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经典老游戏,经典怀旧老游戏有哪些

作者:本站作者

1,经典怀旧老游戏有哪些

恋舞OL手游,梦幻西游手游和网游,赛尔号,小花仙,洛克王国等等4399的都是,对我来说都很怀旧,还有弹弹堂,LOL,以前的街机战士,魔幻大陆都是QQ游戏里的但是现在没了
魂斗罗、坦克大战、美少女战士、皮卡丘都是相当经典的游戏!!!

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2,求ios上像纪念碑谷一样好玩的游戏像limbo一样的也行

机械迷城,很经典的老游戏,还有未上锁的房间,这是我的战争,黑白雨夜,勇敢的心,里奥的财富,挺多的
《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球 首款第三代网游,以其划时代的创新 游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻 的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。望采纳~

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3,经典老游戏

仙剑系列,就是迷宫难些,仙一仙二我忘了,仙三和外传花费的时间是三四十小时吧。还有轩辕剑系列,不过我觉得仙剑是先难后易,后期可以秒的,而轩辕剑后期太难打了,一小怪能比仙剑的一个中级BOSS难打,又是暗雷,经验又少,令人讨厌。要容易我推荐宇峻的楚留香新传和绝代双骄,尤其是楚留香,想死都很难。
经典的老游戏几乎都是DOS的了,仙剑1,那剧情不用说了,三国英杰传,SLG中的经典,金庸群侠传,开放式RPG的先河之做,轩辕剑2外传-枫之舞,被仙剑1掩盖光芒的一经典
多的我就不说了,既然你要经典“老”游戏。。 那么介绍你几个不是一般经典的,而且足够“老”的游戏。。 “金庸群侠传”dos游戏,用键盘玩的。经典程度不用多说,你到网上查查就知道了。 “大航海时代4” 我高中的时候连续逃课三天到电脑室去玩这个游戏。 “炎龙骑士团2” 战棋类经典,汉堂最成功的作品之一,不用多说了。 还有一些什么轩辕剑,仙剑之类的也比较经典。 你可以去找找看。。 你先把这几个玩完再说吧。。 到时候留言给我,有得你玩。。
仙剑系列,轩辕剑系列都很好。辐射也不错,我这几天在玩,呵呵。

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4,推荐点经典的老游戏

1,英雄无敌3,超级老经典,百玩不厌。【1999年】2,暗黑破坏神-地狱火,经典不多说。【1998年】3,NOX救世传说,在暗黑2之前,甚至逼得暗黑2不得不继续跳票,可见素质之高。【2000年】4,三国群英传2,当年网吧的标配了。【1999年】5,星际争霸-母巢之战,RTS时代的神话。【1998年】6,帝国时代-罗马复兴,RTS老经典。【1998年】7,轩辕剑3+天之痕,国产武侠RPG的经典。【1999年】【2000年】8,永远的伊苏2(PC),经典日式RPG。【2001年】9,最终幻想8(PC),FF系列。【2000年】10,半条命,FPS的老经典。【1998年】11,英雄传说4朱红泪,经典日式RPG。【1998年】
拳皇超老
格斗 :kof系列,街霸系列,侍魂系列,月华剑士系列,svc系列。(豪血寺系列也不错,有新出的 斗婚 素质一般吧) 动作过关:capcom出的特老特老的横版三国(哪个玩过游戏的没玩过这游戏的就是扯淡呢),国产的西游记,三国战记都不错,快打旋风系列,复仇者,彩京(过关的啊,不是那个飞机的),恐龙快打 飞行/射击:彩京系列,1945,合金弹头系列 差不多了,慢慢玩吧,arc上的游戏多了去了,我就说点主要的
经典是吧。那也要看你的配置了。低配置侠盗猎车罪恶都市。侠盗猎车圣安地列斯。战地2.使命召唤6高配置老游戏不知道哎。
使命召唤4,半条命,CS1.5
1,《孢子》(Spore) 08年9月3日 EA发布的最新作 只要玩过就会爱上的神作,一只手拿着鼠标慢慢点就能玩的巨爽无比 2, 暗黑之门:伦敦 高度接近暗黑,由暗黑2的原班人马"旗舰工作室"制作 3,地牢围攻 剑与魔法,技能点,物品,装备,龙,怪兽... 4,龙与地下城:地下城主 还是剑与魔法,技能点,物品,装备,龙,怪兽... 5,神鬼寓言 高度自由度,做你想做的一切,行为影响剧情,喜欢暗黑和RPG的就会喜欢的游戏 6,巫师加强版 类似于"骑马与砍杀" 的MOD, 以上全部都有中文版,全部是单机游戏,全部是想魔兽世界一样的3D,游戏资源可以自己找,

5,经典游戏有哪些

经典游戏有:《三国群英传》、《鬼泣3》、《三国无双》、《三国志》、《流星蝴蝶剑》、《cs》、《红色警戒2》、《gta》等。1、《三国群英传》这个游戏没有什么难点,只要在270年前统一全国就可以了。游戏中,你可以俘虏敌方武将,也可以搜索在野武将,没有处斩功能,也没有武将死亡一说。这款游戏武将是关键,文官没有啥用,带着吕布张飞关羽赵云马超,扫遍天下。游戏内政方面有筑城,开发,增设城防人口,但是在武力至上的游戏中,这些其实都没有什么用处。在第一次统一之后,游戏会解锁其他时期的模式,并且出现一些女将,比如关凤,孙尚香。2、《鬼泣3》相信这款游戏大家一定不会陌生,这就是红衣白发的但丁还有哥哥维吉尔。这个游戏有很多武器选择,一开始的大宝剑,双刀,电吉他等等,每个武器都有独特的使用方法,挥舞起来也是十分酷炫,游戏通关后,就可以使用哥哥维吉尔了。3、《红色警戒2》《红色警戒2》是由Westwood Studios公司开发的单机单机即时战略游戏,在2000年发行,2001年西树公司发行了红色警戒2的新资料片《红色警戒2:尤里的复仇》将红色警戒2推向顶峰,在10多年前《红色警戒2》系列风靡全国,就和现在的王者荣耀差不多,几乎每台电脑上都会有一个《共和国之辉》。
经典游戏有《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》、《火炬之光》、《僵尸必须死》、《植物大战僵尸》、《地狱边境》、《圣域1》、《侠盗飞车:罪恶都市》、《上古卷轴3晨风》、《跑跑卡丁车》等。
红色警戒
80后经典游戏有拳皇、传奇、魂斗罗、超级玛丽、小蜜蜂、泡泡龙、恶魔城X血之轮回、龙珠、水浒、街头霸王、星之卡比、打砖块等。
经典游戏:《魔兽争霸:冰封王座》,《红色警戒2:共和国之辉》,《星际争霸1》。1、《魔兽争霸:冰封王座》。暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。2、《红色警戒2:共和国之辉》。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。3、《星际争霸1》。就即时战略游戏来说,星际一无疑是暴雪历史上的登峰造极之作。与War3衍生的澄海3C、DOTA类游戏不同,本作讲究的是微操、大局观、资源配比的战略性眼光。因为星际1太经典,导致星际二多年不断推出新的资料片都难掩颓势,每次都凉凉,暴雪也是无奈,后来做出高清重制版,想要e5a48de588b67a686964616f31333431356661重新制霸即时战略游戏领域,无奈生不逢时,被文明6、XCOM2等游戏挤在了墙角默默的画圈圈。

6,世界上10大经典游戏是啥

1、《魔兽争霸》系列,Warcraft 目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪 公司(Blizzard Entertainment)2、《魔法门之英雄无敌》系列,Heroes of Might and Magic 简称为《英雄无敌》,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏3、《帝国时代》系列,Age of Empires 根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)游戏,由微软出 品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖4、《星际争霸》系列,StarCraft 暴雪公司(Blizzard Entertainment)发行的即时战略类游戏 5、《反恐精英》系列,Counter-Strike 玩家简称《CS》,由Valve Software团队制作,是一款经典的第 一人称动作类单机游戏6、《红色警戒》系列, Red Alert 美国Westwood Studios推出的即时战略游戏7、《世界足球》系列, FIFA EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏8、《暗黑破坏神》系列,Diablo 美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)早期推出的经典动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏9、《三国志》系列 日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏10、《大航海时代》系列 日本光荣公司(KOEI)制作的航海冒险类游戏
目前我感觉【感脚】有植物大战僵尸,魂斗罗,红警,超级玛丽,魔兽争霸。。。楼主,我只能帮你这些了
1、《魔兽争霸》系列,warcraft 目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪 公司(blizzard entertainment)2、《魔法门之英雄无敌》系列,heroes of might and magic 简称为《英雄无敌》,是由new world computing出品的一个回合制策略游戏3、《帝国时代》系列,age of empires 根据历史而制作的即时战略(real-time strategy)游戏,由微软出 品发行,曾在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖4、《星际争霸》系列,starcraft 暴雪公司(blizzard entertainment)发行的即时战略类游戏 5、《反恐精英》系列,counter-strike 玩家简称《cs》,由valve software团队制作,是一款经典的第 一人称动作类单机游戏6、《红色警戒》系列, red alert 美国westwood studios推出的即时战略游戏7、《世界足球》系列, fifa ea公司发行的一款经典足球竞技单机游戏8、《暗黑破坏神》系列,diablo 美国暴雪公司(blizzard entertainment)早期推出的经典动作rpg游戏, 但却不同于别类的动作游戏9、《三国志》系列 日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏10、《大航海时代》系列 日本光荣公司(koei)制作的航海冒险类游戏
cs反恐精英,星际,魔兽争霸,红警,拳皇。
.《仙剑奇侠传Online》 2.由网禅中国潜心研发的《一骑当千》3.描绘修真之旅的《蜀山Online》 4.《诛仙》 5.《魔戒Online:安格玛之影》 6.《奇迹世界》(SUN) 7.作为大名鼎鼎的最终幻想游戏系列 9.《莎木Online》成员之一,《最终幻想XI》网络版想必会延续前面的佳作给玩家带来的感动。 8.《永恒之塔》(AION) 10.拥有众多Fans的《仙境传说》

7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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