fate stay night双飞攻略,FATE STAY NIGHT 这游戏怎么玩才有H部分
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1,FATE STAY NIGHT 这游戏怎么玩才有H部分
fsn三线,需要依次玩,先通关吾王线,然后进入凛线,最后才能进樱线~如果觉得麻烦,你可以下载别人的游戏存档玩~此外,你把三线五个结局全部打通后,会触发最后的理想乡的吾王~~
2,Fatestay night游戏里怎么样操作才能到H情节
Fate/stay night(日文:フェイト/ステイナイト)是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台十八禁文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。当年以146686本的销量位居GALGAME榜首。2005年年内的销量仍然有28557本,排在第九位。
在本游戏的原始设定中,卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色的性行为来补充魔力,称为“补魔力”。动画版及PS2版因为是全年龄向,更改成移植魔术回路。
TYPE-MOON从来都是搞的原创,而且主题并不是很邪恶,虽然做的是十八禁游戏,但是“那个”方面的描写也没有激烈得过头。在设置里关和谐模式,剧情到了就有了,可惜无语音……
3,Fate stay night游戏的所有结局是什么说详细点最好有详细的情节
fate线ture end,saber回到过去死了,士郎自己独自活下去(估计最后会娶凛)happy end是后来追加的,saber在她的魔术师老师的帮助下,沉睡,然后跟士郎最后重逢在一起ubw线ture end,士郎跟凛在一起,saber没遗憾消失了,然后士郎跟凛去了时钟塔,过二人私生活╮(╯_╰)╭happy end 凛跟saber双飞,三人世界,最happy的endhf线ture end 士郎死了,灵魂灰飞烟灭,sakura独自到老。happy end 士郎与sakura 凛 rider 三飞~saber这线全死游戏种子已發送到您的qq郵箱中, 請查收。。邮件主題“sos”如果收到,記得採納,謝謝合作。。 ————以上 剧透就没意思了要详细情节的话建议你玩一遍游戏或者下载fate的小说看看
4,fate stay night 游戏
有点难度,需要UBW线saber亲密度极限。
网上转载,UBW攻略:
“2.去完成每天固定的修炼。” “1.帮学生会忙吧。” “2.和藤姐玩。” “1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】 “2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15) “2.带Saber回去。” “3.带Saber参观学校。” “1.去看Saber的样子。” “2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16) “2.对远坂认输可以吗……?” “3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17) “1.无法断定。” “1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。” “1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。” “2.用令咒把Saber叫来。” “2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18) “1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。” “1.果然还是太危险了。阻止远坂。” “2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19) “2.到道场跟Saber说话吧。” “1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。” “1.看看里面的样子。” “1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20) “1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21) “2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22) “2.帮助她。” “3.光靠我们不够。找其他的主人合作。” “2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。” “1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day 还是在等等吧,《兲骄三》马上就可以玩了,到时候大家一起去玩吧! 哥玩的不是游戏,是问檤
5,fate stay night怎么玩啊
这个是电子小说,就是以阅读图文为目的的,玩者只要选择一些选项来决定剧情的走向就可以了。不同的剧情分支也就被称为XX线。由于本作是文字游戏,文字量极大,并且完全不需要玩者操作战斗,所以如果楼主觉得单调的话还是放弃吧。 相对于文字量来说,选项很少。也就是说你要持续不懈地点很长时间的鼠标才会遇到一个选项,总之你一直点就是了。友情提示:选之前请一定存档,有很多选项一旦选错就GAME OVER了。 有选项的话会显示在屏幕正中的,就是给你两个句子选,很明显不会错过的。就是读文字选选项,进到不同分支就叫做XX线。这是一种牺牲游戏可玩性转而求最大的剧情度的游戏,很多人不喜欢。但是也有很多人喜欢的,比如我。讨厌这类游戏的人永远也看不到ever17最后的震撼,fate的扣人心弦,air clannad带给人的感动和感悟等等很多很多的东西,他们都看不到。至于上手么,太容易了,一直读剧情,读到特定的地方出来选项,不过你现在是序章,所以没有选项,一直读就可以了。到正篇开始的时候,就会有选项了,不过选项这东西我一般都无视,开着攻略来过。(当然第一次玩要按自己意思来选)fate/stay night是日本游戏公司type-moon于2004年发售的18x avg游戏。 (附注:type-moon是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到) avg游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。 在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。 因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说” fate/sn游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。 fate线。 游戏最开始只能进入fate线。动画走的主要也是此线路。 主角saber。女主角saber。陪衬:卫宫士郎。 主要讲述的是saber的改变。 评价:为了saber而感动。 unlimited blade works线 fate线通关后可以进入的游戏第二条线。简称ubw线。 主角卫宫士郎。女主角远坂凛。 主要讲述的是卫宫士郎的成长。 分支点:用令咒阻止saber把archer砍回远坂家。 此外,ubw线的名字取自archer的固有结界:无限剑制(unlimited blade works)。 评价:archer,真正的英雄。 heavens feel线 通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称hf线。 女主角:间桐樱。 主要讲述的是圣杯战争的真相。 分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。 hf线的名字取自第三法天之杯(heavens feel)。 评价:黑暗,心酸,和感动。 fate线(saber线) ================================================================================= “2.去完成每天固定的修炼。” “2.去打工吧。” “2.和藤姐玩。” “2.阻止不了。”【此选项要通过一次fate线后才出现】 “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→bad end1) “2.帮助saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→bad end2) “2.那么从正题开始。” “1.……了解,联手吧。” “1.saber是哪里的英雄呢?” “1.往远阪等候的地方去。” “3.关于berserker。” “1.和rider说话。” “2.不战斗。”(“1.战斗。”→bad end3) “1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。” “1.想知道成为从者前的saber。”【此处保存save1】 “1.直接回卫宫宅。” “1.藤姐,土产呢?” “1.去叫远阪。” “1.没有阻止的必要……!” “2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→bad end4) “1.召唤saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→bad end5) “2.如果不追saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→bad end6) “2.赶往saber身边。” “2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→bad end7) “2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。” “1.在意saber。” “1.用弓掩护……!” “2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→bad end8) “1.把伊莉雅藏起来。” “1.好、来吃午餐吧。” “1.更详细地问投影魔术。” “2.和saber两个人打出去。”(“1.caster就拜托saber、这里我们两个人守住。”→bad end9) “1.相信远坂。”(“2.caster交给saber。”→bad end9) “2.saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→bad end10) “1.站起来。”(“2.无法站起来。”→bad end11) “2.到地下室。”(“1.回家。”→bad end12) “1.……尽管如此、远坂。” “3.……开作战会议。”(“1.和saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→bad end14) “3.……把剑鞘还给saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化saber。”→bad end14) 结局:fate线true end——梦的延续 【读取save1】 “2.猴子也懂的必杀剑。” “2.往公园去。” “3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。” “2.乖乖等着。” “2.自己无法防御……!” “2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→bad end4) “2.自saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→bad end5) “2.如果不追saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→bad end6) “1.追赶慎二。” “2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→bad end7) “3.………………那么床之类的如何?” “2.在意远坂。” “2.———那样做又能如何?” “2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→bad end8) “2.交给教会。” “3.———不行的说。今天绝食的说。” “3.沉默是美德。” “2.和saber两个人打出去。”(“1.caster就拜托saber、这里我们两个人守住。”→bad end9) “1.相信远坂。”(“2.caster交给saber。”→bad end9) “2.saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→bad end10) “1.站起来。”(“2.无法站起来。”→bad end11) “2.到地下室。”→bad end13(“1.回家。”→bad end12) unlimited blade works线(远坂凛线) ================================================================================= “2.去完成每天固定的修炼。” “1.帮学生会忙吧。” “2.和藤姐玩。” “1.阻止。【此选项要通过一次fate线后才出现】 “2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→bad end15) “2.带saber回去。” “3.带saber参观学校。” “1.去看saber的样子。” “2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→bad end16) “2.对远坂认输可以吗……?” “3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→bad end17) “1.无法断定。” “1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。” “1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。” “2.用令咒把saber叫来。” “2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→bad end18) “1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。” “1.果然还是太危险了。阻止远坂。” “2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助saber而介入……!”→bad end19) “2.到道场跟saber说话吧。” “1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。” “1.看看里面的样子。” “1.拒绝。”(“2.答应。”→bad end20) “1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→bad end21) “2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出caster的破绽……!”→bad end22) “2.帮助她。” “3.光靠我们不够。找其他的主人合作。” “2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→bad end23) “2.……可以,但有个条件。” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。” “1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存save2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→bad end24) 结局:ubw线true end——brilliant years 【读取save2】 “2.去道场看看saber的情况。” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→bad end24) 结局:ubw线good end——sunny day heavens feel线(间桐樱线) ================================================================================= “1.去帮忙樱做饭。” “2.去打工吧。” “1.去送樱一程。” “2.樱也要来说,再追加一道菜吧。” “2.在意樱。” “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→bad end1) “2.帮助saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→bad end2) “2.去新都。” “1.商量樱的事情。” “1.我并不讨厌你喔。” “2.自己来说。” “1.去看一下的好……?” “2.敷衍过去。” “1.外出购物。”【此处保存save3】 “2.忍耐。” “3.……不、担心樱。” “2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。” “1.调查柳洞寺。” “1.相信saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→bad end27) “1.老家伙游刃有余、对吧?” “2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→bad end28) “1.是。” “1.可以。” “1.谁办得到啊!”【此处保存save4】 “1.不、不能再让樱一个人待在家里。” “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝rider砍下———”→bad end29) “2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→bad end30) “3.对了rider,你不吃吗?” “2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→bad end32) “2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→bad end33) “2.伊莉雅、吧?” “2.不解开。” “3.不,探望樱是第一优先。” “1.……上下点头。” “1.接受。”(“2.不接受。”→bad end34) “2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→bad end35) “1.急忙赶回家中。” “1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→bad end36) “2.点头。”(“1.拒绝。”→bad end37) “1./2./3.带走伊莉雅。” “3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→bad end38) “3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→bad end38) “3.等待机会……!”(“1.和saber对打……!”→bad end39)【此处保存save5】 “2.……手臂挥下。”(“1.……救saber。”→bad end40) “2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→normal end)【此选项要通过一次hf线true end后才会出现】 结局:hf线true end——春天归来 【读取save3】 “3.饭后看电视。” “1.揍慎二。” “1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→bad end25(“3.……不、担心樱。”→bad end26) 【读取save4】 “2.……没办法。” “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝rider砍下———”→bad end29) “2.我想做樱的保护者。”→bad end31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→bad end30) 【读取save5】 “2.再次投影……!”(“1.和saber对打……!”→bad end39) “2.……手臂挥下。”(“1.……救saber。”→bad end40) 结局:hf线normal end——樱之梦文字冒险的h游戏选好不同选择有不同结局可以下个全cg档看当出现下图时表示你需要选项了……其实这类游戏主要就是看剧情,然后通过选了不同的选项到达不同的支线。除开选项差不多就是看小说了不知道这样说你清楚没……这个游戏有个功能十分强大鼠标右键。。。。(我玩了好几个小时候才发现)存档,读取,人物介绍,武器介绍,(包括和谐模式选项。。开不开看自己了)等全在那里。 不同选项会有不同的结局,按自己想法选就行。选之前先SAVE一下就行,死亡会进入有趣的老虎道场,然后LOAD重选。 我也是刚刚才玩这个游戏的。玩一段就会迷上了,继续吧。
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