魔兽战役地图,魔兽争霸好玩吗
作者:本站作者
1,魔兽争霸好玩吗

2,魔兽争霸官方对战平台怎么上传地图
给官方对战平台上传地图的流程比较复杂,涉及的方面较多。首先要成为地图作者,制作地图,通过作者之家上传,通过严格审核,才能出现在平台上。平台不鼓励大家随意上传地图。如果仅仅是想在平台上和朋友玩自己喜欢的地图,可以使用RPG中创建房间,自定义地图,在拉好友进房间就可以了。
3,推荐几个魔兽战役地图
展开全部uuu9,标准战役,有几个挺好玩的,但比不上自带战役。龙之回归不错自然的呼唤-蜘蛛女王(带领军队···杀入阿尔塞斯巢穴······好像是失败了·····)这个是第一个 自然的呼唤-龙之回顾(最后一关的剧情···杀掉阿尔塞斯··)这个是第二个····接着蜘蛛女王的 还有四种族的全部战役:人族、兽族、暗夜精灵、不死族(完整版) 要的话···把邮箱告诉我···我全都给你发过去····
4,魔兽争霸 中让对战地图中的野怪刷新
用那自带的编辑器 编辑 好像在物品中有什么属性关于是否复活的问题我用这方法试让怪物都爆神器这个需要用到触发器哎,你还是先学学触发器吧事件--每60秒触发事件条件--矩形区域内的单位存活=false动作--创建x个xx给中立敌对在矩形区域的中心大致是这样的,如果想做的更严谨的话就要定义变量,要不然事件到点时怪物刚好被你引走不再那个区域也会刷新重新游戏!或者用地图编制器修改地图!当然,对战地图不是娱乐地图!刷野怪,对游戏不公平!所以一般情况下是不会有这样的对战地图!
5,魔兽争霸中有酒馆的地图有哪些
WEG比赛专用地图有 Maelstrom Bloodhoof Silvermoon 这些地图是专用的 不是暴雪公司出的. 下列地图为暴雪公司出的地图,战网上也用 Twisted Meadows Turtle Rock Gnoll Wood 这三张是四人或六人地图,还有一张比赛常用两人地图是 Echo Isles 这些都是有酒馆的地图在冰封王座中, 带酒馆的地图都可以购买中立英雄,初始地图都没有小酒馆,在初始地图的上面有一个文件夹图标的,在那里的地图都有小酒馆,使用这些地图游戏就可以购买到英雄,但是你在买英雄之前要造祭坛。够详细了吧!!!分要给我!!treasureislandMaelstrom Bloodhoof Silvermoon Twisted Meadows Turtle Rock Gnoll Wood Echo Isles共计8个
6,魔兽争霸3 战役编辑器
你需要去触发编辑器里面将原有的触发器删除 然后新建。 我们知道,对战地图是随机城镇地址的。 WE编辑器默认将出生点固定的话为战役性地图。 战役地图的格式和对战地图不一样 跟普通RPG图也不一样。(战役地图后缀名为w3n。) 如果你玩过暴雪自带的战役地图话,可以知道,战役类地图分段落。 所以战役图不是单一图 而是任务链。战役图的复杂程度非常大 操作的话只能如一楼所说 百度之 或去U9看看 U9有个很著名的战役图叫龙之回归。 虽然我说了这么多却依然不能给你一些帮助, 如果无人回答你的问题的话,请将我的回答设最佳答案吧。暴雪原装的战役,如果可以的话你可以把他在编辑器里导入,仔细观察下。我WE用了也有一段时间了 战役编辑 的确不怎么编辑 刚有制作战役的倾向至于你说的 似乎是一些基础的问题 你打开WE 然后点战役编辑 然后点加载 =选项 有导图的地方的有什么疑问 +Q Q群 35832980 问群主这个问题很难回答!不知道怎么说!因为要说好多好多的话的 你可以参照 elik720 的方法做 ,是对的 谢谢您提问!其实 魔兽地图编辑器 里面 有一个 战役编辑器的 都是在一起的 在菜单下面有一排小图标 稍微靠右边的 就是有不懂 +714851385 问我 还可以传给你 地图编辑器
7,魔兽争霸的地图编辑器里如何调单位的攻击力
比如在 战斗-攻击-基础伤害 10 战斗-攻击-骰子数量 2 战斗-攻击-骰子面数 3基础伤害-(骰子数量*骰子面数)—基础伤害+(骰子数量*骰子面数)10-(3*2)-10+(3*2) 攻击 4-16打开地图编辑器后选择一种单位,然后有攻击力这个档的,自己调就行啦9999999999~10000000000貌似也行..这很简单啊,在单位编辑器里,调一下就是了,你要多少都行面是一些资料,不过我先解答你的问题。 之所以开始时会有基地和农民是因为触发:删掉就行,每创造张新地图都会有创造默认的触发,我为你解答每个触发的意思。 默认触发: 事件-地图初始化 无条件 动作 第 1 使用对战昼夜设置:就是使用对战模式的昼夜交替设置 第 2 使用对战英雄设置:意思是限制英雄只能创造3个。 第 3 设置初始资源:意思是设置开始时每个玩家有的金钱和木材 第 4 删除已使用开始点附近的中立生物:删除玩家开始点的中立生物 第 5 创建初始单位(注意)这就是你所说的一开始有基地和农民的设置 第 6 对电脑运行ai脚本:让电脑会自动控制自己,有时会不受t的约束 第 7 强制使用对战胜利/失败条件:就是当玩家没有建筑时失败的设置和胜利的设置。 玩家设置在,情节-玩家设置(这里可以设置游戏里的玩家,最多12个,可以设置玩家是有电脑还是用户控制) 队伍设置-设置玩家的联盟,可以创建玩家组,再把玩家移到玩家组, 在同一玩家组内的玩家是盟友,其他的为敌人 固定玩家设置 将会使电脑的一切数据(如 队伍,生命障碍,难度)在创建游戏时无法选择更改,用户的生命障碍也无法更改。 如果你对t还不熟悉,建议你去看下面的教程,是比较基础的t的学习。 希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,成为一名高手,不过路还很长呢。 这是2个地图编辑教程的下载地址: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=648829 地图制作入门指导教程 新手做图入门指导教程〔第一章〕 前言: 现在有很多玩家都对we有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对we有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄we的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习we及做图的经验与心得写一个面向初识we玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张rpg地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及rpg地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章: 认识we 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是we吧!呵呵,we就是world editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是t?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用t吧,t不对吧”的语句,其实这个t也是一个简写,它是触发事件编辑器(trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些rpg地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张rpg地图的话,t就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有t,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于jass,我想还是有很多人听说过jass吧,这个的确是个好东东,功能比t还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉we 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉we的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习we的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以lost temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开we的神秘面纱! 运行we,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样we的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:lost temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在t里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用t来弄,也先不管了! 说到这里,基本上we里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为lost temple)
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