谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 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50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。游戏还有着大量的三国武将,而且每个武将都有着不同的技能和被动。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A 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50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。游戏还有着大量的三国武将,而且每个武将都有着不同的技能和被动。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。游戏还有着大量的三国武将,而且每个武将都有着不同的技能和被动。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”手机上好玩的佳作简直数不胜数,不过这也导致一些佳作被埋没,那么接下来,棒棒堂就简单给大家推荐几个神作吧,一定有你喜欢的。六发左轮牛仔,猎枪,骏马,浓浓的西部风味扑面而来,简直就是手游版的荒野大嫖客,作为GAMELOFT旗下大作,六发左轮的品质还是相当之高的。在这里,玩家们可以四处探险,捕获盗贼,吸血鬼,做一名赏金猎人,也可以策马狂奔,用你的马术征服你的对手,多样的武器装备,众多的挑战任务,一定让你大呼过瘾,强烈推荐。方舟生存进化方舟生存进化在PC平台可谓是大名鼎鼎了,庞大的恐龙世界,有趣的部落战争,再加上紧张的孵化,建造系统,绝对的生存冒险大作,而值得庆幸的是,本作已经移植到了手机上。在这里,玩家们可以在方寸之间尽享侏罗纪的魅力,霸王龙,迅猛龙,蛇颈龙,剑龙,雷龙。。。这里应有尽有,再加上无限可能的建造元素,刺激的驯化系统,可以说是相当耐玩了,强烈推荐。泰坦之旅这是一款自PC移植而来的精品大作,庞大的世界,史诗般的剧情,超多的怪物,再加上爽到爆的刷装备体验,难得的手游神作。游戏不仅为我们提供了超多的怪物boss,供我们挑战获取装备,更是精心设计了三十多种细分职业,让我们百玩不厌,而再加上丰富的剧情,世界各地的壮丽景色,一定让你爱不释手。恶霸鲁尼这同样是一款由PC移植而来的佳作,其品质无需多言,你只需要知道它是R星的作品就够了,超高的自由度,可以给你前所未有的校园生活。在这里,你既可以好好学习,做个三好青年,也可以打架,逃学,谈恋爱,做你任何想做的事情,简直为所欲为,相信朋友们的校园生活都有不如意的地方,那就来这里实现你的梦想吧。混沌与秩序系列本作完全可以称得上是手游版的魔兽世界了,广阔的奇幻大陆,多样的的种族,无数的武器装备,再加上有趣的坐骑捕获系统,可谓是不可多得的佳作。游戏世界极其庞大,森林,沙漠,丛林,应有尽有,而各种技能武器也是不计其数,此外,游戏还有着有趣的交易和公会系统,还是相当耐玩的。暗影之枪传奇这是一款画质堪称惊艳的手游FPS大作,画面之精美简直媲美主机,而游戏的战斗体验同样也是不遑多让,巨大的机甲战士,血肉横飞的战场,再加上恰到好处的bgm,可以说是难得的佳作。本作具有单机和多人模式,每一种玩法都是乐趣多多,而在这里,玩家们还可以自由组装拆卸自己的枪支,无数的搭配,可以给你完全不同的射击体验,更值得一提的是,游戏完全无需氪金,只要你愿意肝,你就可以拥有一切,这一点,可以说是相当良心了。农夫与英雄本作可以称得上是一款少有的MMORPG手游大作了,广阔的世界,多样的种族,拉风的坐骑,创意的季节性设计,再加上钓鱼,放牧,采矿等丰富的生活职业,绝对值得一玩。游戏具有战士,巫师,刺客,骑兵等多样职业,同时还有着上千件可交易武器铠甲,而更值得一提的是,在这里,玩家们还可以拥有属于自己的花园房屋,总而言之,你值得拥有。非常感谢大家的阅读,欢迎各位畅所欲言另外,想要了解更多更好玩的游戏可以关注一下棒棒堂,想要下载链接?想要游戏推荐?那就私聊我吧??