dnf武神pk,DNF中武神用啥技能PK好
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1,DNF中武神用啥技能PK好
就是拳套,全套攻击速度快,攻击又高,所以用拳套最好
2,dnf现在武神pk什么装备实用
3,武神与各个职业怎么PK
主要是骗自动反,现在自动反存在8秒的内置CD,所以你可以用一些技能来骗,比如分身。他撞到上面属于破招,有时候自动反就出来了,这用在压起身不错。还有就是看他的走位,一般漫游,也可以说是枪,是肯定会铲来铲去的,你在他铲过去,刚要起身的时候崩拳过去,100%中。然后不要XXX他,立马上钩连一套,XXX万一出自动反你就哭吧。要是崩拳出自动反就是你命不好,也没什么办法。。。。一套连完分身封起身,要是破了自动反,崩拳继续上,随意XXX,他自动反在CD呢,这时他就和没转职的神枪手差不多了~`还有种方法比较难,就是算好他移动TMS的时间用上钩顶,因为上钩有霸体判定,TMS没有,所以他必浮空。这招我用的还行,正在继续修炼中。。。。肯定不出自动反的。浮空怎么连大家都知道哈,就不说了,本人也尊3散打,有机会继续交流哈,你告诉告诉我高端驱魔怎么打吧。。。没有详细的具体怎么介绍。只要你有自己的一套连击技术。
和准确的跑位。 走位。体位。
完全掌握,你就是高手。和 哪个职业PK都顺手。
建议:想成为高手。最好了解各个职业的技能。知几知彼。可以更好的运用自己的打法和技能。这个不是一句二句可以说的清,建议到5173DNF篇职业武神借鉴其他玩家PK漫游的心得
4,DNF武神怎么加完美PK点
10 上勾拳(必加技能)1 强制-上钩拳(必加技能:不出没法连)5 前踢(前置技能)10 下段踢(必加技能--也是前置技能)1 强制-下段踢(必加技能:扫地技能)5 鹰踏(前置技能)1 旋风踢(起手技能:旋风踢+C+上钩拳)17 蹦拳(起手技能:蹦拳+上勾拳:本来想加满SP不够)1 强制-蹦拳(出和不出,就是天壤之别)10 霸体护甲(PK时关键时刻开:简单靠近敌人方法)10 强拳(PK时加强拳击中敌人,敌人也迟钝)1 铁山靠(看时机用吧:铁山靠+上勾拳:想出强制SP不够)18 碎骨(为了出脚速度:敌人受身蹲伏都踢不上)10 弱点预知(40%暴击 10%命中:加了这个PK基本没miss)4 柔滑肌肉(想加到6 可惜SP不够---刷图中断4次,PK中断2次)(可以强制任何技能:升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1 寸拳(PK时看时机用吧:升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1 升龙拳(PK枪类职业:他们跳的时候看好时机和位置)11 闪电之舞(相信这个技能吧,很爽踢11下,刷图、PK都很牛)1 幻影连环击(PK绝对不用:只是为了刷图)1 武神步(为了省SP还是别加了 T T )7 武神强踢(刷图用的,PK根本用不上:本人为了刷图用)1 背摔(PK时候枪累职业,敌人站在你前边:受人蹲伏+背摔+碎骨+下段踢)1 受身蹲伏以上是我的PK加点,虽然有几个技能不是PK用,不过刷图也用的上。PK、刷图可以兼容个人认为。说下几个我的PK连击技能:第一套:(开局用的)前提:弱点预知 柔滑筋骨旋风腿+C+上勾拳+前前X+前前X+上勾拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第二套:(闪电之舞 技能好后)前提:弱点预知 柔滑筋骨蹦拳+上勾拳+前前X+前前X+上钩拳+(柔滑)闪电之舞[在结束时候停在对反面前时候]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第三套:(升龙拳 技能好后:还要看好时机)前提:弱点预知 柔滑筋骨升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第四套:(升龙拳 闪电之舞 技能都好后)前提:弱点预知 柔滑筋骨升龙拳+(柔滑)闪电之舞[在结束时候停在对反面前时候,也可以舍去闪电之舞]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢闪电加10级就够,第11级不加攻击次数。崩拳要满,关系到连招问题。PK场里弱点不加命中,别加了。分身要加出来,很实用。其他的是你个人喜好问题,我就不多评论了。
5,DNF武神PK技巧
武神PK主要有这么几个分水岭1。你会不会撞撞钩(1-2段)2。你会不会旋风取消接X(2-4段)3。你会不会最基本的平推,就是旋风取消X-XX崩拳-XX碎骨-疾风追击-XX上钩(4-5段)4。你会不会利用撞撞钩敌人在空中时开柔滑,然后寸碎闪,或者碎寸闪(5-6段)5。你能不能别贪心。现在的版本对PK场保护做的更变态了,平推对方加硬直,浮空对方加闪避,贪心的下场就是挨对方一顿打(6-8段)6。你会不会用格斗神技蹲伏,还有大众神技后跳,这两个招数能让你从很多被动情况下安全很多(8-10段)7。最后,也是最主要的,就是装备,这是很现实的,原来我想说跑位很重要,但是跑位大部分是跟移动速度有关系的,这样就是靠装备了。如果你想拿着碧影拳套一身黑龙套装想打上至尊,我认为是不肯能的。装备的好坏直接影像移动速度跟攻击速度,这两样对武神PK无比重要。(10段-至尊1)我是山东3至尊1武神,花半小时亲手打出来的,希望楼主能喜欢。拳的硬直跟技能级别有关。要想用5级崩拳起手那除了开霸体外也可以开神技柔化,直接接上钩之类的开连。或者用强拳,强拳可以加对方的僵直时间,但降攻速,慎用啊。和战士类的 主要练练平推 和上钩前前X前前X在上钩的 法师类的很随意了 抓住就暴力 输出大的技能 就网上招呼 我的套路一般就是 精钢碎旋风腿抓人(精钢碎要满 抓他的时候先T几下.旋风就是打到他一下就按C中断旋风,在挑她) 抓住就上钩 打起来 在考他 靠到保护 或者MISS 就碎骨,下T,前T 或者崩拳抓他 这个技能要满 打到他就平推或者上钩那一套 我一般是大技能用的时候才上钩 因为那样有发展的空间平推 就是 崩拳吧他僵直了 在疾风追击+下T载疾风 或者XX 下T 在疾风就是只能下T和疾风在就XX 之后推到大技CD时间到了 就挑起来 考两下 在升龙 定柔滑肌肉 在寸拳+碎骨+闪电 剩下的自己发挥 平推的时候尽量开霸T 要不又得职业很恶心 带自动反击的..... 打法师 和枪手的什么的 就是找好他们的落点 自己也要跑好位抓住就暴力(漫游立法可以和上面说的一样练) 要记住一点 不要怕别人说说你CD 因为你是武神!一般都是开霸体追人打。。所以移动速度很重要对硬直低的对手,如果已上好柔化,追到直接碎骨+纷影,最后一拳不出,追上去钩拳,接下来就是一套连建议你多去看看视频和自由练习场找高手PK,学会怎么用折颈和下蹲特别是下蹲,可以躲很多技能,用的好很牛B还有各种技能的强制配合,柔化次数的巧妙使用,都要从实践中得来的 还有各种利用柔化的扯,前踢接寸拳再闪电之类的。。
6,武神如何PK
下面介绍武神需要掌握的技能的一些特殊用法上勾拳 上勾拳的重要作用不仅仅只体现在撞撞连中,它也体现在顶招中。上了6 7段的格斗职业大概都时不时的会用上勾拳去顶一些诸如火柱,手雷类的技能,只是可能不那么熟练。上尊的格斗这个就是一顶一个准了。想要练好这个职业这个是基本功。从现在开始多找找那个感觉,练好后在躲不掉的情况下你会本能反应的用上钩去顶。碎骨ACT5硬直的和谐导致了ACT1时散打的连段在ACT5又可以用了,XXX碎骨XXX上钩。但是这种用法我并不推荐,因为碎骨的作用不在衔接上也不在伤害上而是在于附加效果上。满级减少的移动速度让你在开了霸体后一样比别人跑的快。最恰当的用法就是在收尾时补上一脚,记得是最后一下,也就是把扫地的前踢,下踢放在前面最后碎骨。5秒的减速时间一秒都不能浪费,特别是在上了碎骨后开霸体,对手想跑跑不动又不能跟你拼的感觉真是郁闷死。春丽腿这个武神的45级技能和其他一些职业的比起来确实不怎么样。。。主要原因是Y轴范围实在不大,但是这个用来对付受身蹲伏效果就无敌了。打漫游这个技能效果还不错拼乱射绝对自己有利。蹲伏这个被很多人说成神技的技能其实并不是那么神。都说可以躲破军 拔刀 猛龙 等等,但是真的有那么有用吗?破军躲过去了然后呢?蹲伏起身是没有无敌没有霸体的。你躲过了破军后面等着你的还是一顿揍。拔刀是能躲是没有副作用,但是真的除了带预读时偶尔能躲过一次两次其他时候完全反应不过来。如果你能轻而易举用蹲伏躲掉那我佩服你的反应。猛龙躲起来就更不划算了,你第一下躲掉了别人马上过来幻影剑舞你就囧了。躲猛龙后跳比蹲伏好使。躲格斗的技能蹲伏效果还不错,扫地完后使用蹲伏,起身的对手用技能基本都打空,上钩 背摔什么的都打不到。这里要补充下蹲伏最大的用处就在躲漫游的反击了。崩拳过去对方反击你下蹲然后直接春丽腿这时漫游什么技能都没用了。这种用法在熟练了后基本上不会失误,想看效果的去看金玄都对李哲明的视频就知道了。柔化这个技能用好了你就是很NB的武神了。XXX铁山靠 崩拳 旋风腿 一起来会让对手无处可躲。铁山靠接升龙 寸碎闪 等等就不一一举例了。柔化的应用大家可以去看看金玄都的比赛视频,韩国第一武神可不是浪得虚名的。升龙拳一样是没霸体的技能,想要用好需要技术。下面有个图简单提下用法。上面可以想象成酒馆左上角如果你是对手当武神走到B处时你会怎么走位?一般肯定会走到A处往下走这时在B处的武神就可以升龙拳送他浮空。这个技能的应用不仅限于此这里只是提下最简单的用法,想要用好还是多Pk多用。但是也得小心没打到的后果。最好还是配合霸体和柔化。铁山靠 崩拳 旋风腿一般用于起手这些就要靠自己多练了,别人再怎么教也没有自己上去打2盘实在。武神是一个PK刷图都很强大的职业,适合喜欢压制的人玩,武神猥琐是绝对行不通的。坚持自己的武神之路让武神在PK场中更强大吧。用霸体技能起身最好,这个游戏最好学会跑位这个要玩多点才行。用顺风腿时不要离那个人太远,不然会被人家破掉(最好是斜线攻击)当普通攻击时按住你攻击的方向的键那样会很好连上。不过我个人认为放闪电之武把他妙了。不要怕被人骂有种叫他升高级,有什么技能都放出来,人家竞标赛还不是什么技能都放47如果不懂就玩猥琐的吧 铁山靠 打一下 蹦拳 一下 如果不会建议你 柔滑肌肉+多点 铁山靠打到直接闪电之舞 嘻嘻 我都是这样
7,dnf武神pk装备和技巧
朋友,武神的移动很重要 武神是个压制职业, 首先武神最不好打的就是白手和漫游 因为白手有逆转和自动,漫游有复仇。 打很多职业的时候都要开场就压制 这自然要到移动 慢了怎么去压呢? 然后就是攻速也很堆 对于加点呢我建议不学金刚 因为那个技能没有霸体 很容易被破招 武神是伤害职业 所以我建议平推 我的装备一般 50CC套 泰拉手镯和项链 BM戒指 泰拉武器 这个是比较实用的PK装 然后血装也很简单 玫瑰手镯和娃娃项链和灵犀之心(人品好爆的) 最后武神很重要的就是命中 虽然墨竹多点移动 但是有时装的散打不在乎那1点 还有毕竟等级低 魔防加的也就不高 霸体只加物防 遇到智力英雄打你就很痛了 ! 加点我的个人方法是上钩10不解释 下段10也不解释 前踢5 旋风1 铁山5出强制 蹦拳满 寸拳5出强制 升龙满 闪电加1 连环T加1 武神步加满 蹲伏1 折颈偷1点 分身8 弱点感知满 霸体满 强拳只是前置够了就可以! 旋风或者鹰踏上手了后XXX蹦拳(对手会僵直)跑跑XX在XXX碎骨XXX下段+T折颈XX上钩拳 然后升龙打上天 一个柔化 寸拳加闪电·在一个碎骨 下段 前T扫地!跑路 这时你的柔化一般是剩1次 ·随意发挥了! 如果是蹦拳上手就XXX碎骨跑跑XX在XX后跳加旋风XXX下段择颈XX上钩 能多平推就多平推 因为浮空皮甲职业很容易出保护 这样的连招一般可以秒皮甲职业吧 不秒也是一大半 我尊2的武神 川1的 手动上的 758的力量 移动30.9 攻速34 只是建议 大同小异!多谢赐教!50的CC套很好!!套装属性很强大!!属性很全面!刷图PK都不错!如果要带散装的话大概是BM的戒指。泰拉的项链,和金表比较好吧!不过这些做下来就更强大!!其他的搭配就仁者见仁智者见智了!如何选择LZ自己考虑!武器的话肯定是拳套好!龙棍要配合鹰踏用的!虽然范围大,但是PK时候你踩到的机会不会太大吧!而且强化太费钱-。-!PK效果不好!带个13的碧影比较Happy!冰冻效果PK蛮明显!或者带50CC拳套!火属性+2%晕眩!带护心镜子和辟火!我带+10的CC伤害和+13的碧影不分上下!护心镜的2%晕眩带燃烧+武器的2%晕眩!PK很犀利!我装备一般!没搞CC套!风衣,斩影下3,紫金肩膀。带50的CC首饰太攻击速度达到了39.9!移动速度22.2!带火属性的也不低!如何选择自己决定!PK还要考虑血量!CC首饰也有的加!比较全面!!武神的武器要好点!如果带碧影就强化吧!55的粉拳套不推荐!太难看了!只加技能好像!刷图还行!PK就逊色了!没泰拉的加速度!也不加属性武神pk主要有这么几个分水岭1。你会不会撞撞钩(1-2段)2。你会不会旋风取消接x(2-4段)3。你会不会最基本的平推,就是旋风取消x-xx崩拳-xx碎骨-疾风追击-xx上钩(4-5段)4。你会不会利用撞撞钩敌人在空中时开柔滑,然后寸碎闪,或者碎寸闪(5-6段)5。你能不能别贪心。现在的版本对pk场保护做的更变态了,平推对方加硬直,浮空对方加闪避,贪心的下场就是挨对方一顿打(6-8段)6。你会不会用格斗神技蹲伏,还有大众神技后跳,这两个招数能让你从很多被动情况下安全很多(8-10段)7。最后,也是最主要的,就是装备,这是很现实的,原来我想说跑位很重要,但是跑位大部分是跟移动速度有关系的,这样就是靠装备了。如果你想拿着碧影拳套一身黑龙套装想打上至尊,我认为是不肯能的。装备的好坏直接影像移动速度跟攻击速度,这两样对武神pk无比重要。(10段-至尊1)我是山东3至尊1武神,花半小时亲手打出来的,希望楼主能喜欢。
8,DNF 第十章 武神PK
觉醒60武神总技能点3986,推荐大招流耗点3980,小招流无视不推荐 !dnf武神加点之体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 dnf武神加点之分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) dnf武神加点之散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)……………………………………………………
我个人是这样点。放弃强拳弱点
背摔强制
金刚满
分身5
伏蹲1
上勾满强制
碎骨满 下短到强制
前T强制
霸体满
旋风 铁靠强制
寸拳 闪电 多影腿 升龙
肌肉满
折劲1
崩拳满带强制
不区意志满
9,dnf武神pk点
平推的话 建议用臂铠 硬直很高 伤害也高 下面说加点抱摔 出强制 分身5下端10强制前提5强制碎骨 满 崩拳满霸体满 弱点满肌肉 柔滑 +1 寸拳1 闪电1 春花腿1觉醒 我觉得 加1点 比较像个武神 武神步 不用说 拉风钢筋铁骨 我不建议学 浪费SP 只加那点防御 技术不好 多少防御也被人家干死偷学 ;折颈4我学了一下 雷霆抱摔 呵呵 耍帅用的 其他的 我想你都知道 连招; 旋风取消X . XXX崩拳XXX碎骨XXX下端 完了要迅速折颈 不然会被反击 然后 春花腿 【 折颈越高越好 】 完了 不要出最后一拳 有硬直 然后XX崩拳 估计差不多就死了这是我实践出来的总SP:4151已用SP:4115剩余 SP:36任务获得SP:670已借 SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】****************** 【体术】*********背摔,等级5折颈,等级1强制 - 背摔,等级1金刚碎,等级20钢筋铁骨,等级10********* 【念气】*********念气波,等级1分身,等级6********* 【狂暴】*********抛沙,等级1蹲伏,等级1********* 【武术】*********上勾拳,等级10强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级5鹰踏,等级5拳套掌握,等级1武神步,等级1强制 - 前踢,等级1下段踢,等级10疾风追击,等级5旋风腿,等级5强制 - 下段踢,等级1霸体护甲,等级10崩拳,等级20强拳,等级1铁山靠,等级5碎骨,等级18强制 - 崩拳,等级1柔化肌肉,等级5寸拳,等级1升龙拳,等级1强制 - 旋风腿,等级1闪电之舞,等级1强制 - 铁山靠,等级1纷影连环踢,等级1********* 【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1散打轻甲专精,等级1跃翔,等级1受身蹲伏,等级1上面是草稚京的加点,你可以参考下我玩的是战法。 不过我去多玩找了一个不错的帖子。希望能帮到你 就算帮不到也可以交流一下。 以下是复制内容:本人练过气功,练过柔道,最后选择了散打,因为散打给人的感觉太流畅了,这篇文章的加点只给大家一个参考,我的观点好你就暗顶一下,认为不好的也不要说脏话。 首先说一下我打散打PK的看法。散打是所有职业中伤害和速度都相当可观的职业,但归根究底,PK最主要还是靠速度的,而且散打的伤害是在开了强拳后才会被人认同的,但他的速度,不开任何状态下是多么流畅大家是有目共睹的。强拳会减攻击速度,所以PK是必须被舍弃的技能,那没了强拳的伤害,散打该靠什么打人?暴击! PK场上猛堆暴击的散打配合他的速度绝对是任何一个职业的恶梦!言归正传,以下是小弟的PK加点。 体术:背摔+5出强制,钢筋铁骨满,折颈+3(钢筋铁骨推荐加满,物防高,折颈学3级是为了折到对手后僵直的时间,学1级时间太短,个人感觉学3级刚刚好,这个技能也是必学技能,任何一种流派的PK型散打没有不学的,原因不解释。) 念气:念气波+1(送的),分身满(限制对手的行动,敌人倒地用蹲伏后可以来个错位分身,等他站起来就是瓮中之鳖,此技能学少了基本就等于没学!) 狂暴:抛沙+1(送的),蹲伏+1(神技,不会用的请绕路)! 武术:上钩拳满送强制(脑残的都不要问为什么),前踢+5出强制(强制才10点SP,值得),下踢+10出强制(前制技能,送强制碎骨),疾风追击+1(上钩拳连招用),鹰踏+5(前制技能,采中对手后连着就是3下再来下X再来个折颈,3级的折颈,之后该干什么自己看着办), 旋风腿+5出强制(出1是必须的,个人感觉出强制很好用),霸体护甲+3(前制技能,这个技能开出来减移动速度,而且你开出来之后不跑的是脑残,所以推荐只出前制),崩拳满出强制(不解释),强拳+4(学了后锁了吧!), 铁山+5出强制(用出来后全程霸体状态,出强制是为了被打到前自己正在X时用,比如由于判断上的失误导致自己没跟对手站一条直线上,尤其是枪手,这时他要扔个手雷,你眼快的话一个强制铁山就躲了),碎骨满(不解释,任何流派的散打都满,也包括刷图型的),弱点感知满(看作品名称), 闪电之舞+1(此技能也是散打PK的主要输出技能,尤其能成为召唤和机械的恶梦,对付其他职业怎么用我想就不用我说了)。 下面来看被舍弃的技能:霸体护甲,还是那句话,你开出来不跑的是傻瓜,学3级是为了出铁山的前制,此技能只配开出来吓唬人。讥讽连击,你要是学了那你干脆别玩dnf了,因为你不配。 强拳,减攻速太多了,除了刷图点,很少有人学,加4是为了出弱点的前制。看到这很多人会问柔化为什么也被舍弃了,这个重点解释下,敢问诸位散打玩家学柔化是为了什么?只有一个理由,那就连招+华丽。但是,当你开了柔化后会不会分心,满脑子想的都是怎么中断然后怎么接下一个技能,但是,就算你不学柔化同样能打出连招,只是少了华丽而已,我们不追求华丽,只追求实用。 而且散打能中断的那些技能都是PK常用的技能,在你开了柔化之后你能保证你要中断后使用的技能都不在冷却状态中吗?而且,以散打的攻击范围来看,要在保证技能都不在冷却中的前提下,再满脑子想着打出华丽和怎么中断这个用那个,能被你连到的只有以下几种人:1。速度超慢的2。不会跑位的。3脑残的。而这3种人不开柔化照样虐他。 另外,举个常用的开了柔化的连招来看下:比如上钩拳对手出重力保护了,很多人都会用碎骨+下踢+闪电,但不开柔化这些不是也能做到的吗?再来看寸拳:此技能介绍上就说了如果不能命中对手会出现很大的破绽,而且此技能在ATC3时就属于废弃技能了!然后是升龙:这个技能只配用在上钩拳后面,直接用命中对手的几率很低,而且打不到对手会露出很大的破绽,舍弃吧! 45级大招:这个技能在PK场很少用到,而且用处来后命中敌人的几率又极低,如果学出来唯一的用途就是踢完了不按Z直接来个崩拳过去,但是,当对手能被你踢到时铁山和崩拳一定也能打到对手不是吗?而且扣除了最后一下Z的伤害此技能纯脆就是在浪费SP。武术先说到这,再来看通用。 通用:跃翔+1(很好的躲避技能),受身蹲伏+1(别问我为什么),物理暴击满,物理背击满比个正常一点的+点 体术 筋骨+满 背摔+1(个人建议都是+1,在紧急时候你用下t之后再接背摔速度绝对够噶!在于练习,本身散打多强制技能 背摔不会太常用) 散打 上钩拳5强 (理由无,如果需要理由你就米玩格斗啦,pk+上去,高度自己控制) 迅疾+1绝对(考虑出5,前置技能,付出多100点技能,换取45粉影,个人觉得不太有用,48秒cd然后要150几mp用一次实在有点...) 强拳+满(满与+4简直是两个概念!) 蹦拳+5或满(刷图的话+5已经够啦,蹦拳加满要20级,30点+一次,自己认真考虑) 碎骨+满, 弱点+满(满后10命中,40暴击,加上轻甲精通+10暴,已经50暴了,再+个暴击=100暴!) 旋风+1(pk+5出强,捉人一流!) 鹰+17或5(+17踩5下够啦,+到20浪费!本来已经不够点加)升龙+1或个人喜好(这个技能有很多说法,45技能cd太长了,所以反而升龙15cd更好用,但使用时注意技术,很用被人破招) 寸拳+1(除非你晶体流刷图就加满吧,其实1点就很不错8.5倍), 闪电+满 粉影自己看这办 霸体+满吧,(我见个一个散打一套+10黑龙,升满霸体和筋骨,开了霸体后,牧笛吹的老鼠群全中竟然只伤20几血) 铁山靠+1(4.3倍已经足够了,pk+5出强抑制能力绝对无话好说) 武神步自带1 无语 你跑步之后再打怪未免太那个了吧,不实际! 武神t +1吧 本来你都不想买骨戒的了。如果你坚持和sp充足的话就考虑+上去吧 我玩了武神不长时间,但我发觉不管是刷图还是pk,武神都是很不错的,前提想强,必定要付出!,有钱绝对ok,武神注重移动速度 这个事重点,这个会影响pk的走位很捉人,我见过一个视频一开场4x+蹦 不到2秒人 就打中别人了,一下连撞就4分之1血,只要移动速度够,可以让别人没办法开状态,注意狂战士10次有9盘都没机会开状态!他的克星不多,反而怕他的人就很多,别人看的武神就不敢准备的了。。。 装备移速装为主,攻速 第二 ,攻速已经是极快了绝对够了,注意pk不要开强拳,不然连撞撞不起的 有什么不懂不要再问了,自己去实习多几次就明白的了。武神操作其实你没想象中那么高。
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