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魔兽世界中国,魔兽世界是中国最好得游戏吗

作者:本站作者

1,魔兽世界是中国最好得游戏吗

是,素质最高的~最有精神的, 玩了2年wow的我去,去体验了一下其他游戏~哎,素质,语言,内容,那叫一个~惨不忍睹
国情决定一切 你可以看看中央台把WOW和WAR混在一起来批判的节目....我看了真的很伤...就因为WOW里人物长的丑陋了点? 还有就是,人的性格决定了,类似征途那样砸钱弄装备满世界砍人的游戏也有很大的需求量```` 所以,很难说WOW是中国最好的游戏 但是在我们WOWers心里,它是最好的
但不是中国自己的游戏```
个人认为是

魔兽世界中国,魔兽世界是中国最好得游戏吗

2,魔兽世界是哪年哪日进入中国的

2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始 2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始 2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束 2005年4月26日魔兽世界中国公测开始 2005年6月9日魔兽世界中国正式运营 2007年6月 燃烧的远征 70级 估计2012年12月 中国开WLK 然后第二天就是世界末日
是在方舟上玩WLK
顶1楼的,世界末日了上方舟玩大灾变,爽
一楼的最后一句太经典了
一楼回答很经典~

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3,魔兽世界是不是中国第一

魔兽世界当然是中国第一!其他游戏都是垃圾!
不是 只少版本都没欧F更新得快 虽然有很多人玩 但强力的团队 就那么几个 还有9C这个代理貌似把很多FWQ都搞得很卡了 为是这个问题不知道多少夕日的WOW FANS 离开了WOW
至少 开版本不是。。。别人都杀BOSS杀到HIGH了 我们才开始升级 但是寻找BUG方面 中国绝对是第一的
可惜,不是,我们输在起跑线和某些客观原因上...
不是啊,这种游戏很浪费钱,其实内容也很无聊的。 第一次玩觉得很好玩,玩长了就是在烧钱~!
不是,中国的WOW是玩的人最多的,BUG运用最多的

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4,魔兽世界是什么时候上中国的

2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始 2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名 2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动 2004年10月29 北美内测结束 11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始 11月8日 开始北美的免费公测 北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束 2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份 2005年1月8日欧洲最终测试正式开始 2005年2月11日WOW正式在欧洲发售 2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始 2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始 2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束 2005年4月26日魔兽世界中国公测开始 2005年6月9日魔兽世界中国正式运营 所以说魔兽世界是在2005年4月28日传入中国的
2005年6月7号在中国公测

5,魔兽世界 网易代理

  2009年4月16日,上海:   美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年.   去年夏天,双方业已宣布联手合作暴雪娱乐旗下《魔兽争霸III》、《星际争霸II》和战网游戏平台。今天的声明进一步加强了暴雪娱乐和网易的合作关系,并有利于统一和提升这一合作中暴雪娱乐游戏的质量和服务。   暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“我们衷心感谢广大中国玩家长年来对我们的热忱支持,也一直和我们的合作伙伴一起,全力保证向他们提供与其他地区一致的高质量的服务和游戏体验。和网易的这一新协议将支持我们未来继续履行对中国玩家的承诺。接下来我们期待着与他们合作推动《魔兽世界》的平稳过渡。”   网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴在继《魔兽争霸III》、《星际争霸II》和战网之后,再次与暴雪娱乐合作《魔兽世界》。我相信,暴雪娱乐世界级的游戏开发专长与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把当今最好的游戏体验带给广大玩家。”   有关《魔兽世界》中国大陆地区过渡计划的更多消息,请登陆http://wow.163.com。该网站在接下来的数周月内将随着更多细节的确定不断更新,敬请关注。

6,为什么WOW在中国这么受欢迎

因为这个游戏确实经典 暂时还没有一款游戏可以和它媲美 就算很受关注的永恒之塔 也已经被外挂毁灭了
最主要的还是网吧很多
1、外部原因 暴雪一出,必属精品。这句话听多了,但是不知道谁真正的想过其内在含义。从星级,到暗黑,再到魔兽,魔兽世界一路走来,暴雪的产品创造了无数奇迹。在前几年,无数游戏厂商大呼单机游戏没有前途,都在纷纷作网络游戏的时候,暗黑2和魔兽3依然大红大紫。当然其联机互动和竞技的成分帮助了他,但依然无法否认其游戏本身的魅力。 在中国无数游戏设计公司也好,代理公司也好,大赚特赚的时候,没有人考虑过游戏未来的发展。创新,又是暴雪带头告诉大家,练级不是网游的一切。在魔兽世界,满级游戏才刚刚开始!一个新的网游时代就此展开。 用心做游戏,用脑做游戏,才是暴雪游戏吸引人的地方。 2、内部原因 这个原因,说起来挺丢人……中国,闲着没事干的人太多了。无数无数有着大把大把空度时间的学生,上班族……他们不上网,不玩游戏干什么。 游戏公司内部有一句话,在中国,没有没人玩的网游,只有不赚钱的网游。 中国目前的社会形态,教育形态,很多很多原因造就了这一切。 在和谐的魔兽,能找到生活中无法体会到的真。
受玩,大气

7,WOW在中国是什么时候蒸食上市的要具体资料

魔兽世界》2005年在中国市场推出 一下是具体资料: 暴雪就是游戏界当之无愧的王者,没落时代的救世主,魔幻小说中的屠龙英雄。   1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克.莫怀米(mike morhaime)和艾伦.阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse(硅与神经键)公司。这就是暴雪(BLIZZARD)的前身。      1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《warcraft》。这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。      1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。或者可以这样说,《Diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。      到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。第二年在韩国上市时,又一次掀起轰动,仅韩国一地便售出100万套。      说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。      这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品!”      这就是为什么无数玩家一听到暴雪开发《魔兽世界》,进军网络游戏的消息,便惊喜过望,朝思夜盼的原因了。   《魔兽世界》2005年在中国市场推出      与所有翘首期盼的玩家一样,在E3会展中心,我们的记者最想知道的问题,其实非常简单,那就是——我们什么时候可以玩到WOW?      但是我们又很担心,担心暴雪的工作人员不会爽快地把答案告诉我们,而是给我们一个模棱两可的回答。幸运的是,上帝终于回应了我们的祈祷! 《魔兽世界》的开发主创人向喜爱这款游戏的玩家们致意   让我们来看答案吧:      ■首先我们想了解一下《魔兽世界》目前的完成程度有多少,当然,我们最关心的是什幺时候可以玩到这款网络游戏史上最为人期待的大作,请告诉我们《魔兽世界》预计在全球上市的时间表好吗?包括中国大陆。      现在WOW正处在BETA 2 的测试阶段。今年将会在北美与韩国市场推出,之后是欧洲市场。2005年将在中国市场推出。      ■据我们目前所了解,《魔兽世界》有着许多非常独特的设定,例如每个种族所具有的独特能力、技能和装备,可以给我们介绍一些吗?      我们会提供 8 类种族供玩家选择,在每一个种族内还会有不同的职业。不同装备也会有不同的视觉效果和功能。      ■《魔兽世界》是暴雪第一款网络游戏,是这样吗?暴雪是如何看待全球的网络游戏市场的发展,以及中国等地的网络游戏热潮呢?      对,这是我们第一款的网络游戏。我们认为网络游戏在世界各地都发展得非常成功,而中国绝对是一个庞大的市场。在现阶段,我们还不能确定我们会否发展专门针对中国用户的游戏。      ■在中国大陆,《EQ》和《魔剑》这两款欧美大作都遭到了失败,暴雪是如何看待这种情况,《魔兽世界》是否也有可能遇到冷遇呢?      我们对我们的游戏有很高的内部标准,我们观察到在韩国是成功的,因此我们相信它也会适合中国市场。      ■据外界传闻,《魔兽世界》对服务器有着非常高的要求,请问这个传闻是否属实,如果答案为是,这个要求会否影响到《魔兽世界》在其它不够发达地区的影响呢?比如中国大陆。      对于此游戏技术方面的问题, 恕我无法回答。      ■请问暴雪公司对网络游戏中泛滥的外挂及私服现象怎么看,《魔兽世界》将会采取什么方式来处理相关的问题,美国是否有相关的法律处理这方面的事件?      我们的技术人员会与九城紧密合作, 减轻这方面的负面影响。      ■《魔兽世界》在世界各地的运营,是由暴雪独资进行,还是与中国大陆一样,交由代理运营商来运营,或是其它方式?暴雪会不会介入到运营环节中去,比如派遣技术人员到中国大陆与九城配合处理技术上的问题?      我们在中国方面的合作伙伴九城,负责中国国内的运营,我们一向很少参与运营。      关于《魔兽世界》      在E3展会上,Blizzard Entertainment展出了即将推出的万人联机游戏《魔兽世界》,参观者可以在这次的展览中亲身体验,感受Azeroth世界中广受好评的每一项细节设定。   在《魔兽世界》中,玩家将扮演魔兽世界的传奇英雄们,与来自全球各地扮演其它角色的玩家们互动,共同探索广阔的游戏世界。不管是组队冒险,或是彼此征战,玩家们都会在游戏中结交盟友,树立敌人,以追求无上的权力和荣耀。目前在美国和韩国地区正进行《魔兽世界》的封闭测试,游戏预计将会在2004年底和全球玩家见面。      “我们很高兴《魔兽世界》即将完成,”Blizzard Entertainment总裁Mike Morhaime说道,“当初我们确定要作一套万人联机的角色扮演游戏时,我们就决定要将背景设定在最经典的魔兽争霸中,让玩家体验一个拥有无限可能,而且自由度极高的游戏世界。我们非常期待年底这套游戏正式上线,这代表我们真正实现了这个目标。”
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