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狂暴战输出手法,狂暴战基本输出的手法是什么

作者:本站作者

1,狂暴战基本输出的手法是什么

首要技能师巨象猛击,破100%甲的那个技能 持续6秒的。这个技能CD到就要用,优先考虑。然后是嗜血,CD到必须用,嗜血应该是狂暴战伤害输出里占到最大比重的一个技能。如果不是,就要重新审视下自己的装备配置跟手法。然后是那个啥技能的,触发狂怒状态才能用的技能,我忘记名字了,汗一个。能用的时候一定用。然后是旋风斩,果断不用,英勇打击——怒气超过60才可以用,切记。那个减少英勇50%CD时间的技能,你直接从技能栏上拖出去吧。你要是照一楼那样输出,我保证你DPS低的可怜,因为怒气严重不足,哪能给你那么挥霍。
你什么输出手法,另外军装和pve装差不少,破甲低了点,饰品里钉壳还不错,命中对狂暴战没意义,狂暴战只需要8%命中,天赋中还有3%,也就是装备只需要5%就够了输出上只有一点需要注意,不断怒的情况下尽量用英勇打击

狂暴战输出手法,狂暴战基本输出的手法是什么

2,狂暴战的输出手法

首先分析你的面板数据,命中过高了,110左右足够了,还有暴击偏低了点,无BUFF保持在37%是正常值。急速要要点200+要有的。雕文旋风和英勇。输出手法。优先旋风再嗜血,在都CD的时候如果触发了猛击用一下,没触发就英勇,应该保持无限英勇。很简单的宏 /施放 嗜血 /施放 英勇打击(等级 11) 和/施放 旋风斩 /施放 英勇打击(等级 11) 最理想的情况是每次主手攻击都是黄字。这样不但提高你的命中还得到怒气。还有副手的作用就是提供怒气的。
狂暴天赋 首先是要高命中和高急速,,,要打狂暴的话 一定要高急速 为什么呢? 首先 一定要出防御系的第2层天赋 激动 英勇和顺P加15%的暴(什么概念自己想去)然后主要就用英勇打击 旋风 嗜血 英勇千万不断 因为你英勇暴非常的高只有持续英勇才能打出高的DPS 怎样提高DPS? 当然是要急速 英勇是伴随着下次主手普通攻击打出来的 所以急速越高 英勇就越频繁 我用奥剑(奥伯莱蒽)萨满开了嗜血我可以使攻击速度提高到0.98秒 不可思议吧 龙脊+天赋乱舞+加速药水+自身急速不信自己去试试 还有英勇不断怎样才有这么多怒气? 你所有的怒气全靠BOSS对你的伤害和副手(主要)造成的伤害 急速越高 副手制造怒气也越多 这样整个DPS就上来了 提示你一下 SW装备大部分是加急速的 所以没SW装备的人 最好别打狂暴战

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3,狂暴战士输出手法

狂暴战士的属性:力量>8%命中=26精准>暴击>精通>急速8%命中和26精准能保证你在BOSS背后输出技能伤害全命中(就是黄字伤害),而肉搏(白字伤害)还是会有MISS,所以你命中高点无所谓,但是装备自带就够了,除非是急速这个属性,其他属性不要重铸成命中.85的狂暴战士的输出循环已经变更,旋风已经不在单体循环之内巨人打击>嗜血>怒击=瞬发猛击,嗜血CD就是卡到2秒,因为战士公共CD是1.5秒,还有2秒的时候可以放技能,少于2秒就等嗜血先吧,嗜血一定要全程保持,其他时间放怒击或者瞬发猛击,巨人打击一定要充分利用好,保证巨人打击6秒里面尽可能多输出,巨人打击-嗜血-怒击或者瞬发猛击-嗜血-怒击或者瞬发猛击,还有就是英勇打击是不占CD,所以你在那个输出循环中加入英勇打击,是否加入,关键看你的怒气是否足够你释放下次嗜血.巨人打击之内的6秒一定要利用好平时就嗜血-怒击-嗜血这样循环,英勇打击在怒气超过70的时候,泄怒
狂暴战士,标准的46/15的天赋,重伤流,必须有sw毕业或半毕业的装备支持(因为基本要保持全程英勇,没这身装备真的不行),急速要到200左右入门,有龙脊可以稍微少点,暴要无buff38%,输出手法就是优先嗜血和旋风斩,嗜血大于旋风斩,有怒就用瞬发猛击,附魔是住斩杀副猫鼬,加速在斩杀阶段用,鲁莽斩三次后,英勇加斩杀,有嗜血用嗜血,斩杀阶段请忘了旋风斩和猛击。狂暴战士输出看装备看脸看团队,并且无论如何要有萨满的风怒图腾,如果嫌手累,那么请选择武器战士。

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4,求狂暴战输出手法

主要是几个技能的施放顺序问题个人狂暴战输出小建议:在旋风斩雕纹的支持下,狂暴战在8秒内完成嗜血*2,旋风斩*1的循环。嗜血——旋风斩——(1秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)——嗜血——(2.5秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)小于2MIN的战斗,死亡之愿配合嗜血/英勇来开启;大于2MIN的战斗,推荐在起手就开启,30秒内必定覆盖饰品和附魔的触发理论上加入瞬发猛击可提高一定的DPS,但如果由于网络延迟等因素,可以只保证基础循环。加入瞬发猛击条件:1.在前半个循环中,嗜血/旋风斩的GCD中已经触发,在后半个循环中,不会过多延误下个嗜血的释放时间2.怒气量允许3.基础循环手法熟练这里推荐使用POWA或EventAlert插件来监视猛击的触发。斩杀阶段:由于目前版本的斩杀已经不是以前的那个斩杀了,伤害偏低,30怒斩杀伤害略高于猛击,但猛击消耗怒气少。这里个人推荐在基本循环的空闲时间里,没有触发猛击,且怒气量充足的情况下加入斩杀。首先,在团队BUFF下,对于单BOSS的技能优先级应该是嗜血=>旋风斩>猛击=>斩杀>英勇打击在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,只有在不打乱基础输出循环(嗜血 旋风斩 嗜血)的前提下,才加入英勇打击/顺劈斩,如果因为过多的英勇打击/顺劈斩而影响到基础循环的话,是得不偿失的。如何控制怒气来最大化英勇打击/顺劈斩的使用,千万不要想追求主副手必中而过多的使用英勇打击/顺劈斩,这只会让影响到你的输出循环,最终使得DPS下降。其他技巧:1.在多ADD战斗中,可适当使用顺劈斩替代英勇打击,例如TOC双子战(堵门打法)。这种多ADD战斗,可以考虑优先使用旋风斩+顺劈斩。嗜血的优先级略下降。2.在单BOSS战中,使用斩杀雕纹代替顺劈斩雕纹,会有微小的提升。3.死亡之愿/鲁莽配合饰品的触发来使用,最大化DPS4.在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如H霍迪尔,或是你需要为团队来上5破。推荐在开怪RL倒数前将两个饰品换下位置,可以推迟触发30S。5.在低怒环境中,BOSS范围伤害来临前开启狂暴之怒可以有效缓解怒气压力。6.鲁莽推荐选在死亡之愿覆盖下前一个循环第二个猛击打出以后使用,可以使下个嗜血+旋风斩暴击。7.现在一般战斗都在5MIN以上,一般都会有一个死亡之愿可以和英勇/嗜血覆盖在一起,这里是一个爆发点;[速度药水]的使用一般情况是在死亡之愿状态下,同时触发两饰品(裁决 伟大一般都是同时触发 基本可以稳定的覆盖1/3的战斗) 此时使用[速度药水]构成另一个爆发点。尽量避免和英勇/嗜血同时使用。另外进战斗之前可以喝一瓶[不灭药水]提高AP。
技能与输出循环:  与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:  1) 旋风斩  2) 嗜血  3) 猛击 ( 血涌 触发)   X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)  进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。
我5605GS,25人萨鲁法尔9500+,装备跟你差不多,属性除了暴击比你多点,其余略低于你,你的武器位置有问题,主慢副快没错但是主手武器攻击要高于副手,把武器位置换一下,狂暴战输出不是你会打就能高,必须全团整体输出都高你才能打的高,自己要给BOSS上破甲,对全程秒伤提高好几百,速度药水合剂都很便宜多吃无害,起手前20秒调换SP位置,前3秒药水喝,上好5破Sp刚好触发,狂暴FM基本也触发了,鲁莽死愿开启,不要5破上好就不管了,不要忘记在公共CD时补破甲。其余的没啥好说的,T10手换成牌子散件手

5,狂暴战的输出手法和基本数据

第一,命中你是不是堆太多了。。。狂暴战命中164就够,天赋加了3%,你还用了一个加命中的饰品。。。话说用旗帜都比命中饰品好,如果你真想打出漂亮的DPS,请无视GS。第二,你的破甲。。。太低太低了,你说你拿了一个251的剑柄武器,但是你的破甲才50不到,你是不是换的暴击急速的那个武器?狂暴战不要一丁点的急速!切记!只要加破甲的武器,同物品等级情况下,肯定比加急速的好。就说剑柄武器吧,敏捷破甲的那个武器,绝对的比暴击急速的好,不要纠结于力量,狂暴战的破甲利用率是100%,而惩戒Q冰DK的破甲利用率才60%不到,所以他们是优先力量,而狂暴战,想打出漂亮的数据,请先把破甲堆满,1400的破甲是满破。5600的狂暴战的话,打小萨至少应该上7500才算合格
命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。 熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。 你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。 你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白"最多忽略"。英勇投掷的地位 这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。 尽量不要卡嗜血和旋风的GCD? 这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能尽可能的多使用。 很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。 这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能尽可能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 < 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。 战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。 第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。 同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。
我觉得你暴击偏低,适当用点敏捷装。怎么也得50%+吧命中8%精准26%一点都不要多,力量破甲无所谓,没什么差别的。个人感觉你icc老4秒伤应该7500差不多。
套装 你注意下 很吃装备的
你什么输出手法,另外军装和pve装差不少,破甲低了点,饰品里钉壳还不错,命中对狂暴战没意义,狂暴战只需要8%命中,天赋中还有3%,也就是装备只需要5%就够了输出上只有一点需要注意,不断怒的情况下尽量用英勇打击

6,狂暴战输出手法

下面是我个人总结的狂暴输出心得,希望对你能有用。输出时候的基本思路:监控你的怒气并合理的使用你的怒气最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害雕文不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文单体循环狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法1.嗜血除非怒击层数=22.巨人打击除非下个CD是嗜血3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)除非巨人打击CD小于6秒或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血4.怒击除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击5.龙吼除非在巨人debuff之内6.狂风/BS狂风你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。7.备用技能怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷单体,正常阶段 英勇打击的应用你可以在以下的情况下使用英勇打击当你的怒气将要/已经溢出时在巨人debuff期间并且怒气>60单体循环,斩杀阶段狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。非巨人debuff期间1.嗜血除非怒击层数=22.巨人打击3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血4.怒击除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替5.龙吼除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替6.备用技能:怒吼>英勇投掷除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替7.斩杀尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀巨人debuff期间1.风暴之锤除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替2.斩杀3.嗜血除非怒击层数=24.怒击5.龙吼6.备选技能英勇投掷>怒吼单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高多目标循环AOE输出是十分复杂,下面是一些指导保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择当怒气太多的时候使用顺劈主要CD技能/饰品的使用鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低英勇跳跃的应用如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的狂暴之怒的应用狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。致命平静的应用一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上属性命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速消耗宝石多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)黄孔:圆润日曜石(+320暴击)付魔部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶药剂与食物合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)药水:魔古之力药水(4000力,25秒)食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)种族以下只针对dps战士关于种族选择联盟狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制矮人:锤转精,平均标准以下的选择暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择侏儒:平均标准以下的选择部落兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个地精:1%急速很废牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思#showtooltip 旋风斩/targetenemy [noexists]/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,旋风斩/castsequence reset=0 0,0,0,斩杀,0/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0,0/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0,0/click StanceButton1传说中无脑5w5的宏
你手法再好装备不行也白费,刷装备吧,骚年
狂暴战输出里面,嗜血是基础,严格按照一个嗜血中插两个技能来打要分阶段来看一、非斩杀阶段1,巨人阶段,提前存怒,存一个怒击 嗜血-巨人-怒击-嗜血-怒击-怒击(嗜血、巨人没有触发怒击,就用狂暴之怒,不行就填狂风)同时 致命平静-英勇-英勇-英勇这个小爆发要求有80-110的怒气,怎么攒就看个人熟练度了,牛逼的狂暴战都是控怒大师。注意巨龙不要再此打,不享受巨人加成。2,非巨人阶段,按照巨龙》怒击》狂风》投掷,能大跳就大跳,80怒+打英勇二、斩杀阶段保持嗜血,__,__,嗜血填充用巨人》斩杀》怒击,能打斩杀就斩杀,怒气不够就开狂暴之怒,再没怒就打怒击技能上爆发宏要做一个,致命平静最好绑定在巨人打击上,浴血奋战也可以一起绑定多目标时,填充技能就是龙吼》多目标怒击》旋风斩》怒击》其他,浴血奋战和鲁莽可以此时开多说一句,属性上面保证7.5%的命中和精准,就是2550等级之后就是暴击》力量》精通》命中》急速宝石按照此顺序插祝LZ早日熟悉。

7,魔兽世界狂暴战的具体输出手法

1) 旋风斩  2) 嗜血  3) 猛击 ( 血涌 触发)   X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)   进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。 下一页:如何选择狂
狂暴ZS 没有输出手法 ,在面板熟悉等没问题后讲的是技能覆盖率 。套用打出2W8DPS 的吉他的话说就是让每个1.5秒公共CD完了后就能打出技能 减少嗜血旋风中间的发呆时间 非要说技能就是 尽可能的保持英勇打击的情况下 优先嗜血 旋风 都CD的情况下猛击 ,英勇投掷 到CD没技能用的时候用 斩杀同理 ,让技能一直转起来 这需要大量的时间练习木桩,并不是说我多厉害木桩能打多高,而是通过木桩熟悉操作
埃,夜黑同学还要学着玩t的,很纠结噢。玩ZS不容易啊。
国服3.35B的狂暴战在命中达到面板176,暴击面板43+,精准面板26,无BUFFAP5500+时,全力追求高破甲,在1400破之前,破甲的提升是递增的。当你达到上述要求并且拥有了1400破时,就可以改追力量。2-1.基本要求命中8% , 熟练26这是最基本的东西 , 命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了当然 , 联盟有德国人的种族天赋可以在往下调熟练在超过26以后几乎是没效益的 , 所以不建议超过主手熟练一定要比副手先满 , 就算因此让副手熟练溢出也无所谓不足的地方可以用宝石去作调整 , 而不是选择装备搭配而溢出属性致命跟力量还有破甲的平衡 ? 嗯 没有平衡 , 要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP)而不是为了撑致命去降等穿皮锁 , 或是为了力量而让致命过于低也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石...2-2 破甲 ? 软破 ? 硬破 ?基本上 , 3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神这个装备的搭配要比双死裁要来的好些 , 但是差距也不是很大所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的而在前期 , TOC还没普及前 , 就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好 , 毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC , 而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说)至少等拿到雷神 , 或者喪鐘配上足夠的Uld甚至是TOC裝備再來搭配軟破而軟破的要求就是身上裝備(包含食物)跟飾品特效合計為1400破甲超過1400後的破甲將無任何效益 , 而技能上的破甲(戰/賊/術/德)與裝備不疊加技能破甲帶來的物理增傷請參閱其他文章 , 都有提到2-3 跨甲 必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套不过226的牌子手套就直接打暴他了跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 , 请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 .2-4 急速急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 ,这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已2-5 雕纹三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)三小:随意就好 .2-6 附魔&變換寶石附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 , 處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少手部最好的附魔當然是工程學的加速器 ,靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小)三.天赋&输出回圈3-1 天赋[ http://wow.178.com/tf/#LN0h0fhZhxe0V0uMeRVzAo ]以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 . 而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 ,我自己拓荒的时候会准备两套天赋一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 .3-2 输出回圈大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击 这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了输出回圈要从两个方面来说 :首先是基本的嗜血=旋风斩>瞬猛>英打>斩杀 ,千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 . 瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 .所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 .我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 .接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 .这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯接着 , BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏)在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 ,或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 , 值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 .20%斬殺階段滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD . 通常一場根本丟不到幾次斬殺的
我看夜黑同学不适合打狂暴~
先说属性的基本要求 首先物理职业技能命中至少要8%才能无miss 而战士有+3%命中的天赋 鉴于此 命中达到5%即可 也就是165命中等级 如果是联盟 有了英勇灵气 交团长给你分个德国队 4%命中也就可以了 至于为何不考虑白字命中 因为狂暴战的主要输出手段是基本全程点英勇打击 副手伤害维持怒气 而且英勇打击的下一次攻击也包括副手判定为技能 所以如果你全程英勇的话 可以做到副手无miss 这就是狂暴战输出为第一集团的原因 第2个必须考虑的属性就是精准了 由于大部分都是在背后 所以仅考虑降低躲闪几率6.5%即可 精准数值达到26 精准等级215左右就可以 说到这里 就有一个分水岭 破甲高爆流和力爆流 装备不是十分好 没有满破甲1400等级的战士建议选择力爆 宝石全插20力和10力10爆 装备已经大成的 首先破甲到1400 然后暴击狂暴姿态50%就基本可以了 如果暴击低 项链 披风 戒指 都建议用敏 这些部位都没有护甲 而且经过高人计算 在刨除护甲情况下敏装对狂暴战要强于力量装 当然 这样的装备会比同等级的力爆流在团队里出彩很多 至于装备选择 急速 完全不需要考虑 往破甲致命上靠 当然不是说完全没用 但相较爆和破差了很多 再说说输出手法 在25人团队里 一个装备还可以的狂暴战是不会断怒的 开场前利用血性狂暴 狂暴之怒 把怒气攒满 (天赋里有) 起手鲁莽 死亡之愿 (工程加速手套fm)全开 因为这2个占gcd 开场前1秒开完就可 开场的这几秒很重要 鲁莽让你瞬间触发乱舞 叠重伤 使英勇必爆 维持怒气 而且开场饰品全部触发 死愿开的全在饰品触发时间内 最大利用 之后就是一直维持 全程英勇 嗜血 旋风cd好就用 触发的猛击用的时刻也很重要 为了不让嗜血和旋风同时好 嗜血如触发猛击 观察旋风冷却时间 冷却好了 优先旋风再猛击 冷却没好再用瞬发猛击 具体要用输出去体会 优先级就大概是嗜血 旋风 猛击 猛击最好留到嗜血和旋风又同时冷却再发 斩杀阶段 观察怒气 维持正常循环 观察怒气释放斩杀 因为怒气不够贪图一时爽快 多用几个斩杀 瞬间断怒 令你dps大跌500左右也不奇怪 最后给大家推荐3个雕文 英勇打击 旋风斩 顺劈斩 至于不用斩杀雕文 原因就是基本用不了几次 icc的boss斩杀阶段也很快的 如果你装备不错 且掌握以上几点 相信在icc里你在你的近战团队将十分出色 不是第1 也是第2 以下为天赋 希望这个帖子对大家有些帮助 http://zq.17173.com/wow/talents/3.3.0/talents.php?a=2&b=9&vars=3400300023300000000000000000000305053000500310253120501351000000000000000000000000000
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