魔兽世界死亡骑士天赋,WOW死亡骑士三种天赋有什么区别
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1,WOW死亡骑士三种天赋有什么区别
死亡骑士的定位:
坦克:死亡骑士作为一个板甲职业,将能够胜任团队副本中“TANK”的角色,他的输出在充当TANK时也是十分可观的。
DPS:死亡骑士同样可以充当一个物理DPS职业,并可以通过各种衰落,疾病效果获取直接的伤害。
天赋:
鲜血:该系的天赋主要专注于伤害输出,鲜血符文将以百分比的形式提升死亡骑士的伤害。
冰霜:该系天赋专注提升TANK能力,冰霜符文将以百分比的形式降低死亡骑士受到的伤害。
邪恶:该系天赋主要专注提升死亡骑士在召唤,制造疾病和控制技能方面的能力,邪恶符文将能够提升死亡骑士的攻击速度和降低他的公共CD。
血偏向回血/物理傷害
冰,嗯。。怎麼說呢···相當於一個會法術的狂暴戰
邪偏向法系傷害,魔法吸收
2,魔兽世界中死亡骑士的天赋
DK有三种天赋,分别是鲜血,冰霜和邪恶。鲜血和邪恶天赋便是DPS天赋,二者的区别就是鲜血系着重于直接的物理兼法术打击,打击敌人可以给自己补血;邪恶系便着重于Hot类型,也就是频死,用污染之力打击敌人,天赋当中的食尸鬼之主相当强力,召唤出食尸鬼可以像LR一样永久控制;冰霜系便是坦克天赋系了,在WLK中DK的坦克能力是非常强的,当然需要很好的天赋支持。
DK在PK方面与QS不相上下,当然要有一定的装备基础。3种天赋都能DPS和坦,只是2种有部分天赋选择不同
PVP和骑士并称黑白双煞。。板甲双雄惩戒骑,天赋加法 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1圣骑士厉害,,我就玩的这个职业,真的很不错。。。。……就是可以让你的死亡骑士在哪一个(选修的天赋上)方面技能伤害值或者治疗量的延伸 选修的这方面的天赋会使你在这方面比较强 职业间几乎是平衡的没有特别的强弱关系 要看技术的
3,魔兽世界 死亡骑士 用什么天赋好
天赋3个系: 鲜血: 我个人觉的,主要善常 持久打击力(攻也高) 为什么怎么说呢,不是有个强化符文分流嘛。干嘛用的,加血的。代价是消耗一个鲜血符文。 还有就是最后个天赋叫 符文刃舞 。可以变一把剑出来在对方的身后,攻击力和你的一样。个人认为呢,比较适合升级,起码剩去了些回血的时间。 比ZS要快的多。操作也不复杂。冰霜: 本人比较喜欢的。为什么怎么说呢,这个系的天赋主要体现在控制与反控制上面。1、冰霜有制冷主要,能减低对手的行动能力。2、防也比较高。如 天赋 无敌战甲 什么的。3、有个逃跑技能 尸化 。本人论为,后期不管是战场还是竞技场 主冰霜+副鲜血的DK比较受欢迎。 邪恶: 好处就是降低技能CD时间、支持群攻、能召唤BB。技能爆发力也不错。你可以把他理解为穿这板甲的SS。加上会食尸外(亡灵),蛮恶心的。DK出来,我名字都给他想好了,叫亡者堕落。主邪恶+副鲜血/副冰霜 适合升级(群杀怪)和副本(邪恶光环 )。它的独立性比较高吧。也有些团队有好处的天赋技能,如:邪恶光环等。提高团队移动和攻击速度的。就像,SS的小鬼,招出来就是加耐的。 操作烦了点。输出:主鲜血(单个的),主邪恶(群体的)。鲜血持久,邪恶赖皮,招BB就算了,还搞尸爆啊。等等...死掉了还可以在打(有时间限制)。 防御:主冰霜(人家都给你打僵了,你辉2下,他辉1下,能不赚便宜嘛) 。tank职业,适合战场和竞技。 主邪恶(有个白骨盾和反魔法区域)都是天赋技能。适合打怪升级和团队FB。pk也不错。就是TM恶心了点。 、鲜血适合练级、邪恶单体伤害比鲜血低一点但是差距不大、但是邪恶爆发强、80级后PVP pve、绝对首选的天赋、建议、用17/0/54…的天赋…3个天赋都好,血天赋暴击高,伤害数字比较华丽。然后冰天赋很犀利,伤害范围比较大,而且攻击很流畅。邪天赋比较适合一开始打FB的DPS天赋,包括PK有防魔的罩子,等等。3系都可以DPS同时又可以坦
4,魔兽世界70死亡骑士什么天赋好
魔兽世界7.0前夕死亡骑士专精天赋怎么选择?相信不少童鞋都不是很清楚吧,下面小编就给大家带来魔兽世界7.0前夕死亡骑士专精天赋选择推荐介绍,感兴趣的一起来看看吧!死亡骑士邪恶属性推荐以主精通副急速为主。点出灌注主要为了配合T18。优点:终于有了可控的稳定爆发,AOE也很强,跑位、躲技能时DPS损失较低。第一层:单目标及短时间的AOE推荐爆裂之疡,例如鸦人。比较频繁的AOE下,如1号、祖霍这些,第一层改为了黑死病,同时因为第一层的变更,第6层改为了灌注,也可以最大限度的配合T18效果。实际到110之后还是推荐AOE点出爆裂之疡,第6层点出感染之爪。第二层:这层相对比较容易选择,单体时选择凋零符文武器,双目标或以上选择传染。第三层:不死心用连枷天赋打了10分钟木桩,最后发现效果确实不如暗爪,本层推荐暗影之爪。第四五控制和减伤层省略。第六层:如果是短时间内的ADD 例如鸦人玛胖这些,推荐使用感染之爪。比较频繁的AOE下,如1号、祖霍这些 因为有了T18的配合 推荐改为灌注。实际上到了110就可以换成感染之爪天赋了,可以达到憎恶变身时给多目标上伤口的效果,然后第一层改成爆裂之疡,有不错的伤害。第七层:AOE较多的场合推荐换成亵渎例如1号和10号,可以卡CD用。不过如果团里A的普遍都快的话就不如瓦格里打本体了。剩下单体或BOSS本体为主的都推荐瓦格里。冰霜属性选择暂时推荐精通≥暴击>急速,这里主要介绍下冰DK平A流的打法,最早是在测试服司喵菊苣推荐的打法,也是目前几种天赋里数据比较高的一种打法。优点:出了杀戮配合T18特效,脸好的情况下镰刀的AOE还算可观,平A流操作起来也很有感觉。缺点:比较适合站桩,位移较多的话不太容易发挥,单目标爆发相对较疲软。第一层:既然是平A流,配合加攻速的冰冷之爪必然是不错的选择了,注意保持好冰爪BUFF时间 需要的时候及时补就行。第二层:这层选择冰霜脉冲,平A流的核心天赋。第三层:目前看减少冰柱CD的冰盖天赋是不二选择。第四五控制和减伤层省略。第六层:单体选符文协调,多目标推荐选镰刀,主要是配合T18能A出不错的伤害。第七层:这层选择冰川突进,单体主要是为了达到消耗单符文目的为主,以配合脉冲天赋,而且伤害还算可观。因为T18效果的缘故暂不推荐湮灭。鲜血这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩WOW专区地址
5,死亡骑士的三个天赋是什么
创建死亡骑士
只需要魔兽世界帐号中存在至少55级的一个角色,就可以创建任何种族的死亡骑士,其初始等级为55级。如果是PvP服务器,那么死亡骑士也必须为存在角色同一阵营。可以每个帐号在每个服务器创建一个死亡骑士。死亡骑士创建后游戏中会有系列任务熟悉新技能。注意帐号中创建死亡骑士需要一个空位,暴雪目前不会增加帐号的角色数量上限。
职业类型
肉盾:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。
伤害输出者:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。
符文系统
符文:死亡骑士的所有技能都需要符文,有三种不同的符文:鲜血、冰霜和邪恶。不同的技能需要不同类型的符文或者组合。消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复。 死亡骑士可以根据情况自定义6个符文的类型组合,例如担当肉盾的死亡骑士希望多点冰霜符文。
符文能量:使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
三系(太多只举几种代表例子)
鲜血系技能
血液沸腾
瞬发 15秒冷却时间
是目标身上的疾病效果在以其为中心的30码范围内痛苦地爆发,吞噬疾病效果,造成X-Y点伤害(伤害受攻击强度影响),强制目标攻击死亡骑士3秒。
死亡契约
需要2鲜血符文
瞬发 30码范围
牺牲一个亡灵单位,治疗死亡骑士XX生命值。(顶级lv2,治疗2600)
霜冻系统技能
冰霜仪容
需要1冰霜符文
瞬发 1秒冷却时间
使死亡骑士带有冰霜仪容,提高50%护甲值,并提高仇恨生成速度25%。同一时间只能有一种仪容被激活。
心灵冻结
需要符文之力 近战距离
瞬发 10秒冷却时间
以寒冷的力量攻击目标的心灵,造成X点冰霜伤害(伤害受攻击强度影响),打断目标施法,并使其在接下来的4秒内不能施放同系法术。
抹杀
需要1鲜血符文1冰霜符文
近战距离 瞬发
需要近战武器
一次野蛮的攻击,造成100%武器伤害外加X点。目标身上的每个疾病效果造成额外Y点伤害并吞噬该疾病效果。
邪恶系统技能
亡灵军团
需要2个邪恶符文
需引导 10分钟冷却时间
召唤你军团中最强大的食尸鬼们为你作战。
死亡凋零
需要1个鲜血符文
需要1个冰霜符文
需要1个邪恶符文
30码距离
1.5秒施法时间 30秒冷却时间
目标区域内单位每2秒受到X点暗影伤害(伤害受攻击强度影响),持续10秒。有一定几率使受到伤害的目标被恐惧。
召唤死亡战马
3秒施法时间
召唤以致死亡战马坐骑。移动速度提高100%
死者复生
需要2个邪恶符文
30码距离
瞬发 5分钟冷却时间
从一具尸体上召唤一只食尸鬼为你战斗,如果目标尸体不是人形生物的则必须提供Corpse Dust(尸体之尘?化尸粉?)以完成法术。
太多了! 这个网站有详细的资料 可以慢慢观赏
网址: http://wow.tgbus.com/news/patch/200806/20080617121125.shtml
6,死亡骑士的天赋是什么
死亡骑士技能
死亡缠绕[Death Coil]:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
死亡之握[Death Grip]:死亡骑士的嘲讽技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。是的,“拖动”目标!暴雪将会允许玩家在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。看看之后的PvP平衡性设定吧,因为这个系统对玩家也生效!
冰霜之链[Chains of Ice]:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
死亡契约[Death Pact]:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
死亡凋零[Death and Decay]:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
冰霜灵气[Frost Presence]:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
邪恶灵气[Unholy Presence]:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气
反魔法护盾[Anti-magic Shield]:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
勒颈[Strangulate]:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
召唤死亡军马[Summon Deathcharger]:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。
死者复生[Raise Dead]:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗!食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
附:
近日死亡骑士总体介绍
死亡骑士的起始等级为55级。
每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
任何种族都可以选择死亡骑士职业。
创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
死亡骑士在战斗中使用符文系统。
三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。
死亡骑士可以召唤死亡战马坐骑。
wow.17173.com这个网站上有天赋可以让你加有3种分支,估计就是DPS MT 和治疗了,看你个人喜好的选择啊死亡骑士是新资料片里的英雄职业 也是第一个英雄职业 现在还没有很好的定义 外服现在都在内测 国服要到明年
今年外服基本可以能玩上
7,WOW死骑天赋是什么
其实死亡骑士做不了治疗,可以通过技能自己治疗自己.
冰寒是坦克天赋,主要加强了制造仇恨的能力.
鲜血是输出天赋
邪恶也可以输出,但是主要是辅助,加强对宠物的控制,疾病的伤害等
鲜血第一层天赋(需要0点鲜血系投入)屠夫当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。鲜血光环当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。力量增加$s%。强化鲜血打击鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。第二层天赋(需要5点鲜血系投入)刀刃护甲每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。偏斜增加招架几率1/2/3/4/5%。第三层天赋(需要10点鲜血系投入)符文利用把一个鲜血符文转化为300点生命。黑暗信仰提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)颠覆增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。第四层天赋(需要15点鲜血系投入)强化符文利用(需要符文利用)提高符文利用的生命转化15/30/45%法术偏斜成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。世仇当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。第五层天赋(需要20点鲜血系投入)血之气息受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命。持续$50421d。这个效果12秒内只能触发一次。剑刃屏障(NYI)如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。鲜血印记(需要世仇)向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的$49005s2%的治疗。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的$49005s1%。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记$49005s2%。持续$49005d。这个目标受到治疗时恢复治疗量的$49005s2%到死亡骑士和他/她的小队。第六层天赋(需要25点鲜血系投入)血腥复仇(需要黑暗信仰)当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果)鼠疫当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。第七层天赋(需要30点鲜血系投入)歇斯底里引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。第三次战争的老兵增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。第八层天赋(需要35点鲜血系投入)突然死亡鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。(似乎有5级)鲜血符文专精当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。第九层天赋(需要40点鲜血系投入)大墓地的意志当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。恶毒打击提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%。心袭一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。第十层天赋(需要45点鲜血系投入)鲜血吞噬当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)符文剑之舞(需要恶毒打击)召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。你最近召唤过一把符文剑。
死骑天赋: http://wow.duowan.com/wlk/talent/swqs.html
自己去看嘛
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