚乱.估计随后的补丁会修正.
3,僵尸游戏,一般是模拟那种生存的感觉,这款游戏也不例外,每个角色各有所长,主角在求生路上,搭救其他生还者,然后大家齐心协力,生存下来.主角mike是个万精油,能舞刀弄枪,投掷等,但是不专业,所以一些专业技术他是不会的,比如急救.但是很快主角会在救治好友的途中救出残障医生,医生虽然脚不方便,但是轮椅跑起来僵尸还是追不到的,而且医生不仅精通医术,还能使用小枪,很能爆头的~不过残疾人始终不方便,游戏里的阶梯医生都不能上,所以选择任务时不要只出动医生一个人去单干.医生之后还能从监狱里解放出警长,和主角类似的多面手,力量比主角稍强.擅长牛仔们的各种武器(左轮,来福,近战武器等),我常常用他和主角(或者工人,力量比主角强,就是体力差,不持久)一起拿近战武器当人墙把守走廊,门等地方.然后还可以在教会楼顶搭救猎人,擅长步枪,自带一把带瞄具的精度步枪,可以作为队伍的后方强力支援以及侦察.到这里队伍已经很强大了,当然光是有劳动力是不够的,还需要武器,游戏里会逐步获得各种武器,从小枪到步枪,球棒到斧头,甚至弓箭,电枪.你可以搭配一直独一无二的收割小队,也可以组建一支低调的拾荒者队伍,一路悄无声息的收集物资,避开尸群和交锋.不过个人来讲,基本还是很少和尸潮硬碰,而且大多数时候也尽量无声行动(这游戏不管战斗还是跑动,发出声音了是要引僵尸的),遇到胖胖也是尽量利用环境,游击。游戏里偶尔会有一些可以利用的环境,比如灭火器可以打爆,油桶,还有电刑室和吊灯,都是对付尸潮的***,当然你要是够狠,找个小门,也能守得住。w a s d q e 调整视角 鼠标左键攻击 \ 选中 空格 暂停游戏的开场介绍说,有两个小伙子开的车貌似没油了,就来到一座小加油站貌似要加油,来时的路边有死去的狗和被砍下的头,以及后来乌鸦在加油站的出现,都很果断的营造出诡异的气氛,也告诉我们这里正发生着很可怕的僵尸灾难。开场动画结束,选择开始游戏。游戏一出场主人公已经下了车,貌似还不太清楚状况,下面主角就是由我们亲自来控制了,感觉操作起来代入感比较强,初次操作会因为人物反应稍慢而感觉不方便(反应慢点代入感强)。按下f1可以让视角跟随主角移动,随意拖动画面就可以恢复自由视角;f键也可以让视角固定在当前人物上。以后貌似还会加入几个人物,貌似会依次按f2、f3…排列。q和e可以旋转视角,wasd分别是上左下右移动视角;鼠标【左键】是移动键和选择键;【右键】目前是武器攻击键(需要持有武器);鼠标【滑轮】可以调节视角的高度,按住可以调节角度;左下角依次显示人物的脸(头像)、生命条(红色)和体力条(蓝色);键盘的capslock可以变换跑动和走路。这里要多说的是,跑步很耗体力,体力的回复却不快;backspace(消除键)可以停止当前动作;i键可以展开或缩回物品栏;o键可以打开任务窗口和信息窗口;space(空格键)可以暂停。r键依然是更换子弹;如果想重新载档,先按esc键选择exitlevel退出,接着会出现三项横列选项,分别是返回主菜单、载入存档、重新开始。存档的地点只需要走到井盖或有微微绿光的地板等地方即可自动存档。我们从加油站的正门(左边的门是锁着的)进入小屋,接着看见有一个僵尸正在趴着美美的吃肉(貌似是在吃肉),不过室内还是比较亮堂的,加上是俯视第三人称,恐怖感并没有多强悍。在面前就提示有一个棒球棍,拿上后需要点击在屏幕的右下方格子里的球棍,才能手持,每次肉搏攻击都会消耗体力,体力耗尽就会静止无法攻击,武器攻击不消耗体力。拿着我们的球棍果断冲上去,僵尸挨两下就被打倒在地上慢慢再爬起来,这种低级僵尸防御和血又都很低,所以几棒子就能果断挂了它,自己是果断无损,哇哈哈哈!后面根据提示做就行了,其中有个房子(有辆被机器撑起的车)还可以通过按下按钮,可以用车压死僵尸。回来后发现同车的小伙子在车里被一个僵尸抓住了(敞篷车的杯具),主角上去果断灭掉它后过关。第二关其实也没什么特别的,这里告诉我们如何使用手枪。手枪的射程决定伤害和命中,如果距离很近,手枪可以给出很高的伤害,但如果距离远,不仅伤害很小还有可能射空。子弹具有穿透攻击力。后来提示说可以圈起一群僵尸,貌似可以让手枪连续射击(我猜的)之类的吧,但我提示都是果断跳过,在一直无法操作出应该的效果时我才知道可能杯具了,果断关游戏上论坛找攻略……恩,真的杯具了。各位都是聪明的孩子,再笨蛋的小朋友们看完我这篇“初上手体会”也应该没有其他问题了吧,哟西!那就写到这里吧。在第二关就会加入新人物给玩家(一个猥琐轮椅男),总之我们的主角并不是一个人在战斗喔~从游戏名称“僵尸困境”来看的话,恩,僵尸都能被逼的陷入困境了的说…后期难道会有人海虐杀战吗!--|||总之,游戏不错的说。还在观望的小朋友不要再担心啦,果断去下载吧~根据此贴【我是传送门】,目前已证实可以局域网联机。看到有很多人说操作很差,我为游戏小小辩护一下哦。这类游戏不是和dota那种需要精准操作,瞬间反应,操作必须要玩家和控制人物反应一致的那种风格。游戏有小小明显的“人物反应比玩家操作慢半拍”的情况,所以游戏强调提前反应,时刻做到计划并提前部署。我们换过来想一下,如果人物操作反应精准一直,那么我们控制人物拿着棒球棍,那不是和玩传奇砍稻草人一样了吗。这些怪又不能让玩家升级,爆装备,就是不停的虐,很容易无聊,这样一点挑战也没有的游戏谁会联机一起玩阿。就是这种小慢拍,更容易令人无法掌握整个局面,也许只有几只僵尸来袭,只因为一个操作失误而造成非常严重的后果。更何况造操作多个人物,僵尸多面来袭时需要的专注和对整个局面和环境的分析、计划有多重要。人物移动时勉强可以算是及时反应,但由站立开始走动时的反应有接近一秒的延迟。也就是说如果几只僵尸来到人物身前,如果玩家没有提前反应,那人物就要白白挨它们一秒的伤害。(如果被围起来更杯具了)