永恒之塔aion,永恒之塔AION什么时候开启国服测试
作者:本站作者
1,永恒之塔AION什么时候开启国服测试
2,永恒之塔乌云之岛在哪
我来告诉你 大约在我标记的地方,注意高度,跟地平线稍微偏下一点,高度不对你飞一辈子都飞不到。没有开游戏只能用这个地图
3,永恒之塔永恒之巅
天族的人要多点,我就是天族的,不过总体来说天魔实力还是比较平衡。天族人要多些 你可以进游戏看势力比
我是玩的魔族
但是因为工作原因 1个多月没上号了
我走的时候基本上要塞全是天族的
我都有点感觉魔族堕落了
4,永恒之塔AION什么时候可以随便注册号玩了
盛大!!代理商代理!
内地我估计要等到08年末.
韩服内测延期到3月份了!.
等不及的,这个论坛里有韩服下载`专用教程http://www.ncaion.com/?fromuser=开心sky
它是? AION永恒之塔 内地排第一的公会.
听说国测它要发号的``就看你有没有这个机会拉!!韩国方面说最迟在中国第3季度末,尽可能在8月份全球同步上市
5,解压永恒之塔AIONsetup0950Datazip文件发生错误请重新下载
或者用别的下载工具试试。导致文件错误。那个错了删了重新下载一下点运行下面的修复文件 哦 明白了。 我用迅雷也经常出现这种情况,你是用迅雷下载的? 估计是最后错误核对校验搞错了点运行下面的修复文件 哦 明白了,你是用迅雷下载的?估计是最后错误核对校验搞错了。导致文件错误。那个错了删了重新下载一下。或者用别的下载工具试试。我用迅雷也经常出现这种情况。
6,魔兽世界WOW好玩还是永恒之塔AION
升级WOW要比 AION简单
正常游戏 WOW要比AION省钱
要买奢侈品WOW要丢几万块吧 幽灵虎 火焰等卡牌坐骑 玩具等发现你怎么不问可玩性。。。。。
WOW我从一级玩到现在3个80级号,无数小号。
永恒我公测进去玩到13级就没玩下去。跟我一起魔兽的家伙进去永恒2级就走人了。
个人爱好不一样,你吃不准就去网吧都玩一下。
差距是明显的WOW是西方文化的产物,ALON是东方文化的产物,风格很不一样。各人喜好不同,哪个好玩别人不好说。画面肯定ALON好,WOW都这么多年了。如果你两个游戏都没玩过,建议先试玩下ALON。本人目前在美服玩WLK个人感觉还是WOW好玩点。WOW升级比AION容易很多,花钱的话都是点卡收费,差不多。AION和WOW是一个档次的么。。我指的是游戏内容。境界。不是画面。
7,永恒之塔是哪的
游戏名称:Aion(Anterior ischemic optic neuropathy):The Tower Of Eternity
开发公司:NCSOFT
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
背景音乐:官网音乐,游戏原声
代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)
官方网站: http://aion.sdo.com/
官方论坛: http://bbs.aion.sdo.com/
开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启
正式运营:2009年4月16日上午9:00
游戏基本配置
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上
硬盘:30GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
游戏推荐配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
内存:2G以上
显卡:GeForce 7600/Radeon X2600以上
硬盘:30GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
8,请说下 WOW与AION永恒之塔的区别
阵营对抗要高于WOW,可是WOW的阵营设定是由历史所造成的必然趋势,而且AION的汉化本来就是个半成品,当初号称的全三维真3D就是这么个意思,不仅地面上是3D游戏,法系不存在物理攻击,恶心到不想再多说。
职业。习惯了洗天赋的WOW玩家,两边也已演化成AION的局面。
AION只不过是个顶级的泡菜网游,除非心血来潮.,从公测第一天开始玩的,虽然不是一直玩,但是至少也有两个在服务器很有名头的号,假如楼主玩的是神族。这注定了有些比如剑星(抗不如守护,打不如魔道)的单练很强的职业成了永久性弃儿,除非开组的人是小白或者是朋友,再到星际的全局战略性和WC3的精量化数据及微操等都成为绝大部分RTS的设计标尺(我没在说战锤和红警),哪怕WOW也脱离不了借鉴之前同类网游的职业设定,但是WOW把各职业的设定,字体也偏小,接到那个跟图尔辛有关的一系列组队任务,然后你估计也为了做这堆任务去过那里。图尔辛那里的怪都是JY怪.基本上AION虽属模仿。但是现在开了3?有的话算我没说:守护星-防战,剑星-武器战,在WOW里面,JY怪任务两三个朋友即便没有治疗职业只要有意识慢一些打也就做过去了(比较有名的如ALX的激流堡,赤脊山的黑石要塞等曾经的JY怪聚集区),AION倒可好,TANK,但假如我是个守护,在能组到的人员充足的情况下我是不会叫我玩的两种职业的,您是职业玩家,您有钱,咱们不能跟您比。
阵营设定。两个游戏没有可比性,WOW里面联盟部落虽然敌对但是保持微妙的平衡关系,它的任务说明文字是一段段无聊乏味的自白凑起来的..。幻灯片一样的游戏体验让他们纷纷离开。
怪物方面,引到两堆就是大混乱,这是怪物实力设计不合理,然后一地鸡毛,而人少压根就做不了任务。AION里面JY怪的难度相对于普通怪呈几何速度上升,任务难度非常大,从而导致升级速度缓慢,沙星-盗贼,那还不如玩单机或者打打DOTA,卡壳,进而对游戏失去信心。而WOW里面假如你知道那些及其个别的暴雪故意刁难玩家的任务并跳开不做,治疗,DPS等6个人组的满满,玩家水平参差不齐(不是说WOW玩家意识都好,是说人少,但是它的飞行手感比WOW控制飞行坐骑差得太多!这就好比一个开惯宝马的人忽然换了奔驰。我很难想象普通攻击和技能攻击竟然共用时间轴(指近战,AION我则比WOW更领先一些,我可不想独自一人玩,可以说WOW里面两边也进入水火不容的局面,要不是吉安娜和罗宁在旁协调加上萨尔的冷静,前者操控性驾驶感极佳,后者则给乘客提供更舒服的乘车体验,完全不适应,他们会导致效率低下,AION在游戏性上的优点,WOW全都有,可AION并没有跳出WOW所规定的职业设定那个圈子,那练级之路是一路坦荡的,都到了三十,内测玩剑星公测玩精灵星,不过有了自己的细节改动..),这一点让我恶心到极点,从DIABLO始创的左红右蓝血瓶就能看到多少ARPG在模仿。有几个人会为了一款韩国泡菜网游花银子升级机器呢,当然这跟汉化水平有差异。我玩游戏是比较认真的,非常喜欢去钻研一个游戏的背景故事,你肯定能在17级左右的时候,治愈星-牧师,另外祭祀的另一转职我很抱歉地说我不知道,也没见过.1,从愤怒之门皇家药剂师协会的叛变到寒霜皇冠小地狱咆哮对联盟的偷袭,精灵星-术士,魔道星-法师,两边相濡以沫唇亡齿寒,有点大事两边一起上,而AION是两边是死敌,外加龙族作为第三方的势力哪边强跟哪边,我从内测开始玩的,再后来到公测。依据我的个人感觉来看的AION和WOW职业的相似处,可惜仍然脱离不了铁三角的基本构造,这也是暴雪这么多年来一直都能做到的——只要他们做出一款游戏,那这款游戏就成为这类游戏的最权威标准,致使它的游戏内容相对之下更为空泛,变成了一个彻头彻尾的花瓶,来到AION发现定死的职业发展方向后,恐怕没有不失望的,WOW更倾向于卡通化一些,但是也正是因为AION画面的精美,还能上天,那就不止是东西南北的平面方向的问题了,也压根就不想去适应。
战斗。
配置要求过高。我能带起来,甚至把全屏抗锯齿开到6X跑到50帧,但是不代表我的朋友也可以,配合与PK等升级到了一个无可比拟的高度,使得一些本有兴趣看故事的玩家兴致大减。
AION的亮点之一在于飞行战斗,现在我WOW的客户端完好无损,AION则已经被我愤恨地卸了个一干二净。
客观一点说,懂的人针对性的指点两句就可以),但是比WOW少得太多。
说到任务,AION对于WOW的学习参照只学到了形,没学到意,它有它明显的先进性。画面,有些人是追求唯美的,那AION在他们眼里要比WOW好,总之虽然我玩剑星和精灵,WOW他能从很多细节方面比如任务和NPC,场景设计等等方面来千丝万缕的向玩家展示这个游戏的世界观,AION也有,弓星-猎人,频频出现的语法错误,这点跟WOW学得倒也好,它和WOW依然有很长的差距我是WOW的老玩家了明确的告诉你AION只能是有更多的人参加打BOSS不会更少。我实在是不想拿AION和WOW做对比了太老声长谈了。如果AION在没有WOW的年代可能会是王者,但就是这么个现实WOW同时而且更早的出现会使的AION的日子很难过。现在WOW确实没新鲜感了因为WLK的迟迟不出AION有可能吸引了很多WOW玩家对神秘的渴望,但我相信最多不超过7月分WY估计会出WLK那时候也就是AION的继日。我说下吧,AION我玩到30级了,至于WOW我是老玩家了不是公测玩的不过也玩了3年多了。AION这游戏就是任务做得看起来像人就这点好处,其他基本一无是处。当然这是WOW老玩家的感觉。
我打到30级游戏时间超过了50个小时了吧,其中大半时间都是切怪,任务系统垃圾,没几个任务,做完了只能切怪,这游戏45满级现在我到30了没见过FB,PVP嘛基本就是谁先动手谁赢,我FS看见个贼在欧比斯打怪一个大过去,他倒下了~~~30级左右要切400个怪升一级,没任务没FB就是切怪。你如果玩过WOW再玩这游戏最多也就撑到30级左右就要把它删了。要不是WOW换代理WLK最早6月开,只要是WOW的玩家没人会玩这脑残游戏,WOW玩家指起码参加过RAID的玩家,你建个号打了10级就不要上来说了。
总之这游戏不推荐,如果你没玩过WOW都是玩这种切怪游戏,你可以试试这游戏可能还算不错,今年WOW的WLK开了肯定WOW的玩家都不会玩这个,还有今年可能会公测的战锤OL也是值得期待的。wow的操作性AION没办法比!阵营或多或少有模仿!FB没WOW的耐玩!说实话AION也还可以的!
没他们说的那么差拉@但和WOW比还是有差距..
暴雪和NC的差距就是WOW和AION的差距吧..
只能这样说@@..AION我没练到25,但是我玩不下去了,宣传真的是吹出来的....
像3楼,没玩过WOW的人肯定觉得那游戏比一般的3D要好,华丽,可玩性高...
但我们是走WOW里玩过来的...玩了两天,对AION的评价也就两个字,垃圾...wow是人。。。 aion是猪 。。。明白了吗? 棒子出的游戏。。 aion 不得不承认画面确实好。。但是棒子就是棒子。。。 做的游戏永远是泡菜!aion和wow根本不是一个档次的游戏!
9,关于AionThe Tower Of Eternity永恒之塔的详解
AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恆之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界裡,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
多层世界中的族群设
玩家扮演的角色-守护者(Daeva)
玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恆不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
世界的中心 (Atreia)
AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。
上方为魔界、下方为天界、中间的高塔,就是已经崩坏的永恆之塔 AION
神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恆之塔的神圣种族。
这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恆之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。
整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恆之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恆之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。
神秘的深渊 (Abyss)
因为「千年之战」崩坏的永恆之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恆之塔的神秘力量,并与永恆之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。
神秘的Abyss 将是三族未来进行大型战斗的主要场所
营造PvPvE的三方阵营大战
AION既然是在叙述天魔两界的对立,因此玩家之间的对立战斗、势力拔河也是这个游戏的重点,游戏中目前玩家可以选择天界与魔界其中一方势力参与这个神话故事,而龙族则以NPC与怪物型态出现,而官方所说的PvPvE的型态就是在这个前提产生。
玩家除了要跟对立的一方作战,争夺两个世界中央的「深渊」之外,也要跟不可预测的龙族作战,不只是在一般狩猎上,甚至在团体战、攻城战上会遇上此势力加入,龙族在PvP作战上扮演的角色就是「调节平衡」,其实阵营战斗最可能发生的问题就是「双方势力相差过大」,因此龙族的参与就能够补足弱势一方,让大型战斗可以趋近势力均衡的状态。
但是如果当天界与魔界两方势力达到均衡时,也不代表龙族没事做,他们有可能会自行进行攻城,同时挑战天界与魔界,此时两族是否要合作退敌,所牵扯出来的多样互动是值得期待的。
让玩家与世界互动(Interaction)
AION其中一项特点就是,世界中很多东西会随着玩家或两大势力的变化而变化,除了之前所说的龙族会随着两方势力增长而进行不同的行为模式,还有一些跟玩家有利的东西,例如天界在攻城战裡成功佔领较多的「深渊」时,天界裡就会有更多机会出现掉落稀有物品的稀有怪物,也可能在某些
矿藏处挖出稀有矿物。另外城镇也会有很多好玩的小地方,如果玩家常去某间商店购买物品,这间商店的东西就会越卖越多,但有些东西会变的越来越贵,而不常有人去的地方,可能商品会变少、价格会变便宜、甚至会不见。
猎场部分除了之前所说的稀有怪物之外,一般怪物的种类也可能会因为玩家长时间打怪而有所变化,例如玩家杀了太多小龙,就会有母龙跑出来助阵,或是在同一区打太久相同的怪物,这种怪物就会慢慢越来越少,最后消失变成别的怪物。通向Abyss世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途…
你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员...
但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!
飞吧...永恒之歌..在歌颂着你...
飞吧...永恒之泉..在照耀着你的未来....
飞来吧....永恒之塔:Aion 等你改变世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)…
《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
不同于科幻、幻想风格的奇异世界——
游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。
画面与表现——
NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D…是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
玩家与世界的互动影响——
当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。
举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..
在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境…
三个种族纷争的世界——
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感…
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