魔兽改图,魔兽怎么改图
作者:本站作者
1,魔兽怎么改图
用地图编辑器~~自带的,一个卷轴和一支笔样子的图标,不懂上U9网,有详细教程~~
2,魔兽争霸怎么改图
先用工具把这图里的单位文件调出来 然后打开WE-物体编辑器-输入单位文件 把人族无敌里的那个文件输入进去 然后改属性 在然后 输出单位文件 然后再用工具调进地图里面就可以了 哪里不懂在问
3,魔兽RPG怎样改图
用可以提取文件的工具把图的war3map.w3u拿出来,打开编辑器,把war3map.w3u导进去,修改,再把war3map.w3u文件导出来,放上地图
{有种是SLK加密的用提取文件的工具把图的所有文件拿出来,复制units文件夹到魔兽目录下,打开编辑器,把war3map.w3u导进去(如果没有war3map.w3u文件就直接修改),修改,再把war3map.w3u文件导出来,放回地图}
4,魔兽改图怎么改
地图编辑器worldedit.exe在魔兽争霸的安装目录下
然后打开那个地图,按F6打开物体编辑器,选择“技能”标签,然后改你想要改的技能即可在魔兽的文件夹里, 一张纸上面带个笔的便是! 在那里可以做.
5,魔兽如何改图
模块---物体编辑器---技能---暗夜精灵族--英雄--闪烁--等级1-数据(最大范围改成99999999,最小范围改为0),然后再保存瞬间移动.?
是闪烁技能吧..
在物体编辑器中..编辑闪烁技能范围就可以了。.
人物开始的金钱在触发器中修改。.
在地图初始化事件下。.
添加动作。.设置X玩家金钱属性为XX...魔兽文件中有自带的地图编辑器. 你可以打开试一下.《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
http://zhidao.baidu.com/question/6148255.html?si=1
6,魔兽争霸要怎么改图
在魔兽文件里面名字叫World Editor.exe图表是一张毛笔和张地图做图就用自带的WE就够了,但改图就还需要一个资源提取替换工具,如改图一条龙等和we一起用,现在的地图有不少是slk优化的,则还要excel,作图没兴趣,改图我还有些心得,嘿嘿用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit
参考资料: http://zhidao.baidu.com/q?word=魔兽中怎么改图用WorldEdit啊
在魔兽文件夹里有,最好就上U9下载一个触发器的汉化补丁
7,魔兽争霸改图
先去下个编辑器,英文好的可以用原版编辑器(不能开的先打补丁)
然后打开所在的图,前题是地图未被加密。
然后改触发。
在触发上可能需要进修下,这样才能更好改图。
魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor), 第一章 操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。 世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。详情请进入: http://baike.soso.com/v116862.htm?pid=baike.box先用工具把这图里的单位文件调出来 然后打开WE-物体编辑器-输入单位文件 把人族无敌里的那个文件输入进去 然后改属性 在然后 输出单位文件 然后再用工具调进地图里面就可以了 哪里不懂在问
8,怎么改魔兽地图啊
地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
9,魔兽怎么改图
楼上的说了一大堆废话W3MMASTER现在基本无用,,90%的图用这个无法打开MPQmaster也已过时改图只要一个hkew3mmodifier2.0加上editplus3【现在图大多数都是SLK优化的,,都要用上这个,,SLK文件用这个打开看不明白的话就用excel】和自带编辑器WE就够了刚开始改图建议用ShadowEditor0.08,,千万别用0.09和0.10,,华丽而不稳定ShadowEditor0.08的优点是打开地图后每选中一项都会在左边显示该项的注释一般你用WE是打不开的可以用MPQMaster解压出war3map.XXX的文件然后用WE新建个地图在物品单位...每个选项里面导入修改后导出再用MPQMaster导入回原来的地图改脚本就比较麻烦了这里不多说了下面是个比较详细的说明---第一步:要有一张魔兽地图(废话)。,大家最好是不要修改3C与对战地图1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);第二步:1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;第三步:1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。第四步:1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。希望对你游戏有帮助 加油啊~~ 望采纳 谢谢 魔兽rpg地图-魔兽改图一条龙-新手版v2.24(附教程) http://www.55you.com/software/catalog21/1910.html 首先你要有几个软件。如ShadowEditor 、W3MMASTER、MPQMaster。我会好几种,你初级的话就学W3MMASTER、MPQMaster这两种。有一张图,先打开W3MMASTER,用它把地图打开(可能会出现打不开的现象,因为是加密的MPQ。这个要用到ShadowEditor等软件说了一时你也不懂。如果你真的很想改这个图,那么你别去U9下图去百度上搜总会搜到W3MMASTER打得开的地图的)下面打开后选择解压。注意:不会的话你就老老实实的全部解压出来(解压要一个一个点很累的)。加压到一个文件夹后那么就关掉这个软件。下面要用到的是MPQMaster。打开它,然后也是打开你要改的地图。出来的东西都不要管点确定。接着你会看到很多文件出现在窗口里。把他们都删除了一个别留(删除的时候有时会软件出错,没关系一会就会好的,好了再开过)删除好后你不要关掉他。打开WE就是魔兽自带的地图编辑器World Editor。按F6。点技能。在文件里点输入技能设置然后该你想改的。改好后点输出技能设置(单位等其他一样)最后在MPQMaster找一个添加的图标(这个自己找)把你之前解压出来的文件和改过的文件一起加进去。最后编辑压缩。OK分数太少打字打的累死了。就这样不懂找我。用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个worldedit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会jass,那你就得学好多解密方法了。 会jass,那你弄来mpq工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:dnd we. 一般你用we是打不开的 可以用mpqmaster解压出 war3map.xxx的文件 然后用we新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用mpqmaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3c与对战地图 1、用w3mmaster将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用mpqmaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“alt o”再按“alt c”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按f6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就ok了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“mpqmaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
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