天机20通关攻略,QQ三国天机怎么过
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1,QQ三国天机怎么过
找级高的带,不过你的队伍里面得有人会引怪才行,不会引怪是过不去的、而且装备要好
2,天下贰的天机怎么玩
天机只能抗物理型怪 法术攻击的 抗不了 天下贰里面的怪 也分等级的 看怪头上的星星 星星越多 越难打 基本3颗星以上的怪 都比较费力 法怪的话 最好 还是别硬顶 找人组队杀 比较安全, 非人民币玩家后期基本是全体加点穿副本散装 人民币玩家可以选择全力 或 全敏攻击型的 也有些选择全疾的天机 这类天机回避高 搭配60世界套 防御 回避都很出色 是非常强悍的坦克 基本硬甲职业都打不动 还有最主要 你认清技能 每个技能都会带负面反应 把技能配合好 杀怪 还是很容易的 装备也不能太差 慢慢摸索吧 玩多了 就熟悉了天机只能抗物理型怪 法术攻击的 抗不了 天下贰里面的怪 也分等级的 看怪头上的星星 星星越多 越难打 基本3颗星以上的怪 都比较费力 法怪的话 最好 还是别硬顶 找人组队杀 比较安全, 非人民币玩家后期基本是全体加点穿副本散装 人民币玩家可以选择全力 或 全敏攻击型的 也有些选择全疾的天机 这类天机回避高 搭配60世界套 防御 回避都很出色 是非常强悍的坦克 基本硬甲职业都打不动 还有最主要 你认清技能 每个技能都会带负面反应 把技能配合好 杀怪 还是很容易的 装备也不能太差 慢慢摸索吧 玩多了 就熟悉了看是哪方面了 天机是个不太要操作的职业 大多数天机都是抗本的 看楼主个人喜好了
3,天下贰非RMB天机营攻略
现在随便加,到55级会给你次洗点的机会的,到时候就看你的选择了
如果想杀人的话,那么毫无疑问地改力敏加点,装备选择战场套
如果想抗本的话,那么因为你不是RMB战士,所以就全体加点,最好能搞到震旦腕和震旦鞋(摆太贵不考虑,用乾光摆代替)
关于技能方面是早晚要全部点满的,因此也不用考虑什么,建议是先把繁星碎和金戈吟点起来,在把破阵刀法里的技能点起,阵方面优先龙阵、鸟阵,其他以后再说
羽毛的特点是灵动,攻击命中高,一般都是力羽毛。羽毛PK就是以速度取胜,因为羽毛是大荒里速度最快的角色,PK都是以限制敌人移动+自己风筝敌人来打。技能方面的话都很重要啊,把风驰 训鹰点满,接下来就是点满弓术吧,陷阱方面的话主要是点眩晕和驻足的2个,具体名称我忘记了天机营防御顾然重要,可是没挑战力,全体是不错,但要配合蛋蛋,是玩rmb的,主要为副本,全J防御比全体的高,一身杂装也有异类,我现在看好全力的。输出牛B轰轰得。战场没的说,不过还要技术。全体 30了多下玉狐打技能点 装备 46的时候 用 46套 60用DD 赚钱做天宝 不过每个星期都要把周常清了
天机在前期的话加全体是没错的 前期不要看别人多风光 攒钱 从每一金做起 每天的宝鉴 每天任务所得的几十铜,全部不要浪费 42级就刷试炼窟, 有东海的 然后4个一起的话就有一次开箱子的机会 出月钻的 基本上不浪费的话等你到70多的话差不多也能赚到个几千金吧 然后我觉得换成战场套叻 这个就用以前赚的金买点卡换 免费洗点那洗成全力
技能的话龙阵和鸟阵重点点,地阵以及其他的适当就行 我看龙和鸟是最常用的额 其他的比如铁马呀什么的就要点满了 这个是比较重要的
另外,箱子尽量少开,不是说叻麽,赌博十赌九输麽,不要浮想成为那一里面的赢 然后还赚钱的就是挖宝,钓鱼,刷摆(30本),刷肩膀(56本),刷牛(32本)的 挖宝和钓鱼的话现在出宝的几率有所下降额 不过运气好的时候还是可以去挖下的 毕竟是钱呀 没钱就一直全体呗。四十多了,买个乾光摆。做个任务拿个反抗军铁鞋。然后其它的就用副本散装。六十后砸锅买铁也好,想办法搞个旦旦手腕。然后六七后用头肩衣服腰带和裤子用金达途的就好啦。
4,天下贰天机平民玩法
天机 全血 灵兽 全血 元魂珠找个好点的血厚点的尸兵队长 全血
激活 全激活荒火吧。给我说下。全敏只能说前期。杀布衣职业。还可以。不能说牛。后期就不形了。最终加法。全力。没什么用刀加全敏。用锤加全力的。还有种加法。目前最牛的HH加法。全体。现在副本装的属性这么好。要输出有输出。要防有防。HH打了13钻。开龙阵加脉。防是4350.相于一个没穿旦旦的天机了吧。杀YM是轻而易举的事。杀布衣职业更快。和天机比的是谁操作的好。谁先开钢身和壮山河。谁先开谁死。同等级同等装备的情况下。因为你有防。天机也有。HH主要讲究的是技能配合。锤子主配合刀系(PK时)一般锤子就是晕人减防。放个大招。主要还是刀系。但是后期一般大家技能都点满了。我只是健议。HH加法。全力和全体这两种。但是最牛的话。自我感觉加体比较牛。同等级的法师。你还有机会开钢身。一般4刀可以解决一个法或是布衣职业。比较难打的布衣职业就应说是YJ了。这门派的技能。我相信大家都知道。其实就是一个小BOSS。什么物理化解的技能啊。什么。金。木。水。火。士。全有了。乱七八糟的技全是好技能。杀不死人的YJ在我们区我们就叫二街了。没用的家伙。但是YJ就是因为杀人没什么操作性可以说。没难度。玩起来没挑战性。所以我不选择。在这里说一下YM这个职业。战场看起来真的牛。但是实战。1V1的话。我想不到能杀死哪个职业。还有就是势力战。打群架。YM和法师。冰心是敌队的首选。一般杀完冰心就是YM。建议爱下战场的朋友选YM。爱终级PK和打势力的朋友选一些生存力稍强的门派 g去178看看高手的经验
天下贰专区 http://tx2.178.com/
天下贰论坛 http://bbs.178.com/forum-173-1.html
烟花三月刚刚出的武器长刀 坚定是亮点
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谈九寨天堂势力战 中原永远最激情的战场
http://tx2.178.com/201005/67462995482.html天机总体来说。太过平民,是抗不了副本的,生活技能最好是挖矿和砍树,主要是可以卖点钱。点点技能。装备主要就是刷副本套。详细副本掉落情况,可以去官方网站上看,跟据自已加法的方式来选择装备。然后就是每天宝见。21刷钻,是必须的。还可以下下建木,打下石头。不过总体来说,天机。冰心,弈剑都是费钱的,
5,天下贰 天机营攻略要非常仔细
说实话现在天机已经被网易严重削弱了,没有以前辉煌了
如果喜欢下副本,可以全体,但是不推荐了,现在下本都是叫全疾亦剑抗的,天机只用给个龙阵就好了
如果喜欢下战场,可以全力或者全敏都可以,现在天机在战场上的优势要比在副本里好。所以基本上前期你可以全力快速升级,等到55级有任务可以在60级之前免费洗点,到时候你可以在考虑加体还是加敏或者还是全力。天机(TJ)作为高防,高血的职业,而技能的吸引仇恨,负面状态的输出,从很大程度上给天机定位为MT角色,定位为下副本,城战当“炮灰”,注定是抗怪,冲前锋战士之路。 天机的加点:
因为考虑到天机的防御问题,所以,加点会侧重于高血,高防的路线。
体力:增加人物的血量及角色物理防御加点:人物升级点数,全部加体力
念力:增加人物的蓝上限及角色法术防御 加点:灵兽或级点数,全部加念力
关于加点的思路:要保证自己不死,才能让队友在副本或城战中,多一分存活的机会,所以,天机本身的设定,就让天机不应该走高攻或和其它职业比速度的路线,不可能和魍魉 羽毛比速度,也不可能和荒火比攻击,还是老老实实的做挨打的角色。。。(我不下地狱,谁下地狱呢,啊啊啊,可怜的天机),增强自己的物理防御,法术防御,高血量,是一个标准MT的前提条件。
天机的技能修练:
三大线路:
1.不利状态技能:繁星碎 铁歌行 流光鸣 飞云断 金戈吟 山河壮
2.主力攻击技能:黄云堆雪 挑灯看剑 铁马秋风 狼烟夜举 关山梦断 暴虎冯河
3.有利状态法阵:地载阵 蛇蟠阵 虎巽阵 鸟翔阵 云垂阵 龙飞阵
关于技能修练:
主修路线:不利状态技能 有利状态法阵
不利状态技能详解:大家可以看到,我定义的不利状态技能,看技能解释,主要是吸引仇恨,给对象施发不利的状态,主要是在下副本时,进行拉怪。
建议重点修练————》》繁星碎 (引怪用) 流光鸣(引怪或PK用) 飞云断(PK用) 金戈吟(副本用) 山河壮(PK 副本 城战)
有利状态法阵:
建议重点修练————》》地载阵 蛇蟠阵 虎巽阵 鸟翔阵 云垂阵 龙飞阵
辅修主力攻击技能:黄云堆雪 挑灯看剑 铁马秋风 狼烟夜举 关山梦断 暴虎冯河
这种修练方式,不太适全单练,因为放弃了练级时的攻击,重点走的是辅助角色路线,固定队或公会主力培养的角色首选,养成这样的角色,对工会或团队下副本,都是相当有利的。
以上加点,只为个人按理性的推测而加,因为没有练到满级,只是按照技能及其它玩家的心得归纳总结,仅作参考。喜欢战场就全力或敏,喜欢下本就全疾,我就是全疾的,下古八云丽怪都是我抗的,和我等级一样全疾弈剑也抗不了,都是蓝翅膀我玩的全体!可是现在的天机已经不是以前的天机咯!副本的地位被奕剑取代!想下战场!全力+全身风行+全身蛋蛋吧!烧钱!如果想下本,最非主流加法:全疾!全疾,个人觉得比奕剑、魍魉更能抗!因为天机的初始血量高(优势)!战场没地位(劣势)!自己选想升级快就刷怪 FB型的可以全体 不过现在不推荐 可以试试全疾 其实全力70之后一样可以满防!!!
6,天下2天机攻略
谈谈心得.. 1-50级.全力..但我50洗过全体才发现..全力和全体之间砍怪..DPS量差距不是很大.. 这此我建议大家放弃加力吧.. 但有人说不加力拉不住仇恨..简直就是扯淡... 仇恨在天机身上..主要是靠付带仇恨的技能...打BOSS.需给天机一段积累仇恨的时间..不然即使你在全力.你输出不可能有HH和云路高的..一样会out
要说PK,先要建立一个比较客观的总体思路。。天机不是无敌的,他的近身技能是很强大,所有职业里可以排的上第1。但任何一个技术过关的远程职业,都可轻松的风筝天机。
所以,天机PK总的的PK思路就是靠近,靠近,再靠近,要有种把敌人当作绝妖娆的美女一样,尽自己所能,贴身逼抢。。。用我们那变态的流光,恶心的铁马,恐怖的关山,完美的飞云。。给对手一连串极度不适应的攻击。。。
在这几个职业中,我们来给他们分下类(先声明,只是理论上探讨,纯经验帖,对职业不对人,那些极端追求PK效果的恐怖份子,超级无敌的RMB战士,不在下列范围中)。
天敌类的职业,能不和他们PK就不要和他们PK,那是自己找虐,很无趣的行为。。。
此类职业有太虚和冰心。
比较难打的职业:云麓,羽毛
胜率比较高的职业:魍魉,荒火,YJ,
先说下TX这个职业吧:大荒公认的单P王者,尤其是疾太虚,别是天机,任何一个职业遇到TX胜利的概率绝对小于失败的概率。先不说他那让人恶心的BB,和无敌的定人召唤流。。。。就只太虚不召唤和天机打,上来风筝几下打光天机的蓝,天机的小片刀。。。。还有那低下的命中。。。。就象一夜9次郎的第10次一样。。。残念无解的。。。
冰心这个职业嘛:体面点的说法是舍不得打,那么娇嫩的身体,那么漂亮的制服,那么的诱惑。。。恩。。打错了。。
实际上,冰心才是真正的小强,杀都杀不死的。。。所以为了自己的青春,还是省点力气吧。
云麓:这个职业真的很难打,没有山河壮的天机遇到了云麓很可能就是被秒。。。云麓那著名的秒人连招。。小电+入梦+火天罚+火地眩。
在理论上,云麓是可以风筝死天机的,只要技术过硬。但在实际操作上双方都不太可能达到那么完美,就看这能把握住机会,谁的技术更加过关,谁的反应更加的迅速。
估计云麓要出大招了,先开好山河壮,坚韧抗晕能有1300+,持续30秒。。估计没什么人能晕住天机了,只要晕不住天机,被火天罚的天机可以选择跳开或者爆虎+关山直接冲上去拼命。不是被你秒就是秒掉你,这就是天机和云麓之间PK的最好写照。。。没出山河壮的天机,如果是全体的话,抗晕也应该有300-400左右,能不能逃过火天罚,就看你的RP了。。至于其他系的天机。。。。估计大多逃不过被秒的下场。。
反正天机就不停的追,不停的飞云,能追上就铁马,流光优先。。。爆虎条件满足了一定要看准机会用,保证能一套连招能秒掉。。。
羽毛:
现在羽毛的陷阱改过后真的很BT。。。风筝流的鼻祖。。。技术过关的羽毛风筝死天机不是什么难事。。。运气不好的话很有可能天机连出爆虎的机会也没有。。。。
对付技术一般的羽毛就不是很难了,拼飞云,或者上马追杀流。。。血过半了直接爆虎。。。很简单。。。。很直接。。。羽毛的攻击不会很高,打全体天机也不是很痛,慢慢拼吧,要知道高级的飞云打人也很痛的。注意羽毛的动作,尽量在混战中避开他的陷阱,尤其是掉蓝的那个。。。
荒火,
相对来说比较有把握打赢的职业,聪明的荒火是不会和天机面对面对砍的,他们有几个远程的技能,不过不是很远,还有无视DB的加速技能,。这时就要看天机的操作了,抓住一切机会和HH拼近身,靠近后就绕砍身后,什么?HH攻击高?被封技能6秒了能有什么输出?近身PK中的6秒是什么概念?要知道被流光打了,也就是代表被天机近身了,近身了天机可是无敌的。HH血多?被铁马了血还多个什么。。难道和天机的PK中HH还有机会再上心法?
开刚身了,可以选择开山河,铁歌跑开,或者开好铁歌硬砍,他们半血了可以开刚身我们半血了可以开爆虎。。。天机的高体抗晕性能可是非常过关的哦,不要怕晕技能,对体天机的威胁不大的。
WL和YJ打起来都差不多,就不详细多说了,反正帖就一个字。。。帖死他们,恶心死他们,想放技能?没门。BF很厉害?没门。
近身后的天机打谁都不怕,打谁都有把握,还没打死你就先恶心死你。。。。要注意的是WL隐身了我们就估计好时间来个金戈。。。。风筝流的我们就用上马流。。。。。。反正血多防御高,耗的起。。。。
天机和天机打。。。。。就不做什么评论了,很无聊的念头。。。无视了。。。2个恶心人的职业还会有什么好事,就是先看谁先被恶心死。。。
天机的4连招。。。飞云,流光,铁马,关山。。。。。。。。回避高的职业最好先来下繁星或者金戈减他30%的回避,再连大招,这样命滑过的概率就要小的多了。TJ抗FB的话,加全体。装备炼化,建议首选蓝石头为体,紫石头为法术防御。还有种暴力走法,就是加全敏,炼化首选,蓝石头为力或敏,紫石头为物理最大攻击。
7,天下贰中天机如何加技能点
我的妈啊,上面的复制太猛了,如果玩个游戏都像上面的那样还不累死啊。
一楼说的那是什么啊,你有没有玩过天下贰呢,天机如果不花钱想玩好,那是不可能的,所以你自己有个心理准备,天机是天下贰里面最烧钱的职业的,穷玩家都不敢玩的职业,天机的加点走向是,看你喜欢FB,还是PK了,如果FB,那肯定是全体了,全力抗不了高级FB 的,如果喜欢PK,那就全力,杀人那那叫一个爽,不过要穿风行啊。不穿风行的天机PK是悲哀。
护国神盾繁星碎:武功,用盾击打敌人,造成一定伤害,并且有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,CD 9,钝击。强拉仇恨,天机的招牌技能,无论下本还是PK都很实用。是天机最早拥有,但最讲究用法的技能。很多TJ对繁星的使用有这两个误区: 1.自己抗BOSS的时候喜欢用繁星:如果仇恨没有乱,用繁星的话反而给BOSS增加了物理攻击,本来打在身上5000的攻击变成了5500,有时候很可能就因为多掉的这500的血导致灭团; 2.作为副扛TJ,主抗并没有受到生命威胁,使用繁星强拉仇恨:既然是主抗,生存能力当然相对较高,如果BX加血非常稳定,是没有必要将仇恨拉到自己身上的。而且BX的加血目标一般是锁定主抗的,如果BOSS转打副扛,BX需要转手去照顾副扛的血量。强拉主抗的仇恨不仅变相的增加了BOSS的攻击,还增加了BX的操作量,这点非常值得注意。 那繁星都用在什么时候呢? 1.副本里乱仇恨时,将BOSS攻击的目标强制拉回自己身上,给予BX充足的反应时间以及重新建立仇恨的机会; 2.作为BOSS副扛时主抗生命受到威胁而BX在短时间不能给主抗刷血时,将BOSS的攻击目标转移至自己,让BX有时间给主抗补满血; 3.与疾职业PK时降低对手的回避,使得自己的攻击技能可以造成更多的伤害。 4.邢天谷副本刑天战魂乱仇恨时,两个TJ轮流拉仇恨,配合的好的话可以将BOSS的攻击目标锁定在两个TJ身上,让队友多一些时间输出,提高该本效率铁歌行:心法。在一定时间内提升自身物理防御力,持续30秒,CD 60。不能与其他心法共存。天机仅有的两个心法之一,前期实用,但后期相对鸡肋的技能。从技能的描述就能看出,铁歌是只加物理防御的技能。等级低的天机很难达到满防,所以无论任务、PK、还是副本,多增加一点物理防御就等于多提高了自己的生存能力;但到了后期,装备、钻的提升使得多数TJ都能满防,增加物理防御的铁歌就没有多少实际效果了。实践证明:在承受怪的攻击时,即使额外增加物理防御,受到的伤害并未减少。在与其他玩家PK时是否有“满防”一说的存在有待考证,在蓝充足并有机会的情况下推荐铁歌与狼烟交替使用。流光鸣:武功。用盾击打敌人,对其造成一定伤害,产生少量仇恨值。并有几率使其在6秒内无法使用负面技能。CD 12,钝击。 控制类,多用于PK,天机强大的近身技能之一。6秒的束手使得所有职业与天机近身时都不占便宜。束手可以让自己伤害造成更多,危险降低更多。对怪物时合理的使用流光也能保证队伍的安全,很多BOSS和小怪都吃束手的状态。6秒束手12秒回气,灵活的使用流光,给自己和队友多一些安全的空间飞云断:武功。将盾牌飞掷向敌人,对其造成一定钝击伤害,并有几率使其在6秒内移动速度下降50%。射程18,CD 12,钝击。天机使用频率最高的远程技能,攻击仅次于暴虎。我相信80%以上的天机跑向目标时起手技能一定是飞云,作为前期天机唯一一个远程技能,所有天机都用飞云来抢怪的第一下仇恨。消耗蓝与造成伤害的性价比比较高,虽然攻击不附加仇恨值,但仅次于暴虎的输出仍然使飞云作为巩固仇恨的技能之一。下本开BOSS以后建立仇恨时我推荐飞云→关山→流光来拉住BOSS,攻击间隔补以黄云,可以在短时间造成尽可能多的仇恨。飞云在PK时也有广泛的应用,对于放风筝的职业,在血量降到50%一下放出暴虎之前,找准时机使用飞云可以尽可能的减少我们与对手之间的距离、制造与对手近身的机会,来用我们强大的近身技能压制对方。金戈吟:武功。用盾击打地面,对周围一定范围内敌人造成伤害。有几率使敌人在1秒内产生恐惧效果;有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,聚气1.5,CD 9,钝击。最常用的群体技能,唯一的打断技能。对于仇恨的控制可以参照繁星。很多人只把金戈当做打人下马的技能,其实金戈的用法也很值得研究:1.强拉仇恨:作为天机另一个强拉仇恨的技能,金戈的CD时间有些过长。在副本由于输出乱仇恨的时候,我选择繁星→输出→金戈→输出→繁星的顺序使用,这样可以在12秒内将BOSS的攻击目标集中在自己身上,更有效率的稳定住仇恨。2.打断施法:对云麓这样有施法时间的职业和吃恐惧状态的怪时,打断施法的办法不止有流光。而与冰心PK时,只封攻击技能的流光用处就不如有1秒恐惧状态的金戈,通常暴虎+关山后,血量低的冰心会选择给自己加血,这时候用金戈打断冰心的吟唱,又能给自己增加一层胜面。3.群怪时拉仇恨:像藏金阁、63双本这样要拉一群小怪群殴掉的时候,很多天机都是把怪拉堆以后直接金戈,我倒比较喜欢等云麓风七或荒火飞星以后再用。因为拉怪时所有怪的攻击目标都在天机身上,然后云麓开始输出,仇恨目标转移为云麓,这时加一个金戈将仇恨再次拉回的话可以降低输出职业受到的伤害,变相的增加了输出的生存空间与刷怪效率。4.意识也好运气也罢,找准时机砸出隐身的WL:因为金戈带吟唱时间,面对瞬隐的WL略显无力,不过偶尔还是能砸出一两个来的,自己找感觉吧,感觉好了借着砸地。5.锁定地形WL:由于地形时能看到WL的位置,跟上去后使用金戈能将自己的目标锁定WL,地形到时间后可以第一时间发动攻击。不过这只对会瞬隐的WL效果不好,起来以后借着就隐身了……山河壮:绝技。30秒内自身的物理伤害化解大幅度提升,坚韧大幅度提升,生命大幅提升。但不可与其他绝技共存。聚气0.5,CD 360。最强悍的防御技能。山河壮一般在这几个情况下使用:1.山河回气时间太长,不可能一场战斗使用多次,打BOSS的最后阶段一定要用:这时候不能出一点岔子,而且很多BOSS都是越到后面越BT,相信各位都有BOSS剩下1%血时灭团的经历吧。物理伤害化解和提高生命值,低到58本龙啸天,高到桃溪本无色,开山河后能大大提升天机的生存能力,而天机是否存活,决定着全团的人是否能存活!2.PK:单P的时候HH的钢身,YJ的观其妙后,我们都可以用山河来与之对抗,多承受一次伤害,就多一分胜率。而且山河在PK中的使用也不仅在对物理职业的战斗中,对云麓时起手山河,坚韧的提升也能大大提高对眩晕的抵抗。群P时打开山河和铁歌,冲到人群中吸引火力,可以给战友提供多一些时间的输出。3.放暴虎前:1到3级的山河分别增加2752、3184、3648点生命上限,血量不变的情况下一个山河可以让生命降低几个百分数,谁说非要特技就能提前暴虎?无论是PK还是自己打怪时,提前放暴虎都能增加杀敌的效率,何乐而不为?具体百分之几的时候放山河视个人血量而定,大家可以在战斗中实践一下。盾系技能学习的顺序我推荐飞云、流光、山河保证高等级,无论副本还是PK都有很好的效果;其次为繁星,多为副本用,技能点不足的话点到8级(人物43级可学)保证1000的状态命中率即可;再次为金戈,喜欢PK可以点高,下本的话2、3级足够,技能点充裕时可适量升级;最后是铁歌,等级低的时候随需要点几级,后期没有点的必要。PS:如果选择全力、全疾等加点方式而未满防的朋友,铁歌则优先点,满防之前哪怕是一点物理防御都是至关重要的。破阵刀法黄云堆雪:武功。单刀基本招式,能产生少量仇恨值,小幅度增加使用者攻击力和命中。CD 2。天机从小用到老的技能,不花哨,却实用。天机技能的公共冷却时间(就是释放一个技能后到释放下个技能前的时间间隔)是1.5秒,黄云的CD是2秒,可以行云流水般的不断使用。在副本里的地位大于PK是的作用,适合堆积仇恨值或在飞云、关山这样的大技能中间做衔接作用。黄云最好是要点高的,虽然看起来单次输出不多,但速度快,耗蓝少,是个非常实用的技能,高级玩家起码保证10级以上。挑灯看剑:武功。使用后能产生少量仇恨值并增加自身攻击,且造成敌人物理攻击力下降,持续6秒,CD 6。削弱对手的攻击就等于提高自己的防御。除了繁星碎,挑灯是天机攻击最低的技能,但附加的属性却不鸡肋。满级的挑灯可以降低对手246~410的攻击,好似直接拿掉一个WL的武器一样。降低别人的攻击,就等于增加自己的防御。下本的时候也比较实用,在没弈剑补篮的情况下,使用关山、黄云、挑灯三个技能不断的攻击BOSS,既能保证仇恨稳定,又可以节省自己与冰心的技力消耗(天机少掉点血,冰心就可以多省点自己的蓝)。如果技能点不够,挑灯也不是必点技能,技能点充足可以适当补充技能等级。铁马秋风:武功。使用后能产生少量仇恨值并造成一定伤害,能清除低于一定等级的目标的所有正面状态,该效果对于高等级目标的发动机率降低。CD 10,挥砍。消状态使得天机成为强大的存在。例如桃溪无欲、太虚观金元术、黄泉草垛垛,很多BOSS都需要队伍里有一个能消状态的职业存在,而弈剑消状态的技能CD为30秒,拥有10秒冷却技能的天机才是消状态的霸主。而在PK时,弈剑和魍魉都是靠状态取胜的,云麓更是没有了心法不能释放很多强大的技能,铁马的存在是对这些职业最大的威胁。如果不是风行开鸟阵的天机,PK时很难与对方近身,靠暴虎接近对手以后次手技能放什么就要就职业考虑,比如云麓有瞬发的水缓,就要先流光再铁马或关山;弈剑则可以选择优先铁马。铁马下本使用时需要注意蓝的控制,能不用则不用,天机毕竟不是BX,多放一个铁马就少放几个黄云,靠铁马建立仇恨并不合算。前期不打架,铁马可以放着不点,或跟从副本需求,后期必满,无论下本或是PK都非常有用。狼烟夜举:心法。一定时间内提升自身最小物理攻击力。持续30秒,CD 60。聊胜于无的心法技能。对狼烟的褒贬不一,缺点在于加的是最小物理攻击,属于心法可以被消掉状态;有点则是缩小了天机伤害的浮动值,也属于增加攻击。下本时可以在开BOSS前先狼烟,以便短时间内建立更多的仇恨;PK时还是狼烟和铁歌轮流释放。现在一些朋友会选择比较实惠的地攻石来炼化装备,出一身+最小的物理攻击属性,配合狼烟效果相当不错。有想更BT点的朋友可以尝试拿攻击下限最高的斩魄刀(52级生活技能制造)加狼烟玩个“下限流”。对于天攻炼化的玩家也有一定的重要性,毕竟攻击上下限平衡才能制造稳定的输出。不过狼烟的等级点太高了也并无太多用处,自己感觉够就好。关山梦断:武功。全力一击,使用后能产生少量仇恨值并令使用者攻击大幅度提升。CD 15。绝对的高输出技能。伤害量仅次于暴虎、飞云断,附加仇恨值,打怪时仇恨增加最多的技能。有天机朋友说关山介绍是全力一击,为啥攻击还没飞云高?我理解的是:把砖头扔出去砸绝对比拿手里拍威力大……消耗同样的蓝,关山造成的伤害和仇恨是最高的,很实用的技能,不多赘述。同飞云一样,最好跟上人物等级。暴虎冯河:武功。刀系究极技。当生命值低于50%才能发动。飞速冲向敌人,造成大量伤害,将目标打晕2秒,引起小范围爆炸,使其生命值降低一定比例(有数量上限)。射程20,CD 30,钝击。究极刀技,为何是钝击伤害?天机射程最远的技能,天机伤害最高的技能,天机唯一可以眩晕的技能。这三个解释来描述暴虎足够了。但有两点被一些朋友忽视,一个是暴虎会造成两次伤害,另一个暴虎是群攻,感觉范围大约在5米以内。暴虎应用起来PK多于副本,直接冲向对手附带2秒的眩晕,让所有职业望而生畏。在同等条件下PK时天机往往依靠一个暴虎来逆转战局,充分利用好暴虎后的2秒眩晕和巨大的伤害量,配合山河壮,一步步走向胜利吧。终极技能一共3级,必满。
八阵图地载阵:防御阵型,提升物理、法术防御力和属性化解力,免疫“眩晕”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。58级学习龙阵以前天机下本必备技能,免疫眩晕是地阵亮点。更新后地阵可以免疫眩晕状态,使得天机龙阵开到死的状况有了很大的改变。很多新的副本BOSS都增加了眩晕的状态,龙阵不再是所有本最佳的选择;在对HH和YL这样依靠眩晕状态作为控制技能的职业,开地阵PK也成为了天机们的首选之一。另外12级地阵有146的全属性化解,增加了天机“属性化解流”的可能性,但是否化解流真的有作用还有待各位去尝试。58级以前推荐点满,技能点充足的情况下也建议跟上人物等级。蛇蟠阵:灵巧阵型,提升命中力和会心一击力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。蛇阵的作用前期大于后期,学龙阵以前,挂着蛇阵满街跑的小天机比比皆是。曾经的蛇、虎之争引发过很多人的讨论,最后还是实践证明,命中与会心的作用大于增加攻击。 后期蛇阵的作用多为珠子了,大家都知道除龙阵之外其他阵法能共享到珠子上,等级高了以后蛇阵对幻化的作用大于对人的作用。 58级以前推荐点满,出龙阵以后可以选择暂时放弃蛇阵的升级。虎翼阵:攻击阵型,提升物理攻击和法术攻击并少量提升技能威力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。强虎压不住地头蛇,虎阵在天机眼里的地位永远排在蛇阵以后。虎阵现在多了增加技能威力的属性,但并没对虎阵的现状有很大的改观,10级的虎阵也只增加4%的攻击,几乎可以忽略掉。天机的缺点在命中,攻击再高的技能若是打出滑过伤害也是寥寥无几。这就是为什么虎阵的使用率一直不如蛇阵高的原因。但如果后期虎阵的等级跟上,下本开双阵输出时也可以考虑使用,因为冰心上无助以后几乎招招要害,会心和命中就不如以往那么出彩了。从能学起就不推荐在此浪费技能点,后期技能点充足可以点几级,但使用频率甚微。鸟翔阵:机动阵型,提升移动速度和身法,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。PK让鸟阵登上舞台,速度是其次,身法最重要。风行石的引入,使得鸟阵成为了天机PK时的首选阵法之一。65级学习的8级鸟阵增加17%的跑步速度,使得天机有了可以与翎羽赛跑的资本,暴虎近身消状态后,天机甚至可以跑在翎羽之前。但我认为鸟阵的强大不止体现在速度,而是更新以后增加的身法。满级鸟阵增加1115的身法,相当于一千多点疾增加的抗性,对缓速定身束手状态有43%的几率抵抗。天机曾弱在对缓速等控制技能的消除,如今鸟阵增加了对缓速等状态的抵抗,是天机对战控制技能时的最好选择。喜欢PK的朋友一定要满,下本多余PK的朋友可以从次考虑。云垂阵:补给阵型,提升生命上限和技力上限以及生命和技力值回复量,免疫“郁气”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。唯一的作用就是回复。云阵引入了免疫“郁气”状态的属性,但对技能几乎都是瞬发的天机确实没有丝毫意义,而下本打架时也不回为了队里冰心云麓不被郁气而放弃龙阵选择云阵。现在唯一的用武之地就是增加的那点回复量,可谓“鸡肋”。若非技能点多余,建议暂时放弃此技能的升级。龙飞阵:全能阵型,所有属性上升,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。曾经有龙阵的天机,才能被人称作“大天机”。龙阵像是个BUG技能一样的存在,一级龙阵所有属性增加190,相当于一个人物升285级所获得的属性点,而且不像冰心的润脉一样能被消除状态,这让龙阵成为了天机的象征。现在地阵、鸟阵在副本与PK里频繁出现,但还是不能撼动龙阵霸主的地位。对于天机来说,力念疾体敏五种属性都相当有用,龙阵可能不如地阵防御高,不如鸟阵命中高,不如虎阵攻击高……但龙阵比地阵多了攻击,比鸟阵多了防御,比虎阵多了命中……作为终极技能,不多说了,现在最多点三级,分别在任务58、64、70的时候学习,必点满。※双阵※灵活的运用阵法,是一个强大的天机;灵活运用双阵,是一群强大的天机!简单的说下能想到的几种阵法搭配,抛砖引玉。龙+地:下本时常用,主抗地副扛龙,提高生存能力。龙+虎:下本时用,满防时开虎阵增加攻击,加快下本效率。龙+蛇:下本时用,感觉双阵下本时蛇阵效果不如虎阵明显了,原因上面提到过,要害和会心不会同时存在。龙+鸟:PK时常用,队长开龙照顾全队,自己开鸟追杀对手。鸟+龙:PK时常用,机动队,自己开龙保证输出。等等等等吧,灵活运用,比如对手云麓或者荒火多的时候,还可以采用地+龙、地+鸟的配合,举一反三不拘泥传统才能发挥阵法最大的作用。天下二的技能全部都有用。在你技能点不够的情况下建议你按以下的点:阵法系的虎阵,蛇阵没多大用可以不点;鸟阵点几下够用就行,主点地阵,龙阵。一般没出龙阵是都用地阵。刀法系黄云点到6出群就行了铁马秋风要跟着等级点;其他的几个自己看着办。盾系的繁星几下能拉住仇恨就行,铁壳点高点加防,其他的几个都点几下就够用了。等到后期技能点多了要全部点满。
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