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巫师2加点攻略,求龙腾世纪2各个角色技能加点和属性加点

作者:本站作者

1,求龙腾世纪2各个角色技能加点和属性加点

其实哥们,这种问题不知道怎么说,各有各的优点,每个人也有自己喜欢的类型,像我就喜欢玩盾战,然后兼掠夺者和圣殿骑士,但是有些人就喜欢玩双手武器,要看你自己喜欢什么的。喜欢暴力还是喜欢防御,还是折中。这中游戏很自由,最重要的是玩出自己的个性,你都和别人一样的加点,你自己就没有自己的特色了,属性加点不难,战士主加力量和体质,法师魔力与耐力,盗贼主加机智与灵巧。

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2,诛仙2技能加点问题

如果你想以后买全洗或者新手全洗没有使用,可以先加足前一重技能, 反之建议不要加,留着后期用。虽然升级慢了一点,但不用再花88YB买全洗了。
加满24点就可以了 没必要把技能点浪费在这里 以后多了的时候可以再加
前三重不必加满这么快,反正挂机什么的都不怎么用到技能,只是被动要加,不必级别一到就去加下一重技能,等级高些再一起加最实际,被动可以先加...其他的慢慢来

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3,受不了关于巫师2技能点按什么键才能加上去

左键快速攻击、右键重攻击、Q使用魔法,E格挡,R投掷炸弹、飞刀、放置陷阱(看你左下角的圈子里选的是什么就用什么)、空格贴地滚翻(即闪避),1拔出/收起钢剑、2拔出/收起银剑、3切换法术、4切换道具C显示角色界面,ctrl减慢时间流动,并可以选择武器和法术,I打开物品界面,L打开任务和介绍界面基本就这些了~另外按下ctrl后点击中间的键可以冥想,冥想中可以制作剂、炸弹和陷阱(要先有图纸,图纸可以去买或者搜尸翻箱子)加技能点、嗑抹油(抹油的话不冥想也可以)手打的,分给我得了^_^

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4,巫师2的技能怎么用

点人物界面,按C, 然后按回车,进入属性跟其他学习技能界面.就可以看得到了.算是额外奖励的被动技能吧.
首先是技能加点,巫师前期技能只加地狱火,再加地狱火技能的武器基本上可以秒杀同级怪了. 到十五级的时候就加白骨装甲,白骨装甲是巫师的重要技能,一级的时候就直接抵消30%的伤害,每升一级又多加3%一直到20级大概80%就差不多了, 个人建议巫师升级带先锋佣兵.佣兵到了后期骑士佣兵有晕技能,.然后是白骨装甲. 降低抗性降低敌人所有元素抗性百分比加成.1级的时候降低10%然后每升一级增加2%限, 攻击反噬是一个绝对牛叉的技能,.1级就反弹50%然后每升一级增加5%.我加到了180%. 元素之怒巫师最高攻击的元素技能还是群攻击,每一级加火元素,冰元素,电元素,各8点. 魔法大师效果不太好,不建议多加,35以下巫师,就可以用的最好装备,可以到50级才换的.5个巫师法术符,5个强化符。 属性加点方面:法系巫师力量只要能拿起装备即可; 因为法系攻击基本上是百分百命中,而且防御不单纯是抵消物伤,而是一定几率防御一次物攻,这么说其实敏捷不需要加;大家可能觉得一点不加不好吧,其实经我实验可以的,把点留给其他。体力影响生命,血厚才是硬道理,所以把力量加到可以拿起装备后剩余的就全加体吧; 最后是精力,精力影响人物的魔法值,游戏有一个【能源手套】能增加法师40%的魔法,而且也不难得到,建议精力也不用加多了 。

5,求教征途2女法师技能怎么加点

什么职业的技能,都一样,重要的点满,比如,加攻,加智,加伤害,必加满。不重要的看技能点多少而定。
被动、状态技能全满,至于单体、群体攻击技能点少点,因为主要靠后期的攻击,而一些大技能点到7级就差不多了
属性全智力吧1。基础技能: 火弹1点,圣火宫秘籍-烈焰**中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。 元气罩14点,释放出自身真气,在周身形成一个防护罩。被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。 基础法术14点,武林中广为流传的法术要诀。主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。 逍遥诀14点,火焰**的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒。 闪电1点,风雷诀第一式,闪电一击。带有241点的魔法攻击力。攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%。持续10秒。 飞遁14点(加满冷却时间短)。风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点 2。火焰技能: 幽冥紫焰14点,火焰**中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力。对怪物增加1225点伤害,对弓手,弩手附加613点伤害。50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒。 真火燎原群刷技能,不需加满,自己看情况,一般5点就够了。圣火宫的独门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起。带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害。 冥火真气14点,火焰**的进阶内功心法,使法师从智力属性中获得的魔法攻击力提高10% 沾衣十八跌,这技能我感觉没啥用处,所以可以不用学。法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己。使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效。 三味真火14点,被动百分比增加火焰系魔法伤害7%。 冥火弹,单体攻击技能14点,前期很有用处的。火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。 火焰附体14点,以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒。 神火真诀14点,烈焰**中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1%。 毒火诀14点,圣火宫秘籍-烈焰**中的招式,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒。 火免疫14点,将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内。免疫80%的物理伤害。 火焰精通14点,幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒。 火魂14点,法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,永久性增加生命上限1%。 火刃群刷技能无需加满,自己看情况而定,圣火宫的独门绝技,将火焰聚为数段刀刃。带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害。 幽冥火弹14点加满,火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。

6,暗黑破坏神2刺客加点和技能加点

前期用陷阱 怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。 电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。 犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。 守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。 怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害. 后期用武术和影子 龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。 火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。 蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。 龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。 影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。 影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当
我也是新手O(∩_∩)O哈哈~ 我用の是亚马逊!~ 我也不怎么会玩 你要知道关于亚马逊的也告诉我点被~ O(∩_∩)O哈哈~
能力属性上面力量加到可以拿的动装备就行大概150左右  敏捷多加300点左右  其他都加体力150点左右   精力不加 技能方面  我建议少不学陷阱 因为到了后期 那些陷阱类的技能根本没用 除了最后30级的亡灵守卫有40%~80%爆尸的稍微有点用外  其他陷阱类的根本就是垃圾    所以建议不学 影子训练多加 支配利爪加到15或者全部加满 武器格挡加到5点~10点左右   影子战士1点 支配影子20点 (影子战士只会用正在使用的技能,支配影子会全部技能,但是支配影子会乱放技能,要真正当肉盾的还是亚玛逊的女武神好) 加速3点~5点  能量消解1点  毒牙5点(有技能点多就加上去) 心灵战锤1点  魔影斗篷1点  心灵爆震5点 武学艺术有两种加法  第一种 虎击1点  眼睛蛇1点   凤凰攻击20点    焰拳1点  雷电爪1点   寒冰刃1点    龙爪1点  双龙爪1点   神龙摆尾加到20   第二中就是纯物理加法 虎击20 眼睛蛇5点 龙爪1点  双龙爪1点   神龙摆尾加到20 其实刺客在暗黑里面算是一个很鸡肋的一个职业 对装备的需求太高了 不仅仅是防要高 攻也要高. 没有好的装备 很难用刺客全部通过地狱难度 主要还是靠自己的技术吧.
一部分技能 相比影子战士, 支配影子有提升所有抗性的奖励. 更多的玩家在等级 30 后选择支配影子, 因为它比影子战士更加实用. 支配影子有敏捷和强壮的属性, 数值等于等级 * 10. 支配影子施放的技能等级等于自身技能等级 +1. 支配影子和影子战士你只能选择一个使用. 支配影子的抗性不会受到噩梦和地狱难度的惩罚. 而且, 没有 75% 的上限限制, 所以支配影子可以很好的抵抗元素攻击. 支配影子可以使用: 魔影斗篷 (推荐), 心灵爆震, 能量消解, 加速, 亡者守卫 [一些武学艺术和陷阱类技能] 支配影子的物品: 等级 17 杰出的 项链 等级 13 杰出的 左手戒指 等级 11 杰出的 右手近身刃, 战拳或近身剪 等级 11 杰出的 左手斗腰刀, 符文爪或近身剪 等级 11 杰出的 吸血鬼手套或食人魔铁手套 等级 11 杰出的 右手戒指 等级 11 杰出的 衣服; 与刺客同样类型 等级 11 杰出的 头盔; 与刺客同样类型 等级 9 魔法的 右手戒指 等级 6 魔法的 右手近身刃, 战拳或近身剪 等级 6 魔法的 左手斗腰刀, 符文爪或近身剪 等级 6 魔法的 荆棘连指手套或吸血鬼手套 等级 6 魔法的 衣服; 与刺客同样类型 等级 6 魔法的 头盔; 与刺客同样类型 等级 5 超强的 荆棘连指手套, 食人魔铁手套或吸血鬼手套 等级 1 超强的 右手近身刃, 战拳或近身剪 等级 1 超强的 左手斗腰刀, 符文爪或近身剪 等级 1 超强的 衣服; 与刺客同样类型 等级 1 超强的 头盔; 与刺客同样类型 这些装备在每次施放技能时随机产生.
请问楼主 什么ASN WW 还是什么的 具体说明下好给你说加点
力量 敏捷够装备,其他都体力,精力不加 推荐练陷阱,否则你武学系在普通恶梦还行,到了地狱就真是地狱了 你把影子大师或者影子战士其中一个20级,然后武学系都不学 剩下的 亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级,消退1级,平时开消退别开速度爆发,然后过路的都是一级 然后让影子大师或者战士顶前面,你放陷阱在后面行了 一开始会比较累,后面很轻松 如果你学的武学系,就相反了

7,求诛仙2九黎加点方法

一重(36点):  一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的  二重(24点):  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满  三重(30点):  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一  破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机  虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式  四重(45点):  连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错  五重 (12点):  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)  天书加点(未飞升150级共48点)  天脉(17点):  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧  铁腕 3/3 :技能命中3点  龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯  血刃 2/2 :没作用,纯过渡  绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了  战魂(4点):  安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已  血躯(27点):  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪  百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步  精武 3/3 :技能躲闪3点  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%  不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想  军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅  通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是  碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是  裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是  千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是  睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
一重 一击(神族版重击,过渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3 横行(+移动速度,必须满上)+8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3 丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡) 板肋(+被动F,满上,凑点)+3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)+3 空行(神族版御空,满上)+3 龙骧(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7 百战(被动+抗,必满)+5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)+1 破狱(被动致命伤害,必满)+3 辟邪(被动减暴伤,必满)+3 缠龙(过渡),+4 龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9 豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),+3 斗魂(+致命==状态,满上)+5 钢胆(神族版真气盾,满上)+5 战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8 碎刃(缴械,效果不错+满)+9 矍铄(被动+抗,满上)+5 裂空(过渡)+4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9 48点 五重 乱刃(好不好都+满了)+5 鏖战(就等这个了)+5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4 正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见 天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑 首先来看天书的第一列,天脉,
新手技能: 矫健 迅捷 充沛 全满共19点 (被动的属性提升 效果不错 ) 一重: 一击 1/9 (过度 明显的一重第一个技能 纯攻击的 又不像寒冰咒有特效 30级左右就可以报废了) 横行 8/8 (加速的技能 点8点的话速度应该不会太慢) 怒喝 0/9 (应该对人物没用吧 就像击退这个特效一样 PK自然是没用 挂机CD太长 ) 虬筋 3/3 (看起来是被动百分比增加伤害的 ) 苦行 0/9或9/9 (减速 CD不太长 加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD) 虎力 0/5 (一重的技能效果好不到哪去) 板肋 3/3 (应该是被动百分比减伤 ) 冷嗤 0/9 (和鬼王一个效果 ) 风息 0/5 (同虎力) 二重: 朔风 1/9 (过渡) 空行 3/3 (反减速技能 CD长 看看会不会有天书减CD ) 雷霆 0/9 (虚弱不是太强力 影响个数也少) 龙骧 3/3 (姿态 当然要点了) 暗伤 0/9 (又是虚弱。。。) 沥血 9/9 (最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选 CD短 消耗小 不怕被清 一遍一遍来 折磨死你) 虎踞 3/3(姿态不说什么了) 破坚 0/9 (减固定点数的防 没用 ) 百战 5/5 (被动增加抗性 ) 三重: 山岚 1/9 (过度) 虎扑 3/3 (强晕 竟然没有说多少概率 莫非是强晕1秒? 用来打断技能也不错啊) 狂言 0/9 (之前的那个嘲讽技能的加强版 跟鬼王一样一样的~~~) 破狱 3/3 (WM想干什么? 怎么不叫越狱呢? 效果和名字一样强悍 ) 缠龙 0/9 (可以直接忽略 后面有更强的) 龙光 5/5 (大G) 辟邪 3/3 (被动减爆伤 ) 破煞 0/9或9/9 (看你走不走极限裂空 原著里的法宝成技能了) 豪血 9/9 (加9点自然比天音那加个血上限技能强 ) 四重: 连山 1/9 (蝶舞。。。) 战歌 8/8 (写到这突然发现参照的帖子可能有误 战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了 加速法阵) 百烈 0/9或9/9 (写到这看出来了3种方案 纯辅助流 极限裂空流 极限百烈流 估计此技能眩晕很强大 可惜CD太长 极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD) 斗魂 3/3 (好玩的姿态 只能在龙骧下使用 挺麻烦 真气消耗的一部分变成气血消耗 我在想要碰到个抽蓝技能怎么办 ) 裂空 0/9或9/9 (强大的定身技能 在百烈和裂空间取舍吧) 杀戮 9/9 (技能很强悍 估计加满了效果是如果目标气血少于40% 有概率将目标一击必杀 ) 钢胆 3/3 (姿态 正好和斗魂相反 气血消耗部分转化成真气消耗 就是真气盾) 碎刃 0/9 (缴械 没用 都用技能了缴械能去掉40%的攻击到头了 ) 矍铄 5/5 (又是被动加抗性) 五重 : 乱刃 1/5 (影响4个目标的群攻技能 服了WM了 ) 八肱 5/5 (这个太暴力了攻击目标四次 四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果 2 秒施放 冷却12秒 两秒种扔出4个不同的技能 这4个技能的总释放时间为7秒) 蚩魂 2/2 (免疫暴击和多种负面状态气血 攻击上升 不是无敌 但也差不多 主要看看都能免疫什么负面状态) 鏖战 5/5 (说实话用处不大) 裂空流 百烈流都是133点 其他的看着加把
一重 一击(神族版重击,过渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3 横行(+移动速度,必须满上)+8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3 丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡) 板肋(+被动F,满上,凑点)+3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)+3 空行(神族版御空,满上)+3 龙骧(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7 百战(被动+抗,必满)+5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)+1 破狱(被动致命伤害,必满)+3 辟邪(被动减暴伤,必满)+3 缠龙(过渡),+4 龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9 豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),+3 斗魂(+致命==状态,满上)+5 钢胆(神族版真气盾,满上)+5 战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8 碎刃(缴械,效果不错+满)+9 矍铄(被动+抗,满上)+5 裂空(过渡)+4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9 48点 五重 乱刃(好不好都+满了)+5 鏖战(就等这个了)+5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4 正好150点,
一重 一击(过度技能)+3矫健+6(姿态也就是PK状态)全加满丰沛 同上♂虬筋+3(被动技能)全满板肋 同上♂ 以上没争议必须这么加苦行 履尾 此2技能因直接影响到136级后的2技能所以个人觉着至少各+1,冷嗤 辞技能如果你想要速度的话就是个过度技能+3横行 速度技能 (如果你想要速度的话就加满吧,目前不知道加满后是什么样子的,能比合欢快?能超越鬼道?I DON`T KNOW)剩下其他的技能直接扔了,不用看,后面有更好的(我说的是真的,我不骗你哦)3+6+6+3+3+3+1+1+8=34(剩11点)一重总结:没什么好的技能,最多争论就是那2影响136级的技能苦行 履尾有人认为直接扔掉,那我就想问了,你把这2 技能扔了那136的那2技能本来是一次攻击带4个技能效果的被你这样搞不就是带3个技能效果了 ?我个人喜欢强悍攻击型的,我宁愿放弃速度把这2技能都加满(别骂我)。二重 炙焰(过度技能)+3龙镶+3 虎踞+3 (次2都姿态,我就想骂那个SB草,龙镶是高攻姿态你说不加,那你TM 还玩高攻职业干啥,玩少侠去!!)空行+3 反减速的加满吧暗伤+4 破坚+4 这2技能也是影响136那2技能的,何况在他们2下面还有2个不能扔的技能所以做过度技能沥血+9 不知道加满后什么效果估计比青云的那个要强吧,跟鬼道的天玄应该会差些百战+5 被动技能还要多说??直接满3+3+3+3+4+4+9+5=34(本重30点加上重11点还剩7点)三重 山岚+3(过度技能)破狱+3 辟邪+3(姿态全满)虎啸+1 (最少+1 PK给对方减速用的,跟合欢鬼道P还怕他跑?小样 你跑个我看看)缠龙+4 破煞+4 过度技能(也是影响136那2技能的)龙光+5(加大攻的) 豪血+5(加气血的)3+3+3+1+4+4+5+5=31感觉那 豪血 可以放弃毕竟你PK 的时候全靠药顶的开了这状态也没大用(跟合欢P合欢爆一下你的气血就算加一倍你也躺!!什么?给队友加状态?注意你的在团队的位置---战士!!加状态的交给医生吧!!),如果放弃这个的话那上边的 破煞 加1就可以了,把虎啸+3 这样就是3+3+3+3+4+1+5=22你自己再把破煞+2点,以防以后后悔了从新洗点麻烦(剩的技能点也多好像是13,可以+在4重)三重除了2个强大的姿态外感觉没什么了四重 连山+3斗魂+5 刚胆+5 姿态不多说裂空+9 (为啥加9在后下面有解释) 碎刃+4 此2技能也影响136的2技能杀戮+9 看看这伤害,还附带减少气血 真强悍。。。。矍铄+5 被动技能不用多说什么吧?好了看看,是不是发现有2个貌似不错的技能扔了?先说下 战歌 法阵技能损耗真气!!本来九黎的真气上限就不够还要搞这个??开刚胆损耗真气够多的了你还要撑法阵??你有那能力??再说了你速度加的再多能追上鬼道??再说下 百裂 不得不说眩晕力很强大!!但是我走的是 极限裂空 这线的所以就放弃这个了,当然也可以走 极限百裂 但是我考虑的是裂空直接影响136的技能而且 极限裂空 眩晕力也很强大!!还附带着高伤!!3+5+5+9+4+9+5=40(别看这么多点,看看前3重剩的13点加在这还剩3点那,我会算帐吧)四重的技能看着就让人沸腾啊!!好强悍的攻击!!!五重 不说什么了按照技能所需等级开始加吧!知道所有技能加满!!当然你选择没满就飞俺也不能把你咋滴
九黎加点 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fzx.duowan.com%2f0910%2f119356595218.html" target="_blank">http://zx.duowan.com/0910/119356595218.html</a>
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