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帝国全面战争1 2修改器,下面的加法算式是按一定规律排列的122538111214317

作者:本站作者

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2+59

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2,金山游侠修改帝国全面战争金钱

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3,土地确权证上面面数字是1亩2分地实际是2亩地可以修改吗

找土地所在地的向土地管理所申请将一亩九分地加入土地确权证里合为一体
正常的情况是这样的 你原来承包的就是1亩 确权基本上以以前老的承包合同为准 但是你剩下的1亩可能算机动地了就 或者手续没有 但是你依然有土地的使用权

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4,将下列句子补充完整 1十年树木 2病从口入

1百年树人2祸从口出
你好!将下列句子补充完整。 1、十年树木(百年树人 )2、病从口入(祸从口出 )打字不易,采纳哦!
1十年树木(百年树人 )2病从口入(祸从口出 )希望我的回答可以给你带来帮助~
1十年树木(百年树人 )2病从口入(祸从口出 )

5,11211311991199

原式=(3/2)*(1/2)*(4/3)*(2/3)*……*(100/99)*(98/99)=50/99
(1-1/2)*(1+1/2)*(1-1/3)*(1+1/3)*……*(1-1/99)*(1+1/99) =(1/2)*(3/2)*(2/3)*(4/3)*(3/4)*……*(98/99)*(100/99) =(1/2)*(100/99) =50/99

6,罗马全面战争各兵种中哪个最厉害

步兵最厉害罗马精锐戍边团 枪兵斯巴达重步兵弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,希腊重标枪(自己兵多且肉搏时别自动投射)骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害,披甲象骑(象骑)全克(不疯状况)骑兵肉搏克弓手,移动中被弓手克(铁甲除外)战车死克骑兵(只限AI)枪阵正面克全部,背后他被全部克,侧面被同级别大多数单位克大象克几乎全部,怕火所有兵背后都被克标枪破甲丢高甲,弓手专门射流氓,投石开火砸密集,弩炮神准打大象.战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用)(以上大都是参照下面是我收集的)以下请一定要看 可以说是罗马全面战争的精要 前人的经验(对你解答有帮助)罗马重步带标枪,铁甲无盾要死光.枪阵正面无人挡,来个投石真是伤,斯巴达人不穿甲,弓手背后心就慌,神勇无敌狂战士,一队弓骑虐无伤,,战车嚣张挂骑兵,农民散阵冲不穿大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行命多甲厚盾牌硬,火弹砸下也得躺,任你剑道八十段,没甲没盾弓手上,管他天河十万兵,铁面纸背豆腐腰.一白再白连锁白,兵败如山楼倒倒.树倒猴子就散场,擒贼还要先擒王1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明 2,所有的标枪都对战象和战车有特效. 3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35 4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄) 5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样 6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。 7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率! 8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击 9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了) 10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到战车时就真叫屠杀了) 11,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾 12,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么) 13,战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御 14,战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死 15,无法对战犬进行主动攻击 16,战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升 17,战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作用(太……太变态了吧) 18,战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效) 19,如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人 20,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%! 21,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势 22,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态 23,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大 24,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用 25,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都射成刺猬?) 26,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节) 27,骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大 28,镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),知道攻城时让对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗? 29,战象也适用于上一条规则 30,日尔曼狂暴战士是范围攻击 31,色雷斯镰刀兵不会战吼 32,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气) 33,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的部队同时圈住 34,伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼后可以击败青年军 35,埃及一队弓箭手240人(在160人模式下) 36,西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多 37,按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其顿除伙伴骑兵外全都无副武器 38,当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手) 39,康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢 40,当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2 41,当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵 42,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5 43,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差) 44,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成 45,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2 46,骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2 47,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模式后就会自动冲锋 48,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民伯伯没区别了) 49,先到这里,再有再说 50,本人多年罗马心血结晶,看后千万要给分,不要枉我一片热心……
厉害的枪兵属阿尔迪安的伊利里亚重步。近攻跟武伤和斯巴达重步差不多,但是甲胃有95....不信的话,楼主可以去自定义一V一
普通步兵最厉害——罗马精锐戍边团,简称大城管或UC枪兵最厉害——斯巴达重步兵,简称SBD哪个弓箭兵最厉害——高卢森林猎手哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,硬要说的话是希腊重标枪哪个骑兵最厉害——铁甲骑兵哪个国的兵种综合起来比较——配兵实力最强:罗马、塞琉古
普通步兵最厉害——罗马精锐卫戍军团。特种步兵(角斗士等)最厉害——日耳曼狂战士枪兵最厉害——斯巴达重步兵。哪个弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手,罗德岛投石兵也不错哪个标枪兵最厉害——希腊重标枪兵,用得好可以顶得上罗马青年军。不列颠掷头手也很强,对付后期的重装甲步兵很厉害。哪个骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害哪个战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用) 综合来看,罗马,塞琉古,埃及的兵种都不错。但塞琉古周边树敌太多,不好发展
最厉害的步兵应该是日耳曼的狂暴战士
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