dnf柔道家,DNF中柔道家有什么特点
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1,DNF中柔道家有什么特点
柔道最大的特点就是她的技能不是一般的狠,比如背摔!点高了一下就能秒怪,还有其他摔技的技能,都很猛,最大的缺点就是攻击范围不是很大!加点的话,背摔加到十,投掷的话要加满,因为这个比背摔很猛,具体怎么家的话还是要看你自己的风格而定!最好是先玩一个试试,了解一下先,然后在开始玩第二个!那样你就有了经验!我是这样的!现在混的还行!玩得好 不怕霸体 是个以柔克刚的职业 有点CD流的味道 但是很少用无色
和漫游一样是PK的好职业
2,DNF柔道家
柔道家是轻甲精通
转职后便有:柔道家轻甲精通 穿戴轻甲防具时增加力量硬直和物防
柔道没有武器精通!格斗职业只有街霸有爪精通!其他职业都没有武器精通,但是柔道大部分用东方棍或者臂铠!觉醒后名字变为:暴风眼 增加2个觉醒技能 末日风暴 抓取奥义
末日风暴:抓取一位敌人后并在自己周围产生一个巨大风暴!风暴可以吸附碰到风暴的敌人,并使敌人持续伤害,最后一击跳至空中并用强力一圈砸向地面产生冲击波攻击周围敌人
抓取奥义:被动技能 增加所有抓取技能时的回避率合命中率
柔道用东方棍的,觉醒叫暴风眼,觉醒招叫末日风暴,纯属控场技能,没用的,加满被动,本人广四满级暴风眼飘。过柔道是轻甲精通,觉醒以后叫暴风眼。主动觉醒叫末日风暴。被动觉醒叫抓取奥义。本人手动小尊柔道飘过。 http://www.dianxianyy.net/asp/jiaoluzheng/2010717031.asp
3,地下城勇士柔道家
柔道不适合双修的。因为我们的技能点比其它的要紧张的多。。。不过柔道还是比较强的。只要跑位好。。。基本上同级别的没什么对手。。。我在改版前25级PK可以打37级的。。。那时候我们的攻击很高的。现在一个摔技基本上被削弱了一大半。。。不过出了不少的新技能。。。 格斗里面街霸是玩家们玩格斗的主流职业,重甲+高物攻,高觉醒,PK和后期刷图都强大的职业(就是玩的人太多了,有点玩烂的职业。装备粉贵);气功(俗称国宝级职业,如熊猫一样稀少的选择此职业的玩家,同一个服务器都很少,全身布甲,防御脆皮,主要靠手法和风骚走位,攻击手段靠魔法伤害输出,刷图超爽,在不掉线的情况下,组队必备,后期强大);气功魔法伤害输出高,而且玩这个职业最大的优势就是花钱少,气功穿布甲,布甲白菜价(DNF里布甲最便宜,然后是板甲)
柔术高手们的PK都很牛叉,克漫游和元素的职业。一般连上了,就可以半管血,近身物攻(俗称侵技),前期刷图就XXXX,后期控怪技能强大;玩散打的玩家基本是为了看她觉醒的那一脚(据说是DNF所有职业里觉醒技能瞬间伤害最高的职业),刷图受虐,攻击手段单调,玩此职业的人远比柔术和街霸少。
新手适合玩柔术和散打(近身攻击,操作简便)DNF这个游戏职业整的很平衡,刷图牛的职业PK势必受影响,O(∩_∩)O~其实玩好了都很有前途滴
4,DNF柔道家资料
等级:60总SP:3996已用SP:3995剩余SP:1任务获得:515已借SP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:2背摔,等级:20强制 - 背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:5强制 - 抛投,等级:1空绞锤,等级:5霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:13强制 - 螺旋彗星落,等级:1地狱摇篮,等级:11裂石破天,等级:8末日风暴,等级:1折颈,等级:15-------【气功】----------------------------【狂暴】----------------------------【散打】---------------------上勾拳,等级:10前踢,等级:1强制 - 上勾拳,等级:1疾风追击,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1强韧轻甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1
加点理由:大招都是随级别走的,本人放大锤的次数比较少,这个技能会把好不容易聚一起的怪都打散了 ,刷图不合适。主要是操作手法,开了暴力用螺旋群抓,落地等怪起身然后折颈,怪起码晕2.3秒 这时候用地狱摇篮,第一 你的地狱不会被破,第二,怪在眩晕状态下比较容易出爆击.觉醒5分钟的CD时间 浪费SP在那招上 实在不划算觉醒一级秀一下就可以了 强烈反对多加
装备到50级配龙璇 觉醒cd是2分钟
地狱摇篮谁说不能破,冰冻和眩晕就能破了
出暴击是根据你的暴击率来定的,不是什么眩晕就能容易出的
柔道技能出背摔,霹雳肘击,空绞锤外其他的抓取技能都是能破的楼上的那位说的根本不是那么回事!
总的技能点不止那么多,觉醒cd也不是什么5分钟。我觉得他根本没玩过柔道。
5,dnf中柔道家的问题
※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)
※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。
※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)
※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)
※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。
※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。
※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……
※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。
※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……
※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……
※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!
※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)
※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。
※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!
※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。
※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。
※鹰踏:5级
※旋风腿:1级
※上勾拳:5级出强制
这3个都是没办法不加的。
按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。
上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。
柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。
改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。
同行么。以后我们也不带那些曾经鄙视我们柔道不带柔道刷图的人。
柔道不再沉默。崛起吧。
当然柔道也不是最强,看你自己的操作咯。(韩服上柔道PK,刷图都是王者。)
金刚碎加满 出强制 这是必须的
刷图和PK都有很大用处
折颈主要是PK用
把敌人打晕可以接连招
看个人喜好加吧
背摔10+取消
扔5+取消
钢筋铁骨满
金刚满+取消
大锤5
折颈5+取消
肘炮1
螺旋满
摇篮满
裂石满
背摔强化5
强化背摔1
暴力抓满
滑行抓取满
分身4
下蹲1
勾10+取消
鹰踏5
旋风腿1
受身1
觉醒1(打BOSS聚怪用)
我自己的加点,属于大招流,但是为了省无色一般不用,现在胜率68%+,装备PK绞纹,练级满力星临(满力属性:胸腿18力,肩13力,腰鞋10力,胸的套装属性最高24力,穿齐套装之后不管其他装备的套装属性是多少,只要胸是24力就会加24力)。
再教你点基本连招,错位金刚+扔(如果没错位满金刚可以接上XX勾),然后双撞+XX勾重复,因为保护不同和重量的问题,对方掉下来可以4下X的最后一下用带取消的抓技,如果接了扔可以选择螺旋或者摇篮,没出保护也可以跳+Z+裂石。如果接了背摔就再接一个肘炮。
再一种就是错位旋风腿,斜向旋风腿打中敌人切入到平行的位置取消+X,如果对方在你背面就取消后按朝着对方方向的键+X+XXX折颈+XXXX勾(这里一定要是4下勾,因为5级折颈正好在出第4下X的时候小时,可以把对方勾起来,如果按早了对方还是会站在那,硬直消失后就是对方连你了),然后再考虑以上的连招
再就是目压,是高级经验,需要靠几率还有经验的打法,第一中是打锤后+X落地+扔或背摔(X踩到对方之后会踩起来,找到合适的时机可以成功率很高的用抓技抓到对方)
第2种目压是背摔+旋风腿取消(用出来直接取消)+大锤,可以把对方从地板上拉起来压上大锤,这是在练习里的打法,实战的话需要背摔+前T+旋风腿取消+大锤,实战只有这样几率高,因为存在延迟等问题。
以上都是个人经验,柔道SP很吃紧,学偷学根本就是瞎闹,现在的柔道无非就3种+点,纯PK的小招流,PK兼刷图的大招流,再就是纯刷图加点,这游戏不PK玩起来就没意义了,所以推荐大招流 .0第一个金刚碎+10可以乱接其他技能了
折颈+1就行 刷图作用不大PK还行
连招太多了可以看不同情况出招,我40柔道喜欢刷图一般打怪只用几技能怪就死没必要用大连。如:XXX+抛投+XX+背摔+霹雳肘击。中间技能都可以换的,你自己看好技能作用可以创出更厉害的额!~~~
6,地下城与勇士柔道家
加点我的文章有,照我的加至少不会错,至于武器,没有其他太多的选择——东方棍。柔道最后选择是什么呢?没钱的选45紫棍,有钱的选龙旋破军棍。
特别提醒,加点里,野蛮不要加,因为还要5级钢筋铁骨前置,钢筋铁骨可以用强装备来代替,YXB换SP你换不?
背摔只要加到10。争议大吧,不过你想想背摔的输出加满了也不高,而且CD时间又变长,所以加满并不核算
金刚碎:要么不加,要加就加满。加一点点的是白痴,那硬直都不能连招,学来干嘛?
三个技能不用强制:金刚碎,彗星,地狱摇篮
上勾拳:学满,让你学5的都是误人子弟。5级的上钩勾的不低不高的,难把握,遇到硬直高的人会郁闷。爲什麽不+野蠻衝撞啊?我覺得蠻好用啊。我在30級前都靠野蠻衝撞の,具體連法為XXXX上勾拳+野蠻衝撞+拋投(向上)+XXXX背摔(對鬼劍士和聖職者這類穿重甲の人拋投拋不高,則改為XX背摔)+下段踢+前踢。技能 推荐加点 说明
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能
抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔 +满 出强制 ?
滑行抓取 +3 ?
背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身 +3 封锁路线和阻挡攻击
上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满
空绞锤 +1 可以连再旋风之后
野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人
暴力抓取 +6 PK和刷图都有用
鹰踏 +5 ?
螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
总结分析:
此加点方法加上技术好一点意识强一点的人简直就是遇神杀神遇佛杀佛(所谓的杀是反胃的意思)
柔道加点
个人观点仅供参考!
背摔+10强制
背摔强化+1
摔技强化+10
抛投+5强制
金刚碎+满
折颈+5强制
空绞锤+5
螺旋彗星落+13强制
滑行抓取+7
地狱摇篮+1 刷图多加
裂石破天+1
暴力抓取满
霹雳肘击+1
末日风暴+1
蹲伏+1
上勾拳+10强制
鹰踏+5
旋风腿+1
疾风追击+1
后跳强制
剩余的点自由分配
原创by驉墲&飃緲
武器:刷图:臂铠,棍子 pk手套,棍子真昏迷,act2还有人出野蛮的阿,估计都是复制粘贴的。 光地域,大坐 金刚加满你都不够点。还有闲点+什么铁骨,野蛮冲撞?PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)背摔是必满的, 出取消背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)金刚加满,其性价比绝对OK.后跳,后跳取消格斗必加龙爪5为了出旋风腿.旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能)野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加滑行抓 PK至少加3级,是至少..对付某些职业时,加到5以上才有点用..(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看..伤害增加一点点..只是一点点铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高其它可学技能旁门左道分析:下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你..算了吧..如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 ,部分容易引争执技能加高理由空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补..但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用,
。。
7,DNF地下城柔道家
一共使用了3925点SP左右吧。还是36点SP就是了,适宜于刷图。受身蹲伏1级,山脊哪里精英怪物会对自己倒地的时候进行攻击的。上勾拳加5出强制,为什么不加满呢?(后期没SP,注意吧。)鹰踏加5级,出旋风腿加1级。金刚碎加10级,自身僵直时间短刷图PK都很重要。折劲摔加5级出强制就够了,打悲鸣BOSS使用的。(洗点了时候,按错了错加了几级后悔死我了!现在没SP点把强制金刚碎了,郁闷中!)末日风暴刷图加满打BOSS使用,PK加1级就可以秒人了就是会被对手喷的很死!这个加点只为大家参考,哪里不好说来就可以被喷我。(>_<)※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。) ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。 ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈) ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。) ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。 ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。 ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着…… ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。 ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩…… ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了…… ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!! ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满) ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。 ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!
通用:受身蹲伏散打:勾拳+满出强制 鹰踏+5 旋风腿+1 体术:背摔+满出强制 金刚碎+满 钢筋铁骨+满 摔技强化+满 暴力抓取+满 滑行抓取+满 抛投+5出强制 霹雳肘击+1 螺旋彗星落+满 地狱摇篮+满 裂石破天+1 抓取奥义+满 末日风暴+1 剩下+空文锤 综合加点 加点法: 抓轰炮 1 背摔 10 出强制(为后面的技能出前置,改版后CD为5秒,所以不推荐加满,10级伤害也够了) 摔技强化 满(配合 背摔 抛投 螺旋彗星落 空纹锤 地狱摇篮 裂石破天,绝对牛X) 背摔强化 满(就是一级,为后面技能出前置) 抛投 5 出强制(改版后伤害可观,还可以抓着别人不懂2秒多,等CD用的) 钢筋铁骨 满(注意柔道带轻甲 如果你很有钱,能不装备强化到+11左右,就可以不加,不然被怪秒了别说你防低) 暴力抓取 满(3楼竟然说这技能没什么用 劳资想一耳光给他扇起去 这技能加说有刷技20%的伤害 还有霸体 不强? 柔道PK摔技没霸体很困难的 PK彗星落20秒CD完了开 360°暴力抓 那个爽) 滑行抓取 满(刷图基本上半屏飞 PK基本是在无霸体时度过的 想抓别人? 只有速度快才能抓到 出其不意 没满抓人到还是个弱点) 空纹锤 5(为后面技能出强制 伤害可观) 金刚碎 5(为后面技能出前置 没什么大用 不加满自己的僵直时间很长 出强制还打不到别人 而且整个施放过程还没霸体 还是看个人喜好) 螺旋彗星落 满 出强制(360°抓 配合暴力抓取 CD20秒 基本一个图放一个 控怪超级牛X 伤害很高....3楼那位仁兄竟然只点5级 我怀疑他到底打没打柔道) 地狱摇篮 满(刷图主要输出技能 PK伤害也很高 范围巨大) 裂石破天 满 绝对的满(3,4楼的2位 这个技能不满柔道考什么刷图? 控怪 伤害巨大巨大 这技能一放 清图我不敢说 但最多剩1,2个残血的 PK伤害也不是盖的) 折颈摔 1或满 出强制(我选择的是1级 但是今天下午我跟个柔道PK 这个技能他加满了的 2秒左右的僵直时间直接对我放裂石破天了 - -) 霹雳肘击 1(1级伤害很不错了,点高了没必要 CD有点长) 上钩 5出强制(主要是快没SP了 不然我一定要加满 这是PK技能 如果不知道怎么将对手打到墙壁边去 就没必要加满了) 旋风腿 1级(不解释,改版后伤害还勉强) 野蛮 0 鹰踏5 (SP很紧张 野蛮放弃了 鹰踏没得说的) 末日风暴(觉醒) 满(我的选择是满 改版后伤害真的很高 有很强的控怪作用 这技能我能点3级 能秒外围那两个BOSS...暴力抓取+暴击药水+末日风暴+裂石破天+地狱摇篮+螺旋彗星落 BOSS还剩多少血?) 抓取奥义(觉醒) 满(4楼说不加 我笑了 改版后东方棍的回避率减了4% 正好考这技能补回来 还有加命中 这对柔道太重要了 暴力抓取持续时间比CD还短 PK基本上是没暴力抓取的 地狱摇篮 裂石破天 螺旋彗星落 末日风暴打个MISS对柔道来说意味着什么?) 金刚碎确实是个起手技能 但是没霸体算个什么 能红眼蹦山媲美么 加满伤害也不高 而且一般之打得到一下而已 还不如滑行抛投当起手 接裂石破天小技巧:旋风腿+空纹锤+鹰踏1下+裂石破天 裂石破天施放条件很苛刻 要跳起来才行 用旋风腿起手范围就大了 记得给分哦~ 累 裂石破天 地狱摇篮伤害真的很高 不加柔道就没什么伤害输出了 因为背摔只有10级伤害感觉比抛投还低 照我这样加 还剩了60多SP 希望采纳,谢谢
8,DNF新版的柔道家怎么加点最好
分PK加点和刷图加点, PK加点分 碎流 和 跑位流 刷图加点分 XX流 和 大招流 楼主的问题能不能吧问题补充详细点 经典加法:背摔10 (强制) 投抛5 (强制) 上勾拳5(强制) 背摔强化1 摔技强化 随等级加 下踢 不加 鹰踏 5 旋风 1 接下来的技能因分类不同,不统一了: 钢筋铁骨 不加 或者 5 或者 满 金刚碎 5不强制(跑位无碎流)或者 满出强制(碎流) 折颈不加 或者 5 出强制 或者14出强制(看技能点和技能快捷栏够不) 空绞锤 5 或者 满 螺旋5不出强制 或 满不出强制 摇篮1 或者 满 破石1 或者 满顺便说一句,那个什么网通玩家的加点纯粹是没玩过游戏乱说的,不但抄的是篇日F的加点,还是几十个版本之前的加点方式。。。钩满出强制,钢筋铁骨满, 鹰踏5级出旋风, 前踢出强制, 下段踢1级, 蹲伏1级,旋风腿1级, 背摔出强制,也是前置技能的需要 抛投出强制, 背摔强化满,摔技强化满, 野蛮冲撞1级, 空绞锤5级出取消, 螺旋彗星落满出强制, 抓取奥义满(被动技能),末日风暴1级 剩下说说改版增加技能的加点, 疾风追击1级, 金刚碎满出强制, 折颈出强制, 霹雳肘击和地狱摇篮满(收尾技能), 裂石破天1级, 剩下的几个技能是比较有争议的,这里是我个人看法: 分身我不加毕竟改版后sp不那么富裕了,在场中拉个分身,承受伤害不多,基本对方一个技能就能破掉,鸡肋, 滑行8级,柔道还是那句话,追人打,要求不与敌人分开,滑行加满抓不到人很容易自己就跑开了,遇见高段的还容易使自己成为靶子, 相比之下,暴力抓取算是最有争议的技能,有的说不满,有的说必满。我只说说个人意见:暴力抓取我是加满,毕竟是增加摔技的攻击力,而且使用摔技时使自己处于霸体状态,好处不多说, 最大的争议在与它的cd时间,持续时间减少,cd时间没有相应减少,无形中影响每个柔道的能力。(我以前就是,暴力开上,直接冲着对方就冲过去了),但是我认为改版后也要加满,cd时间闲长不是,带上加技能的装备,技能等级提升,cd不就少了么,可能有人认为用装备加会影响其他装备的属性,如最重要的攻击,移动速度。我在这里说个窍门,例如我拿上45的蜘蛛指虎手套,放暴力抓取,然后切换武器,这时所使用的技能就相应的增加1级,而你又切换武器,所以技能持续时间不变,但你切换武器后所持有的属性也是切换后的属性,同时我也发现,你使用技能后切换武器,持续时间不变,可cd时间减少到切换后的时间,(意思都该明白了吧,就是你用11级的技能,可技能cd是10级的cd,这个好处都知道了吧)。 说了这么多,以上就是个人认为的柔道加点方式希望能满意, 本人现在就是星临一套,拿蜘蛛指虎,放暴力后再切换装备,每次跟人打,别人都会郁闷,你暴力怎么那么长- -!自己觉得实用就好,何必都与别人的一样,最多以后洗点啊.本人52柔道,PK和刷图是两个概念,两者都想兼顾不容易实现.金刚碎是个好的PK技能,可以作为起手或是逃命招工,效果不错.但你如果攻击速度不够的话,会影响这个技能的效果.折颈是个PK神技,加到10以上不算浪费.还有一个思路,就是偷师崩拳,加到5级以上,效果也会很强,尤其是PK,会有一种突然袭击的感觉,让对手防不胜防.其他的技能你可以自己看着加了.考虑PK的抛投5出强制,只刷图的可以考虑加到20级.伤害可观.背摔10出强制.本人是网通玩家,嗯,长期以来一直是以柔道作为主号进行游戏,对柔道颇有心得,下面分享一下,希望各位柔道FANS共同研究讨论。 一、技能学习篇,这是每个DNF玩家最头疼的问题了吧,因为没有回点,一不小心学错了技能,人物就容易练费。技能学习主要可以分为PK型和通关型两种,下面就详细说明一下。 转前:上钩拳LV5→上钩拳抵消(这个是所有格斗职业最基本也是最好用的技能,不必多说了吧,必学。) 后跳LV1→后跳抵消(这个就更不用说了,所有职业必学。) 背投(一直加,转前主要攻击输出。) 金刚LV1(按日服目前的版本来看,这个技能比较鸡肋,但据确切消息,以后是会大幅度加强的,先只学1级) 下段踢LV1(这是个散打技能,只学1级是为了出鹰爪。) 鹰爪LV1(这个技能非常实用,但不要多花SP点,这不是柔道的攻击输出技能。) 下蹲LV1(为了野蛮冲撞。) ~好了转前就加这些,到了转职的时候是会剩余很多SP点的,然后华丽的选择我们可爱的柔道~ 转后:自动学会了在对手身后使用的背投加强技能(叹号图标) 背投(一直加,仍然是主要输出。) 背投抵消(好象是自动学会的?记不清了,反正一定要学。) 前摔LV1(按个人想法去加,建议只加1级,不做主要输出。) 大旋风(一直加,柔道吃饭技能。) 落地加强(被动技能,一个向下的大箭头,这个技能加强背投和大旋风落地时砸的范围和威力,可以说是柔道吃饭技能,但往往被别人忽略…要一直加,必学。) 野蛮冲撞(名字有点不淑女,如果是为了通关那至少也要学上3级,很有用。) 身后背投(被动技能,叹号图标。在对手身手使用背投时,无敌时间加长,威力加大。可以升级,建议不学) 前摔抵消(只学了1级当然学不了抵消了) 旋风抵消(学了没大用,攻击都接上钩拳了,救急有一个背投抵消够了,考虑到SP点的充裕,学了也可以。) 燃烧之手(一定时间内在使用投技时硬吃对方攻击完成技能。PK必加至少1级,通关无视。) 跑动投掷(被动技能,延长投技判定时间,PK必加3级以上,通关学1级。) 念弹LV1(为了出分身。) 分身LV1(为了学闪电加强。) 闪电加强LV1(气功技能,通过做一系列任务,在天才那里学的跨职业技能,实用,考虑到80点的SP消耗,只学1级。) ~多余的SP点保留,以后还会有变数的,大旋风以后要改成40级技能,所有SP点会还原的~ 二、武器使用篇 不少人喜欢使用攻击速度最快的手袋,但是对稳健第一的柔道来说,太快的攻击速度没什么大作用。重拳套很多人都不喜欢,柔道确实也不推荐。爪子是不错的选择,但毕竟没有爪类精通。话说回来,最适合柔道的武器还是护手拐。 护手拐攻击力确实惨不忍睹,但是+7的防御确率能为我们带来不少惊喜,也保证了投技的顺利施展。毕竟投技是不需要武器攻击力保证的,所以武器攻击低也没什么。另外护手拐还有-2的被防御率,这是一个正面属性,不少人以为是负的就是垃圾属性呢,其实很多武器上这个暗紫颜色的防御される确率才是垃圾属性,是被对方防御的机率,当然是负的越多越好了。 三、升级篇 柔道因为拥有众多的投掷技能,投掷技能的无敌时间保证了柔道单人下副本的安全。下面说的是单人情况下练级建议。 寂静森林:建议多在萨满牛酋长那关练级,BOSS容易抓,非常简单。 天城:火龙打起来比较麻烦,人型法师、骑士都比较好打了。但是升级还是主要在电蜥蜴吧,很容易。浅海深海的BOSS都不能投掷,建议组队或者等级较高的时候才去。 GBL飞空神殿:黑白是不错的选择,25级应该就可以单人通过了。大树精虽然不能背,但是用野蛮冲撞也不难过。炼狱BOSS简单到家,但是小怪就真的是炼狱了,不建议在这里练级。白夜的光元素比暗元素相对要好打得多,但BOSS对柔道来说是一大折磨,也不建议去。到了30以后可以选择MASTER深海或者第一脊髓的黑章鱼。打黑章鱼BOSS的时候要注意,多用野蛮冲撞和前摔,使用大旋风落地的时候要马上找个小怪抓一下,不然容易挨打。第二脊髓不建议去练级。 四、PK篇 首先要说明,很多柔道在PK的时候发现自己抓不到人,那是因为网络延迟。在日服作为柔道去PK已经是一种勇气了。当然和朋友PK的话就不存在卡的情况了。 PK有几个技能是必须学的,如燃烧之手、跑动投掷、下蹲、鹰爪等等。PK的主要思想当然还是近身作战,但并不建议上去直接背,一般都是基本攻击连背的。实用连招如基本攻击4下→抵消出上钩拳→野蛮冲撞→大旋风,就可以重创对手。在版边的时候可以考虑在野蛮冲撞后使用前摔,把对手扔到墙上反弹回来,再连。但是日服PK做了保护措施,就是撞墙反弹的高度很有限,所以要把握好距离。 有的鬼剑喜欢用跑动中的突刺来试探,再他冲过来刺的时候一个下蹲,华丽的避开,然后及时用攻击抵消下蹲动作,就可以形成一套连招了。跳起的时候用鹰爪也是牵制对手的好办法。 总体来说,柔道PK没什么大优势,还十分惧怕网络卡。但以后的改版会把柔道加强的。 PS有些小白说这种加点方式不对,既然这帖子精华了咱也不能误导别人啊,那好咱就说明一下: 1、前摔抵消和大旋风抵消很多人说必须要加,当然如果不会上勾连摔的话加了也可以,上述加点方式到40以后是剩余很多SP点的至少有200点吧我想加上倒也是可以的。 2、前摔加满我真的不建议,我玩过2个40的柔道,PK4段,不算高,但我想说前摔加满的还是先达到我的高度再下结论吧,这个技能当然有用,用在能把对手摔出去,但是无敌时间短得可怜,在怪堆里用这个技能基本上都要挨打的,何况你们自己可以体会一下,背摔和前摔的使用频率,所以如果2者只能选1个的话,绝对应该选背摔,何况背摔有那么多种强化呢。 3、25级能下MASTER深海,好样的没问题,可我说的是练级,当然要选择性价比最好的,30再去能最大程度的节约各种药,得到不错经验的同时也能在深海获得很多药,为以后打点基础。就像你玩传奇3,40级你当然能打真天宫了,可是为什么你还要去潘夜神殿,同样的道理。我们要的是最佳效率的练级打药,而不是挑战。这么说你还不明白的话,不如25级让人把你带去KING的第二脊髓吧,你一样能过去,大不了吃药么。 4、有人说,武器攻击力影响了柔道的摔技强化,仁兄拜托您醒醒。 综上所述,我只是希望大家能够快乐的玩游戏,加点没有绝对的正确和错误,这个加点方式只是个人认为比较适合日服现在版本的。说错误的麻烦您也来个“正确”的贴来。 有位仁兄始终认为投技的攻击力与武器攻击力挂钩……实在没什么好说的,兄弟,天已经亮了……
9,地下城与勇士 关于柔道家
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。 摔技强化--满。 暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的 滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。 抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。 鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。 螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。 地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。 钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。 以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧 背摔--我的加点是10没有出强制。 纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。 改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。 上钩--我的加点是满出强制。 纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。 PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。 金刚碎--我的加点是满出强制, 纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。 这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。 折径摔--我的加点是5没出强制。 纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。 纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。 霹雳肘击--我的加点是1。 纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。 PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。 空绞锤--我的加点是满。 纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。 纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。 裂石破天--我的加点是1。 纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。 纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。 末日风暴--我的加点是1。 纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。 柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。 抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。 纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。 加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。 我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能 后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。 蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。 倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。 抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。 分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。 野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。 偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1 崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个. 物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。 上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。 就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。 改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。 柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影...........................柔道可以说是无敌技能最多的!!
无敌技能有背摔、抛投、空绞锤、螺旋慧星落。
自于你所说的卡位.....我看用分身卡最好....高级的分身可以挡大部份位置!
如果不是卡位....而是跑位的话...那就要靠你自己了,用起手技能就好像剑魂的破军一样。
推荐起手技能:旋风腿、金刚碎。又或者你的滑行抓取满了,再开个暴力抓取就可以直接用抛投起手。
推荐起手连招:旋风腿+C+X+折颈.. 3X+后跳+旋风腿+C+X+折颈.. 旋风腿+C+C+X+抛投
金刚碎+抛投
连招那要看你喜欢咯....就好像别人喜欢金刚碎+抛投+→→X+→→X上钩拳+→→X+→→X上钩拳
如果会了那就金刚碎+抛投+→→X+→→X+2X+上钩拳,,,,这样比较难一点
上面的旋风腿系列.....的最终目的就是为了→→X上钩拳......打到出保护了而且靠边了。
可以用霹雳手肘破保护,如何看破了保护没有??用完霹雳手肘之后..敌人会慢慢的飞出去...而不是很快或者一段距离起来。这就是破保护了!靠墙破了保护就好连起来了,原地3X+抛投扯起来又可以连了!!
如果无色技能冷却完了,那在出保护的时候接上吧....那是最好的时机...
如果你会背摔+地狱摇篮.....那我没话说了...
希望能帮到你!!技能要样点,上钩满,因为能大得高些,金钢碎满,把敌人打上来很好练了,背摔满,空纹+1就行了,鹰踏+5是为了学旋风,沙+1吧,我觉得有用,我经常用波沙破别人招的
金刚碎连抛投撞两下上钩在跳起来旋风腿加空纹下来X在按X四下(向后)在连个背摔,然后接霹雳胳膊OK
要看好情况,随即应变,我是不喜欢用无色的我也是第一次玩格斗看完格斗家的技能,觉的就散打和柔道好些酷些。我个人认为金刚碎加20点满````那伤害啊`````!!
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